Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В первую очередь, это нужно для того, чтобы контролировать контент, который идет на массовую аудиторию. Потому что в целом давно не новость. Общались с радио «Комсомолки» об этом на днях, с НСН, ещё рядом СМИ и много с кем ещё на этот счёт.
Вывод здесь один - сейчас в индустрии будут наступать большие изменения для всех: разработчиков, игроков, издателей, обстоятельства с выходом на российский рынок, изменения в пайплайнах релизов и много чего ещё.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔5🤯1😱1 1 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
О том, что по этой серии игр есть целый фильм, узнал совершенно случайно. GT знаменита своим скрупулёзным подходом к созданию реалистичной физики, где настоящие машины – спорткары и болиды соревнуются на реально существующих трассах.
Фильм решили посвятить реальной истории геймера, который через игру в автосимуляторы стал по итогу настоящим гонщиком. Получилось напряженно, драйвово и в остальном жизнеутверждающе, а главное, много красочных кадров. Например, когда машина прямо на треке разбирается и главный герой вновь попадает за геймерское кресло с рулём и педалями, а потом собирается обратно и продолжает нестись по треку. Периодически в фильме показывают, как на происходящее накладывается такой же интерфейс, которые был в игре.
В конце особенно приятно видеть кадры с тем самым геймером, который в итоге накатал свыше 200 гонок и узнать его дальнейшую историю. Заодно посмотреть на те масштабы, которые присутствуют при создании игры.
К слову, у нас тоже есть наш аналог с подобной историей, который тоже через игру в автосимуляторы стал профессиональным гонщиком - Станислав Аксенов. Его история будет рассказана в моей следующей книге, которая уже скоро выйдет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4 1 1
В подкасте «Передача данных» с Марией Бачениной обсудили сразу много тем. Особенно полезно будет послушать, чтобы получить хотя бы базовое представление об индустрии и о том, как и кем на самом деле создаются игры и что делать, чтобы реализовать свои идеи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Радио «Комсомольская правда»
Останется ли в России GTA и придумывают ли что-то вместо
О том, как в России придумывают сюжеты для новых компьютерных игр, рассказывает директор по развитию направления игровой индустрии Университета Синергия Михаил Пименов
🔥2 1 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
С самого начала анонс о производстве ремейка второй части SH вызвала бурный резонанс, как и все последующие новости – вплоть до самого релиза. Сомнения вызывал внешний вид персонажей, переделанная боёвка, как и беспокойство о том, как польская Bloober Team не сможет вывезти всю ответственность за наследие, которое на неё свалилось. Двойка не даром считается многими лучшей игрой в серии и тем недосягаемым каноном в индустрии, к которому стоит стремиться.
Оригиналу уже 23 года и те эмоции, которые тогда вызывала история Джеймса Сандерленда, приехавшего на поиски умершей жены в туманный город, будоражат и по сей день. Team Silent смогла создать атмосферную игру, которая говорит с игроком через аллюзии и метафоры, раскрывая происходящее между строк. SH2 – это психологический хоррор, который пугает не банальными методами внезапных скримеров, а постепенно создает гнетущую и тягучую атмосферу. Игра неспешно раскрывает трагические события из жизни героя и тех, кого по разным причинам занесло в это мрачное место. Именно благодаря этой истории ты погружаешься в происходящее с головой, невзирая на местами кривоватый геймплей.
В ремейке игровые механики заметно осовременили и приблизили к ремейкам 2-4 частей Resident Evil. Продолжительность и диалоги аккуратно расшили, бережно подойдя к наследию оригинала. Акира Ямаока, который оставался на протяжении разработки всех последующих частей
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2 2 1
🐹 Три дня проходил фестиваль Хомякон
Сложно сказать, что он отличался чем-то от того же Epic Con'а — в целом, всё то же самое. Большой акцент на российский кинематограф — "Молодёжка", "Дорогая, я не перезвоню", что-то там ещё..
Из раздатки было почему-то очень много всяких вкусняшек, вроде Яндекс.Лавки и тому подобное — провизия раздавалась вагонами: попкорн, чипсы, батончики, пачки с сиропами, мармеладки, школадки и прочие мюсли. Больше всего запомнился стенд Okko — там был интересный интерактив с ловлей призраков и ЛОХотроном, в котором удалось выиграть подарочный набор с ежедневником, ну и Grand Saga с гача-автоматами.
Главный вопрос — почему главный амбассадор этого мероприятия не тапалка с хомяком, которая Hamster Combat. Так и не покидало ощущение, что за этот союз должны были биться на небесах.
Сложно сказать, что он отличался чем-то от того же Epic Con'а — в целом, всё то же самое. Большой акцент на российский кинематограф — "Молодёжка", "Дорогая, я не перезвоню", что-то там ещё..
Из раздатки было почему-то очень много всяких вкусняшек, вроде Яндекс.Лавки и тому подобное — провизия раздавалась вагонами: попкорн, чипсы, батончики, пачки с сиропами, мармеладки, школадки и прочие мюсли. Больше всего запомнился стенд Okko — там был интересный интерактив с ловлей призраков и ЛОХотроном, в котором удалось выиграть подарочный набор с ежедневником, ну и Grand Saga с гача-автоматами.
Главный вопрос — почему главный амбассадор этого мероприятия не тапалка с хомяком, которая Hamster Combat. Так и не покидало ощущение, что за этот союз должны были биться на небесах.
Друзья, счастлив сообщить, что в свет выходит моя следующая книга! В ней рассказано о том, как игры завоевали сердца по всему миру и стали целой вселенной, которая сегодня меняет судьбы людей.
Сегодня игровая индустрия — это отрасль, где за кулисами объединённые силы художников, программистов, экономистов и представителей множества других отраслей каждый день создают уникальные проекты, которые затем становятся неотъемлемой частью нашей повседневности.
Книга «Игра и жизнь» приоткроет эту кулису и расскажет удивительные истории разработчиков и людей, чья жизнь изменилась благодаря играм. Она исследует то, как всего одна сфера расширяет границы, влияет на культуру и общество, а также становится инструментом социальных изменений.
Ознакомиться подробнее и поддержать
В Book24
В Буквоед
В Читай-город
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥23👏4 4⚡2🎉2 1
Настало время, наконец, добить эту стену текста.. ) Вспомнить, что было и пораскинуть, что будет ✨
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegraph
ИТОГИ ГОДА 2024
Год завершается совсем скоро и по своей традиции буду подводить его итоги — что было, что запомнилось, чего хотелось бы видеть в следующем. Уже в предвкушении о том, насколько большой выйдет текст… Год выдался щедрым на события, полных бодрящего контента…
🔥8🎉4👏3
Forwarded from NintenДА — Об играх и консолях Nintendo
VK Видео
«Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 1: стоимость ААА-игры, сложности Motion Capture и подъём индустрии
Новый год - новая передача! Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»! У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на…
Новый год - новая передача! 🥳
Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»!
У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на мировом рынке игры, как происходит работа с актёрами над анимациями «Войны Миров: Сибирь» и многое-многое другое. А ещё он принёс для вас классные футболки с такими проектами студии, как: «ИЛ-2», «Сказки Старой Руси: Бессмертный» и «Калибр».
«Киберинсайды Игрового Мира» - передача об игровой индустрии, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов общаются с гостями из мира интерактивных развлечений об их проектах, пути в игрострой и последних новостях. А в конце каждого выпуска вас ждёт специальная рубрика — «лут от спикера», в которой гость разыграет эксклюзивный мерч, связанный с его играми и проектами!
А теперь давайте вместе с нами отправимся в увлекательное путешествие по ту сторону монитора. Впереди нас ждут ещё много топовых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из игровой индустрии!
Чтобы получить футболку, напишите прямо в комментарии под этим видео небольшой текст о том, что могло бы происходить в выбранном вами месте, если бы вторжения инопланетян во вселенной «Войны миров» происходили по всему земному шару.
Альберт вместе с нашим жюри выберет самые креативные и интересные варианты, и отметят их призами!🎁
Встречайте первый выпуск «Киберинсайдов игрового мира»!
У нас в гостях побывал Альберт Жильцов, генеральный директор 1C Games Studio. Он рассказал о том, как попал в индустрию, сколько стоит разработка конкурентноспособной на мировом рынке игры, как происходит работа с актёрами над анимациями «Войны Миров: Сибирь» и многое-многое другое. А ещё он принёс для вас классные футболки с такими проектами студии, как: «ИЛ-2», «Сказки Старой Руси: Бессмертный» и «Калибр».
«Киберинсайды Игрового Мира» - передача об игровой индустрии, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов общаются с гостями из мира интерактивных развлечений об их проектах, пути в игрострой и последних новостях. А в конце каждого выпуска вас ждёт специальная рубрика — «лут от спикера», в которой гость разыграет эксклюзивный мерч, связанный с его играми и проектами!
А теперь давайте вместе с нами отправимся в увлекательное путешествие по ту сторону монитора. Впереди нас ждут ещё много топовых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из игровой индустрии!
Чтобы получить футболку, напишите прямо в комментарии под этим видео небольшой текст о том, что могло бы происходить в выбранном вами месте, если бы вторжения инопланетян во вселенной «Войны миров» происходили по всему земному шару.
Альберт вместе с нашим жюри выберет самые креативные и интересные варианты, и отметят их призами!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5 4👏2 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
А также о том, насколько это целесообразно и что можно ожидать в январе - чем должна по факту обернуться эта инициатива.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡2🤔2 2 1
Чтобы собрать более-менее мощный игровой компьютер, который поддерживает современные игры, сегодня требуется выложить не меньше 120-140 тыс. руб. В 2025 году эта сумма достигнет отметки в 160 тыс. руб. Рост стоимости компьютеров и периферийных устройств, скорее всего, будет обгонять инфляцию. На этом фоне игроки стали предпочитать самостоятельно собирать компьютеры, почти как в 90-е годы. Это дешевле, чем покупать готовые сборки, особенно если речь идет о западных брендах. Поэтому в 2024 году и вырос резко спрос на комплектующие.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РБК
Электроника и ряд товаров из Китая подорожают до 30%
На это повлияют не только курс рубля и логистика, но и экспортные ограничения КНР
😱4 1 1
«Киберинсайды игрового мира» теперь можно не только смотреть, но ещё и читать! Это сокращённая текстовая версия, с которой можно ознакомиться на портале «Навигатора игрового мира» прямо сейчас, либо увидеть её на страницах следующего выпуска журнала. Чиназес! 🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
https://www.nim.ru
«Мы – отраслевые ремесленники». Интервью с Альбертом Жильцовым
В 2024 году российский геймдев ожил, и вместо одинокого Atomic Heart’а заколосился релизами разной величины. Даже на смену почившему «Игромиру» пришли новые выставки –
🔥4 1 1
📖 Вчера довелось побывать на презентации новой настолки от Hobby World по игре "Чёрная книга"
Гостей встречали в традиционных костюмах с пирогами, да сбитнями, посетили презентацию, в т.ч. и, разумеется, сам разработчик настолки, а также была армада помощников из HW, готовых прийти на помощь и оперативно разъяснить все правила.
Настольная версия получилось добротной – разворачивается действо после основной игры во всё том же славянском сеттинге последних лет XIX века – в Чердынском уезде Российской империи. Есть разные истории, которые предстоит проходить в мире древнейшего колдунства, бесов, домовых и зачатков технического прогресса, дошедшего до страны.
🔝 Получилось качественное и красивое издание, которое поможет интересно скоротать много вечеров и разогнать всю нечисть, дабы люду местному жилось спокойнее, а в компании игроков было веселее.
Гостей встречали в традиционных костюмах с пирогами, да сбитнями, посетили презентацию, в т.ч. и, разумеется, сам разработчик настолки, а также была армада помощников из HW, готовых прийти на помощь и оперативно разъяснить все правила.
Настольная версия получилось добротной – разворачивается действо после основной игры во всё том же славянском сеттинге последних лет XIX века – в Чердынском уезде Российской империи. Есть разные истории, которые предстоит проходить в мире древнейшего колдунства, бесов, домовых и зачатков технического прогресса, дошедшего до страны.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня у нас в гостях Виталий Шутов, креативный директор студии "Играющие кошки". легендарные игры: «Код доступа: РАЙ», «Власть закона», «Альфа: Антитеррор», а также новые стратегии о современных военных действиях с упором на реализм — «Сирия: Русская буря» и «Передний край», релиз которого уже не за горами.
Смотреть "Киберинсайды" можно в ВК и на Nuum.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
«Киберинсайды Игрового Мира», выпуск 2: гранты от государства, киберпанк, котики и военные стратегии
На этот раз у нас в гостях Виталий Шутов, креативный директор «Играющих кошек». 😺 Он рассказал о своём пути в геймдев и работе с государственными грантами. Мы обсудили легендарные игры: «Код доступа: РАЙ», «Власть закона», «Альфа: Антитеррор», а также новые…