Отличия в работе мозга киберспортсмена и обычного геймера
Константин Kodos Когай из состава Team Empire по Dota 2 поучаствовал в научном исследовании. Специалисты изучили активность мозга и движения глаз киберспортсмена и обычного геймера. О результатах рассказал портал N+1.
Исследователи пришли к выводу, что киберспортсмены совершают больше движений глазами и тратят меньше времени, когда фокусируются на определенных элементах интерфейса. При этом Kodos в пять раз чаще смотрел на мини-карту, чем рядовой игрок: участник Empire уделял ей 11% времени, а геймер — 2,2%.
Сотрудники Brain Company, которые проводили исследование, также выяснили, что когнитивная нагрузка про-геймера была ниже, чем у любителя: по их мнению, опыт и развитые навыки позволяют киберспортсменам задействовать меньше ресурсов в матчах.
Психоэмоциональные реакции про-игрока и любителя также сильно отличались, например, ученые выяснили, что рядовой геймер был больше вовлечен в поединок и расстраивался при ошибках.
Константин Kodos Когай из состава Team Empire по Dota 2 поучаствовал в научном исследовании. Специалисты изучили активность мозга и движения глаз киберспортсмена и обычного геймера. О результатах рассказал портал N+1.
Исследователи пришли к выводу, что киберспортсмены совершают больше движений глазами и тратят меньше времени, когда фокусируются на определенных элементах интерфейса. При этом Kodos в пять раз чаще смотрел на мини-карту, чем рядовой игрок: участник Empire уделял ей 11% времени, а геймер — 2,2%.
Сотрудники Brain Company, которые проводили исследование, также выяснили, что когнитивная нагрузка про-геймера была ниже, чем у любителя: по их мнению, опыт и развитые навыки позволяют киберспортсменам задействовать меньше ресурсов в матчах.
Психоэмоциональные реакции про-игрока и любителя также сильно отличались, например, ученые выяснили, что рядовой геймер был больше вовлечен в поединок и расстраивался при ошибках.
👍6
В подкасте First Level на канале Лава Лампа Николай Дыбовский рассказал о том, как он начинал свой путь в мире видеоигр, поделился опытом разработки «Тук-тук-тука», ну и, конечно, приоткрыл завесу тайн мира Франц.
YouTube
1 LEVEL — Николай Дыбовский про стили гейм-дизайна, биологию игр и важность управления
Стань одним из студентов Николая Дыбовского и узнай все тонкости профессии геймдизайнер: https://clck.ru/32vfdu
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Гость интервью — Николай Дыбовский: основатель…
Подпишись на канал: https://www.youtube.com/channel/UCssH9OCVfbyrFyhVT290cHg?sub_confirmation=1
Гость интервью — Николай Дыбовский: основатель…
👏4👍1
Релиз «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» от разработчиков «Бесконечного лета» уже завтра!
Николай, сын советских эмигрантов и обычный японский школьник, даже не подозревает, что вскоре его мир перевернётся. Привычное и родное столкнётся в нём с мрачными призраками прошлого. Теперь Николай должен решить, кому он может по-настоящему доверять, и выяснить, почему им заинтересовались те, кто обладают властью и деньгами, перед которыми теряют значимость жизни простых людей.
Игра будет доступна в Steam, MY.GAMES, Google Play, App Store.
А еще...
❗️СЕГОДНЯ НА КАНАЛЕ СТАРТУЕТ РОЗЫГРЫШ КЛЮЧА❗️
Держите руку на пульсе +_-
Николай, сын советских эмигрантов и обычный японский школьник, даже не подозревает, что вскоре его мир перевернётся. Привычное и родное столкнётся в нём с мрачными призраками прошлого. Теперь Николай должен решить, кому он может по-настоящему доверять, и выяснить, почему им заинтересовались те, кто обладают властью и деньгами, перед которыми теряют значимость жизни простых людей.
Игра будет доступна в Steam, MY.GAMES, Google Play, App Store.
А еще...
❗️СЕГОДНЯ НА КАНАЛЕ СТАРТУЕТ РОЗЫГРЫШ КЛЮЧА❗️
Держите руку на пульсе +_-
🔥9👍4
Розыгрыш ключа на Steam «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»!
Игра от Soviet Games (разработчиков «Бесконечного лета») выходит в релиз 4 августа! Розыгрыш ключа по случаю выхода в релиз!
Николай, сын советских эмигрантов и обычный японский школьник, даже не подозревает, что вскоре его мир перевернётся. Привычное и родное столкнётся в нём с мрачными призраками прошлого. Теперь Николай должен решить, кому он может по-настоящему доверять, и выяснить, почему им заинтересовались те, кто обладают властью и деньгами, перед которыми теряют значимость жизни простых людей.
❗️ПОДПИСЫВАЙСЯ НА EXPERT.LVL И УЧАСТВУЙ В РОЗЫГРЫШЕ
❗️ПРИ ПРИГЛАШЕНИИ ДРУЗЕЙ, ШАНСЫ ПОВЫШАЮТСЯ
Участников: 37
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 17:00, 07.08.2022 (0 дней)
Победители розыгрыша:
1. Ханаваро - T6
Игра от Soviet Games (разработчиков «Бесконечного лета») выходит в релиз 4 августа! Розыгрыш ключа по случаю выхода в релиз!
Николай, сын советских эмигрантов и обычный японский школьник, даже не подозревает, что вскоре его мир перевернётся. Привычное и родное столкнётся в нём с мрачными призраками прошлого. Теперь Николай должен решить, кому он может по-настоящему доверять, и выяснить, почему им заинтересовались те, кто обладают властью и деньгами, перед которыми теряют значимость жизни простых людей.
❗️ПОДПИСЫВАЙСЯ НА EXPERT.LVL И УЧАСТВУЙ В РОЗЫГРЫШЕ
❗️ПРИ ПРИГЛАШЕНИИ ДРУЗЕЙ, ШАНСЫ ПОВЫШАЮТСЯ
Участников: 37
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 17:00, 07.08.2022 (0 дней)
Победители розыгрыша:
1. Ханаваро - T6
👍6❤5
EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия pinned «Розыгрыш ключа на Steam «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл»! Игра от Soviet Games (разработчиков «Бесконечного лета») выходит в релиз 4 августа! Розыгрыш ключа по случаю выхода в релиз! Николай, сын советских эмигрантов и обычный японский школьник, даже не подозревает…»
Минцифры предложило ужесточить правила аккредитации IT-компаний
Минцифры РФ предлагает ужесточить правила включения в реестр аккредитованных IT-компаний – теперь в перечень смогут войти организации, в которых выручка от IT-деятельности составляет минимум 30%, а отказ в аккредитации могут получить банки, госкомпании и организации телеком-отрасли. Сбербанк, ВТБ, «Альфа-банк» и «Тинькофф», к слову, уже исключили из списка IT-компаний.
Помимо доли IT-выручки, компания должна иметь профильный ОКВЭД (Общероссийский классификатор видов экономической деятельности) в качестве основного и не менее 80% сотрудников должны получать зарплату не ниже средней по стране.
Стартапы, не имеющие выручки, но инвестирующие в IT, всё же предлагается аккредитовывать. Стартапам, помимо вышеперечисленного нужно заявить разрабатываемый проект в области IT и статус реализации. Сама компания должна быть сформирована за 3 года и меньше до подачи заявления на аккредитацию.
В аккредитации может быть отказано, если компания создана в результате реорганизации, имеет прямое и (или) косвенное участие государства (50% и более). Также отказ последует, если организация является госкомпанией, банком, небанковской кредитной организацией, страховой организацией или телеком-компанией, государственным или муниципальным учреждением.
В рамках нового пакета мер поддержки все IT-компании на три года освобождены от налога на прибыль и проверок, а их сотрудники, занятые в разработке ПО, получают отсрочку от призыва в армию. Кроме того, для разработчиков мобильных приложений и организаций, занимающихся реализацией, установкой и тестированием отечественных решений, предусмотрены налоговые преференции. Также IT-компании могут получить льготные кредиты по ставке, не превышающей 3%, а их сотрудники – оформить льготную ипотеку.
Минцифры РФ предлагает ужесточить правила включения в реестр аккредитованных IT-компаний – теперь в перечень смогут войти организации, в которых выручка от IT-деятельности составляет минимум 30%, а отказ в аккредитации могут получить банки, госкомпании и организации телеком-отрасли. Сбербанк, ВТБ, «Альфа-банк» и «Тинькофф», к слову, уже исключили из списка IT-компаний.
Помимо доли IT-выручки, компания должна иметь профильный ОКВЭД (Общероссийский классификатор видов экономической деятельности) в качестве основного и не менее 80% сотрудников должны получать зарплату не ниже средней по стране.
Стартапы, не имеющие выручки, но инвестирующие в IT, всё же предлагается аккредитовывать. Стартапам, помимо вышеперечисленного нужно заявить разрабатываемый проект в области IT и статус реализации. Сама компания должна быть сформирована за 3 года и меньше до подачи заявления на аккредитацию.
В аккредитации может быть отказано, если компания создана в результате реорганизации, имеет прямое и (или) косвенное участие государства (50% и более). Также отказ последует, если организация является госкомпанией, банком, небанковской кредитной организацией, страховой организацией или телеком-компанией, государственным или муниципальным учреждением.
В рамках нового пакета мер поддержки все IT-компании на три года освобождены от налога на прибыль и проверок, а их сотрудники, занятые в разработке ПО, получают отсрочку от призыва в армию. Кроме того, для разработчиков мобильных приложений и организаций, занимающихся реализацией, установкой и тестированием отечественных решений, предусмотрены налоговые преференции. Также IT-компании могут получить льготные кредиты по ставке, не превышающей 3%, а их сотрудники – оформить льготную ипотеку.
👏1🤔1
МТС собирается представить свой аналог Google Play
МТС разрабатывает собственный магазин приложений. Соответствующую заявку на регистрацию товарного знака AppBazar МТС подал в Роспатент в конце июля 2022 года, следует из заявки.Предполагается, что пилотный проект будет представлен уже в сентябре.
Сейчас в России уже есть три магазина приложений — RuMarket, NashStore и RuStore.
МТС разрабатывает собственный магазин приложений. Соответствующую заявку на регистрацию товарного знака AppBazar МТС подал в Роспатент в конце июля 2022 года, следует из заявки.Предполагается, что пилотный проект будет представлен уже в сентябре.
Сейчас в России уже есть три магазина приложений — RuMarket, NashStore и RuStore.
👍4🤮1
Стартовал фестиваль отечественного игропрома
Tovarishi, которые ранее переизобретали терминологию, решили в этот раз запустить более жизнеутверждающую историю.
Сейчас идёт прием заявок на участие во всероссийском фестивале игровой индустрии — будет продолжаться до 31.08.22, итоги — 05.10.22
Что ожидается:
▪️ 9 номинаций
▪️ 55 проектов
▪️ 50 экспертов
▪️ 25 стримеров
Призовой фонд в 3 000 000 рублей.
На нём соберутся разные деятели от отечественного игропрома, а также стримеры, которые представят ваши проекты широкой публике и не только.
Участие для всех – бесценное, в смысле бесплатное.
А на халявной верёвке, как говорится, и висеть приятно!
Каждая команда-участник получит призы, но количество проектов строго ОГРАНИЧЕНО. Принимают только 50+5 участников.
Подробности
Tovarishi, которые ранее переизобретали терминологию, решили в этот раз запустить более жизнеутверждающую историю.
Сейчас идёт прием заявок на участие во всероссийском фестивале игровой индустрии — будет продолжаться до 31.08.22, итоги — 05.10.22
Что ожидается:
▪️ 9 номинаций
▪️ 55 проектов
▪️ 50 экспертов
▪️ 25 стримеров
Призовой фонд в 3 000 000 рублей.
На нём соберутся разные деятели от отечественного игропрома, а также стримеры, которые представят ваши проекты широкой публике и не только.
Участие для всех – бесценное, в смысле бесплатное.
А на халявной верёвке, как говорится, и висеть приятно!
Каждая команда-участник получит призы, но количество проектов строго ОГРАНИЧЕНО. Принимают только 50+5 участников.
Подробности
👏9🤔4🤮2
Игровая площадка VK Play и ResearchMe узнали, как россияне относятся к киберспорту и киберспортивным соревнованиям
Больше половины знают о киберспорте, а 28% только слышали. 34% заявили, что положительно относятся к киберспорту или лишь 2% относятся негативно. Всего в опросе приняли участие 1500 человек 18+ лет по всей России.
Почти 1/4 играет постоянно, 39% — время от времени, а 18% — играли раньше, но перестали. Среди жанров чаще всего называли головоломки (41%), на втором месте стратегии (24%), на третьем симуляторы (20%), а следом за ними шутеры (16%) и MMORPG (12%).
Каждый пятый ответил, что хотел бы стать киберспортсменом. Среди причин — интерес к играм и возможность заниматься любимым делом (49%), высокооплачиваемость (30%), веселое занятие (27%) и популярность (21%)
В топ популярных игр вошли Dota 2, Warface, CS:GO и серия Call of Duty. 70% опрошенных россиян хотели бы принять участие в киберспортивных турнирах по шутерам (Warface, CoD, CS:GO, Fortnite), а 22% готовы быть только зрителями.
Больше половины знают о киберспорте, а 28% только слышали. 34% заявили, что положительно относятся к киберспорту или лишь 2% относятся негативно. Всего в опросе приняли участие 1500 человек 18+ лет по всей России.
Почти 1/4 играет постоянно, 39% — время от времени, а 18% — играли раньше, но перестали. Среди жанров чаще всего называли головоломки (41%), на втором месте стратегии (24%), на третьем симуляторы (20%), а следом за ними шутеры (16%) и MMORPG (12%).
Каждый пятый ответил, что хотел бы стать киберспортсменом. Среди причин — интерес к играм и возможность заниматься любимым делом (49%), высокооплачиваемость (30%), веселое занятие (27%) и популярность (21%)
В топ популярных игр вошли Dota 2, Warface, CS:GO и серия Call of Duty. 70% опрошенных россиян хотели бы принять участие в киберспортивных турнирах по шутерам (Warface, CoD, CS:GO, Fortnite), а 22% готовы быть только зрителями.
👍2
В РОИ внесена инициатива по мерам поддержки и развитию отечественной индустрия видеоигр
Практический результат, который планируется достичь:
▪️ Обособление отечественного рынка видеоигр.
▪️ Появление разработчиков, не зависимых от западного рынка и готовых работать приоритетно на отечественный рынок.
▪️ Создание рабочих мест для специалистов в области индустрии видеоигр.
Ознакомиться с документом можно на сайте РОИ.
Практический результат, который планируется достичь:
▪️ Обособление отечественного рынка видеоигр.
▪️ Появление разработчиков, не зависимых от западного рынка и готовых работать приоритетно на отечественный рынок.
▪️ Создание рабочих мест для специалистов в области индустрии видеоигр.
Ознакомиться с документом можно на сайте РОИ.
👍4👎1
Ubisoft собирается выпустить БУХЛИШКО по своим играм
Компания собирается выпускать брендированные алкогольные напитки совместно с Antheum Studios и винокурней Tennessee Legend Distillery. Сначала бурбон четырёхлетней выдержки ($69 за бутылку объёмом 0,75), затем водку под маркой Valhalla и ром со специями под брендом Black Flag.
Продажи водки, бурбона и рома сначала начнутся в розничных магазинах Tennessee Legend с сентября, а затем появится возможность и онлайн-покупки.
По какой серии ещё стоит выпустить алкогольный ассортимент? Мнения?
Компания собирается выпускать брендированные алкогольные напитки совместно с Antheum Studios и винокурней Tennessee Legend Distillery. Сначала бурбон четырёхлетней выдержки ($69 за бутылку объёмом 0,75), затем водку под маркой Valhalla и ром со специями под брендом Black Flag.
Продажи водки, бурбона и рома сначала начнутся в розничных магазинах Tennessee Legend с сентября, а затем появится возможность и онлайн-покупки.
По какой серии ещё стоит выпустить алкогольный ассортимент? Мнения?
👍4🤮2
DTF перестаёт писать лонгриды и сокращает авторов
Игровой портал принял решение отказаться от лонгридов и теперь сосредоточится на новостях, выжимках и других материалах, привязанных непосредственно к актуальным событиям популярной культуры. Ранее редакция уже порезала отдел видео, а сейчас бюджеты в игровых медиа продолжают значительно сокращаться, в частности, рекламные. Как можно вспомнить, например, российское подразделение IGN было снесено подчистую, но связано это скорее с политикой главного департамента в отношении всего издания.
Оcтаётся гадать, сможет ли редакция DTF остаться на плаву и если да, то какова дальнейшая судьба издания. Не могу сказать, что сам поддерживаю траекторию угарного кликбейта, UGC и прочие веяния игрожура-современника. Ранее DTF был закрытым порталом, где собирались участники игровой индустрии и обсуждали профессиональные темы. Пошло ли изданию на пользу превращение в Pikabu? С точки зрения охватов может быть. Контента? Вряд ли. Вот и суть современного игрожура такова, что приходится балансировать где-то между интересами аудитории и кликбейтом, чтобы показать охваты заказчику рекламы.
Энивей, DTF успел внести немалый вклад в игровую журналистику. Чимде, Омолев, Ентус, Котов — все попали под сокращения. Лонгриды от Костина — как отдельный вид искусства, таланта и диагноза. Такого там безусловно будет не хватать. Он, судя по всему, тоже вряд ли сможет остаться.
Удачи коллеги и спасибо за вашу преданность острым перьям и ровным строчкам. Печатная машинка всё сохранит.
Игровой портал принял решение отказаться от лонгридов и теперь сосредоточится на новостях, выжимках и других материалах, привязанных непосредственно к актуальным событиям популярной культуры. Ранее редакция уже порезала отдел видео, а сейчас бюджеты в игровых медиа продолжают значительно сокращаться, в частности, рекламные. Как можно вспомнить, например, российское подразделение IGN было снесено подчистую, но связано это скорее с политикой главного департамента в отношении всего издания.
Оcтаётся гадать, сможет ли редакция DTF остаться на плаву и если да, то какова дальнейшая судьба издания. Не могу сказать, что сам поддерживаю траекторию угарного кликбейта, UGC и прочие веяния игрожура-современника. Ранее DTF был закрытым порталом, где собирались участники игровой индустрии и обсуждали профессиональные темы. Пошло ли изданию на пользу превращение в Pikabu? С точки зрения охватов может быть. Контента? Вряд ли. Вот и суть современного игрожура такова, что приходится балансировать где-то между интересами аудитории и кликбейтом, чтобы показать охваты заказчику рекламы.
Энивей, DTF успел внести немалый вклад в игровую журналистику. Чимде, Омолев, Ентус, Котов — все попали под сокращения. Лонгриды от Костина — как отдельный вид искусства, таланта и диагноза. Такого там безусловно будет не хватать. Он, судя по всему, тоже вряд ли сможет остаться.
Удачи коллеги и спасибо за вашу преданность острым перьям и ровным строчкам. Печатная машинка всё сохранит.
DTF
Редакция DTF ужимается, но продолжает работу — Вадим Елистратов на DTF
😢7👍2
25 сентября в Казани пройдет всероссийский киберспортивный чемпионат «Киберпарк»
Мероприятие объединит сразу три масштабных события:
1️⃣ Киберспортивный чемпионат по 10 дисциплинам. Главные призы – Кубок Президента Республики Татарстан и 3 500 000 рублей призового фонда;
2️⃣ Конференцию про успешную карьеру в киберспортивной индустрии;
3️⃣ Огромную фан-территорию с гонками, автовыставкой, фри плеем, VR-квестами, выставкой цифрового искусства, geer-ярмаркой и многим другим.
Уже сейчас стартовала регистрация на отборочные по дисциплинам CS:GO, Dota 2 и Standoff 2❗️
Игроков ждут 2 открытые квалификации и основные стадии, где они встретятся не только с сильнейшими командами-соперниками, но и с приглашенными топовыми российскими командами: VP.Prodigy, Inde Irae и другими.
Регистрируемся, выбираем свою дисциплину, собираем команду и сражаемся за право попасть на Гранд-финал 25 сентября в ИТ-парке!
Мероприятие проходит при поддержке Министерства цифрового развития РТ и ФКС России.
Мероприятие объединит сразу три масштабных события:
1️⃣ Киберспортивный чемпионат по 10 дисциплинам. Главные призы – Кубок Президента Республики Татарстан и 3 500 000 рублей призового фонда;
2️⃣ Конференцию про успешную карьеру в киберспортивной индустрии;
3️⃣ Огромную фан-территорию с гонками, автовыставкой, фри плеем, VR-квестами, выставкой цифрового искусства, geer-ярмаркой и многим другим.
Уже сейчас стартовала регистрация на отборочные по дисциплинам CS:GO, Dota 2 и Standoff 2❗️
Игроков ждут 2 открытые квалификации и основные стадии, где они встретятся не только с сильнейшими командами-соперниками, но и с приглашенными топовыми российскими командами: VP.Prodigy, Inde Irae и другими.
Регистрируемся, выбираем свою дисциплину, собираем команду и сражаемся за право попасть на Гранд-финал 25 сентября в ИТ-парке!
Мероприятие проходит при поддержке Министерства цифрового развития РТ и ФКС России.
👍4
Game Art Pioneers и группа компаний «РТА» объявляют о совместной разработке DISTORTION — сюжетно ориентированной ролевой игры с элементами стратегии в реальном времени
DISTORTION объединяет в себе научную фантастику, фэнтези, военную драму и высокую трагедию. Действие игры разворачивается в уникальном антураже мидлпанка, а сюжет посвящён взаимной поддержке и объединению перед лицом непреодолимой угрозы. Оригинальный и детально проработанный игровой мир DISTORTION органически продолжает философию и стиль киберпанка в синтезе со средневековым фэнтези, предлагая игроку взглянуть на мрачную и жёсткую историю апокалипсиса.
Игра уже более года находится в разработке и запланирована к выходу в 2025 г. на ПК и консолях. В дальнейшем планируется расширение франшизы и выпуск продуктов как для мобильных устройств, так и других платформ.
От себя скажу так... Краем глаза кое-что видел и это однозначно стоит того, чтобы следить за дальнейшим развитием событий.
DISTORTION объединяет в себе научную фантастику, фэнтези, военную драму и высокую трагедию. Действие игры разворачивается в уникальном антураже мидлпанка, а сюжет посвящён взаимной поддержке и объединению перед лицом непреодолимой угрозы. Оригинальный и детально проработанный игровой мир DISTORTION органически продолжает философию и стиль киберпанка в синтезе со средневековым фэнтези, предлагая игроку взглянуть на мрачную и жёсткую историю апокалипсиса.
Игра уже более года находится в разработке и запланирована к выходу в 2025 г. на ПК и консолях. В дальнейшем планируется расширение франшизы и выпуск продуктов как для мобильных устройств, так и других платформ.
От себя скажу так... Краем глаза кое-что видел и это однозначно стоит того, чтобы следить за дальнейшим развитием событий.
🔥6
Концепты и арты замешаны в спагетти, объекты мусора сети сплетают нейросети
Если пораскинуть — замена локализаторов и переводчиков на ПО с авто-синхро-переводом уже давно кажется делом ближайшего будущего. Достаточно лингвистов-операторов, которые смогут осуществлять обслуживание и настройку этого ПО, но так ли много их нужно, как переводчиков?
Если пораскинуть ещё — игра начинается с идеи, затем с концепт-дока и формирования вижна, а уже потом раскатывается в полноценный ГДД, с которым работает вся команда проекта. На начальных этапах подключаются концепт-артисты, стараясь передать визуал будущего проекта — накидать изображений персонажей, локаций и окружения, чтобы у остальных было понимание от чего отталкиваться.
Как и с переводами, нейросети уже сделали значительный шаг в сторону создания визуала. Сегодня опробовал MidJourney и поймал себя на мысли, что отрисовка бэкграундов и концептов для инди-игр теперь может стать сильно проще.
Попробуй и ты, юный оператор систем автовизуализации.
Если пораскинуть — замена локализаторов и переводчиков на ПО с авто-синхро-переводом уже давно кажется делом ближайшего будущего. Достаточно лингвистов-операторов, которые смогут осуществлять обслуживание и настройку этого ПО, но так ли много их нужно, как переводчиков?
Если пораскинуть ещё — игра начинается с идеи, затем с концепт-дока и формирования вижна, а уже потом раскатывается в полноценный ГДД, с которым работает вся команда проекта. На начальных этапах подключаются концепт-артисты, стараясь передать визуал будущего проекта — накидать изображений персонажей, локаций и окружения, чтобы у остальных было понимание от чего отталкиваться.
Как и с переводами, нейросети уже сделали значительный шаг в сторону создания визуала. Сегодня опробовал MidJourney и поймал себя на мысли, что отрисовка бэкграундов и концептов для инди-игр теперь может стать сильно проще.
Попробуй и ты, юный оператор систем автовизуализации.
🔥3