EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
530 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
IGN, познавший дзен (часть 4)

Конференции/Ивенты

Hinode Power Japan – фестиваль, который ежегодно проходил в Москве о Японской культуре. Там была аутентичная кухня и много ярких впечатлений, связанных со страной оживших картинок и цветущей сакуры.
DevGAMM и White Nights — две знаковые конференции для игровой индустрии. Неизвестно, будут ли их проводить в привычном для всех офлайн-формате в России. Тем более, когда. В этих материалах есть подробности о том, с чего они начинали и чего успели достичь.
• Эпичная встреча с разработчиками Final Fantasy XV в Москве (+ ответы на вопросы).
• В 2021 году мы проводили Black Caviar Games Game Jam, на который собрали призовой фонд свыше 1,2 миллиона рублей. Были моменты, когда спорили всем составом жюри, было жарко, а хороших игр было сделано навалом.
EPICENTER Major в 2019 году прошёл с большим размахом и пока что, был последним из таких масштабных оффлайн-событий в мире российского киберспорта.
ИгроМир & Comic Con Russia: как прошел «КодзимаФест 2019» — в том же году прошёл один из самых больших фестивалей по видеоиграм в России. Думаю, Хидео Кодзима остался под впечатлением.


В остальном, этот канал интересно посмотреть хотя бы как своеобразную машину времени – тогда всё было просто и понятно: у всех были разные планы, игры выходили, конференции проходили. Сейчас это уже история, которая вряд ли когда-нибудь станет прежней.
🔥32
Valve передаёт региональный привет разработчикам — вкусно, прямо как орбит «бизнес рилейшенз»
😢3👏2
«Космические рейнджеры» — одно из лучших событий, которое случилось с отечественным игропромом

В 2002 году свет увидела игра, которая до сих пор считается уникальным проектом. Разработчики из Elemental Games объединили такие жанры, как RPG, аркада, текстовый квест и пошаговая стратегия, дав игрокам невероятное чувство свободы в огромной вселенной XXXI века с разными расами и планетами, развитой концепцией торговли, воинствующими космическими пиратами, возможностью вступить в их ряды и, конечно же, врагом, угрожающему всему Галактическому Содружеству.

Главной особенностью игры есть и остается ощущение того, что мир и события вокруг игрока происходят вне зависимости от большинства его действий. Множество из них генерируются случайным образом — другие рейнджеры торгуют и воюют друг с другом, улучшают оборудование и т. д. Вселенная, словно живёт собственной жизнью и заставляет игрока в это поверить. Подобную концепцию позже будет пытаться реализовать и GSC Game World, разрабатывая A-Life —так называемую «симуляцию жизни» в S.T.A.L.K.E.R., но это случится гораздо позже.

На протяжении всего процесса создания игры разработчики черпали идеи как из кинематографа, так и из литературы со схожим космическим сеттингом; среди источников вдохновения есть и сериал «Вавилон-5», откуда были взяты идеи для рас, и классические эпизоды саги «Звездные войны», и «Кин-дза-дза», а также произведения писателей-фантастов, среди которых: Роберт Шекли, Орсон Скотт Кард, Айзек Азимов и Гарри Гаррисон. После почти трех лет разработки игра была издана «1С», получив множество положительных оценок и знаков отличия в игровой прессе, в т. ч. звание «Игры года» по версии портала AG.ru.

«Космические рейнджеры-2: Доминаторы» вышла спустя год с небольшим и еще больше расширила список жанров, которые включала в себя первая часть, добавив к нему определения «стратегия в реальном времени» и «Action» — например, в 3D-боях на поверхности планет можно было взять под свое управления любого робота и от его лица уже вести дальнейшее сражение с доминаторами — новой угрозой мира космических рейнджеров. Графика стала еще приятнее, количество космических станций расширилось, добавились новые функции, корпусы кораблей обзавелись новыми слотами, а карта галактики увеличилась еще на три сектора.

Игра была высоко оценена как российской, так и западной прессой, поэтому впоследствии получила ряд дополнений. Комплект «Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», разработанный Elemental Games, CHK-Games и Katauri Interactive, вышел в 2007 году и содержал в себе первую и дополненную часть серии, а также раздел «ФанАрт», собранный из мини-игр, обоев, заставок и прочего контента, созданного фанатами. Был добавлен и ряд улучшений, которые коснулись как графики, так и расширенных внутриигровых возможностей, над которыми работали фанаты игры с официального форума.

Последней игрой серии, не считая ответвлений для мобильных телефонов можно считать «КР: Революция» релиз которой состоялся в 2017 году — в ней объединились множество наработок прошлых частей с рядом аддонов и по сути её можно смело назвать максимальной квинтэссенцией опыта серии. Были попытки выпускать и мобильные версии игры — одну чисто про механику текстовых квестов, другая что-то вроде обрезанной версии, но всё это не было встречено с распростёртыми объятиями. КР:Р до сих пор отлично заходит, а на разработку третьей части вбросить деньги в монитор выстроилась бы очередь.
👍63🤩2
Слух: в сети появилась дата выхода Atomic Heart

В феврале разработчики экшн-РПГ сообщили, что проект должен выйти в один из последних четырех месяцев этого года. Однако многие ждали точной даты выхода игры.

Благодаря ошибке сотрудников Valve в сеть утекли сроки выходов нескольких проектов. Возможная дата релиза Atomic Heart намечена на 2 декабря, как и обещали её создатели.

Российская студия Mundfish комментариев по этому поводу пока не дала. Atomic Heart будет доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series. Будут ли вышеперечисленные консоли доступны на этот момент нам с вами — это пока большой вопрос.

За новость спасибо GreatGamer и, в свою очередь, рекомендую прочитать интервью с разработчиками, которое делал ещё в 2020 году.
🔥2👍1
Существование российской консоли: мифы и легенды

Во времена мезозоя, когда у птеродактеля был выбор доесть трицератопса или просрочку из пятёрочки, которая стала причиной его безвременной кончины, Виктор Савюк смекнул, что приставки отлично заходят на Западе. Наш рынок тогда был ни сном, ни духом о подобном интертейнменте и был завоеван клоном NES на раз-два. Тогда Dendy генерировала многомилионную прибыль и смогла этот рынок по сути запустить.

Уже позже появились все эти наши Сеги, PS 1-4 (и даже 5, если быть сверхчеловеком или перекупом), Xbox 360, которая в силу простоты взлома быстро была воздвигнута в статус народной консоли. Ещё одной такой можно назвать PSP — портативку от Sony, которая тоже порвала рынок и запросто взламывалась и перепрошивалась. Так почему, раз консоли в принципе то вполне себе здесь заходили, у нас кроме Денди и «Электроники ИМ», слизанной чуть более, чем полностью с Game & Watch от всё той же Nintendo, ничего особо то и не было?

Ну как. Были какие-то невнятные попытки вроде GS Gamekit на Андроиде, которая запускала игры с мобильных телефонов, но так оно ничем и не закончилось, а воз и ныне там. Самым очевидным путём сейчас идет Valve со своей Steam Deck, которая будет обладать эргономикой Nintendo Switch, но поддерживать игры из Steam и ОС, на которую накатить сверху можно будет все, что угодно. Для нашей аудитории это самый понятный вариант — точить мифическую made in Russia pristavka под запуск ПК-игр, делать на ней свой стор и, в идеале, подписочную систему вроде всех этих boom, салют и gfn с возможностью cloud-гейминга. Создать такую консоль у нас в принципе то вполне реально — собираться будет из разного железа, но как будто сейчас ПК "для работы, учебы и GTA" собирается иначе. В идеале, конечно, было бы полностью ин-хаус производство, но на основе «Эльбрусов» такой соберут пока разве что на уроках труда.
🔥3😱1
Alice: Asylum — что известно о продолжении игр по мрачной Стране Чудес

С этой серией у меня многое связано — и вторую часть в своё время переводил и группу по ней мы раскачали до 30+ тысяч человек. На создание собственных игр она своим сеттингом тоже безмерно повлияла, но о ней расскажу как-нибудь в следующий раз. Пока хочется вспомнить, что там вообще происходит у Американа МакГи и разрборками с ЕА за права. На моей памяти — это просто уникальный случай, даже круче, чем Star Citizen. Прав у МакГи на игры нет, делать он следующую часть не может, но собирает деньги на патреоне как бы на разработку третьей части — диздоков, артов, концептов и прочую бурную деятельность. Есть всё, что угодно, даже дорожная карта проекта, но дадут ли ей зелёный свет или нет — зависит только от того, снится ли топ-менеджменту EA ещё что-то, кроме изъятия своих игр из российского региона.

Патреонит МакГи надо сказать неслабо — 3200+ патронов с чеками от 1 до 5 долларов (особенно по нынешним меркам) вполне себе элитарный соц.пакет, особенно если ты живешь сейчас в Китае, как МакГи или богиня инстаграма в России. С учётом того, что игру саму можно в принципе не делать, бизнес-схема получилась достойной оваций самых отчаянных NFT-энтузиастов. Внезапным было то, что она вдруг и правда сработала — сейчас известно, что сценарист «Людей Икс» и голос Снейка из Metal Gear Solid Дэвид Хейтер будет заниматься телеадаптацией сериала по «American McGee’s Alice» в сотрудничестве с Abandon Entertainment. Как говаривал Макс Фрай: «никогда не знаешь, где тебе повезёт». Я же скажу «каждый хайпит, как он может» — сегодня сериал снимаешь, а завтра и игру дадут наконец сделать.
👍4
Анимация по играм становится мейнстримом

Netflix, судя по всему, продолжает фокусироваться на освоении ниши бодрящего контента по видеоиграм и откручивать рулонами всё новые анимационные ленты.

Буквально с пылу жару — тизер анимационного сериала по Tekken, в котором события развернутся между 2 и 3 частью серии игр. Обещают подробно показать становление молодого Джина Казамы — одного из главных героев серии игр.

Ранее на Netflix уже выходили The Witcher: Nightmare of the Wolf, Castlevania, Dota и конечно же, шедевральный Arcane — один из лучших существующих анимационных сериалов на сегодняшний день, созданный по вселенной League of Legends.
👍3👏1
Продал библиотеку игр — купил однушку в Мытищах

Пока пользовательский рейтинг седьмой части серии Gran Turismo стремительно катится на Метакритике, в британском чарте продаж всё хорошо (но в целом не очень). У продавцов с Авито, скорее всего тоже всё неплохо с реализацией гоночного симулятора. В остальном — купить сейчас новинку в ретейле на локальном рынке, фактически, не представляется возможным.
👍2🤯1😢1
CD PROJEKT RED объявила о работе над следующим «Ведьмаком»

Это положит начало новой саге в этой вселенной. Никакого REDengine 2.0 и в помине не будет, а будет технологическое сотрудничество с Epic Games — разработчиками Unreal Engine 5, на базе которого создается игра.
👍5🤔2😱1
В прошлый раз речь шла о приключениях Алисы в МакГишном патреоне — в этот, продолжаться она будет уже в серии игр, к которой довелось приложить руку. Практически, технически, управленчески и где-то даже левую. Прошла наш «Страж» от мобайла до VR’a и всякого на своём пути повидала.

В 14-15х годах мы с коллегой работали в одной компании и примерно тогда же возникла идея попробовать сделать свою игру в жанре Twisted Fairytale. В связи со скоропостижным развалом мобильного департамента компании, я тут же начал разрабатывать первоначальную проектную документацию, считать экономику, писать концепцию и т.д. — где-то с пару месяцев. Когда все было готово, начался запуск производства — юр.аспекты, поиск художников, ассетов, закуп лицензий и всего, что должно было понадобиться при разработке.

Процесс упростился благодаря коллеге, у которого в наличии были права на движок другой мобильной CCG/RPG — так игру не нужно было разрабатывать с нуля. Корректировки кода, баланса и интеграции новых фич было достаточно, а вот весь визуал нужно было напрочь переделывать, как и остальной контент. В итоге эта игра получила «Приз зрительских симпатий» фестиваля NextCastle Party в рамках СТАРКОН 2016 и в целом была тепло встречена на проф. конференциях. Несмотря на free-to-playистость, в ней был полноценный сюжет, аутентика и самобытность. Словом, стыдно мне за эту игру совершенно точно никогда не будет.

В 2017-ом году возникла идея пересборки уже имеющегося контента под интеактивную VR-новеллу. Пораскинув, я примерно понял, как заточить под это лор «Стража» и мы начали этот проект уже с другим партнёром. Команду пришлось дособрать, полностью переехать на Unity, оставить сюжетные рельсы, но допилить напильником. С учётом большей части уже имеющегося контента ушло меньше года, чтобы сделать VR и ПК-версию. Интересной фишкой игры было то, что весь сценарий и все диалоги в ней написаны стихами. Это было изначальной «фичей» проекта, которую было довольно непросто осуществить.

В бытность разработки мобильного батлера, мы пришли к тому, что это решение может стать интересным и нестандартным — у нас же хотя и мрачная интерпретация, но все-таки сказочный лор игры. Стихотворные диалоги вроде как хорошо вписывались в это и я решил попробовать. Ситуация усугублялась тем, что несмотря на выбор персонажа, диалог должен был «отзеркаливаться» — так работала тех.часть. Получается, что если у нас 1 персонаж где-то кого-то встретил или в его сюжетной ветке между кем-то и кем-то состоялся диалог, то в ветке второго персонажа должен был происходить такой же экшн. Кроме того, кол-во блоков (частота ответов) должна была совпадать, хотя количество предложений могло разниться.

Порой встречаются такие блоки, которые игрок видит независимо от выбора стороны – это значит, что событие касаются двух героев или они пересекаются по ходу сюжета. Локализация на англ. была отдельной болью — достойной получения стокгольмского синдрома. Помимо влияния игр от МакГи, вдохновением для истории игры послужили и другие произведения, созданные на основе оригинальных книг – комиксы от Zenescope, всевозможные фильмы по теме, и оригинальные труды Кэрролла, конечно же. Отсылок на них там с лихвой.

В конце этой истории должен быть какой-то жизнеутверждающий тейк, поэтому скажу так: важно любить то, что ты делаешь. Если выбор состоит из того, чтобы попробовать или даже не пытаться – это того определенно стоит, ведь ты никогда не поймешь своих возможностей и что может получиться из идеи, пока не возьмешься за ее реализацию. Учение — это изучение правил, а опыт — изучение исключений, так? Вне зависимости от градуса успешного успеха — это повод сделать выводы и в следующий раз стать на шаг ближе, не допустить прошлых ошибок, а верные решения взять на карандаш. Главное, что эта игра вдохновила и других людей попробовать свои силы в создании видеоигр. Вряд ли их много, но некоторых знаю точно. Как и есть игроки, которым она отлично заезжала. А это, в общем-то, и главное +_-
🔥31
Реальная виртуальность

Стример CodeMiko теперь будет обладать одним из самых реалистичных виртуальных аватаров, который был разработан на движке Unreal Engine 5.

Рендер модели происходит в реальном времени, поэтому это как передача с Масяней на MTV, только круче — движения рук, ног, бёдер и пальцев, отслеживаются и передаются при помощи множества датчиков, а мы в скором времени станем ещё ближе к Диптауну из цикла «Лабиринт отражений» С. Лукьяненко.

Кажется, догадываюсь, какая индустрия первой возьмёт эту технологию на вооружение, ну а пока виртуальная техносказка стучится в дверь вместе с ушлыми пиарщиками — NFT с виртуальной пеной со стримов уже поди пакуют на продажу.
🤩5👍3
Долгожданный КОНКУРС — один из 5 ключей может стать твоим!

О том, как создавалась серия Guard of Wonderland уже было подробно рассказано — это интерактивная новелла, созданная на основе мира Алисы в Стране Чудес.

Обладая множеством отсылок к канону, мир игры наполнен новыми персонажами и нестандартным взглядом на каноничную историю с ее героями.

Сюжет приключения раскрывает страшную правду, где фантасмагория мрачной сказки переплетается с жуткой историей из реального мира!

Как принять участие?

1. Подписаться на @expertlvl
2. Подписаться на @greatgamer
3. Нажать 👉 Участвовать 👈

Победителей определим 27 марта в 21:00 по мск!
👍4
Вот и закончился наш конкурс!

Кто победил в нём?

Ден, @V_Voitiuk, D1ZEE1N3R, @a_pochemu_by_i_net, @kruvoy

Мы поздравляем счастливчиков, а если вам не повезло – не беда! В следующий раз точно выиграете!

Количество участников: 54
Коротко о ситуации

«Аллоды Онлайн» настолько захайпились, что пришлось открыть новый подписочный сервер. Второй игровой мир всё равно не справлялся с массовым зерг-рашем из WoW.

В офисе Allods Team в курсе ситуации и пытаются всеми силами остановить цунами из шампанского.
😁14
Маркетплейсы и грустные кейсы

Пока одни компании начали считать цифры и спешно переобуваться в сальто — платформы тоже решили посчитать и малость подвыпали с такого релокейта. Пока у Steam и EGS отток пользователей идёт на 30% с первой недели всевозможных запрещёнок и санкционок, торрент-трекерам вполне ок — конечно, не «Аллоды», но прирост в 40% — это прирост в 40%.

Meanwhile, трафик Facebook и Instagram (площадки признаны в России экстремистскими) после блокировки упал более чем на 70%, зато у VK вырос на 90%. Пока все усиленно ржали над импортозамещением, уже анонсирован запуск первого марткетплейса российских программных продуктов в мае, а Ассоциация «Отечественный Софт» сформировала каталог с российскими аналогами зарубежного ПО.

До понятного маркетплейса с играми тоже всего ничего и после прошлого финта, будет логичным сделать его по аналогии с GOG, а не вот эта вся «бессрочная аренда» и прочая ахинея.
4🤔3🔥1
Первый пошел! 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net

«Друзья, мы знаем, что в последнее время у российских игроков наблюдаются сложности с покупкой игр в различных цифровых магазинах. В связи с этим, у нас хорошие новости для вас: 1C Entertainment начинает продажу ключей Steam на российской площадке 1CGames.net

Пока что на площадке представлено около 80 продуктов, но компания сообщает, что работает над расширением каталога, а в будущем ожидаются появление продуктов и других издательств.

На платформе принимается большинство современных форм оплаты, без лишних комиссий и ограничений. Все ключи активируются и работают, а за актуальными ценами на игры можно следить на сайте.
👍10🔥5
Вангеры — твой инфернальный постапокал на колёсах

«Вангеры», по сути, наша Neverhood, споры о которой идут с момента релиза в 1998 году. Пару лет назад мы с БУЛДЖАТЕМ пытались узнать, какими фракталами мыслит Андрей «КранК» Кузьмин, да так и не вывезли — было ничего непонятно, зато очень интересно. Эту игру можно описать примерно такой же аллегорией.

В легендарном обзоре Сева уже сказал о ней всё, что только можно. Жаль, что сама К-Д ЛАБ уже давно отошла от дел. Такой триумфальный камбек смог бы вызвать знатный переполох у достопочтенной публики. Один их «Периметр» со своей системой терраформинга чего стоил…

Позитивная новость в том, что сам КранК вроде бы до сих пор в добром здравии, а у «Вангеров» ВНЕЗАПНО вышло HD-обновление в конце февраля.

Удивительно и то, что игра продолжает развиваться, благодаря сообществу на GitHub. Подобный контент бы сейчас, да кастрюлями наворачивать.
4
С помощью сервиса МТС Банка теперь можно моментально пополнить кошелёк в Steam

С помощью сервиса моментального пополнения кошельков игровой интернет-платформы Steam можно получить доступ к более 50 000 игр и приложений. Электронный кошелек можно пополнить двумя способами – через приложение МТС Банка или сервис МТС Деньги с лицевого счета абонента. За каждый платеж в приложении банк начисляет кешбэк в размере 1% от суммы платежа. Платеж можно списать с карты МТС Банка, со счета электронного кошелька, а также со счета мобильного телефона.

Максимальный единоразовый платеж составляет 20 тыс. рублей. Сумма зачисления платежа может отличаться от внесенной суммы с учетом курсовой разницы, установленной провайдером услуги.

Казалось бы, а в чём подвох? А он ЕСТЬ: «Внимание, ввиду неоднократной конвертации платежа на стороне провайдера, комиссия при зачислении может достигать 22%».
😱3🤔1
Рад сообщить о выходе нового издания книги «Наша игра»!

В 2018 году свет увидело первое издание книги «Наша игра», которая стала первым в своем роде подобным проектом и бестселлером на нескольких площадках. С тех пор многое изменилось: игровая индустрия постоянно развивается, выходят новые проекты, появляются новые платформы и коллективы. Благодаря этой книге многие узнали об отечественных видеоиграх, об истории индустрии, а есть и те, кто решил к ней присоединиться.

Перед вами уже четвертое издание книги об играх, которые до сих пор на слуху в России и СНГ: одни до сих пор вспоминают с ностальгией, а в некоторые играют миллионы геймеров по всему миру. Так или иначе, все они продолжают вдохновлять многих из нас на создание новых миров.

👉🏻 До конца марта будет действовать промокод Nashaigra4_1000 на скидку!

🔥Сделать заказ🔥
🔥8👍2
Триумфальный камбэк «Механоидов»

В июне 2018 года появилась новость о том, что сценарист и ведущий гейм-дизайнер серии Булат Даутов готов взяться за разработку третьей части. Сначала финансирование проекта «Механоиды: Протокол Войны» осуществлялось фанатами, но в середине 21го к проекту присоединились частные инвесторы: сооснователи студий Moonlight Mouse (Ancient Planet) и Door 407 (Diplomacy is Not an Option).

Благодаря поддержке была возрождена SkyRiver Studios, закрытая в 2008 году. В новой части серии разработчиками заявлено продолжение истории «Механоиды 2: Война кланов» (2006) с несколькими концовками, «полная свободу передвижения», «гигантские локации», «десятки видов техники», смена времени суток и разные погодные условия.

Сейчас все посты на патреоне открыты, поддержать проект всё ещё можно здесь, а следить за обновлениями и новостями от разработчиков на официальном Tg-канале.
😱2🤩2