«Механоиды: Протокол Войны» обзавелась демоверсией
Меж тем, мы как-то тут пропустили, что демоверсия новых Механоидов уже доступна на официальной странице в Steam!
А если присмотреться ещё внимательнее, то можно заметить, что музыку к игре пишет никто иной, как Григорий Семенов — композитор «Космических Рейнджеров» 🔥
Меж тем, мы как-то тут пропустили, что демоверсия новых Механоидов уже доступна на официальной странице в Steam!
А если присмотреться ещё внимательнее, то можно заметить, что музыку к игре пишет никто иной, как Григорий Семенов — композитор «Космических Рейнджеров» 🔥
❤7
VK Play вводит новые условия в рамках поддержки игровых студий
Сейчас комиссия площадки опустилась с 30% до 5%, а значит разработчики будут получать 95% дохода. Условия программы будут действовать как для начинающих проектов, так и для студий, которые сами приводят пользователей в игру.
Помимо этого VK Play на старте будет предоставлять до 350 тысяч показов проекту, чтобы определить метрики продукта и на основании полученных данных предложить объём дальнейшего фичеринга и трафика. Также пресс-служба VK сообщила, что программа распространяется и на портированные на ПК мобильные игры.
На данный момент в каталоге VK Play уже 12 тыс игр, а пользователям платформы доступен облачный гейминг и возможность проводить стримы и киберспортивные турниры. До конца года функционал обещают расширить новыми сервисами и возможностями.
Сейчас комиссия площадки опустилась с 30% до 5%, а значит разработчики будут получать 95% дохода. Условия программы будут действовать как для начинающих проектов, так и для студий, которые сами приводят пользователей в игру.
Помимо этого VK Play на старте будет предоставлять до 350 тысяч показов проекту, чтобы определить метрики продукта и на основании полученных данных предложить объём дальнейшего фичеринга и трафика. Также пресс-служба VK сообщила, что программа распространяется и на портированные на ПК мобильные игры.
На данный момент в каталоге VK Play уже 12 тыс игр, а пользователям платформы доступен облачный гейминг и возможность проводить стримы и киберспортивные турниры. До конца года функционал обещают расширить новыми сервисами и возможностями.
👍8
Российские майнеры начали массово продавать видеокарты на Avito
По словам частников рынка, майнинг больше не приносит не только ощутимой прибыли, но и с трудом покрывает затраты на электричество. Видеокарты начали активно продавать на Avito, потому что рынок майнинга рухнул в июне примерно в 5 раз к марту–апрелю 2022 года. Сейчас те, у кого дорогая электроэнергия, ушли в ноль или даже майнят себе в убыток, а цены на видеокарты в июне упали примерно в 3 раза по отношению к марту–апрелю — например, видеокарту Nvidia GeForce RTX 3090 отдают на Avito за 170 000 рублей, хотя марте ее цена достигала почти 540 000 рублей.
Майнеры пытаются избавиться от оборудования из-за падения курса крупнейшей по капитализации и самой популярной криптовалюты — биткоина, а также из-за выросшего курса рубля. С начала мая биткоин упал в цене более чем на 40%, до $22 585 за монету. А курс доллара на Московской бирже опустился ниже 53 рублей впервые за семь лет.
По словам частников рынка, майнинг больше не приносит не только ощутимой прибыли, но и с трудом покрывает затраты на электричество. Видеокарты начали активно продавать на Avito, потому что рынок майнинга рухнул в июне примерно в 5 раз к марту–апрелю 2022 года. Сейчас те, у кого дорогая электроэнергия, ушли в ноль или даже майнят себе в убыток, а цены на видеокарты в июне упали примерно в 3 раза по отношению к марту–апрелю — например, видеокарту Nvidia GeForce RTX 3090 отдают на Avito за 170 000 рублей, хотя марте ее цена достигала почти 540 000 рублей.
Майнеры пытаются избавиться от оборудования из-за падения курса крупнейшей по капитализации и самой популярной криптовалюты — биткоина, а также из-за выросшего курса рубля. С начала мая биткоин упал в цене более чем на 40%, до $22 585 за монету. А курс доллара на Московской бирже опустился ниже 53 рублей впервые за семь лет.
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Банк России выпускает обновленную банкноту 100 рублей
Красивое...
Красивое...
🤩4
VK станет партнёром серии турниров Winline Dota 2 Champions League
Сотрудничество рассчитано на 6 сезонов, в рамках которых будут организованы конкурсы для аудитории, виртуальные киберспортивные трибуны и интеграция в медиапространство лиги.
«Готовьтесь, нас ждёт ещё много сезонов регулярной лиги, и очень ценно, что с помощью наших партнёров мы можем дополнить их интересными форматами для фанатов. Следите за нашими новостями и поддерживайте любимые команды на Winline D2CL!» — Марк Авербух, генеральный менеджер Epic Esports Events.
Winline Dota 2 Champions League — регулярная серия локальных турниров. Организовано уже 11 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $550 тыс. С 7 сезона букмекерская компания Winline стала титульным партнёром лиги. Трансляцию турниров проводит студия RuHub, за ней можно следить ВКонтакте, на площадке VK Play и на Twitch.
Сотрудничество рассчитано на 6 сезонов, в рамках которых будут организованы конкурсы для аудитории, виртуальные киберспортивные трибуны и интеграция в медиапространство лиги.
«Готовьтесь, нас ждёт ещё много сезонов регулярной лиги, и очень ценно, что с помощью наших партнёров мы можем дополнить их интересными форматами для фанатов. Следите за нашими новостями и поддерживайте любимые команды на Winline D2CL!» — Марк Авербух, генеральный менеджер Epic Esports Events.
Winline Dota 2 Champions League — регулярная серия локальных турниров. Организовано уже 11 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $550 тыс. С 7 сезона букмекерская компания Winline стала титульным партнёром лиги. Трансляцию турниров проводит студия RuHub, за ней можно следить ВКонтакте, на площадке VK Play и на Twitch.
👍2
Польша включила This War of Mine в школьную программу внеклассного чтения
This War of Mine стала первой игрой, вошедшей в программу польского образования. Согласно сообщению на сайте правительства страны, в будущем в неё могут попасть и другие тайтлы.
This War of Mine была включена в программу внеклассного чтения в рамках инициативы «Игры в образовании». Симулятор выживания от польской студии 11 bit studios стал первой игрой, попавшей в этот список. На сайте правительства Польши появилось подробное описание игры и ссылка на скачивание, которой могут воспользоваться все желающие.
Польские власти также подготовили 62-страничную информационную брошюру и план уроков, посвящённых демонстрации жизни в оккупированном городе на примере This War of Mine и сборника писателя Тадеуша Боровского «Прощание с Марией. Рассказы».
This War of Mine стала первой игрой, вошедшей в программу польского образования. Согласно сообщению на сайте правительства страны, в будущем в неё могут попасть и другие тайтлы.
This War of Mine была включена в программу внеклассного чтения в рамках инициативы «Игры в образовании». Симулятор выживания от польской студии 11 bit studios стал первой игрой, попавшей в этот список. На сайте правительства Польши появилось подробное описание игры и ссылка на скачивание, которой могут воспользоваться все желающие.
Польские власти также подготовили 62-страничную информационную брошюру и план уроков, посвящённых демонстрации жизни в оккупированном городе на примере This War of Mine и сборника писателя Тадеуша Боровского «Прощание с Марией. Рассказы».
🤔7👍1
Московский суд оштрафовал Twitch на 2 миллиона рублей
Мировой суд в Москве во вторник оштрафовал на 2 млн рублей видеосервис Twitch за отказ локализовать данные российских пользователей в РФ.
Наказание за это правонарушение предусматривает штраф в размере от 1 до 6 млн рублей.
Мировой суд в Москве во вторник оштрафовал на 2 млн рублей видеосервис Twitch за отказ локализовать данные российских пользователей в РФ.
Наказание за это правонарушение предусматривает штраф в размере от 1 до 6 млн рублей.
👍3😁1🤮1
Каков кр... Конфуз.
Понятное дело, что нужна площадка для локального рынка. Понятное дело, что проблемы "кипрского", тксзть, геймедва — это проблемы кипрского (как и армянского, грузинского и т.д.) геймдева, а не российского. Зачем менять устоявшуюся терминологию — вот это решительно неясно. Тем более, она уже введена в ряд академ. программ в образовании.
У российского как раз складывается понятная траектория и проектов в разработке прямо сейчас на которые стоит обратить внимание штук 20 можно насчитать легко. Tovarishi, вместо того, чтобы заниматься ахинеей и точить индустрию под питч для КПРФ, лучше бы предлагали понятные инициативы, рассчитанные на помощь разработке.
Понятное дело, что нужна площадка для локального рынка. Понятное дело, что проблемы "кипрского", тксзть, геймедва — это проблемы кипрского (как и армянского, грузинского и т.д.) геймдева, а не российского. Зачем менять устоявшуюся терминологию — вот это решительно неясно. Тем более, она уже введена в ряд академ. программ в образовании.
У российского как раз складывается понятная траектория и проектов в разработке прямо сейчас на которые стоит обратить внимание штук 20 можно насчитать легко. Tovarishi, вместо того, чтобы заниматься ахинеей и точить индустрию под питч для КПРФ, лучше бы предлагали понятные инициативы, рассчитанные на помощь разработке.
🤯4🔥2👍1😁1
Облачный гейминг поможет созданию метавселенных
В интернет-опросе от VK Play и ResearchMe приняли участие почти две тысячи (1981) респондентов старше 18 лет по всей России.
У подавляющего числа (84%) респондентов есть ПК: 41% россиян недовольны техническими характеристиками своего компьютера, при этом каждый четвертый хотел бы сменить ПК, но не может из-за дороговизны новых устройств. 42% пользователей ПК не имеют возможности запускать игры в топ качестве на своих устройствах.
Результаты опроса показали, что 74% используют компьютер для игр, при этом из них: 41% играет в игры до 3 часов в день, 29% — до 1 часа в день, 20% — до 5 часов в день.
Каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал о нем, но не до конца понимает, что это. Более трети россиян (37%) пользуются в повседневной жизни облачными сервисами. При этом почти половина из тех, кто знаком с облачным геймингом, пользовались этой технологией — в облачном гейминге им нравится возможность играть без наличия мощного компьютера (34%), большой каталог игр (30%), дешевизна услуги (19%) и ощущение будущего (19%).
Треть респондентов считают, что за технологиями будущее, половина называют цифровизацию необратимым процессом. 34% россиян считают, что за облачным геймингом будущее, а 29%, что развитие облачного гейминга — шаг навстречу созданию метавселенных.
В интернет-опросе от VK Play и ResearchMe приняли участие почти две тысячи (1981) респондентов старше 18 лет по всей России.
У подавляющего числа (84%) респондентов есть ПК: 41% россиян недовольны техническими характеристиками своего компьютера, при этом каждый четвертый хотел бы сменить ПК, но не может из-за дороговизны новых устройств. 42% пользователей ПК не имеют возможности запускать игры в топ качестве на своих устройствах.
Результаты опроса показали, что 74% используют компьютер для игр, при этом из них: 41% играет в игры до 3 часов в день, 29% — до 1 часа в день, 20% — до 5 часов в день.
Каждый пятый россиянин знаком с термином облачный гейминг, а каждый четвертый слышал о нем, но не до конца понимает, что это. Более трети россиян (37%) пользуются в повседневной жизни облачными сервисами. При этом почти половина из тех, кто знаком с облачным геймингом, пользовались этой технологией — в облачном гейминге им нравится возможность играть без наличия мощного компьютера (34%), большой каталог игр (30%), дешевизна услуги (19%) и ощущение будущего (19%).
Треть респондентов считают, что за технологиями будущее, половина называют цифровизацию необратимым процессом. 34% россиян считают, что за облачным геймингом будущее, а 29%, что развитие облачного гейминга — шаг навстречу созданию метавселенных.
👍3
«Кинопоиск» снимет сериал по мотивам «русской кибердеревни»
Продюсерский центр «Плюс Студия» совместно с «Кинопоиском» займется производством оригинальных шоу для онлайн-кинотеатра. Один из главных проектов — научно-фантастический сериал «Кибердеревня», который разрабатывается совместно с компанией «Место силы».
Будет выпущено 10 серий, которые расширят вселенную «Кибердеревни» — изначально ролики с интерпретацией «рксского киберпанка» выходили на YouTube-канале birchpunk. Сюжет посвящен Николаю, который живет с семьей в кибердеревне на Марсе. Он спокойно ведет роботизированное хозяйство, пока на планету не прилетает глава большой корпорации, которая хочет построить на месте деревни новый завод.
Продюсерский центр «Плюс Студия» совместно с «Кинопоиском» займется производством оригинальных шоу для онлайн-кинотеатра. Один из главных проектов — научно-фантастический сериал «Кибердеревня», который разрабатывается совместно с компанией «Место силы».
Будет выпущено 10 серий, которые расширят вселенную «Кибердеревни» — изначально ролики с интерпретацией «рксского киберпанка» выходили на YouTube-канале birchpunk. Сюжет посвящен Николаю, который живет с семьей в кибердеревне на Марсе. Он спокойно ведет роботизированное хозяйство, пока на планету не прилетает глава большой корпорации, которая хочет построить на месте деревни новый завод.
❤4
Вышло неожиданно большое интервью от Ice-Pick Lodge — работа над «Мором» продолжается!
Всё это время студия работала (в том числе и над другими проектами), а отпусков дольше двух недель ни у кого в студии, кто остался к 2019 году не было. Работа поначалу шла чрезвычайно медленно. Релиз Гаруспика дался студии тяжело. Дело было не только в финансовой стороне, но и в моральной: разработчики устали от кранча, выгорели и едва доползли до финиша. Значительная часть сотрудников разошлась. Студия погрузилась в режим медленной регенерации. В таких условиях перед командой было три задачи одновременно: восстановить силы, без которых дальнейшая работа была невозможна; найти новый источник дохода; и при этом сделать два оставшихся сценария добросовестно, не клонируя ту же игру “с другими диалогами”.
Искренне желаю Николаю Дыбовскому и всей студии большой удачи во всех нелегких начинаниях!
Полную версию можно почитать здесь.
Всё это время студия работала (в том числе и над другими проектами), а отпусков дольше двух недель ни у кого в студии, кто остался к 2019 году не было. Работа поначалу шла чрезвычайно медленно. Релиз Гаруспика дался студии тяжело. Дело было не только в финансовой стороне, но и в моральной: разработчики устали от кранча, выгорели и едва доползли до финиша. Значительная часть сотрудников разошлась. Студия погрузилась в режим медленной регенерации. В таких условиях перед командой было три задачи одновременно: восстановить силы, без которых дальнейшая работа была невозможна; найти новый источник дохода; и при этом сделать два оставшихся сценария добросовестно, не клонируя ту же игру “с другими диалогами”.
Искренне желаю Николаю Дыбовскому и всей студии большой удачи во всех нелегких начинаниях!
Полную версию можно почитать здесь.
😱6🤯3👍1
В России выделят миллиард рублей на создание «национальных» компьютерных игр
Российская АНО «Институт развития интернета» организует конкурс на создание государственного или национального цифрового контента.
Создатели ПО и игр, авторы видеороликов и контента для соцсетей и других медиаплатформ должны до 1 августа представить проекты, запланированные к релизу до конца 2024 года. Лучшие идеи получат денежное вознаграждение, которое должно помочь на начальном этапе разработки.
Только на видеоигры ИРИ планирует выделить не менее 1 млрд руб.
Российская АНО «Институт развития интернета» организует конкурс на создание государственного или национального цифрового контента.
Создатели ПО и игр, авторы видеороликов и контента для соцсетей и других медиаплатформ должны до 1 августа представить проекты, запланированные к релизу до конца 2024 года. Лучшие идеи получат денежное вознаграждение, которое должно помочь на начальном этапе разработки.
Только на видеоигры ИРИ планирует выделить не менее 1 млрд руб.
🔥5😱2😁1
Новые подробности о GTA VI
На днях в сеть был слит документ с подробностями о GTA 6, хотя официально они пока не подтверждены.
Основные тейки:
• Анонс: 3й квартал 2022 г
• Релиз: 4й квартал 2024 г на консолях текущего поколения
• Персонажи: Рикародо (м), Кейси (м), Роуз (ж)
• Продолжительность истории: примерно 75 часов
• Временной сеттинг: 2023 г
• Карта: Liberty State, Carcer City, Vice City, Cottonmouth (Пролог: Южная Америка)
• Размер карты сюжетной кампании: 140 кв. миль
• Начало разработки: 2014 г
• Бюджет: $600 млн
• Предполагаемый объем продаж (24 часа): $1 млрд
Сроки релиза похожи на правду — Take-Two рассчитывает на резкий рост выручки к 2025 фин. г. В её новом отчёте говорится, что в финансовом 2022 г (закончится 31.03.2023-го) компании удастся получить $3,3 млрд чистых поступлений. Немногим больше она рассчитывает заработать и в финансовом 2023 г, а вот в 2024-ом прогнозируемый заработок Take-Two должен достичь уже $5,2 млрд.
Можно догадаться, с релизом какой игры это может быть связано.
На днях в сеть был слит документ с подробностями о GTA 6, хотя официально они пока не подтверждены.
Основные тейки:
• Анонс: 3й квартал 2022 г
• Релиз: 4й квартал 2024 г на консолях текущего поколения
• Персонажи: Рикародо (м), Кейси (м), Роуз (ж)
• Продолжительность истории: примерно 75 часов
• Временной сеттинг: 2023 г
• Карта: Liberty State, Carcer City, Vice City, Cottonmouth (Пролог: Южная Америка)
• Размер карты сюжетной кампании: 140 кв. миль
• Начало разработки: 2014 г
• Бюджет: $600 млн
• Предполагаемый объем продаж (24 часа): $1 млрд
Сроки релиза похожи на правду — Take-Two рассчитывает на резкий рост выручки к 2025 фин. г. В её новом отчёте говорится, что в финансовом 2022 г (закончится 31.03.2023-го) компании удастся получить $3,3 млрд чистых поступлений. Немногим больше она рассчитывает заработать и в финансовом 2023 г, а вот в 2024-ом прогнозируемый заработок Take-Two должен достичь уже $5,2 млрд.
Можно догадаться, с релизом какой игры это может быть связано.
🔥4👍1
Смута снова наводит смуту
Сейчас идёт активный разгон о том, что дескать разработчики пропали, деньги прихватили и никакой игры не будет. Всё потому, что сайт отключили, а сообщество в VK стало закрытым.
А ещё написали об этом вообще все. Как запустят новый сайт и обновят ресурсы — снова все напишут. И это в случае с Cyberia Limited сильно вероятнее, чем пропасть из поля зрения государства.
Сейчас идёт активный разгон о том, что дескать разработчики пропали, деньги прихватили и никакой игры не будет. Всё потому, что сайт отключили, а сообщество в VK стало закрытым.
А ещё написали об этом вообще все. Как запустят новый сайт и обновят ресурсы — снова все напишут. И это в случае с Cyberia Limited сильно вероятнее, чем пропасть из поля зрения государства.
🤯6👍2😁1
Начался прием заявок на создание игр от российских разработчиков с фондом в 1 млрд руб.
Принимаются на рассмотрения и долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.
Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ:
• Герои наших дней и поводы для гордости
• Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд
• Стабильное развитие страны
• Защита национальных интересов и общественных ценностей
Заявки принимаются до 1 августа 2022 года.
Принимаются на рассмотрения и долгосрочные заявки со сроком реализации до 2024 года включительно.
Проекты должны соответствовать тематическим линиям, предложенным ИРИ:
• Герои наших дней и поводы для гордости
• Качественные изменения жизни в России как устойчивый тренд
• Стабильное развитие страны
• Защита национальных интересов и общественных ценностей
Заявки принимаются до 1 августа 2022 года.
👍6👎3😁2🔥1
Автор «Смуты» о ребрейндиге сайта и группы «ВКонткте»
«Вчера в сети появилось множество вбросов о том, что разработчики из российской студии Cyberia Limited бежали с государственными деньгами — отключили официальный сайт и закрыли доступ к группам в соцсетях вскоре после того, как получили 260 млн руб. на создание игры "Смута"… Однако эта информация и сообщения являются недостоверными данными. Никто никуда не бежал, деньги не воровал — оплата происходит по факту выполненных работ — и смуты не устраивал. Наша команда в полном составе находится в России и разрабатывает игру»,— рассказал гендиректор Cyberia Limited Алексей Копцев.
Кроме того, он объяснил, что сейчас происходит ребрендинг компании. С учётом направления и роста студии его не устраивает присутствие слова Limited (ограниченное). Теперь разработчик будет известен как Cyberia Nova.
КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!
«Вчера в сети появилось множество вбросов о том, что разработчики из российской студии Cyberia Limited бежали с государственными деньгами — отключили официальный сайт и закрыли доступ к группам в соцсетях вскоре после того, как получили 260 млн руб. на создание игры "Смута"… Однако эта информация и сообщения являются недостоверными данными. Никто никуда не бежал, деньги не воровал — оплата происходит по факту выполненных работ — и смуты не устраивал. Наша команда в полном составе находится в России и разрабатывает игру»,— рассказал гендиректор Cyberia Limited Алексей Копцев.
Кроме того, он объяснил, что сейчас происходит ребрендинг компании. С учётом направления и роста студии его не устраивает присутствие слова Limited (ограниченное). Теперь разработчик будет известен как Cyberia Nova.
КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ!
👏6
В Госдуме хотят ввести уроки киберспорта в школах
На итоговом заседании весенней сессии рабочей группы по развитию компьютерного спорта в России депутаты Государственной думы обсудили инициативу о добавлении уроков компьютерного спорта в школах и центрах раннего развития детей.
«Мы будем прорабатывать вопросы введения уроков киберспорта в школах. Мы находимся на связи с профильными ведомствами, и они одобряют эту идею», — заявил Амир Хамитов, зампред Минспорта.
По мнению Хамитова, Россия должна сейчас создавать свою киберспортивную экосистему, чтобы не допустить технического отставания от других стран в условиях санкций. Участники дискуссии также предложили снизить возраст кибератлетов.
Сейчас принимать участие в соревнованиях сейчас можно с 14 лет, а тренироваться — с 12.
На итоговом заседании весенней сессии рабочей группы по развитию компьютерного спорта в России депутаты Государственной думы обсудили инициативу о добавлении уроков компьютерного спорта в школах и центрах раннего развития детей.
«Мы будем прорабатывать вопросы введения уроков киберспорта в школах. Мы находимся на связи с профильными ведомствами, и они одобряют эту идею», — заявил Амир Хамитов, зампред Минспорта.
По мнению Хамитова, Россия должна сейчас создавать свою киберспортивную экосистему, чтобы не допустить технического отставания от других стран в условиях санкций. Участники дискуссии также предложили снизить возраст кибератлетов.
Сейчас принимать участие в соревнованиях сейчас можно с 14 лет, а тренироваться — с 12.
🔥9
Движуха с движкостроем признана государством актуальной задачей
Минцифры и депутаты Госдумы продолжают обсуждать с российскими IT-компаниями, в частности VK, тему господдержки разработки собственного движка и возможность выделения на него гос. финансирования. Проект могут профинансировать через грантовую программу Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). ЭКСПЕРТЫ называют проект дорогим, но технически возможным (!))). Проблема в том, что вокруг популярных движков сложилась обширная экосистема на воссоздание которой понадобятся «миллиарды рублей на протяжении долгих лет». Для нового движка придется адаптировать видеокарты официально покинувших Россию производителей.
Сейчас рассматривается возможность использования механизма грантовой поддержки РФРИТ. Грант РФРИТа "на разработку отечественного IT-решения" обычно составляет 20–500 млн руб., но может достигать и 6 млрд руб.
Минцифры и депутаты Госдумы продолжают обсуждать с российскими IT-компаниями, в частности VK, тему господдержки разработки собственного движка и возможность выделения на него гос. финансирования. Проект могут профинансировать через грантовую программу Российского фонда развития информационных технологий (РФРИТ). ЭКСПЕРТЫ называют проект дорогим, но технически возможным (!))). Проблема в том, что вокруг популярных движков сложилась обширная экосистема на воссоздание которой понадобятся «миллиарды рублей на протяжении долгих лет». Для нового движка придется адаптировать видеокарты официально покинувших Россию производителей.
Сейчас рассматривается возможность использования механизма грантовой поддержки РФРИТ. Грант РФРИТа "на разработку отечественного IT-решения" обычно составляет 20–500 млн руб., но может достигать и 6 млрд руб.
👍3🤯2
Forwarded from Торт – это ложь | гейминг, бомбинг, шитшторминг (Алексей Будников)
Что происходит с российским геймдевом?
Учитывая всем известные события, эта тема сейчас звучит чаще и громче, чем прежде. Пора уже расставить все точки над «ё», – подумали мы и позвали в гости на подкаст разработчика независимых игр, директора по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия», а в прошлом игрового журналиста Михаила Пименова. Как вам такой про-десант?🔥🔥🔥
Обсудим всё уже завтра (9 июня, суббота)
🕕1️⃣8️⃣:0️⃣0️⃣
Дискорд-канал
Пишите свои вопросы уже сейчас 👇👇👇 И, конечно же, заглядывайте на прямой эфир!
А ещё подписывайтесь на Мишу, у него круто: https://t.me/expertlvl
Учитывая всем известные события, эта тема сейчас звучит чаще и громче, чем прежде. Пора уже расставить все точки над «ё», – подумали мы и позвали в гости на подкаст разработчика независимых игр, директора по развитию направления игровой индустрии университета «Синергия», а в прошлом игрового журналиста Михаила Пименова. Как вам такой про-десант?🔥🔥🔥
Обсудим всё уже завтра (9 июня, суббота)
🕕1️⃣8️⃣:0️⃣0️⃣
Дискорд-канал
Пишите свои вопросы уже сейчас 👇👇👇 И, конечно же, заглядывайте на прямой эфир!
А ещё подписывайтесь на Мишу, у него круто: https://t.me/expertlvl
👍4🔥3
Каждый пятый геймер нашел друзей в играх
VK Play и аналитическое агентство ResearchMe поделились результатами исследования о знакомствах благодаря играм. Участие в опросе приняли более 2000 респондентов старше 18 лет по всей России.
• 49% опрошенных благодаря играм нашли себе хорошего друга.
• 38% — напарника в команду.
• 18% — вторую половинку.
• У 13% респондентов никогда не было такого опыта общения, но хотели бы его обрести — на 10% чаще женщин это подтверждают мужчины.
• Большинство опрошенных относятся к дружбе в играх нейтрально (47%) или положительно (43%).
• 46% продолжают поддерживать контакт с друзьями.
• В половине случаев общение переходит в офлайн: 19% респондентов видятся регулярно, а 23% — редко.
• Почти половина геймеров находят пару благодаря игре в одной команде — для трети опрошенных встреча оказалась случайностью.
• 16% искали пару таким способом намеренно — женщины в возрасте от 18 до 24 признаются в этом на 11% чаще мужчин.
• Самыми популярными жанрами для знакомств с парнем или девушкой стали головоломки (21%), стратегии (19%), шутеры (14%) и MMORPG (11%).
• Больше половины респондентов считают, что в онлайн-играх больше чувствуется соревновательный дух (51%), а треть убеждена, что это то место, где можно познакомиться с интересными людьми (34%). 28% ищут в мультиплеере команду, а 21% — компанию, потому что не любят играть в одиночестве.
• Треть опрошенных предпочитают играть в игры с друзьями или партнёром — по их мнению, это позволяет разделить эмоции с близкими людьми и укрепить отношения за совместным занятием.
• Чаще всего респонденты играют с мужем или женой (35%), детьми (31%) и сестрами или братьями (23%).
VK Play и аналитическое агентство ResearchMe поделились результатами исследования о знакомствах благодаря играм. Участие в опросе приняли более 2000 респондентов старше 18 лет по всей России.
• 49% опрошенных благодаря играм нашли себе хорошего друга.
• 38% — напарника в команду.
• 18% — вторую половинку.
• У 13% респондентов никогда не было такого опыта общения, но хотели бы его обрести — на 10% чаще женщин это подтверждают мужчины.
• Большинство опрошенных относятся к дружбе в играх нейтрально (47%) или положительно (43%).
• 46% продолжают поддерживать контакт с друзьями.
• В половине случаев общение переходит в офлайн: 19% респондентов видятся регулярно, а 23% — редко.
• Почти половина геймеров находят пару благодаря игре в одной команде — для трети опрошенных встреча оказалась случайностью.
• 16% искали пару таким способом намеренно — женщины в возрасте от 18 до 24 признаются в этом на 11% чаще мужчин.
• Самыми популярными жанрами для знакомств с парнем или девушкой стали головоломки (21%), стратегии (19%), шутеры (14%) и MMORPG (11%).
• Больше половины респондентов считают, что в онлайн-играх больше чувствуется соревновательный дух (51%), а треть убеждена, что это то место, где можно познакомиться с интересными людьми (34%). 28% ищут в мультиплеере команду, а 21% — компанию, потому что не любят играть в одиночестве.
• Треть опрошенных предпочитают играть в игры с друзьями или партнёром — по их мнению, это позволяет разделить эмоции с близкими людьми и укрепить отношения за совместным занятием.
• Чаще всего респонденты играют с мужем или женой (35%), детьми (31%) и сестрами или братьями (23%).
👍4
«Краш» здорового человека
Обычно это кто-то у школьниц из группы BTS, но сегодня речь пойдёт за правильного «Краша» — в PS Plus раздают прямо сейчас — Crash Bandicoot 4 : It's About Time от Toys for Bob. Они же делали ремейк первых 3х частей, которые выходили под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и ремейк трилогии первых игр Spyro — Spyro Reignited Trilogy.
4ка получилась не менее хардкорной своих предшественниц и начинает наваливать за воротник с первых уровней. Тем, кто боль не особо любит здесь тоже завезли. Есть режим, который позволяет продолжать с чекпоинтов неограниченное кол-во раз, а не как было в классике.
Умирать придётся по полсотни раз за уровень. Довезли обликов для героев, доп. уровни и другой фансервис. Если первые части и NST заходили, то и эта зайдёт. Там вроде ремейк картинга ещё выходил по Крашу, но в своё время уже в Mario Kart 8 и всякие Sonic Racing накатался. Лучше в новую часть платформера с рыжей антропоморфной лисой вкачусь. И откинусь там пару тысяч раз за прохождение.
Обычно это кто-то у школьниц из группы BTS, но сегодня речь пойдёт за правильного «Краша» — в PS Plus раздают прямо сейчас — Crash Bandicoot 4 : It's About Time от Toys for Bob. Они же делали ремейк первых 3х частей, которые выходили под названием Crash Bandicoot N. Sane Trilogy и ремейк трилогии первых игр Spyro — Spyro Reignited Trilogy.
4ка получилась не менее хардкорной своих предшественниц и начинает наваливать за воротник с первых уровней. Тем, кто боль не особо любит здесь тоже завезли. Есть режим, который позволяет продолжать с чекпоинтов неограниченное кол-во раз, а не как было в классике.
Умирать придётся по полсотни раз за уровень. Довезли обликов для героев, доп. уровни и другой фансервис. Если первые части и NST заходили, то и эта зайдёт. Там вроде ремейк картинга ещё выходил по Крашу, но в своё время уже в Mario Kart 8 и всякие Sonic Racing накатался. Лучше в новую часть платформера с рыжей антропоморфной лисой вкачусь. И откинусь там пару тысяч раз за прохождение.
🔥2