В Epic Games Store бесплатно раздаются XCOM 2 и Insurmountable
В прошлом опросе халява одержала сокрушительную победу с большим отрывом, that's why:
XCOM 2 — это сиквел вышедшей в 2012 году XCOM: Enemy Unknown — игры, удостоенной множества наград и звания лучшей стратегии года. Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор, как мировые лидеры признали своё полное поражение перед инопланетными силами, а организация XCOM — последняя линия обороны планеты — была полностью разрушена. Теперь Землёй правят инопланетяне. Они строят прекрасные города, обещая человечеству блестящее будущее, но на самом деле скрывают коварные намерения и уничтожают всех несогласных с новым порядком.
Insurmountable — это roguelike-приключение, где вам предстоит преодолевать огромные высоты, но у вашего героя только одна жизнь. Благодаря процедурно созданной среде каждое восхождение не похоже на другое. Следите за тем, чтобы альпинист оставался в живых, а ваши жизненные силы не оказывались на критическом уровне. Задачу усложняет динамическая система погоды, смена дня и ночи и множество случайно генерируемых событий, последствия которых невозможно предсказать. Ваши решения имеют значение... каждое из них. Потому что любое может стать последним.
Обе игры можно бесплатно забрать в EGS до 21 апреля.
В прошлом опросе халява одержала сокрушительную победу с большим отрывом, that's why:
XCOM 2 — это сиквел вышедшей в 2012 году XCOM: Enemy Unknown — игры, удостоенной множества наград и звания лучшей стратегии года. Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор, как мировые лидеры признали своё полное поражение перед инопланетными силами, а организация XCOM — последняя линия обороны планеты — была полностью разрушена. Теперь Землёй правят инопланетяне. Они строят прекрасные города, обещая человечеству блестящее будущее, но на самом деле скрывают коварные намерения и уничтожают всех несогласных с новым порядком.
Insurmountable — это roguelike-приключение, где вам предстоит преодолевать огромные высоты, но у вашего героя только одна жизнь. Благодаря процедурно созданной среде каждое восхождение не похоже на другое. Следите за тем, чтобы альпинист оставался в живых, а ваши жизненные силы не оказывались на критическом уровне. Задачу усложняет динамическая система погоды, смена дня и ночи и множество случайно генерируемых событий, последствия которых невозможно предсказать. Ваши решения имеют значение... каждое из них. Потому что любое может стать последним.
Обе игры можно бесплатно забрать в EGS до 21 апреля.
❤4👏2👍1
Правительство РФ представило нацпроект в области электроники, на который планируют выделить 3,19 триллиона рублей
• В 2022 году в России в производство запустят микроэлектронику по техпроцессу 90 нм.
• К 2030-му планируется выйти на серийный выпуск 28-нанометровых процессоров. Ведущие чипмейкеры начали производство по этому техпроцессу в 2010 году. Такие, например, использовала Apple в своих смартфоны iPhone 5S процессорами A7.
• Правительство рассчитывает увеличить количество отечественных дизайн-центров с 70 до 300 к концу десятилетия.
• В 2022 году правительство запустит программу по реинжинирингу зарубежных решений и переносу их производства в РФ и Китай, а также программу развития электронного машиностроения.
• К 2024-му правительство рассчитывает обеспечить 100% импортозамещения по всем направлениям.
• К концу десятилетия планируется «завершить формирование продуктового портфеля российских технологий».
• Ожидается, что 30% домохозяйств в России будут использовать преимущественно российскую электронику к 2030 году. При этом доля отечественной продукции на рынке госзакупок должна вырасти до 100%.
• К 2030 году в России планируют создать 400 прототипов электроники.
• Направление предполагает провести две тысячи научно-исследовательских работ в течение восьми лет.
• В правительстве рассчитывают увеличить кадровую конверсию выпускников вузов с 5% до 35%.
• Власти хотят создать на базе учебных дизайн-центров не менее 1000 проектных команд.
Нацпроект подготовили по итогам работы 22 профильных рабочих групп. Его финальную версию направят на утверждение премьеру Михаилу Мишустину 22 апреля. Подробнее о нацпроекте рассказано в этом материале.
Пока же стоимость процессоров AMD в РФ уже вновь опустилась до уровня января. Чипы Intel тоже заметно упали в цене по сравнению с мартом, но до показателей начала года снизилась стоимость лишь некоторых моделей.
• В 2022 году в России в производство запустят микроэлектронику по техпроцессу 90 нм.
• К 2030-му планируется выйти на серийный выпуск 28-нанометровых процессоров. Ведущие чипмейкеры начали производство по этому техпроцессу в 2010 году. Такие, например, использовала Apple в своих смартфоны iPhone 5S процессорами A7.
• Правительство рассчитывает увеличить количество отечественных дизайн-центров с 70 до 300 к концу десятилетия.
• В 2022 году правительство запустит программу по реинжинирингу зарубежных решений и переносу их производства в РФ и Китай, а также программу развития электронного машиностроения.
• К 2024-му правительство рассчитывает обеспечить 100% импортозамещения по всем направлениям.
• К концу десятилетия планируется «завершить формирование продуктового портфеля российских технологий».
• Ожидается, что 30% домохозяйств в России будут использовать преимущественно российскую электронику к 2030 году. При этом доля отечественной продукции на рынке госзакупок должна вырасти до 100%.
• К 2030 году в России планируют создать 400 прототипов электроники.
• Направление предполагает провести две тысячи научно-исследовательских работ в течение восьми лет.
• В правительстве рассчитывают увеличить кадровую конверсию выпускников вузов с 5% до 35%.
• Власти хотят создать на базе учебных дизайн-центров не менее 1000 проектных команд.
Нацпроект подготовили по итогам работы 22 профильных рабочих групп. Его финальную версию направят на утверждение премьеру Михаилу Мишустину 22 апреля. Подробнее о нацпроекте рассказано в этом материале.
Пока же стоимость процессоров AMD в РФ уже вновь опустилась до уровня января. Чипы Intel тоже заметно упали в цене по сравнению с мартом, но до показателей начала года снизилась стоимость лишь некоторых моделей.
👍7😁2🤔1
Iris and the Giant бесплатно раздают в GOG
Iris and the Giant — это коллекционная карточная игра с элементами RPG и «роглайка». Вы играете за девочку Айрис, которая решила дать бой своим страхам в воображаемом мире. Силами минималистичного художественного стиля игрокам откроется трогательная история девочки-подростка, вынужденной встретиться лицом к лицу со своими внутренними демонами и успокоить бушующего в ее душе великана.
Раздача будет доступна следующие 25 часов.
Iris and the Giant — это коллекционная карточная игра с элементами RPG и «роглайка». Вы играете за девочку Айрис, которая решила дать бой своим страхам в воображаемом мире. Силами минималистичного художественного стиля игрокам откроется трогательная история девочки-подростка, вынужденной встретиться лицом к лицу со своими внутренними демонами и успокоить бушующего в ее душе великана.
Раздача будет доступна следующие 25 часов.
👍5
Всероссийская смена «Киберлагерь РДШ»
Друзья, моё путешествие подходит к концу — в этом году во ВДЦ «Смена» приехали 600 детей от 11 до 17 лет.
Программа профильной смены Российского движения школьников была составлена с упором на профориентацию в киберспортивной индустрии и возможности профессионального роста в сфере IT-технологий и программирования. По путевке от РДШ в Анапу приехали школьники из 68 регионов страны.
Спикерами и экспертами образовательной части стали специалисты компаний «Сбербанк», «Яндекс», «Cookies Games», представители Ассоциации компьютерного спорта, Московского государственного университета имени М.Ю. Ломоносова, Университета «Синергия» и Казанского федерального университета. В ходе образовательной участники Смены проходили такие программы, как «Цифровая безопасность», «Геймификация», «Возможности трудоустройства подростков в сфере IT», «Команда digital-профессионалов», «Digital-продакшн» и посетят лаборатории геймдизайна, информационных технологий и искусственного интеллекта, майнкрафта, нейротехнологий, а также VR и AR-лаборатории.
Мне же выпала честь вести трек «Игровая индустрия и киберспорт», на котором в течение нескольких дней мы разбирали историю отечественной игровой индустрии и мира, ближайшие перспективы российской разработки и сферы киберспорта, изучили ключевые метрики по рынкам, его главных игроков, платформы и технологические решения, которые будут актуальны для отрасли в ближайшем будущем. За эти дни ребята делились на команды и вместе работали над созданием концепции игр, ориентированных на локальный рынок — аудиторию игроков России и СНГ.
Команды показали отличный уровень и серьёзно подготовились к защите, поэтому выбрать лучших было крайне непросто — все проделали отличную работу. По итогам победило два проекта и один был отдельно отмечен. Их авторы блестяще справились с задачей. Решил набросать примерные арты, с которыми они в теории могли бы выходить на коммерческие онлайн-площадки. В следующих постах, которые появятся уже совсем скоро, расскажу о них уже подробнее и поделюсь остальными фотографиями.
Дорога только в одну сторону заняла 40 часов, обратный путь займёт ещё 30, но это незабываемое приключение того однозначно стоило.
До новых встреч!
Друзья, моё путешествие подходит к концу — в этом году во ВДЦ «Смена» приехали 600 детей от 11 до 17 лет.
Программа профильной смены Российского движения школьников была составлена с упором на профориентацию в киберспортивной индустрии и возможности профессионального роста в сфере IT-технологий и программирования. По путевке от РДШ в Анапу приехали школьники из 68 регионов страны.
Спикерами и экспертами образовательной части стали специалисты компаний «Сбербанк», «Яндекс», «Cookies Games», представители Ассоциации компьютерного спорта, Московского государственного университета имени М.Ю. Ломоносова, Университета «Синергия» и Казанского федерального университета. В ходе образовательной участники Смены проходили такие программы, как «Цифровая безопасность», «Геймификация», «Возможности трудоустройства подростков в сфере IT», «Команда digital-профессионалов», «Digital-продакшн» и посетят лаборатории геймдизайна, информационных технологий и искусственного интеллекта, майнкрафта, нейротехнологий, а также VR и AR-лаборатории.
Мне же выпала честь вести трек «Игровая индустрия и киберспорт», на котором в течение нескольких дней мы разбирали историю отечественной игровой индустрии и мира, ближайшие перспективы российской разработки и сферы киберспорта, изучили ключевые метрики по рынкам, его главных игроков, платформы и технологические решения, которые будут актуальны для отрасли в ближайшем будущем. За эти дни ребята делились на команды и вместе работали над созданием концепции игр, ориентированных на локальный рынок — аудиторию игроков России и СНГ.
Команды показали отличный уровень и серьёзно подготовились к защите, поэтому выбрать лучших было крайне непросто — все проделали отличную работу. По итогам победило два проекта и один был отдельно отмечен. Их авторы блестяще справились с задачей. Решил набросать примерные арты, с которыми они в теории могли бы выходить на коммерческие онлайн-площадки. В следующих постах, которые появятся уже совсем скоро, расскажу о них уже подробнее и поделюсь остальными фотографиями.
Дорога только в одну сторону заняла 40 часов, обратный путь займёт ещё 30, но это незабываемое приключение того однозначно стоило.
До новых встреч!
❤10👏2
Пока аналитическая компания NewZoo писала отчёты по игровой индустрии, здесь был свой зоопарк.
Говорят, поблизости есть ещё и какие-то лисицы, но встретить их не удалось. Зато еноты живут прямо на территории лагеря, встречаются ежи и котячий джекпот, который кажется хотел выдать мне какой-то квест…
Говорят, поблизости есть ещё и какие-то лисицы, но встретить их не удалось. Зато еноты живут прямо на территории лагеря, встречаются ежи и котячий джекпот, который кажется хотел выдать мне какой-то квест…
🔥7❤2🥰2
Changed Time
Одна из победивших концепций, о которых, как и говорил ранее, будет ещё несколько постов впереди.
Платформа: мультиплатформа
Жанр: визуальная новелла
ЦА: 14+ (Комментарий команды: наша тематика в 80% будет актуальна у подростков такого возраста, а в нашем проекте присутствуют взрослые темы и взгляды на жизнь с поддержкой хобби. Хобби — это платформа, на которой подростки могут реализовывать свои интересы, что, в свою очередь, помогает им найти свое увлечение, развить новые навыки и даже иметь здоровое тело и разум. На самом деле хобби для подростков иногда могут быть решающими моментами в жизни. В среднем наша целевая аудитория, а именно люди от 14 лет в среднем проводят около 6 часов за компьютерными играми В котором +\- 1,5 уделяется визуальным новеллам).
Монетизация: за последние два года рынок визуальных новелл на западе претерпел огромные изменения. Одной из причин на то стал Kickstarter. Другой — Steam. Платформа быстро заработала себе репутацию (и в чём-то до сих пор продолжает поддерживать) места, где присутствие вашего продукта означает автоматический джекпот. Ставка делается на приятный визуал в «анимешном стиле» близкий с реализмом, хорошо проработанную историю с неожиданными сюжетными поворотами. Игра будет запускаться практически на любом устройстве и занимать всего 800 MB. Первую историю можно приобрести бесплатно, далее по подписке за 98 рублей (или 1,2$). Каждый месяц игрокам будет приходить новая история.
Общая концепция: главный герой никогда не чувствовал себя полноценно и на том месте. С детского сада все мы так или иначе загружены под завязку: бесконечная обязаловка, ранние подъемы, манная каша, тихий час, кружки, школа, уроки, домашние задания, учёба, экзамены, институт, снова экзамены, лекции, работа, ранние подъемы, совещание, отчеты, планерки, домашние обязанности. Долг перед кем-то: «Ты должен быть успешным человеком»; «Ты должен учиться ради меня»; «Ты должен ...». Дальше стандартное мнение о будущий жизни, два высших образования, удачное замужество, престижная работа, квартира, машина, море пару раз в год, тридцать сумок, всё как у других… Успешно. Но всем ли это надо? Кто-то когда-то решил, что именно это все и есть «успешность». А вы уверены, что именно в этом она измеряется? В течение нашего жизненного пути многое давит на нас и трудно устоять на плаву. Зачастую, может встретиться и тернистый путь, который подбрасывает сама жизнь. С не самой стандартной проблемой из них столкнётся главный герой — студент 4 курса медицинского, которому уже и жизнь не в радость, и нет планов на будущее, и моральный ориентиры ещё не успели окончательно сформироваться. Главный герой — это замученный жизнью и экзаменами Станислав Иванов. Высокий худощавый блондин с мешками под глазами. Почему же именно данный главный герой? Данный образ близок многим и, скорее всего, у каждого в жизни был период, когда ничего не хотелось делать и ты просто устал от всего, когда не можешь радоваться и ценить других. Игра поможет главному герою научиться чувствовать, понимать других, радоваться мелочам и найти своё место в жизни.
Сюжет: студента медицинского отправляют на практику в морг. Там он знакомится с призраками, которые просят исправить какие-либо ошибки прошлого, чтобы их душа смогла уйти на тот свет. Во время этого пути герой перемещается в разные эпохи. С каждым перемещением парень открывает для себя новые моральные ценности и начинает ценить свою жизнь и радоваться мелочам, улыбаться без повода и просто жить.
Комментарий от команды: хороших игр с перемещением во времени действительно немного, хотя в основе сюжета лежит довольно актуальная и интересная тема, поэтому она подойдёт для массовой аудитории, а герой будет в некоторый моментах напоминать игрокам эпизоды из собственной жизни.
Одна из победивших концепций, о которых, как и говорил ранее, будет ещё несколько постов впереди.
Платформа: мультиплатформа
Жанр: визуальная новелла
ЦА: 14+ (Комментарий команды: наша тематика в 80% будет актуальна у подростков такого возраста, а в нашем проекте присутствуют взрослые темы и взгляды на жизнь с поддержкой хобби. Хобби — это платформа, на которой подростки могут реализовывать свои интересы, что, в свою очередь, помогает им найти свое увлечение, развить новые навыки и даже иметь здоровое тело и разум. На самом деле хобби для подростков иногда могут быть решающими моментами в жизни. В среднем наша целевая аудитория, а именно люди от 14 лет в среднем проводят около 6 часов за компьютерными играми В котором +\- 1,5 уделяется визуальным новеллам).
Монетизация: за последние два года рынок визуальных новелл на западе претерпел огромные изменения. Одной из причин на то стал Kickstarter. Другой — Steam. Платформа быстро заработала себе репутацию (и в чём-то до сих пор продолжает поддерживать) места, где присутствие вашего продукта означает автоматический джекпот. Ставка делается на приятный визуал в «анимешном стиле» близкий с реализмом, хорошо проработанную историю с неожиданными сюжетными поворотами. Игра будет запускаться практически на любом устройстве и занимать всего 800 MB. Первую историю можно приобрести бесплатно, далее по подписке за 98 рублей (или 1,2$). Каждый месяц игрокам будет приходить новая история.
Общая концепция: главный герой никогда не чувствовал себя полноценно и на том месте. С детского сада все мы так или иначе загружены под завязку: бесконечная обязаловка, ранние подъемы, манная каша, тихий час, кружки, школа, уроки, домашние задания, учёба, экзамены, институт, снова экзамены, лекции, работа, ранние подъемы, совещание, отчеты, планерки, домашние обязанности. Долг перед кем-то: «Ты должен быть успешным человеком»; «Ты должен учиться ради меня»; «Ты должен ...». Дальше стандартное мнение о будущий жизни, два высших образования, удачное замужество, престижная работа, квартира, машина, море пару раз в год, тридцать сумок, всё как у других… Успешно. Но всем ли это надо? Кто-то когда-то решил, что именно это все и есть «успешность». А вы уверены, что именно в этом она измеряется? В течение нашего жизненного пути многое давит на нас и трудно устоять на плаву. Зачастую, может встретиться и тернистый путь, который подбрасывает сама жизнь. С не самой стандартной проблемой из них столкнётся главный герой — студент 4 курса медицинского, которому уже и жизнь не в радость, и нет планов на будущее, и моральный ориентиры ещё не успели окончательно сформироваться. Главный герой — это замученный жизнью и экзаменами Станислав Иванов. Высокий худощавый блондин с мешками под глазами. Почему же именно данный главный герой? Данный образ близок многим и, скорее всего, у каждого в жизни был период, когда ничего не хотелось делать и ты просто устал от всего, когда не можешь радоваться и ценить других. Игра поможет главному герою научиться чувствовать, понимать других, радоваться мелочам и найти своё место в жизни.
Сюжет: студента медицинского отправляют на практику в морг. Там он знакомится с призраками, которые просят исправить какие-либо ошибки прошлого, чтобы их душа смогла уйти на тот свет. Во время этого пути герой перемещается в разные эпохи. С каждым перемещением парень открывает для себя новые моральные ценности и начинает ценить свою жизнь и радоваться мелочам, улыбаться без повода и просто жить.
Комментарий от команды: хороших игр с перемещением во времени действительно немного, хотя в основе сюжета лежит довольно актуальная и интересная тема, поэтому она подойдёт для массовой аудитории, а герой будет в некоторый моментах напоминать игрокам эпизоды из собственной жизни.
👍10
Простоквашино
Платформа: мультиплатформа
Жанр: платформер, крафт, многопользовательская онлайн-игра
ЦА: советские и постсоветские страны СНГ (а также может быть западный рынок)
Продолжительность: ≈20ч (кампания) + неограниченная песочница
Концепция: игра по мотивам Простоквашино. Есть сюжетный режим основанный на оригинальном м/ф. Присутствуют элементы платформера, квеста не из оригинала Основная игра будет включать в себя все оригинальные сюжеты. В режиме «Выживания-песочницы» будет цель улучшать дом с деревней, а также не обижать Матроскина. Будет выполнена в реалистично-мультяшном стиле как Super Mario Odyssey. Rated E for Everyone.
Главный герой: Дядя Фёдор. Для людей знакомых с этим персонажем это будет милым возвращением в детство, а для незнакомых с ним — хорошее начало. Данный персонаж запоминающийся, а история, рассказанная в игре, найдёт место в сердце каждого.
Платформа: мультиплатформа
Жанр: платформер, крафт, многопользовательская онлайн-игра
ЦА: советские и постсоветские страны СНГ (а также может быть западный рынок)
Продолжительность: ≈20ч (кампания) + неограниченная песочница
Концепция: игра по мотивам Простоквашино. Есть сюжетный режим основанный на оригинальном м/ф. Присутствуют элементы платформера, квеста не из оригинала Основная игра будет включать в себя все оригинальные сюжеты. В режиме «Выживания-песочницы» будет цель улучшать дом с деревней, а также не обижать Матроскина. Будет выполнена в реалистично-мультяшном стиле как Super Mario Odyssey. Rated E for Everyone.
Главный герой: Дядя Фёдор. Для людей знакомых с этим персонажем это будет милым возвращением в детство, а для незнакомых с ним — хорошее начало. Данный персонаж запоминающийся, а история, рассказанная в игре, найдёт место в сердце каждого.
👎4👍3🤔1
Russian doll
Платформа: консоли
Жанр: квест, платформер
ЦА: все возраста
Графика: 2D
Продолжительность: средняя игровая сессия будет занимать около часа. Прохождение всех уровней будет занимать шесть часов.
Главный герой: Русская матрешка (Комментарий от команды: маскот нашего проекта – это Матрёшка. Матрёшка является самым известным русским сувениром. Этот образ знаком как старшему поколению, так и младшему, поэтому наши игры направлены на все возрастные категории. Этот персонаж хорошо будет выглядеть на логотипе игр, которые будут выходить с её участием из-за простоты дизайна и запоминающегося образа).
Концепция: матрёшка оживает и начинает двигаться с Владивостока до Москвы. Ей попадаются различные достопримечательности в путешествии. По пути к своей цели она преодолевает разные трудности. Она встречает большое количество знаменитых личностей, которые ей помогают, она узнаёт о самых интересных местах России. В конце, попадая на Красную площадь, она возвращается в свой дом.
Всего в игре 13 уровней. В каждом уровне Матрешка знакомится с одним городом, известной личностью и достопримечательностями. Так же, уровни разбавляются мини-играми.
Комментарий от команды: Наша история будет близка для русского потребителя.
Платформа: консоли
Жанр: квест, платформер
ЦА: все возраста
Графика: 2D
Продолжительность: средняя игровая сессия будет занимать около часа. Прохождение всех уровней будет занимать шесть часов.
Главный герой: Русская матрешка (Комментарий от команды: маскот нашего проекта – это Матрёшка. Матрёшка является самым известным русским сувениром. Этот образ знаком как старшему поколению, так и младшему, поэтому наши игры направлены на все возрастные категории. Этот персонаж хорошо будет выглядеть на логотипе игр, которые будут выходить с её участием из-за простоты дизайна и запоминающегося образа).
Концепция: матрёшка оживает и начинает двигаться с Владивостока до Москвы. Ей попадаются различные достопримечательности в путешествии. По пути к своей цели она преодолевает разные трудности. Она встречает большое количество знаменитых личностей, которые ей помогают, она узнаёт о самых интересных местах России. В конце, попадая на Красную площадь, она возвращается в свой дом.
Всего в игре 13 уровней. В каждом уровне Матрешка знакомится с одним городом, известной личностью и достопримечательностями. Так же, уровни разбавляются мини-играми.
Комментарий от команды: Наша история будет близка для русского потребителя.
🔥12❤3👏1🤔1
Паровоз отбыл, теперь уже точно пора прощаться! Было здорово! 🔥👌🏻
❤10
Виды тоже были отличные. Обратно ехали сквозь густой туман, будто из Silent Hill'а выбирались 🙂
❤5👍3
Всероссийская смена «Киберлагерь РДШ»: как это было
❤5🔥4