FaZe обыграли NAVI в финале Intel Extreme Masters Cologne 2022 — крупнейшего турнира лета с призовым фондом в миллион долларов
17 июля 2022 года состоялся финал турнира Intel Extreme Masters Cologne 2022. В решающем матче украинская команда Natus Vincere уступила европейскому коллективу FaZe Clan со счётом 2:3 (Inferno — 13:16, Overpass — 16:13, Ancient — 19:16, Mirage — 9:16, Nuke — 14:16).
Призовой фонд турнира составил 1 млн долларов. За победу FaZe Clan заработала 400 тыс долларов, а занявшая второе место NAVI — 180 тысяч. Кроме того, команды получили 3200 и 1600 BLAST-очков соответственно. MVP турнира стал игрок NAVI Александр «s1mple» Костылев.
На DTF уже есть главные хайлайты.
17 июля 2022 года состоялся финал турнира Intel Extreme Masters Cologne 2022. В решающем матче украинская команда Natus Vincere уступила европейскому коллективу FaZe Clan со счётом 2:3 (Inferno — 13:16, Overpass — 16:13, Ancient — 19:16, Mirage — 9:16, Nuke — 14:16).
Призовой фонд турнира составил 1 млн долларов. За победу FaZe Clan заработала 400 тыс долларов, а занявшая второе место NAVI — 180 тысяч. Кроме того, команды получили 3200 и 1600 BLAST-очков соответственно. MVP турнира стал игрок NAVI Александр «s1mple» Костылев.
На DTF уже есть главные хайлайты.
👍2
Сразу 2 игры от российских инди-разработчиков вошли в топ-4 новинок Steam
18 июля стратегия Stones Keeper: King Aurelius и симулятор некроманта Necrosmith расположились на третьем и четвёртом местах мирового чарта «Популярные новинки».
Обе игры попали в рейтинг в середине июля, почти сразу после своего выхода, но к 18 числа закрепились в top-5.
18 июля стратегия Stones Keeper: King Aurelius и симулятор некроманта Necrosmith расположились на третьем и четвёртом местах мирового чарта «Популярные новинки».
Обе игры попали в рейтинг в середине июля, почти сразу после своего выхода, но к 18 числа закрепились в top-5.
❤5
Подписывайся на канал @expertlvl и участвуй в розыгрыше ключа Bright Memory: Infinite на Steam!
Итоги розыгрыша в конце этой недели!
Участников: 28
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:30, 24.07.2022 (0 дней)
Победители розыгрыша:
1. Светлана Яркая :3 - T20
Итоги розыгрыша в конце этой недели!
Участников: 28
Призовых мест: 1
Дата розыгрыша: 18:30, 24.07.2022 (0 дней)
Победители розыгрыша:
1. Светлана Яркая :3 - T20
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Котячий киберпанк и расплавленные сердечки
Stray только вышла, а уже бьёт рекорды в свыше 60к онлайна. Люди снимают видео, как их питомцы реагируют на происходящее в игре, а ещё у каждого разработчика тоже есть по мурлыске.
Кстати, один из питомцев как раз и послужил прообразом для главного героя - кота Мёрто нашёл на улице продюсер Суонн Мартин-Реже, а приютили его Вив и Кула, основатели студии BlueTwelve.
Разработчики запускают благотворительные акции со сбором средств для Cats Protection и Nebraska Humane Cats, которые перечисляют их приютам для бездомных котят.
Игру ещё и бесплатно раздают в PS Plus подписчикам Extra и Premium. Среди ачивок: «Продуктивный день» — Проспать больше часа; «Болтун» — Мяукнуть 100 раз.
Не играл, но обожаю. КOTY, тэн оф тэн!
Stray только вышла, а уже бьёт рекорды в свыше 60к онлайна. Люди снимают видео, как их питомцы реагируют на происходящее в игре, а ещё у каждого разработчика тоже есть по мурлыске.
Кстати, один из питомцев как раз и послужил прообразом для главного героя - кота Мёрто нашёл на улице продюсер Суонн Мартин-Реже, а приютили его Вив и Кула, основатели студии BlueTwelve.
Разработчики запускают благотворительные акции со сбором средств для Cats Protection и Nebraska Humane Cats, которые перечисляют их приютам для бездомных котят.
Игру ещё и бесплатно раздают в PS Plus подписчикам Extra и Premium. Среди ачивок: «Продуктивный день» — Проспать больше часа; «Болтун» — Мяукнуть 100 раз.
Не играл, но обожаю. КOTY, тэн оф тэн!
❤7🥰1
23% россиян играют в видеоигры, а каждый второй за последние 3 месяца столкнулся с проблемами
В середине июля ВЦИОМ провёл опрос о видеоиграх среди россиян. Выяснилось, что ими увлекается 1/4 опрошенных.
• Больше всего геймеров среди россиян в возрасте 18-24 лет — 56%. При этом 20% из них играют ежедневно.
• 45% играют на компьютере. Также из всех опрошенных геймеров 44% поигрывают на смартфонах, 16% — на ноутбуках, 8% — на планшетах и 5% — на консолях.
• 51% геймеров указали, что из-за санкций им стало сложнее играть. Среди тех, кто каждый день играет более четырех часов, о проблемах рассказали уже 74%.
• Чаще всего участники опроса жаловались на проблемы с покупкой самих игр (26%), с внутриигровыми транзакциями (24%) и отсутствием свежих релизов в России (21%).
• 48% геймеров, которые пожаловались на проблемы, ничего не делали, чтобы решить их. Но только 1% заявил, что в итоге перестал играть.
В середине июля ВЦИОМ провёл опрос о видеоиграх среди россиян. Выяснилось, что ими увлекается 1/4 опрошенных.
• Больше всего геймеров среди россиян в возрасте 18-24 лет — 56%. При этом 20% из них играют ежедневно.
• 45% играют на компьютере. Также из всех опрошенных геймеров 44% поигрывают на смартфонах, 16% — на ноутбуках, 8% — на планшетах и 5% — на консолях.
• 51% геймеров указали, что из-за санкций им стало сложнее играть. Среди тех, кто каждый день играет более четырех часов, о проблемах рассказали уже 74%.
• Чаще всего участники опроса жаловались на проблемы с покупкой самих игр (26%), с внутриигровыми транзакциями (24%) и отсутствием свежих релизов в России (21%).
• 48% геймеров, которые пожаловались на проблемы, ничего не делали, чтобы решить их. Но только 1% заявил, что в итоге перестал играть.
😢7
Братья наши меньшие в видеоиграх
Как-то раз уже писал мощный лонгрид о том, как в видеоиграх подходят к воплощению в виртуальной реальности наших четвероногих друзей. Получилось забористо и контентоориентированно.
В честь выхода котячего хита — рекомендасьён, пиццон, все дела.
Как-то раз уже писал мощный лонгрид о том, как в видеоиграх подходят к воплощению в виртуальной реальности наших четвероногих друзей. Получилось забористо и контентоориентированно.
В честь выхода котячего хита — рекомендасьён, пиццон, все дела.
🔥7
«Ростех» готов помочь в разработке отечественного игрового движка
Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил направить на разработку российского движка средства из фонда «Росинфокоминвест».
Однако в правительстве считают, что «Ростеху» целесообразнее рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
В «Ростехе» устверждают, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». По их мнению, технология нужна не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования.
Глава «Ростеха» Сергей Чемезов предложил направить на разработку российского движка средства из фонда «Росинфокоминвест».
Однако в правительстве считают, что «Ростеху» целесообразнее рассмотреть как источник финансирования венчурные фонды. Эксперты называют идею логичной: «Ростеху» и без того нужен собственный графический движок для 3D-моделирования в машиностроении.
В «Ростехе» устверждают, что с уходом зарубежных компаний «ниша освободилась, есть кадровый ресурс — на рынок вышли команды, имеющие ценный опыт». По их мнению, технология нужна не только для видеоигр, но также для VR-проектов, кино, мультипликации, промышленности и образования.
🤔4
Рынок киберспорта обещает достичь $12,49 млрд к 2030 г
Согласно исследованиям Grand View Research, в ближайшие 8 лет киберспортивная выручка будет расти в среднем на 21,9% и к 2030 году перешагнет отметку в $12,49 млрд. Для сравнения: в 2022-ом ожидается объём рынка в $2,56 млрд.
Среди главных драйверов будущего роста аналитики называют следующие факторы:
• распространения смартфонов в бедных странах,
• популярность стриминговых платформ вроде Twitch,
• интерес брендов к спонсированию матчей. Сейчас на спонсорские деньги приходится 40% всего рынка.
Согласно исследованиям Grand View Research, в ближайшие 8 лет киберспортивная выручка будет расти в среднем на 21,9% и к 2030 году перешагнет отметку в $12,49 млрд. Для сравнения: в 2022-ом ожидается объём рынка в $2,56 млрд.
Среди главных драйверов будущего роста аналитики называют следующие факторы:
• распространения смартфонов в бедных странах,
• популярность стриминговых платформ вроде Twitch,
• интерес брендов к спонсированию матчей. Сейчас на спонсорские деньги приходится 40% всего рынка.
👏4
В России растёт спрос на услуги по обходу ограничений для покупки видеоигр
По оценкам аналитиков, спрос на такие услуги после конца февраля увеличился на 24–52%. Посредники зарабатывают 10–250% от цены продукта, к которому обеспечивают доступ. Эксперты считают, что масштабы серых схем будут расти, но и легальный рынок в итоге перестроится, найдя другие модели продаж.
Спрос на обходные пути по покупке игр на Steam поднялся на 24%, а PS Plus — на 52%. Сейчас перекупы, зарабатывают на этом в районе 10% от оригинальной цены в случае со Steam, а на подписке PS Plus все 250%.
По оценкам аналитиков, спрос на такие услуги после конца февраля увеличился на 24–52%. Посредники зарабатывают 10–250% от цены продукта, к которому обеспечивают доступ. Эксперты считают, что масштабы серых схем будут расти, но и легальный рынок в итоге перестроится, найдя другие модели продаж.
Спрос на обходные пути по покупке игр на Steam поднялся на 24%, а PS Plus — на 52%. Сейчас перекупы, зарабатывают на этом в районе 10% от оригинальной цены в случае со Steam, а на подписке PS Plus все 250%.
👍4
Прошел до победного финала Stray
Там своя атмосфера с разумными роботами и постапокалом, но главное другое... Бегаешь по крышам, не переставая мявкаешь, спишь, шипишь, роняешь горшки, бутылки и посуду со столов, залезаешь в коробки, носишься с пакетом на голове, постоянно что-то воруешь, прыгаешь по мебели, дерёшь диваны и ковры — КOTY, десять из десяти!
Ещё и выяснилось, что озвучено настоящими профессионалами.
Там своя атмосфера с разумными роботами и постапокалом, но главное другое... Бегаешь по крышам, не переставая мявкаешь, спишь, шипишь, роняешь горшки, бутылки и посуду со столов, залезаешь в коробки, носишься с пакетом на голове, постоянно что-то воруешь, прыгаешь по мебели, дерёшь диваны и ковры — КOTY, десять из десяти!
Ещё и выяснилось, что озвучено настоящими профессионалами.
🔥9
Напоминаю, что уже сегодня вечером итоги розыгрыша ключа Bright Memory: Infinite на Steam!
Всё, что нужно — быть подписчиком @expertlvl и нажать кнопку УЧАСТВОВАТЬ под постом выше.
А ещё при приглашении друзей шансы выиграть повышаются )
Всё, что нужно — быть подписчиком @expertlvl и нажать кнопку УЧАСТВОВАТЬ под постом выше.
А ещё при приглашении друзей шансы выиграть повышаются )
👍6
В России могут возбудить уголовное дело против Twitch за остановку выплат стримерам
«Региональный общественный центр интернет-технологий» (РОЦИТ) попросил ФАС возбудить антимонопольное дело в отношении Twitch. Платформу обвиняют в нарушении законодательства, когда она перестала делать выплаты российским стримерам на карты банков РФ.
В числе признаков нарушения антимонопольного законодательства есть и момент с тем, что Twitch может «произвольно блокировать любого пользователя» и запрещает стримерам проводить трансляции одновременно на нескольких сайтах. Кроме того, в правилах правилах платформы не указано нарушение какого именно "действующего законодательства" является основанием для блокировки пользователя. Из установленной в правилах формулировки следует, что имеется в виду любой закон любого государства.
Ранее площадку уже штрафовали на 2 млн руб.
«Региональный общественный центр интернет-технологий» (РОЦИТ) попросил ФАС возбудить антимонопольное дело в отношении Twitch. Платформу обвиняют в нарушении законодательства, когда она перестала делать выплаты российским стримерам на карты банков РФ.
В числе признаков нарушения антимонопольного законодательства есть и момент с тем, что Twitch может «произвольно блокировать любого пользователя» и запрещает стримерам проводить трансляции одновременно на нескольких сайтах. Кроме того, в правилах правилах платформы не указано нарушение какого именно "действующего законодательства" является основанием для блокировки пользователя. Из установленной в правилах формулировки следует, что имеется в виду любой закон любого государства.
Ранее площадку уже штрафовали на 2 млн руб.
👍5
Audio
Долгожданная запись первого выпуска!
В гостях:
Сергей Гимельрейх - гейм-дизайнер всея Руси, ветеран геймдева и его же надежда. Участвовал в разработке игр для самых разных платформ.
Ведущие:
Жанна Ходячих и Михаил Пименов
Темы выпуска:
🕹 какие игры нам больше всего запомнились,
🕹 что ждет российскую игровую индустрию,
🕹 развитие российского движка,
🕹 во что мы больше всего наиграли (и потратили)
...и многое другое!
В гостях:
Сергей Гимельрейх - гейм-дизайнер всея Руси, ветеран геймдева и его же надежда. Участвовал в разработке игр для самых разных платформ.
Ведущие:
Жанна Ходячих и Михаил Пименов
Темы выпуска:
🕹 какие игры нам больше всего запомнились,
🕹 что ждет российскую игровую индустрию,
🕹 развитие российского движка,
🕹 во что мы больше всего наиграли (и потратили)
...и многое другое!
❤11
Legacy 1917 — отечественная игра в сеттинге России в период революции
В приключенческом стелс-экшне игроку предстоит путешествовать по раздираемой войной империи, где общество расколото и нет единства. В центре истории будет находится конфликт между двумя братьями.
Что обещают:
• Многоуровневые боевые локации, которые нужно пройти отвлекая/устраняя противников с помощью спец. инвентаря. Важным элементом станет детальный анализ окружения и решение головоломок.
• Окружающий мир и его обитатели раскроют много интересных деталей трагического периода революции.
• Мрачная и гнетущая послевоенная атмосфера, вдохновленная реальными фото и видео материалами того времени.
• Яркий визуальный стиль с оригинальной концепцией для каждого уровня, вдохновленный классическими и современными художниками.
• Оригинальный саундтрек, заимствующий характер и стиль у классической музыки начала XX века.
Уже есть страница на Steam и трейлер!
В приключенческом стелс-экшне игроку предстоит путешествовать по раздираемой войной империи, где общество расколото и нет единства. В центре истории будет находится конфликт между двумя братьями.
Что обещают:
• Многоуровневые боевые локации, которые нужно пройти отвлекая/устраняя противников с помощью спец. инвентаря. Важным элементом станет детальный анализ окружения и решение головоломок.
• Окружающий мир и его обитатели раскроют много интересных деталей трагического периода революции.
• Мрачная и гнетущая послевоенная атмосфера, вдохновленная реальными фото и видео материалами того времени.
• Яркий визуальный стиль с оригинальной концепцией для каждого уровня, вдохновленный классическими и современными художниками.
• Оригинальный саундтрек, заимствующий характер и стиль у классической музыки начала XX века.
Уже есть страница на Steam и трейлер!
🔥9
Сегодня стрим второго выпуска подкаста на тему: «Игры, которые нас покорили»
Ведущие всё те же: Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🎮 наши любимые игры,
🕹 какие игры ждём — отечественные и не очень,
🎬 что не так с киноадаптациями по играм.
...и многое другое.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 22:00!
Ведущие всё те же: Жанна и Михаил 🎤
Обсудим такие темы, как:
🎮 наши любимые игры,
🕹 какие игры ждём — отечественные и не очень,
🎬 что не так с киноадаптациями по играм.
...и многое другое.
🖥 Будем ждать всех здесь на канале Жанны в 22:00!
🔥5👍1
Forwarded from Triple-A Production (Vlad Mischenko)
Ловите мощнейшую (без преувеличения) таблицу-инструмент для исследования рынка на основе Steam. Самое лучшее в ней — она автоматически «забирает» данные из магазина Valve.
Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Как пользоваться: скопировать таблицу себе. Во вкладке 📚 Steam games (Database) добавить Steam App ID нужной вам игры и дождаться, пока таблица прогрузит информацию — оценку Metacritic, количество отзывов и их рейтинг, стоимость, дату релиза, примерное кол-во проданных копий и прибыль.
Затем во вкладке 🎮 Market study (play with data) можно «поиграться» с цифрами в незаполненных столбцах.
Авторы переменно патчат таблицу, добавляя новые инструменты подсчёта. Важно учитывать, что кол-во проданных копий или прибыль — очень примерный здесь показатель и погрешность может быть большой.
Но в целом, для исследования рынка, чтобы не делать всё руками, когда смотрите проекты-референсы — это неимоверно полезный инструмент.
Автор таблицы — Джулиен Котрет, ко-фаундер инди-студии Alt Shift Games.
Google Docs
Altshift Steam Market Study template v1.4
👍3🔥3