EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
531 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Всероссийская смена «Киберлагерь РДШ»: как это было
5🔥4
Награждение лучших проектов 🔥
🔥9
Университет «Синергия» и Федерация компьютерного спорта города Москвы заключили соглашение о сотрудничестве

С нашими коллегами из Федерации компьютерного спорта г. Москвы мы намерены достичь новых траекторий для развития нашей отрасли в РФ. Наши сборные регулярно участвуют в турнирах МСКЛ, а наши студенты факультета игровой индустрии и киберспорта, которые сейчас получают профильное образование, постоянно задействованы в организации киберспортивных турниров и в работе с профессиональными коллективами. Новые пути в нашем сотрудничестве нацелены на то, чтобы открыть больше возможностей для развития нашей сферы.

В прошлом году Университет «Синергия» и Федерация компьютерного спорта города Москвы занимались организацией турнира от Министерства науки и высшего образования «Битва за Науку 21», который был признан событием года в сфере киберспорта. Университет и Федерация продолжат совместную работу, выстраивая сотрудничество по развитию компьютерного спорта и игровой индустрии, профессиональной подготовке кадров и содействию трудоустройства в сфере игровой индустрии.
🔥4
Вместе с изданием «Секрет Фирмы» разбирались, что такое игры-сервисы и почему их основная цель — получить с игроков как можно больше средств всеми возможными способами, а также удержать их в игре как можно дольше.

Когда монетизация напрямую влияет на геймплейные механики или на баланс, то такая игра априори не сможет предложить честные вызовы и тем более быть киберспортивной дисциплиной. В киберспорте всё решают навыки и работа в команде, а не возможность приобретать как можно больше внутриигровых предметов за деньги, которые будут влиять на баланс.

Попытки интеграции того же NFT в игры — это исключительно желание разработчиков и корпораций получать больше средств всеми доступными способами, при этом игроки реагируют даже на заявления о таких нововведениях крайне негативно. К тому же, как мы могли убедиться на недавнем примере со взломом Axie Infinity и выводом свыше $600 млн — вложения со стороны игроков в подобные проекты не будут в безопасности и, тем более, подпадать под защиту текущего законодательства.

По итогу вышел довольно обширный материал, описывающий скам-гейминг во всей красе.
👍3🔥3
Вышел отчёт NewZoo о киберспорте и стриминге в 2021 году

▶️ К концу 2022 г. объём рынка киберспорта будет $1,38 млрд. Китай сгенерирует треть от этого объёма. Быстрее всего растут регионы Юго-Восточной Азии и Латинской Америки. К 2025 году объём рынка достигнет $1,86 млрд.

▶️ Основная выручка киберспортивных организаций приходит от спонсорства. К концу 2022 года, спонсоры заплатят $837.3 млн, т.е. 60% всей мировой выручки киберспорта.

▶️ Мировая аудитория киберспорта к концу 2022 года достигнет 532 млн человек. Из них 261,2 млн можно назвать энтузиастами. К 2025 общее количество зрителей вырастет до 640,8 млн.

▶️ PC\консольный киберспорт популярен в Европе, Китае, Южной Корее, Японии. Мобильный киберспорт активно развивается в Латинской Америке, Среднем Востоке, Африке, Индии.

▶️ Аудитория стриминга в 2021 году достигла 810 млн. А к 2025 году, по прогнозам Newzoo, она вырастет до 1,41 млрд пользователей (CAGR - +16,3% с 2020 по 2025 года). При этом, на неигровой контент в 2021 году приходится 21%.

▶️ > 84% пользователей, смотрящих неигровой контент, также смотрят игровых стримеров. Это значит, что неигровые стримы необязательно будут перетягивать аудиторию.
👍2🤔1
Бэтмен 2022: закидаем свежими патиссонами прогнивший город

Нового Бэтмена ждали, из проката премьеру изымали, торрентом с накаченной озвучкой следующим днём заливали — и вот мы здесь.

С фильмом 2022 года о рыцаре Готэма получилось примерно как с Анчартед, т.е. лучше, чем можно было бы ожидать. Паттинсон на удивление хорошо смотрится в роли мрачного наследника семейной империи, который погружен в трагически-беспроглядную мглу и ведёт отшельнический образ жизни без присущего бурлеска всем известного «GQшного» Брюса Уэйна.

Фильтр намеренно делает упор на тусклые тона сепии, как бы намекая на то разложение, которое царит в городе — коррупция, криминал, депрессивная атмосфера безысходности — новый бэтмен балансирует где-то между нуарным детективом, толикой экшена и стильной картинкой, где стоп-кадры можно разбирать на обои для рабочего стола. Пингвин, загадочник, женщина-кошка — все на месте, у всех хороший каст, не вызывающий отторжения. Много деталей, за которыми приходится следить по ходу сюжета, чтобы в конце водоворот событий привёл к масштабному замесу. В общем, спасибо Мэтту Ривзу за почти три часа психологического-триллера, которые пролетают со скоростью плаща-крыла при крутом пике с небоскрёба.
🔥3👍2
В GOG до 23 апреля можно забрать Postal 2

Описывать эту нашумевшую в своё время игру бессмысленно — инфернальный цирк с конями во всём своём многообразии:

• Свобода выбора: количество насилия в Postal 2 зависит от игрока.
• Большой открытый мир.
• Исследуйте местность и выполняйте поручения как Вам вздумается.
• Взаимодействуйте с персонажами.
• Непредсказуемость: даже если решите пойти мирным путем, всё равно иногда придется разбираться с людьми, которые в любой момент могут сойти с ума!

❗️(18+)

Забираем
👍4👏1
Разработчики из России снова могут получать выплаты от Steam

Теперь, помимо данных основного банка, разработчикам понадобится внести информацию о зарубежном банке-посреднике. Потребуются его SWIFT-код, название, страна, населенный пункт и адрес.

Получить эти сведения разработчики смогут в отделении основного банка. Однако администрация Steam подчеркнула, что не сможет отправить платежи на имя получателей или банков, попавших под санкции (таких как ВТБ, «Сбер», «Газпромбанк», «Альфа-банк», «Совкомбанк» или «Открытие»).

Обновленную платежную информацию необходимо внести до 24 апреля. Тогда разработчики смогут получить все невыплаченные суммы, заработанные до 31 марта, уже в этом месяце. В случае опоздания, оплата по обновленной информации пройдет в конце мая.
👍7🔥2
В Epic Games Store бесплатно раздаются Amnesia: Rebirth и Riverbond

В Amnesia: Rebirth от создателей культовой серии вас ждёт новое погружение во тьму. Преодолевая отчаяние и безысходность, вам предстоит проверить на прочность человеческую способность выносить страдания.

Riverbond — бешеное воксельное приключение, в котором могут принять участие от 1 до 4 игроков. Отправляйтесь в героическое путешествие: выполняйте задания, сражайтесь с прикольными противниками и разбивайте все кругом в мелкие кубики!

Обе игры можно бесплатно забрать в EGS до 18:00 28 апреля.
👍8
На днях вышло интервью с основателем Нивала Сергеем Орловским о текущей ситуации в индустрии

Можно долго разбирать многочисленные тейки, которые в нём приведены. С очень многими я не могу согласиться, но с большим уважением отношусь к Сергею и к его вкладу в игровую индустрию. Нивал была первой компанией, с которой начался и мой собственный путь. Вместо того, чтобы это делать, лучше скажу лишний раз Сергею спасибо за счастливые детство, юность, да и молодость в целом интересную.

Когда-то Нивал делал игры, которые помнят до сих пор. К сожалению, после переноса компании на Кипр, я никогда не встречал людей, которые бы их знали.
👍5
Вебинар на тему ролей и профессий в киберспортивной индустрии «Вокруг киберспорта» с менеджером киберспортивной команды Unique Ильясом Нигматулинным

Он затронет такие важные вопросы, как:

• Какие профессии объединяет в себе киберспорт?
• Как они связанны между собой?
• Какова их роль?
• Кем можно работать в киберспорте?
• Как попасть в профессию?

Нигматуллин Ильяс — менеджер киберспортивной команды Unique, организатор серии турниров по Custom Hero Chaos и шоу матчей сборных YouTube и сборной Twitch по DotA 2.
Преподаватель направления киберспорт Центра Молодёжного Инновационного Творчества «Я — Уникум». С 2017 года учащиеся направления победители различных международных турниров.🏆

Когда - 25 апреля
Во сколько - 17:00

Вебинар пройдёт на Webinar.ru

❗️ Вход: бесплатный
👍4
Карты PS Plus снова стали появляться в российских магазинах

Пока в Московский районный суд города Санкт-Петербурга направляется иск к Sony Interactive Entertainment на 10 миллионов рублей (с требованием полной разблокировки PlayStation Store на территории России, предоставления возможности приобретения игр, а также возмещения морального вреда), карты оплаты снова направляются в российские магазины.

DNS: 12-месячный PS Plus за 5,999 руб.
Videoigr.net: 12-месячный PS Plus за 4,990 руб.
М.Видео и Эльдорадо: PS Plus на 3 месяца за 1,999 руб.

Пока в комментариях к посту об иске люди собираются подавать уже коллективный иск, в DNS идёт акция на комплекты с годовой PS Plus вместе с камерой или пультом для PS 5 за 2,999 руб.

Напоминаю, кстати, что в PS Store снова можно гасить коды, а также получать игры по подписке, как и покупать при наличии денег на балансе аккаунта.
👍4😱2
Российским киберспортсменам могут дать отсрочку от армии

Рабочая группа Госдумы РФ по киберспорту предложила организовать внеконкурсный отбор в университеты спортсменам, показавшим высокие результаты на международных соревнованиях.ФКС разработала пакет предложений по поддержке киберспорта, в том числе предлагается давать спортсменам отсрочку от армии.

В ФКС отметили, что важна и мелкая моторика, которая нужна в условиях современного вооружения — решения нужно принимать за десятые доли секунды, они могут принести пользу и максимальный эффект родине.

Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложении о внеконкурсном отборе в университеты по программам бакалавриата и специалитета спортсменам, показавшим высокие результаты на международных соревнованиях.
😱7
Прогноз от Newzoo по киберспорту 2022-2025

📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.

📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.

📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.

📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.

📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.

📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
👍3