С завтрашнего дня McDonald's остановит работу ресторанов по всей России, временно закрывая 850 своих ресторана в России.
В январе 1990 года открылся первый ресторан в Москве — это, напомню, времена СССР. Судя по воспоминаниям очевидцев и фотографиям, тогда была огромная очередь на Пушкинской площади. Впрочем, сейчас там очереди не меньше. И уж точно длиннее, чем к банкоматам Тинькофф Банка. В одной из таких ваш покорный провёл сегодня почти час и грандиозно отобедал как в последний раз или во времена школьного Дня Рождения. Хотя, «как в последний» как-то ближе к современным реалиям. Картошка фри классическая в середине дня уже закончилась, но пирожок в этот раз был желанен, как никогда. Моё ресторанное почтение.
В январе 1990 года открылся первый ресторан в Москве — это, напомню, времена СССР. Судя по воспоминаниям очевидцев и фотографиям, тогда была огромная очередь на Пушкинской площади. Впрочем, сейчас там очереди не меньше. И уж точно длиннее, чем к банкоматам Тинькофф Банка. В одной из таких ваш покорный провёл сегодня почти час и грандиозно отобедал как в последний раз или во времена школьного Дня Рождения. Хотя, «как в последний» как-то ближе к современным реалиям. Картошка фри классическая в середине дня уже закончилась, но пирожок в этот раз был желанен, как никогда. Моё ресторанное почтение.
😱2
Instagram тоже присоединяется к сети McDonald’s — с этого дня сервис официально перестал работать в России. Повод вспомнить лучшие моменты, которые хранила запещёнка и ждать аналога ближайшее время. В инсте, кстати, есть возможность выгрузить все фото, получив ссылку на архив.
Для этого нужно зайти в раздел «Ваши действия» -> скачать информацию -> ввести адрес электронной почты, на который придёт ссылка -> ввести пароль от станицы. В течение 48 часов ссылка придёт, а фотографии можно будет потом перезалить куда-то ещё. Сторис и т.д., там, к слову, тоже будут.
Пока инста, ты была лучше фотоальбома. Даже чем тот, который для наклеек от Panini из 90-х.
❗️UPD: а ещё в VK оказывается есть вот такая штука, которая позволяет автоматом загрузить все фото в альбом соц.сети 👉🏻 https://vk.com/instagram_manager
Для этого нужно зайти в раздел «Ваши действия» -> скачать информацию -> ввести адрес электронной почты, на который придёт ссылка -> ввести пароль от станицы. В течение 48 часов ссылка придёт, а фотографии можно будет потом перезалить куда-то ещё. Сторис и т.д., там, к слову, тоже будут.
Пока инста, ты была лучше фотоальбома. Даже чем тот, который для наклеек от Panini из 90-х.
❗️UPD: а ещё в VK оказывается есть вот такая штука, которая позволяет автоматом загрузить все фото в альбом соц.сети 👉🏻 https://vk.com/instagram_manager
👏2🤔1
Forwarded from GreatGamer — гид для гиков
В какие социальные сети и мессенджеры вы перешли после блокировки Facebook и Instagram?
Anonymous Poll
85%
Telegram
33%
ВКонтакте
2%
Одноклассники
2%
Яндекс.Мессенджер
1%
ТамТам
7%
Яндекс.Дзен
4%
Rutube
12%
Другая (напишите в комментариях)
Санкционная истерия, к сожалению, не обошла и индустрию видеоигр
Сейчас работу на российском рынке приостановили такие компании, как Ubisoft, Take-Two, а также Electronic Arts, которая сняла свои продажи в России. CD Projekt RED изъяла как физические копии игр, так и приостановила продажи товаров в цифре. Riot Games отменила возможность доната в ряде своих играх, включая League of Legends, Activision Blizzard становила внутриигровые покупки и продажи цифровых копий, GSC Game World, про которую уже всё было разложено по полкам в этом ролике… И это не говоря о платформодрежателях.
GOG та же CDPR тоже для покупок в России успешно заблокировала. Microsoft, например, убрала из мобильных сторов Minecraft, а заодно и все игры Bethesda. Nintendo решила не размениваться и сразу заблокировать весь магазин цифровых покупок eShop, перейдя в режим «технического обслуживания» вместе со средствами на аккаунтах российских игроков — скачать уже приобретенные игры тоже не выйдет. Sony тоже не осталась в стороне, которая заодно заруинила возможность платежей для Казахстана, Грузии, Армении, Азербайджану, Молдове и Узбекистану, которые тоже относились к российскому региону, попутно отменив релиз Gran Turismo 7. Epic Games запретила совершать покупки в Fortnite… Steam тоже сейчас не может принимать платежи пользователей в виду проблем с блокировкой платежей по банковским картам и ухода PayPal.
Plarium, Rovio с Angry Birds, Zynga, Niantic с Pokemon GO, Supercell с Brawl Stars — этот список можно перечислять ещё очень долго. Ещё забавнее с Koch Media, которая владеет правами на Pathfinder: Kingmaker — игру от российских разработчиков Owlcat Games и которая отменяет её для российских игроков. Вся печаль сия каламбура в том, что создавалась эта игра в том числе на донаты этих самых российских игроков.
Киберспорт, который вроде как тоже должен оставаться вне политики, тоже принимает активное участие в этой истории. WePlay Esports начала блокировать пользователей из России, Elisa Esports туда же — турнир по CS:GO отстранил от участия российские клубы, ESL дисквалифицировала Virtus.pro и Gambit с ESL Pro League, ну и т.д.
Причем тут вообще игроки, геополитика, в которую вписались все вышеперечисленные частные компании и якобы НДС, который идёт на финансирование спец.операций (как и на больницы, образование и социальные выплаты, раз уж частные компании решили поиграть в казначейства), вопрос, конечно, риторический.
Другой вопрос, более реальный — это пересмотр политики к владению какими-либо цифровыми копиями, потому что разговоры о том, что в пользовательском соглашении прописано всё что угодно, но только не полноценное владение продуктом, который покупается потребителем — ведутся уже давно. Как и перенос серверов в ту страну, где осуществляется коммерческая деятельность компании.
Закончится на самом деле всё очень просто — в мире и особенно в России, доверия к компаниям, которые замораживают твои средства в личном кабинете и забирают честно приобретённые цифровые копии продуктов больше не будет. Всё, что выстраивалось вокруг товарно-денежных отношений и призывов легально приобретать лицензионную продукцию больше не работает. Это значит, что новая волна пиратства рынку будет обеспечена, а игроки запомнят это очень надолго.
Сейчас работу на российском рынке приостановили такие компании, как Ubisoft, Take-Two, а также Electronic Arts, которая сняла свои продажи в России. CD Projekt RED изъяла как физические копии игр, так и приостановила продажи товаров в цифре. Riot Games отменила возможность доната в ряде своих играх, включая League of Legends, Activision Blizzard становила внутриигровые покупки и продажи цифровых копий, GSC Game World, про которую уже всё было разложено по полкам в этом ролике… И это не говоря о платформодрежателях.
GOG та же CDPR тоже для покупок в России успешно заблокировала. Microsoft, например, убрала из мобильных сторов Minecraft, а заодно и все игры Bethesda. Nintendo решила не размениваться и сразу заблокировать весь магазин цифровых покупок eShop, перейдя в режим «технического обслуживания» вместе со средствами на аккаунтах российских игроков — скачать уже приобретенные игры тоже не выйдет. Sony тоже не осталась в стороне, которая заодно заруинила возможность платежей для Казахстана, Грузии, Армении, Азербайджану, Молдове и Узбекистану, которые тоже относились к российскому региону, попутно отменив релиз Gran Turismo 7. Epic Games запретила совершать покупки в Fortnite… Steam тоже сейчас не может принимать платежи пользователей в виду проблем с блокировкой платежей по банковским картам и ухода PayPal.
Plarium, Rovio с Angry Birds, Zynga, Niantic с Pokemon GO, Supercell с Brawl Stars — этот список можно перечислять ещё очень долго. Ещё забавнее с Koch Media, которая владеет правами на Pathfinder: Kingmaker — игру от российских разработчиков Owlcat Games и которая отменяет её для российских игроков. Вся печаль сия каламбура в том, что создавалась эта игра в том числе на донаты этих самых российских игроков.
Киберспорт, который вроде как тоже должен оставаться вне политики, тоже принимает активное участие в этой истории. WePlay Esports начала блокировать пользователей из России, Elisa Esports туда же — турнир по CS:GO отстранил от участия российские клубы, ESL дисквалифицировала Virtus.pro и Gambit с ESL Pro League, ну и т.д.
Причем тут вообще игроки, геополитика, в которую вписались все вышеперечисленные частные компании и якобы НДС, который идёт на финансирование спец.операций (как и на больницы, образование и социальные выплаты, раз уж частные компании решили поиграть в казначейства), вопрос, конечно, риторический.
Другой вопрос, более реальный — это пересмотр политики к владению какими-либо цифровыми копиями, потому что разговоры о том, что в пользовательском соглашении прописано всё что угодно, но только не полноценное владение продуктом, который покупается потребителем — ведутся уже давно. Как и перенос серверов в ту страну, где осуществляется коммерческая деятельность компании.
Закончится на самом деле всё очень просто — в мире и особенно в России, доверия к компаниям, которые замораживают твои средства в личном кабинете и забирают честно приобретённые цифровые копии продуктов больше не будет. Всё, что выстраивалось вокруг товарно-денежных отношений и призывов легально приобретать лицензионную продукцию больше не работает. Это значит, что новая волна пиратства рынку будет обеспечена, а игроки запомнят это очень надолго.
👍4🔥1🤯1
Что происходит с YouTube, блогосферой и остальным парадом лицеторговли?
Дело в том, что весь рынок всевозможного камхора уже давно был пузырем — накрученные просмотры, подписчики, комментарии — короче говоря, любые капризы за ваши иены. В последнее десятилетие люди и искренне верили, что такой способ заработка может составлять 100% основу профессиональной деятельности. Они же искренне испытывали негодование из-за того, что холдер продукта или сама платформа может запретить им делать всё, что угодно. Например, стримерам, которые занимались играми от Nintendo, путь превозмогания был по жизни обеспечен. Сейчас YouTube полностью отключил монетизацию, а Twitch больше не выплачивает донаты стримерам.
На самом деле всё очень тривиально. Мы вновь возвращаемся к прошлому посту, где был тейк про права на владение цифровым контентом. Платформа — это частная компания, которая может менять политику как ей снится, последнее время нарушая даже потребительские права, а не просто какой-то там частный контент с монетизациями с рекламы. Те, кто утверждал, что честно на ней работал — ещё со времён мезозоя должен был понимать, что платформа может изменить свои же правила как угодно, хоть в позу лотоса ставя всех обеспокоенных граждан. В конце концов, это не «Госуслуги», где у тебя МРОТ, медстраховка в рот, сычпакет и прочая пенсия.
Перспектива работать на заводе уже близка как никогда — сейчас у создателей бодрящего и не очень контента по сути два выбора: либо начинать по-настоящему много работать и не уходить с локального рынка, перебираясь на другие платформы, либо менять сферу деятельности. Есть ли в этом царстве хоть какой-то светлый лучик? В принципе да. Та же VK обещает выделить 600 миллионов на поддержку авторов контента, да и реклама от тех, кто остается на локальном рынке тоже вряд ли куда-то денется. Разве что бюджетов станет сильно меньше, как и участников процесса.
Дело в том, что весь рынок всевозможного камхора уже давно был пузырем — накрученные просмотры, подписчики, комментарии — короче говоря, любые капризы за ваши иены. В последнее десятилетие люди и искренне верили, что такой способ заработка может составлять 100% основу профессиональной деятельности. Они же искренне испытывали негодование из-за того, что холдер продукта или сама платформа может запретить им делать всё, что угодно. Например, стримерам, которые занимались играми от Nintendo, путь превозмогания был по жизни обеспечен. Сейчас YouTube полностью отключил монетизацию, а Twitch больше не выплачивает донаты стримерам.
На самом деле всё очень тривиально. Мы вновь возвращаемся к прошлому посту, где был тейк про права на владение цифровым контентом. Платформа — это частная компания, которая может менять политику как ей снится, последнее время нарушая даже потребительские права, а не просто какой-то там частный контент с монетизациями с рекламы. Те, кто утверждал, что честно на ней работал — ещё со времён мезозоя должен был понимать, что платформа может изменить свои же правила как угодно, хоть в позу лотоса ставя всех обеспокоенных граждан. В конце концов, это не «Госуслуги», где у тебя МРОТ, медстраховка в рот, сычпакет и прочая пенсия.
Перспектива работать на заводе уже близка как никогда — сейчас у создателей бодрящего и не очень контента по сути два выбора: либо начинать по-настоящему много работать и не уходить с локального рынка, перебираясь на другие платформы, либо менять сферу деятельности. Есть ли в этом царстве хоть какой-то светлый лучик? В принципе да. Та же VK обещает выделить 600 миллионов на поддержку авторов контента, да и реклама от тех, кто остается на локальном рынке тоже вряд ли куда-то денется. Разве что бюджетов станет сильно меньше, как и участников процесса.
🤔2
Что ждёт разработку видеоигр в России
Сейчас сложно прогнозировать что-то в отношении тех, кто добровольно решил покинуть российский рынок. Местные издатели-операторы скорее всего наоборот сейчас начнут налаживать дистрибьюторские сети, а платформы цифровых магазинов разрабатываться нашими компаниями и ставить в приоритет локальный рынок.
Разработка, которая привыкла ориентироваться на Запад, тоже вновь начнет смотреть в сторону аудитории России и СНГ. Например, в Японии это большой сегмент и есть множество игровых проектов, которые ориентируются на локальную аудиторию – при этом в мире о них многие никогда даже не слышали. До 2008 года у нас в стране локальный рынок успешно существовал и приносил большие доходы разработчикам и издателям. Ближайшее время индустрия имеет все шансы вспомнить этот опыт и взять его на вооружение.
Давно укоренившееся мнение в профильной среде было о том, что делать что-то для локального рынка смысла нет. Это большое заблуждение, которое сейчас сыграло не в пользу её представителей, которые ориентировались в первую очередь на Запад и конкурировали при этом со всем миром одновременно. Чем конкретно они с ним конкурировали – тоже отдельная история. GaaS (они же Game as a service) – игры, которые больше именно, что игровые сервисы. Их интерактивные механики выстроены вокруг монетизации, а прогресс в игре и геймпллее часто напрямую зависит от количества вдоначенных денег. Поэтому создавать что-то аутентичное, кроме как рескинов одного и того же, смысла то особо и не было. Лишь бы стоимость залива трафика отбивалась по ARPU (значение средней выручки с одного пользователя).
Пока что такая траектория для локальной индустрии проглядывается наиболее отчётливо и здешним разработчикам пора начать вспоминать об игроках в собственной стране. Те же гранты и инвестиции в эту отрасль тоже никуда не денутся и смогут внести определённую лепту такими стимуляциями.
Нужно наконец посмотреть правде в глаза и перестать использовать недобросовестный подход к разработке, который в очередной раз привел её к очередной стагнации. Как креативной, так и технологической. Пока «рынка в России не существует», на днях в «Аллодах Онлайн» зарегистрировалось в восемь раз больше пользователей, чем в среднем в любой другой день. Ну, это так, к слову.
Сейчас сложно прогнозировать что-то в отношении тех, кто добровольно решил покинуть российский рынок. Местные издатели-операторы скорее всего наоборот сейчас начнут налаживать дистрибьюторские сети, а платформы цифровых магазинов разрабатываться нашими компаниями и ставить в приоритет локальный рынок.
Разработка, которая привыкла ориентироваться на Запад, тоже вновь начнет смотреть в сторону аудитории России и СНГ. Например, в Японии это большой сегмент и есть множество игровых проектов, которые ориентируются на локальную аудиторию – при этом в мире о них многие никогда даже не слышали. До 2008 года у нас в стране локальный рынок успешно существовал и приносил большие доходы разработчикам и издателям. Ближайшее время индустрия имеет все шансы вспомнить этот опыт и взять его на вооружение.
Давно укоренившееся мнение в профильной среде было о том, что делать что-то для локального рынка смысла нет. Это большое заблуждение, которое сейчас сыграло не в пользу её представителей, которые ориентировались в первую очередь на Запад и конкурировали при этом со всем миром одновременно. Чем конкретно они с ним конкурировали – тоже отдельная история. GaaS (они же Game as a service) – игры, которые больше именно, что игровые сервисы. Их интерактивные механики выстроены вокруг монетизации, а прогресс в игре и геймпллее часто напрямую зависит от количества вдоначенных денег. Поэтому создавать что-то аутентичное, кроме как рескинов одного и того же, смысла то особо и не было. Лишь бы стоимость залива трафика отбивалась по ARPU (значение средней выручки с одного пользователя).
Пока что такая траектория для локальной индустрии проглядывается наиболее отчётливо и здешним разработчикам пора начать вспоминать об игроках в собственной стране. Те же гранты и инвестиции в эту отрасль тоже никуда не денутся и смогут внести определённую лепту такими стимуляциями.
Нужно наконец посмотреть правде в глаза и перестать использовать недобросовестный подход к разработке, который в очередной раз привел её к очередной стагнации. Как креативной, так и технологической. Пока «рынка в России не существует», на днях в «Аллодах Онлайн» зарегистрировалось в восемь раз больше пользователей, чем в среднем в любой другой день. Ну, это так, к слову.
👍12👎1
Пока Коламбия Пикчерз не представляет, «Сбер» представил Sber. Это телевизор
Представлено сие решение в лице четырёх моделей и продается в «М.Видео», «Эльдорадо» и на «Сбермегамаркете».
Чем будут удивлять:
• OS «Салют ТВ» на борту
• Голосовыми помощниками
• Разрешением 4K UHD
• Диагоналями от 43 до 65 дюймов.
• Ценой от 32 999 рублей.
• Встроенным онлайн-кинотеатром Okko
• Поддержкой «СберЗвук»
• Встроенным браузером
• Заказом продуктов через встроенного ассистента в Delivery Club и «Самокате»
• Сервисом облачного гейминга SberPlay
Импортозамещаем, tovarishchi.
Представлено сие решение в лице четырёх моделей и продается в «М.Видео», «Эльдорадо» и на «Сбермегамаркете».
Чем будут удивлять:
• OS «Салют ТВ» на борту
• Голосовыми помощниками
• Разрешением 4K UHD
• Диагоналями от 43 до 65 дюймов.
• Ценой от 32 999 рублей.
• Встроенным онлайн-кинотеатром Okko
• Поддержкой «СберЗвук»
• Встроенным браузером
• Заказом продуктов через встроенного ассистента в Delivery Club и «Самокате»
• Сервисом облачного гейминга SberPlay
Импортозамещаем, tovarishchi.
👍6😁2🤔1
IGN, познавший дзен
В силу недавних событий, американский хедквотерс не оставил от российского подразделения камня на камне. Прямые ссылки не работают, на ru-версию перейти невозможно и выпилено всё качественно, как лес в Warcraft III под строительство базы.
Восстанавливать крупицы пришлось по исходникам, силами сохраненных документов, копий страниц в поисковиках и вейбекмашине. Хорошая новость — мне удалось восстановить большую часть своих материалов. Во всяком случае основных. Они уже залиты на канал в Я.Дзене на правах архива.
Делюсь подборкой тех, которые хотел бы выделить.
Материалы
• С чего начался наш игрострой и что успел пережить за свою историю.
• Реакция разработчиков на блокировку Telegram — да, в истории мессенджера были неурядицы с роскомнадзором, к чем разработчики видеоигр подошли творчески.
• Клаудгейминг то, что уже ждет нас самое ближайшее время, а Nvidia собирает облака в преддверии шторма.
• Рассказываем о PlayStation 5 и её гранях будущего — выход консоли, которую в стране не достать уже второй год. Девятое поколение наконец получило технологию трассировки лучей в реальном времени.
• Почему Erica можно назвать и фильмом, и игрой — в этом материале много о том, с чего начались механики, которые предполагают цепочки выборов и ведут к разным вариантам развития событий.
• MARVEL Мстители. Секретная БАЗА — кто бы мог подумать, что в московском ТЦ «Авиапарк» будет целая интерактивная экспозиция с костюмами героев из популярных фильмов по комиксам…
В силу недавних событий, американский хедквотерс не оставил от российского подразделения камня на камне. Прямые ссылки не работают, на ru-версию перейти невозможно и выпилено всё качественно, как лес в Warcraft III под строительство базы.
Восстанавливать крупицы пришлось по исходникам, силами сохраненных документов, копий страниц в поисковиках и вейбекмашине. Хорошая новость — мне удалось восстановить большую часть своих материалов. Во всяком случае основных. Они уже залиты на канал в Я.Дзене на правах архива.
Делюсь подборкой тех, которые хотел бы выделить.
Материалы
• С чего начался наш игрострой и что успел пережить за свою историю.
• Реакция разработчиков на блокировку Telegram — да, в истории мессенджера были неурядицы с роскомнадзором, к чем разработчики видеоигр подошли творчески.
• Клаудгейминг то, что уже ждет нас самое ближайшее время, а Nvidia собирает облака в преддверии шторма.
• Рассказываем о PlayStation 5 и её гранях будущего — выход консоли, которую в стране не достать уже второй год. Девятое поколение наконец получило технологию трассировки лучей в реальном времени.
• Почему Erica можно назвать и фильмом, и игрой — в этом материале много о том, с чего начались механики, которые предполагают цепочки выборов и ведут к разным вариантам развития событий.
• MARVEL Мстители. Секретная БАЗА — кто бы мог подумать, что в московском ТЦ «Авиапарк» будет целая интерактивная экспозиция с костюмами героев из популярных фильмов по комиксам…
❤6🔥2
IGN, познавший дзен (часть 2)
Интервью
• Одним из моих первых материалов на портале было интервью с Матиасом Элснером, управляющим директором студии DICO — в будущем они выпустят Bloodstained: Ritual of the Night.
• Годы назад, в Нивале, мне посчастливилось быть знакомым с Олегом Чумаковым — человеком, который горит своим делом. В этом интервью он рассказывает о том, что такое разработка нестандартных игр.
• Far-Out — игра, которая сделана практически одним человеком и Саша Сергеев делиться о том, как пришёл к созданию видеоигр.
• Atomic Heart сейчас фактически единственная игра, которую хочется ждать от отечественной игровой индустрии. Когда было много домыслов о реальности её существования, я просто приехал в студию, поиграл билд и пообщался с её идейным вдохновителем.
• Глава студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский — личность для индустрии эпохальная. Их игры и подход к разработке — это один большой нон-конформизм.
• Слава Грис ещё один инди-разработчик, который на тот момент делал Catmaze — игру платформер про девушку-мага. Спасибо ему за рецепт про то, как сделать игру и не сойти с ума.
• Love, Money, Rock'n'Roll — это вторая игра, которую я очень хочу дождаться. «Бесконечное лето» от Soviet Games уже успела стать нетленкой и легендой среди своих фанатов. Придётся вновь не спать больше суток, чтобы открыть все руты.
• Большое интервью с российским подразделением PlayStation о достижениях и планах на будущее. В 2019 они кардинально отличались от того, что происходит в наши дни.
• Разработчики сессионного онлайн-шутера TinShift рассказали, как пришли к концепции веселья на последней минуте.
• Дима Светлов делает нестандартную игру, где главная героиня — Монахиня с ментальными проблемами, а в основе геймплея лежит стелс. INDIKA — третья игра, которую мне наконец хочется дождаться, а Диме пожелать больших успехов.
• Frozen Flame — амбициозная игра от команды Dreamside Interactive. Серёжа Королёв один из тех профессионалов, которые развлечения ради клепают прототип S4 League за пару вечеров.
• Настольная игра «Амбиции Космоса» тогда активно собирала средства на Boomstarter, а закончилось всё тем, что у команды это и правда получилось. Большое интервью о том, чем живёт рынок и создатели настолок.
• Реальная виртуальность: как создаются коллекционные фигурки. Этим вопросом, наверное, задавался каждый, у кого была хотя бы с одним персонажем из игры. Даша Семёнова из питерской компании Polymorph рассказала о тонкостях этого непросто, но захватывающего ремесла.
• Геймерским креслом сейчас малого кого удивишь, а вот как оно создаётся — мало кто знает. Только если это не основатель Gravitonus Тарас Косик, который создал бренд геймерских кресел WARP.
• Wooden Monkeys в этом интервью рассказали о всей боли инди-разработки, которую довелось испытать во время создания Save Koch.
Интервью
• Одним из моих первых материалов на портале было интервью с Матиасом Элснером, управляющим директором студии DICO — в будущем они выпустят Bloodstained: Ritual of the Night.
• Годы назад, в Нивале, мне посчастливилось быть знакомым с Олегом Чумаковым — человеком, который горит своим делом. В этом интервью он рассказывает о том, что такое разработка нестандартных игр.
• Far-Out — игра, которая сделана практически одним человеком и Саша Сергеев делиться о том, как пришёл к созданию видеоигр.
• Atomic Heart сейчас фактически единственная игра, которую хочется ждать от отечественной игровой индустрии. Когда было много домыслов о реальности её существования, я просто приехал в студию, поиграл билд и пообщался с её идейным вдохновителем.
• Глава студии Ice-Pick Lodge Николай Дыбовский — личность для индустрии эпохальная. Их игры и подход к разработке — это один большой нон-конформизм.
• Слава Грис ещё один инди-разработчик, который на тот момент делал Catmaze — игру платформер про девушку-мага. Спасибо ему за рецепт про то, как сделать игру и не сойти с ума.
• Love, Money, Rock'n'Roll — это вторая игра, которую я очень хочу дождаться. «Бесконечное лето» от Soviet Games уже успела стать нетленкой и легендой среди своих фанатов. Придётся вновь не спать больше суток, чтобы открыть все руты.
• Большое интервью с российским подразделением PlayStation о достижениях и планах на будущее. В 2019 они кардинально отличались от того, что происходит в наши дни.
• Разработчики сессионного онлайн-шутера TinShift рассказали, как пришли к концепции веселья на последней минуте.
• Дима Светлов делает нестандартную игру, где главная героиня — Монахиня с ментальными проблемами, а в основе геймплея лежит стелс. INDIKA — третья игра, которую мне наконец хочется дождаться, а Диме пожелать больших успехов.
• Frozen Flame — амбициозная игра от команды Dreamside Interactive. Серёжа Королёв один из тех профессионалов, которые развлечения ради клепают прототип S4 League за пару вечеров.
• Настольная игра «Амбиции Космоса» тогда активно собирала средства на Boomstarter, а закончилось всё тем, что у команды это и правда получилось. Большое интервью о том, чем живёт рынок и создатели настолок.
• Реальная виртуальность: как создаются коллекционные фигурки. Этим вопросом, наверное, задавался каждый, у кого была хотя бы с одним персонажем из игры. Даша Семёнова из питерской компании Polymorph рассказала о тонкостях этого непросто, но захватывающего ремесла.
• Геймерским креслом сейчас малого кого удивишь, а вот как оно создаётся — мало кто знает. Только если это не основатель Gravitonus Тарас Косик, который создал бренд геймерских кресел WARP.
• Wooden Monkeys в этом интервью рассказали о всей боли инди-разработки, которую довелось испытать во время создания Save Koch.
❤5
IGN, познавший дзен (часть 3)
Рецензии
• Beholder 2 — мне нравится, какими вышли эти строчки — такими же витиеватыми, как реальность, окружающая главного героя мира страниц известной книги Оруэлла.
• У Insomniac вышла отличная игра про дружелюбного соседа. Marvel's Spider-Man — достойная наследница франшизы, которая смогла помочь заиграть ей новыми красками.
• Doom Eternal: инфернальный аттракцион — последняя часть легенды снова пробовала свои силы в нарратив, но это не помешала ей остаться бодрящим шутером.
• А вот и обзор по той самой Bloodstained: Ritual of the Night, который получился одним из лучших на моей памяти. Матиас, выдыхай )
• What Remains of Edith Finch — одна из немногих игр, где история старого дома так ярко раскрывается через окружение, воспоминания и внутренний диалог.
• Death Stranding: авторский симулятор курьера или игра года? — такие споры до выхода игры доносились тогда из каждого утюга. Мем с Delivery Club и Яндекс Едой развидеть не выйдет уже никогда.
• С The Last of Us 2 всё тривиально — если ждал продолжения, значит ты один из нас. Столько холивара на моей памяти в сети не было давно. Ну и кто после этого сможет поспорить, что Нил Дракманн не умеет вызывать эмоции у игроков?
• Ghostrunner — это приключения спидраннера на максималках, так пальцы я не изламывал в играх давно. Кстати говоря, получилось взять комментарий у сооснователя и гейм-директора One More Level Радослава Ратушника.
• Final Fantasy VII Remake — это грезы, ставшие реальностью или то, как мы видели оригинал на PS1 в нашем создании. Одна из величайших игр последних лет.
• Ratchet & Clank: сквозь миры некстген-мощностей — даже добавить нечего. Это первая игра, которая демонстрирует возможности консолей девятого поколения.
• Tales of Arise — игра, в которой нужно спасти не только недотрогу, но и весь мир. Одна из немногих, где взял платину. Это был мой последний обзор на сайте ru.ign
Рецензии
• Beholder 2 — мне нравится, какими вышли эти строчки — такими же витиеватыми, как реальность, окружающая главного героя мира страниц известной книги Оруэлла.
• У Insomniac вышла отличная игра про дружелюбного соседа. Marvel's Spider-Man — достойная наследница франшизы, которая смогла помочь заиграть ей новыми красками.
• Doom Eternal: инфернальный аттракцион — последняя часть легенды снова пробовала свои силы в нарратив, но это не помешала ей остаться бодрящим шутером.
• А вот и обзор по той самой Bloodstained: Ritual of the Night, который получился одним из лучших на моей памяти. Матиас, выдыхай )
• What Remains of Edith Finch — одна из немногих игр, где история старого дома так ярко раскрывается через окружение, воспоминания и внутренний диалог.
• Death Stranding: авторский симулятор курьера или игра года? — такие споры до выхода игры доносились тогда из каждого утюга. Мем с Delivery Club и Яндекс Едой развидеть не выйдет уже никогда.
• С The Last of Us 2 всё тривиально — если ждал продолжения, значит ты один из нас. Столько холивара на моей памяти в сети не было давно. Ну и кто после этого сможет поспорить, что Нил Дракманн не умеет вызывать эмоции у игроков?
• Ghostrunner — это приключения спидраннера на максималках, так пальцы я не изламывал в играх давно. Кстати говоря, получилось взять комментарий у сооснователя и гейм-директора One More Level Радослава Ратушника.
• Final Fantasy VII Remake — это грезы, ставшие реальностью или то, как мы видели оригинал на PS1 в нашем создании. Одна из величайших игр последних лет.
• Ratchet & Clank: сквозь миры некстген-мощностей — даже добавить нечего. Это первая игра, которая демонстрирует возможности консолей девятого поколения.
• Tales of Arise — игра, в которой нужно спасти не только недотрогу, но и весь мир. Одна из немногих, где взял платину. Это был мой последний обзор на сайте ru.ign
❤3👍1
IGN, познавший дзен (часть 4)
Конференции/Ивенты
• Hinode Power Japan – фестиваль, который ежегодно проходил в Москве о Японской культуре. Там была аутентичная кухня и много ярких впечатлений, связанных со страной оживших картинок и цветущей сакуры.
• DevGAMM и White Nights — две знаковые конференции для игровой индустрии. Неизвестно, будут ли их проводить в привычном для всех офлайн-формате в России. Тем более, когда. В этих материалах есть подробности о том, с чего они начинали и чего успели достичь.
• Эпичная встреча с разработчиками Final Fantasy XV в Москве (+ ответы на вопросы).
• В 2021 году мы проводили Black Caviar Games Game Jam, на который собрали призовой фонд свыше 1,2 миллиона рублей. Были моменты, когда спорили всем составом жюри, было жарко, а хороших игр было сделано навалом.
• EPICENTER Major в 2019 году прошёл с большим размахом и пока что, был последним из таких масштабных оффлайн-событий в мире российского киберспорта.
• ИгроМир & Comic Con Russia: как прошел «КодзимаФест 2019» — в том же году прошёл один из самых больших фестивалей по видеоиграм в России. Думаю, Хидео Кодзима остался под впечатлением.
В остальном, этот канал интересно посмотреть хотя бы как своеобразную машину времени – тогда всё было просто и понятно: у всех были разные планы, игры выходили, конференции проходили. Сейчас это уже история, которая вряд ли когда-нибудь станет прежней.
Конференции/Ивенты
• Hinode Power Japan – фестиваль, который ежегодно проходил в Москве о Японской культуре. Там была аутентичная кухня и много ярких впечатлений, связанных со страной оживших картинок и цветущей сакуры.
• DevGAMM и White Nights — две знаковые конференции для игровой индустрии. Неизвестно, будут ли их проводить в привычном для всех офлайн-формате в России. Тем более, когда. В этих материалах есть подробности о том, с чего они начинали и чего успели достичь.
• Эпичная встреча с разработчиками Final Fantasy XV в Москве (+ ответы на вопросы).
• В 2021 году мы проводили Black Caviar Games Game Jam, на который собрали призовой фонд свыше 1,2 миллиона рублей. Были моменты, когда спорили всем составом жюри, было жарко, а хороших игр было сделано навалом.
• EPICENTER Major в 2019 году прошёл с большим размахом и пока что, был последним из таких масштабных оффлайн-событий в мире российского киберспорта.
• ИгроМир & Comic Con Russia: как прошел «КодзимаФест 2019» — в том же году прошёл один из самых больших фестивалей по видеоиграм в России. Думаю, Хидео Кодзима остался под впечатлением.
В остальном, этот канал интересно посмотреть хотя бы как своеобразную машину времени – тогда всё было просто и понятно: у всех были разные планы, игры выходили, конференции проходили. Сейчас это уже история, которая вряд ли когда-нибудь станет прежней.
🔥3❤2