EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
531 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Legacy 1917 — отечественная игра в сеттинге России в период революции

В приключенческом стелс-экшне игроку предстоит путешествовать по раздираемой войной империи, где общество расколото и нет единства. В центре истории будет находится конфликт между двумя братьями.

Что обещают:

• Многоуровневые боевые локации, которые нужно пройти отвлекая/устраняя противников с помощью спец. инвентаря. Важным элементом станет детальный анализ окружения и решение головоломок.
• Окружающий мир и его обитатели раскроют много интересных деталей трагического периода революции.
• Мрачная и гнетущая послевоенная атмосфера, вдохновленная реальными фото и видео материалами того времени.
• Яркий визуальный стиль с оригинальной концепцией для каждого уровня, вдохновленный классическими и современными художниками.
• Оригинальный саундтрек, заимствующий характер и стиль у классической музыки начала XX века.

Уже есть страница на Steam и трейлер!
🔥9
Сегодня стрим второго выпуска подкаста на тему: «Игры, которые нас покорили»

Ведущие всё те же: Жанна и Михаил 🎤

Обсудим такие темы, как:
🎮 наши любимые игры,
🕹 какие игры ждём — отечественные и не очень,
🎬 что не так с киноадаптациями по играм.

...и многое другое.

🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 22:00!
🔥5👍1
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mischenko)
Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve.

Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, примерное кол-во проданных копий и прибыль.

Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.

Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.

Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.

Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
👍3🔥3
Список российских игровых студий

Хотя и неполный, но хорошая попытка — в материале собрано много отечественных студий которые занимаются разработкой, портированием и аутсорсом ПК/Консольных игр в России. Заодно и с описанием проектов, которые они выпускали/выпускают.

Хозяйке, как говорится, на заметку.
🔥8
Сегодня старт конкурса спортивных стартапов. Есть номинация «Киберспорт и гейминговые платформы»!

Организатор - Министерство спорта Российской Федерации @minsport_russia

Инициаторы - АНО «Форум «Спортивная держава» и АНО «Цифровая экономика» @DataEconomyRU

Лучшие проекты будут представлены на форуме "Россия - спортивная держава"

Все номинации:

📌 «Умная одежда и гаджеты»,
📌 «Умный спортивный объект»,
📌 «Киберспорт и гейминговые платформы»,
📌 «Реабилитация и восстановление»,
📌 «Спортивные ивенты/электронные платформы»,
📌 «Цифровые двойники спортсменов».

Оставить заявку
👍2
Проведённое время за играми почти никак не влияет на благополучие

В исследовании, которое проводил Оксфордский институт Интернета участвовало почти 40 тыс. геймеров. Согласно полученным результатам, человеку нужно в среднем проводить за играми на 10 часов в день больше, чтобы заметить изменение в своём благополучии.

Само понятие "благополучия" оценивалось с помощью опроса об удовлетворённости человека его жизнью и уровне таких эмоций, как счастье, злость, разочарование и грусть. Новые данные противоречат результатам другого исследования, которым занимался этот же институт в 2020 г., но с меньшим количеством респондентов. Тогда было установлено, что люди, проводящие больше времени в играх, счастливее других.

В новом исследовании приняли участие и такие титан игровой индустрии, как Sony, Microsoft и Nintendo. С разрешения игроков они предоставили данные за шестинедельный период. Как считают исследователи, куда большее влияние на благополучие оказывают причины для запуска игры. Игроки чувствуют себя заметно лучше, если играют потому, что хотят этого, а не относятся к играм как к обязательству. Данные использовались из таких игр, как: Animal Crossing: New Horizons, Apex Legends, EVE Online, Forza Horizon 4, Gran Turismo Sport и The Crew 2.
🔥4
«Смута» и бодрящий контент

Студия «Сайберия Нова» поделилась первыми игровыми анимациями, концептами, моделями оружия и персонажей своей экшен-RPG. Сайт игры, кстати, тоже обновили и обещают регулярно пополнять новым контентом!

Что думаете?
🔥9