EXPERT.LVL — игровая индустрия, киберспорт и ностальгия
531 subscribers
1.76K photos
244 videos
1.05K links
Индустрия видеоигр в России и мире, MADdventures, бодрящий контент, высокооктановый digital-хасл и EXPERTition 33

Канал ведёт @Mike_Realight
Chief visionary officer, Writer, NIM Author, Game Developer & Gamer Hard.
Download Telegram
Победители BAFTA Games Awards 2022

Организаторы BAFTA Games Awards 2022 объявили лауреатов премии. Лидерами по числу побед стали Returnal, It Takes Two и Ratchet & Clank: Rift Apart.

• Лучшая игра: Returnal
• Лучшая игра от британских разработчиков: Forza Horizon 5
• Лучшая дебютная игра: Toem
• Лучшая обновляющаяся игра: No Man’s Sky
• Лучшая семейная игра: Chicory: A Colorful Tale
• Приз «Игры за гранью развлечения»: Before Your Eyes
• Лучшая игра по оригинальной франшизе: It Takes Two
• Лучший мультиплеер: It Takes Two
• Лучшее повествование: Unpacking
• Лучший геймдизайн: Inscryption
• Лучшая анимация: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Лучшая музыка: Returnal
• Приз за художественные достижения: The Artful Escape
• Приз за достижения в области звука: Returnal
• Приз за технические достижения: Ratchet & Clank: Rift Apart
• Выбор аудитории (EE Game of the Year): Unpacking.
👍4👏1
Кризис, который чуть не сровнял игровую индустрию с землёй

Раз уж у нас из каждого утюга взялись предрекать беспросветный крах для российской игровой индустрии, предлагаю сегодня поговорить на эту тему. В частности, вспомнить второй кризис, который мировую индустрию в своё время чуть не прикончил.

Всё началось с того, что к 1983 году рынок начал перенасыщаться — все хотят успеть запрыгнуть на «хайптрейн» и сорвать такой желанный куш. Многочисленные компании выпустили собственные домашние консоли и игры, а оборот игровой индустрии начал приближаться к 12 млрд $, что уже на тот момент превышало музыкальную и киноиндустрию вместе взятые.

Тогда рынок не контролировался платформами, и штамповать картриджи и новые игры для консолей мог кто угодно — Nintendo только потом придёт на это пепелище и введёт жесткие условия лицензирования и ограничений по выпуску продуктов, пока же рынок трещит по швам от перенасыщения скамом разного пошиба. Считается, что финальным гвоздём в крышку гроба стали две видеоигры — версия Pac-Man для Atari 2600 и игра по знаменитому кинофильму Стивена Спилберга «Инопланетянин» E.T. Выкупив лицензионные права в 1982 г. на Pac-Man, Atari попыталась адаптировать игру для домашней консоли.

Единственный программист Тодд Фрай хоть и справился с задачей, а игра продалась 7 млн копий, она, в силу ограниченности «железа» Atari 2600, выглядела намного хуже, чем на аркадных игровых автоматах. Кроме того, сама Atari произвела 20 млн картриджей, в результате потерпев большие убытки.

С E.T. же история вышла ещё одиознее — в погоне за предрождественскими продажами, игра была сделана одним человеком всего за шесть недель. Спилберг лично одобрил ее выпуск, но в момент релиза она не просто не оправдала ожиданий — критики разнесли её в пух и прах, магазины отгрузили обратно 3,5 млн картриджей, а за несколько месяцев цена игры упала с 50 до 1 доллара. Дошло до того, что 700 000 картриджей просто массово захоронили в пустыне штата Нью-Мексико. Фанфакт: В 2014 г. были организованы грандиозные раскопки картриджей с E.T. За 881 копию игры организаторам удалось выручить 107 000 $.

Массовое наводнение рынка низкокачественными видеоиграми и аркадными автоматами привело в итоге к падению индустрии на 97%. С 3 млрд её оборот упал до 100 млн $. Рынок домашних консолей и аркадных игровых автоматов пришёл в упадок, а их места в сердцах игроков начали занимать домашние компьютеры.

Компания Бушнелла смогла стать легендарным производителем консолей и игр, известных по сей день, а в числе ее сотрудников успел побывать основатель Apple Стив Джобс. Тем не менее, с великой силой приходит великая ответственность — Atari ввергла индустрию в один из тяжелейших кризисов , от которого она будет пытаться оправиться в течение нескольких последующих лет.
🔥4
Netflix выпустил трейлер четвёртого сезона «Очень странных дел»

Известно, что каждый эпизод будет длиться больше часа, а премьера первой части сезона намечена на 27 мая. Вторая выйдет 1 июля. Сезон не станет последним — финальным станет следующий, выпуск которого запланирован на 2023 год.
🔥2👍1
Когда читаешь о своей игре такой отзыв, понимаешь, что это стоило ВСЕГО
14👍2
Talents In Games провели исследование на тему релокации.

Из опрошенных респондентов — 85,6% разработчики из России. Подробную статистику можно посмотреть в материале, а пока, кратко по ключевым цифрам.

Основное:

➡️ Гейм-дизайнеров уехало больше всех
➡️ 57,7% всё ещё остаются в стране
➡️ Самым популярным направлением стала Турция
➡️ Большинство оплачивали релокацию из собственных средств
➡️ 66,4% из тех, кто остался, переезжать не планируют

❗️Из переехавших только 11% не собираются возвращаться в Россию. Около 75% разработчиков, уехавших в рамках первой волны, планируют вернуться на родину. Кто-то уже в этом году, кто-то через пару лет, а кто-то ждет, пока «все успокоится».
🤔3🤮1
Конференция для разработчиков игр DevGAMM уходит из России

Сообщение из официального Tg-канала:

Делимся рабочими планами и подтверждаем еще раз: DevGAMM в Москве не состоится. Мы не собираемся проводить ивенты в России.

От себя могу добавить следующее: мне много раз в разные годы доводилось бывать на этой конференции — как разработчику, как журналисту, как спикеру и самое главное, как тому, кто всегда хотел внести свой вклад в развитие нашей отрасли.

На этом, разумеется, профильные конференции для российской игровой индустрии не закончатся, WN пока никуда не уходили, да и новые так или иначе появятся. Хотя и будут уже совсем другими. Организаторы конференции любят фразу "уезжайте от нас ещё", в этот же раз, cама конференция уезжает от нас и уже навсегда.
😢6👎2🤮2
Уже завтра факультет игровой индустрии и киберспорта проводит День открытых дверей!

Чему учат на факультете:

основам разработки игр
маркетингу и SMM в игровой индустрии
основам геймдизайна
менеджменту киберспортивных команд и площадок

Приходи завтра на День открытых дверей в 12:00 в Университет «Синергия» по адресу Измайловский вал д.2 и узнай, как превратить своё увлечение в профессию мечты 🔥

❗️Трансляция в онлайне тоже будет❗️

👉🏻 Не забудь зарегистрироваться
🔥6
В Epic Games Store бесплатно раздаются XCOM 2 и Insurmountable

В прошлом опросе халява одержала сокрушительную победу с большим отрывом, that's why:

XCOM 2 — это сиквел вышедшей в 2012 году XCOM: Enemy Unknown — игры, удостоенной множества наград и звания лучшей стратегии года. Земля изменилась. Двадцать лет прошло с тех пор, как мировые лидеры признали своё полное поражение перед инопланетными силами, а организация XCOM — последняя линия обороны планеты — была полностью разрушена. Теперь Землёй правят инопланетяне. Они строят прекрасные города, обещая человечеству блестящее будущее, но на самом деле скрывают коварные намерения и уничтожают всех несогласных с новым порядком.

Insurmountable — это roguelike-приключение, где вам предстоит преодолевать огромные высоты, но у вашего героя только одна жизнь. Благодаря процедурно созданной среде каждое восхождение не похоже на другое. Следите за тем, чтобы альпинист оставался в живых, а ваши жизненные силы не оказывались на критическом уровне. Задачу усложняет динамическая система погоды, смена дня и ночи и множество случайно генерируемых событий, последствия которых невозможно предсказать. Ваши решения имеют значение... каждое из них. Потому что любое может стать последним.

Обе игры можно бесплатно забрать в EGS до 21 апреля.
4👏2👍1
Правительство РФ представило нацпроект в области электроники, на который планируют выделить 3,19 триллиона рублей

• В 2022 году в России в производство запустят микроэлектронику по техпроцессу 90 нм.
• К 2030-му планируется выйти на серийный выпуск 28-нанометровых процессоров. Ведущие чипмейкеры начали производство по этому техпроцессу в 2010 году. Такие, например, использовала Apple в своих смартфоны iPhone 5S процессорами A7.
• Правительство рассчитывает увеличить количество отечественных дизайн-центров с 70 до 300 к концу десятилетия.
• В 2022 году правительство запустит программу по реинжинирингу зарубежных решений и переносу их производства в РФ и Китай, а также программу развития электронного машиностроения.
• К 2024-му правительство рассчитывает обеспечить 100% импортозамещения по всем направлениям.
• К концу десятилетия планируется «завершить формирование продуктового портфеля российских технологий».
• Ожидается, что 30% домохозяйств в России будут использовать преимущественно российскую электронику к 2030 году. При этом доля отечественной продукции на рынке госзакупок должна вырасти до 100%.
• К 2030 году в России планируют создать 400 прототипов электроники.
• Направление предполагает провести две тысячи научно-исследовательских работ в течение восьми лет.
• В правительстве рассчитывают увеличить кадровую конверсию выпускников вузов с 5% до 35%.
• Власти хотят создать на базе учебных дизайн-центров не менее 1000 проектных команд.

Нацпроект подготовили по итогам работы 22 профильных рабочих групп. Его финальную версию направят на утверждение премьеру Михаилу Мишустину 22 апреля. Подробнее о нацпроекте рассказано в этом материале.

Пока же стоимость процессоров AMD в РФ уже вновь опустилась до уровня января. Чипы Intel тоже заметно упали в цене по сравнению с мартом, но до показателей начала года снизилась стоимость лишь некоторых моделей.
👍7😁2🤔1
Iris and the Giant бесплатно раздают в GOG

Iris and the Giant — это коллекционная карточная игра с элементами RPG и «роглайка». Вы играете за девочку Айрис, которая решила дать бой своим страхам в воображаемом мире. Силами минималистичного художественного стиля игрокам откроется трогательная история девочки-подростка, вынужденной встретиться лицом к лицу со своими внутренними демонами и успокоить бушующего в ее душе великана.

Раздача будет доступна следующие 25 часов.
👍5
Всероссийская смена «Киберлагерь РДШ»

Друзья, моё путешествие подходит к концу — в этом году во ВДЦ «Смена» приехали 600 детей от 11 до 17 лет.
Программа профильной смены Российского движения школьников была составлена с упором на профориентацию в киберспортивной индустрии и возможности профессионального роста в сфере IT-технологий и программирования. По путевке от РДШ в Анапу приехали школьники из 68 регионов страны.

Спикерами и экспертами образовательной части стали специалисты компаний «Сбербанк», «Яндекс», «Cookies Games», представители Ассоциации компьютерного спорта, Московского государственного университета имени М.Ю. Ломоносова, Университета «Синергия» и Казанского федерального университета. В ходе образовательной участники Смены проходили такие программы, как «Цифровая безопасность», «Геймификация», «Возможности трудоустройства подростков в сфере IT», «Команда digital-профессионалов», «Digital-продакшн» и посетят лаборатории геймдизайна, информационных технологий и искусственного интеллекта, майнкрафта, нейротехнологий, а также VR и AR-лаборатории.

Мне же выпала честь вести трек «Игровая индустрия и киберспорт», на котором в течение нескольких дней мы разбирали историю отечественной игровой индустрии и мира, ближайшие перспективы российской разработки и сферы киберспорта, изучили ключевые метрики по рынкам, его главных игроков, платформы и технологические решения, которые будут актуальны для отрасли в ближайшем будущем. За эти дни ребята делились на команды и вместе работали над созданием концепции игр, ориентированных на локальный рынок — аудиторию игроков России и СНГ.

Команды показали отличный уровень и серьёзно подготовились к защите, поэтому выбрать лучших было крайне непросто — все проделали отличную работу. По итогам победило два проекта и один был отдельно отмечен. Их авторы блестяще справились с задачей. Решил набросать примерные арты, с которыми они в теории могли бы выходить на коммерческие онлайн-площадки. В следующих постах, которые появятся уже совсем скоро, расскажу о них уже подробнее и поделюсь остальными фотографиями.

Дорога только в одну сторону заняла 40 часов, обратный путь займёт ещё 30, но это незабываемое приключение того однозначно стоило.
До новых встреч!
10👏2
Пока аналитическая компания NewZoo писала отчёты по игровой индустрии, здесь был свой зоопарк.

Говорят, поблизости есть ещё и какие-то лисицы, но встретить их не удалось. Зато еноты живут прямо на территории лагеря, встречаются ежи и котячий джекпот, который кажется хотел выдать мне какой-то квест…
🔥72🥰2
Changed Time

Одна из победивших концепций, о которых, как и говорил ранее, будет ещё несколько постов впереди.

Платформа: мультиплатформа

Жанр: визуальная новелла

ЦА: 14+ (Комментарий команды: наша тематика в 80% будет актуальна у подростков такого возраста, а в нашем проекте присутствуют взрослые темы и взгляды на жизнь с поддержкой хобби. Хобби — это платформа, на которой подростки могут реализовывать свои интересы, что, в свою очередь, помогает им найти свое увлечение, развить новые навыки и даже иметь здоровое тело и разум. На самом деле хобби для подростков иногда могут быть решающими моментами в жизни. В среднем наша целевая аудитория, а именно люди от 14 лет в среднем проводят около 6 часов за компьютерными играми В котором +\- 1,5 уделяется визуальным новеллам).

Монетизация: за последние два года рынок визуальных новелл на западе претерпел огромные изменения. Одной из причин на то стал Kickstarter. Другой — Steam. Платформа быстро заработала себе репутацию (и в чём-то до сих пор продолжает поддерживать) места, где присутствие вашего продукта означает автоматический джекпот. Ставка делается на приятный визуал в «анимешном стиле» близкий с реализмом, хорошо проработанную историю с неожиданными сюжетными поворотами. Игра будет запускаться практически на любом устройстве и занимать всего 800 MB. Первую историю можно приобрести бесплатно, далее по подписке за 98 рублей (или 1,2$). Каждый месяц игрокам будет приходить новая история.

Общая концепция: главный герой никогда не чувствовал себя полноценно и на том месте. С детского сада все мы так или иначе загружены под завязку: бесконечная обязаловка, ранние подъемы, манная каша, тихий час, кружки, школа, уроки, домашние задания, учёба, экзамены, институт, снова экзамены, лекции, работа, ранние подъемы, совещание, отчеты, планерки, домашние обязанности. Долг перед кем-то: «Ты должен быть успешным человеком»; «Ты должен учиться ради меня»; «Ты должен ...». Дальше стандартное мнение о будущий жизни, два высших образования, удачное замужество, престижная работа, квартира, машина, море пару раз в год, тридцать сумок, всё как у других… Успешно. Но всем ли это надо? Кто-то когда-то решил, что именно это все и есть «успешность». А вы уверены, что именно в этом она измеряется? В течение нашего жизненного пути многое давит на нас и трудно устоять на плаву. Зачастую, может встретиться и тернистый путь, который подбрасывает сама жизнь. С не самой стандартной проблемой из них столкнётся главный герой — студент 4 курса медицинского, которому уже и жизнь не в радость, и нет планов на будущее, и моральный ориентиры ещё не успели окончательно сформироваться. Главный герой — это замученный жизнью и экзаменами Станислав Иванов. Высокий худощавый блондин с мешками под глазами. Почему же именно данный главный герой? Данный образ близок многим и, скорее всего, у каждого в жизни был период, когда ничего не хотелось делать и ты просто устал от всего, когда не можешь радоваться и ценить других. Игра поможет главному герою научиться чувствовать, понимать других, радоваться мелочам и найти своё место в жизни.

Сюжет: студента медицинского отправляют на практику в морг. Там он знакомится с призраками, которые просят исправить какие-либо ошибки прошлого, чтобы их душа смогла уйти на тот свет. Во время этого пути герой перемещается в разные эпохи. С каждым перемещением парень открывает для себя новые моральные ценности и начинает ценить свою жизнь и радоваться мелочам, улыбаться без повода и просто жить.

Комментарий от команды: хороших игр с перемещением во времени действительно немного, хотя в основе сюжета лежит довольно актуальная и интересная тема, поэтому она подойдёт для массовой аудитории, а герой будет в некоторый моментах напоминать игрокам эпизоды из собственной жизни.
👍10