Список российских игровых студий
Хотя и неполный, но хорошая попытка — в материале собрано много отечественных студий которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. Заодно и с описанием проектов, которые они выпускали/выпускают.
Хозяйке, как говорится, на заметку.
Хотя и неполный, но хорошая попытка — в материале собрано много отечественных студий которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. Заодно и с описанием проектов, которые они выпускали/выпускают.
Хозяйке, как говорится, на заметку.
🔥8
Сегодня старт конкурса спортивных стартапов. Есть номинация «Киберспорт и гейминговые платформы»!
Организатор - Министерство спорта Российской Федерации @minsport_russia
Инициаторы - АНО «Форум «Спортивная держава» и АНО «Цифровая экономика» @DataEconomyRU
Лучшие проекты будут представлены на форуме "Россия - спортивная держава"
Все номинации:
📌 «Умная одежда и гаджеты»,
📌 «Умный спортивный объект»,
📌 «Киберспорт и гейминговые платформы»,
📌 «Реабилитация и восстановление»,
📌 «Спортивные ивенты/электронные платформы»,
📌 «Цифровые двойники спортсменов».
Оставить заявку
Организатор - Министерство спорта Российской Федерации @minsport_russia
Инициаторы - АНО «Форум «Спортивная держава» и АНО «Цифровая экономика» @DataEconomyRU
Лучшие проекты будут представлены на форуме "Россия - спортивная держава"
Все номинации:
📌 «Умная одежда и гаджеты»,
📌 «Умный спортивный объект»,
📌 «Киберспорт и гейминговые платформы»,
📌 «Реабилитация и восстановление»,
📌 «Спортивные ивенты/электронные платформы»,
📌 «Цифровые двойники спортсменов».
Оставить заявку
👍2
Проведённое время за играми почти никак не влияет на благополучие
В исследовании, которое проводил Оксфордский институт Интернета участвовало почти 40 тыс. геймеров. Согласно полученным результатам, человеку нужно в среднем проводить за играми на 10 часов в день больше, чтобы заметить изменение в своём благополучии.
Само понятие "благополучия" оценивалось с помощью опроса об удовлетворённости человека его жизнью и уровне таких эмоций, как счастье, злость, разочарование и грусть. Новые данные противоречат результатам другого исследования, которым занимался этот же институт в 2020 г., но с меньшим количеством респондентов. Тогда было установлено, что люди, проводящие больше времени в играх, счастливее других.
В новом исследовании приняли участие и такие титан игровой индустрии, как Sony, Microsoft и Nintendo. С разрешения игроков они предоставили данные за шестинедельный период. Как считают исследователи, куда большее влияние на благополучие оказывают причины для запуска игры. Игроки чувствуют себя заметно лучше, если играют потому, что хотят этого, а не относятся к играм как к обязательству. Данные использовались из таких игр, как: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, EVE Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport и The Crew 2.
В исследовании, которое проводил Оксфордский институт Интернета участвовало почти 40 тыс. геймеров. Согласно полученным результатам, человеку нужно в среднем проводить за играми на 10 часов в день больше, чтобы заметить изменение в своём благополучии.
Само понятие "благополучия" оценивалось с помощью опроса об удовлетворённости человека его жизнью и уровне таких эмоций, как счастье, злость, разочарование и грусть. Новые данные противоречат результатам другого исследования, которым занимался этот же институт в 2020 г., но с меньшим количеством респондентов. Тогда было установлено, что люди, проводящие больше времени в играх, счастливее других.
В новом исследовании приняли участие и такие титан игровой индустрии, как Sony, Microsoft и Nintendo. С разрешения игроков они предоставили данные за шестинедельный период. Как считают исследователи, куда большее влияние на благополучие оказывают причины для запуска игры. Игроки чувствуют себя заметно лучше, если играют потому, что хотят этого, а не относятся к играм как к обязательству. Данные использовались из таких игр, как: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, EVE Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport и The Crew 2.
🔥4
«Смута» и бодрящий контент
Студия «Сайберия Нова» поделилась первыми игровыми анимациями, концептами, моделями оружия и персонажей своей экшен-RPG. Сайт игры, кстати, тоже обновили и обещают регулярно пополнять новым контентом!
Что думаете?
Студия «Сайберия Нова» поделилась первыми игровыми анимациями, концептами, моделями оружия и персонажей своей экшен-RPG. Сайт игры, кстати, тоже обновили и обещают регулярно пополнять новым контентом!
Что думаете?
🔥9
Audio
Запись второго выпуска подкаста!
Ведущие всё те же: Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
🎮 наши любимые игры,
🕹 какие игры ждём — отечественные и не очень,
🎬 что не так с киноадаптациями по играм.
...и другой ностальгическо-киношный вайб.
Ведущие всё те же: Жанна и Михаил 🎤
Темы выпуска:
🎮 наши любимые игры,
🕹 какие игры ждём — отечественные и не очень,
🎬 что не так с киноадаптациями по играм.
...и другой ностальгическо-киношный вайб.
❤5
На Chekroi вышел материал, в котором пообщались на тему обучения детей при использовании Minecraft. На самом деле это уникальная игра, которая даёт большой простор для фантазии и реализации собственных идей. В неё можно массово играть на одном сервере, строить вместе целые города и объекты архитектуры.
Её игроки постоянно находят чем удивить. Например, в Minecraft геймеры создали полноценный работающий компьютер внутри игры. Есть также большой проект, в котором пользователи хотят воссоздать нашу планету. А ещё игру используют в обучении как платформу для проведения лекций и мастер-классов — она хорошо подходит для того, чтобы сразу визуально показать результат написанного кода. Детям это интересно, и с помощью игры они сами учатся создавать для неё правила и сразу же видеть, как работает механика. Поэтому родители могут направить увлечение игрой в сторону приобретения новых навыков, которые впоследствии помогут получить востребованную специальность и построить карьеру в IT или игровой индустрии.
Её игроки постоянно находят чем удивить. Например, в Minecraft геймеры создали полноценный работающий компьютер внутри игры. Есть также большой проект, в котором пользователи хотят воссоздать нашу планету. А ещё игру используют в обучении как платформу для проведения лекций и мастер-классов — она хорошо подходит для того, чтобы сразу визуально показать результат написанного кода. Детям это интересно, и с помощью игры они сами учатся создавать для неё правила и сразу же видеть, как работает механика. Поэтому родители могут направить увлечение игрой в сторону приобретения новых навыков, которые впоследствии помогут получить востребованную специальность и построить карьеру в IT или игровой индустрии.
👍3
Разработчики «Былины» (The Epic) рассказали, что произошло с проектом за год
Главные тейки из материала:
• Разработка перешла с UE4 на UE5
• Мир игры живет самостоятельно: далеко не все решения игрока оказывают влияние на события вокруг — локальные распри или полномасштабные вооруженные конфликты происходят самостоятельно и завершаться без вмешательства (аналогом называют «Космических реййнджеров»)
• От пересечения миров было решено отказаться и больше сосредоточиться на реализме
• В команду Far-Far Games активно набирают новые кадры
Главные тейки из материала:
• Разработка перешла с UE4 на UE5
• Мир игры живет самостоятельно: далеко не все решения игрока оказывают влияние на события вокруг — локальные распри или полномасштабные вооруженные конфликты происходят самостоятельно и завершаться без вмешательства (аналогом называют «Космических реййнджеров»)
• От пересечения миров было решено отказаться и больше сосредоточиться на реализме
• В команду Far-Far Games активно набирают новые кадры
🔥9