EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
530 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
«Смута» и бодрящий контент

Студия «Сайберия Нова» поделилась первыми игровыми анимациями, концептами, моделями оружия и персонажей своей экшен-RPG. Сайт игры, кстати, тоже обновили и обещают регулярно пополнять новым контентом!

Что думаете?
🔥9
Audio
Запись второго выпуска подкаста!

Ведущие всё те же: Жанна и Михаил 🎤

Темы выпуска:
🎮 наши любимые игры,
🕹 какие игры ждём — отечественные и не очень,
🎬 что не так с киноадаптациями по играм.

...и другой ностальгическо-киношный вайб.
5
На Chekroi вышел материал, в котором пообщались на тему обучения детей при использовании Minecraft. На самом деле это уникальная игра, которая даёт большой простор для фантазии и реализации собственных идей. В неё можно массово играть на одном сервере, строить вместе целые города и объекты архитектуры.

Её игроки постоянно находят чем удивить. Например, в Minecraft геймеры создали полноценный работающий компьютер внутри игры. Есть также большой проект, в котором пользователи хотят воссоздать нашу планету. А ещё игру используют в обучении как платформу для проведения лекций и мастер-классов — она хорошо подходит для того, чтобы сразу визуально показать результат написанного кода. Детям это интересно, и с помощью игры они сами учатся создавать для неё правила и сразу же видеть, как работает механика. Поэтому родители могут направить увлечение игрой в сторону приобретения новых навыков, которые впоследствии помогут получить востребованную специальность и построить карьеру в IT или игровой индустрии.
👍3
Разработчики «Былины» (The Epic) рассказали, что произошло с проектом за год

Главные тейки из материала:

• Разработка перешла с UE4 на UE5
• Мир игры живет самостоятельно: далеко не все решения игрока оказывают влияние на события вокруг — локальные распри или полномасштабные вооруженные конфликты происходят самостоятельно и завершаться без вмешательства (аналогом называют «Космических реййнджеров»)
• От пересечения миров было решено отказаться и больше сосредоточиться на реализме
• В команду Far-Far Games активно набирают новые кадры
🔥9
В этом году игровой рынок достигнет $196,8 миллиардов

• Согласно прогнозу Newzoo, в 2022 году рынок вырастет на 2,1% к прошлому году (ранее прогнозировалось свыше $200 млрд).
• В мире будет 3,2 миллиарда игроков к концу 2022 года
• На долю мобильных игр приходится 53% рынка( $103,5 млрд)
• PC-сегмент занимает порядка 21% рынка ($40,4 млрд)
• К 2025 году рынок достигнет отметки в $225,7 млрд, а средний рост с с 2020 по 2025 будет в 4,7%
• Количество геймеров в мире к 2025 году вырастет до 3,534 млрд при среднем темпе роста в районе 4,2%

Полный отчёт
👍4
Продолжаем импортозамещать! 🐈‍⬛
😁16
В России вырос спрос на тамагочи и Тетрис

Продажи тамагочи за I полугодие 2022 года в штучном выражении выросли в 4,3 раза, "Тетрисов" - на 54% в сравнении с аналогичным периодом 2021 года, в штуках - на 338%, согласно данным Wildberries .

Штучные продажи "Тетрисов" в России за июнь-июль 2022 года на маркетплейсе Ozon выросли на 83% в сравнении с тем же периодом прошлого года. Штучные продажи симуляторов тамагочи за то же время выросли в четыре раза год к году.
👍5
Сегодня состоялось открытие детского лагеря Cyber Camp на факультете Игровой Индустрии и Киберспорта

Лекции проводились в новой киберспортивной лаборатории на Соколе.

В рамках проекта мэра Москвы столичные школьники с 1 по 26 августа будут бесплатно посещать занятия по игровой индустрии и киберспорту, где узнают какие есть профессии в этой сфере, об истории зарождения киберспорта, что такое стриминг, какие дисциплины входят в понятие «киберспорт» и многое другое. После этой смены дети будут знать всё о том, что происходит на мировых кибертурнирах!

Факультет игровой индустрии и киберспорта входит в список в детских технопарков Москвы и открывает свои двери с профориентационными интенсивами для московских школьников под названием «ТехноЛето».

А вот так прошел наш первый день, сегодня на 12 киберспортсменов стало больше. ✌🏻

Ставь лайк, если ты мечтал, чтобы в твоем детстве существовал такой же лагерь! ❤️
6👍1
Тест-драйв вкюсно и .

Не так давно Макдак ушел из России, а ему на смену пришла сеть «Вкусно и точка». Дойти до неё никак не выходило, да воля случая занесла. Много разных мнений сейчас на счёт получилось ли у неё стать духовной наследницей Рональда Макдональда или всё это другого калибра клоунада..

Так вот, с первого КУСА бургера «Гранд» повеяло знакомыми макдачными оттенками.. Те же самые составляющие — булка такая же, огурчики, сыр, котлетос — всё один в один. То же самое с картошками — фри один-в-один, а вот в той, которая по-деревенски, как-будто бы меньше глюкомата — ощущается так же, но вкус кажется менее насыщенным. С соусом это не почувствуешь, но то, что цена алчного соуса 40р — это, конечно, беспредел. В стакане есть только липтон. Кола и почие спрайты тоже есть, но в бутылках — а это не труЪ.

Короче Tasty and dat's it можно брать, но бытует мнение, что в разных «точках» кач-во разных позиций разнится. Если и так, то мне с поинтом повезло. Гештальт закрыт.
🔥3👍1
Отличия в работе мозга киберспортсмена и обычного геймера

Константин Kodos Когай из состава Team Empire по Dota 2 поучаствовал в научном исследовании. Специалисты изучили активность мозга и движения глаз киберспортсмена и обычного геймера. О результатах рассказал портал N+1.

Исследователи пришли к выводу, что киберспортсмены совершают больше движений глазами и тратят меньше времени, когда фокусируются на определенных элементах интерфейса. При этом Kodos в пять раз чаще смотрел на мини-карту, чем рядовой игрок: участник Empire уделял ей 11% времени, а геймер — 2,2%.

Сотрудники Brain Company, которые проводили исследование, также выяснили, что когнитивная нагрузка про-геймера была ниже, чем у любителя: по их мнению, опыт и развитые навыки позволяют киберспортсменам задействовать меньше ресурсов в матчах.

Психоэмоциональные реакции про-игрока и любителя также сильно отличались, например, ученые выяснили, что рядовой геймер был больше вовлечен в поединок и расстраивался при ошибках.
👍6