давайте сразу введем термин:
кривые Флетчера-Мэнсона - вот эти кривые (см. рис 1), которые показывают, как люди воспринимают одинаковые уровни громкости в зависимости от частоты сигнала. из них видно, что басы услышать гораздо сложнее;
unity gain - изменение громкости на 0 дБ (см. рис 2), это если звук вышел из коробки с той же громкостью, с какой зашел, или равная громкость двух сигналов;
и условимся, что мы хотим добиться одинакового ощущения громкости у слушателя в зале.
«сколько нужно саба» - очень холиварный вопрос, на который очень скучный ответ - все неоднозначно, и зависит от кучи факторов:
🎷 от жанра. само собой , нужно разное количество баса для перебивок стендапера и для рейва. как пример, для рокенрола будет хорошо звучать саб +6 дБ от unity gain топов, для EDM +15 дБ от того же уровня;
🧱от помещения. на громкость влияет куча вещей - расположение, отражения, резонансы. два саба могут устроить интерференцию посреди танцпола и полностью вычесть нижние частоты, в вытянутом зале можно добавить еще пару штук, в дурке тоже не помешает добавить;
🏠 от наличия помещения. если нужно будет устроить опен-эйр во дворе, то мы лишимся стен, отражающих бас внутрь помещения. считается, что на улице хорошо удвоить количество сабов;
✂️ от кроссовера. чем меньше спектра оставили сабам - тем меньше им нужно мощности, чтобы звучать так же громко как топы; и наоборот.
👴🏾 от возраста аудитории.
как правило, с возрастом люди хуже слышат высокие частоты. никому не понравится слышать гудеж сабов, перекрывающий верхние частоты. если ваш клуб - дискотека 80-х, то саба точно нужно меньше, чем на посвят первокурсников.
🈵 от близости жилых домов, бюджета, степени трэшовости колонок и усилителей, времени суток, фазы луны…
зачем думать об этом? вам на этом играть, и вам нужно хорошо транслироваться через все эти системы. не забывайте, что на эквалайзере микшера крайнее правое положение ручки - это +6 дБ громкости на полосу частот.
кривые Флетчера-Мэнсона - вот эти кривые (см. рис 1), которые показывают, как люди воспринимают одинаковые уровни громкости в зависимости от частоты сигнала. из них видно, что басы услышать гораздо сложнее;
unity gain - изменение громкости на 0 дБ (см. рис 2), это если звук вышел из коробки с той же громкостью, с какой зашел, или равная громкость двух сигналов;
и условимся, что мы хотим добиться одинакового ощущения громкости у слушателя в зале.
«сколько нужно саба» - очень холиварный вопрос, на который очень скучный ответ - все неоднозначно, и зависит от кучи факторов:
🎷 от жанра. само собой , нужно разное количество баса для перебивок стендапера и для рейва. как пример, для рокенрола будет хорошо звучать саб +6 дБ от unity gain топов, для EDM +15 дБ от того же уровня;
🧱от помещения. на громкость влияет куча вещей - расположение, отражения, резонансы. два саба могут устроить интерференцию посреди танцпола и полностью вычесть нижние частоты, в вытянутом зале можно добавить еще пару штук, в дурке тоже не помешает добавить;
🏠 от наличия помещения. если нужно будет устроить опен-эйр во дворе, то мы лишимся стен, отражающих бас внутрь помещения. считается, что на улице хорошо удвоить количество сабов;
✂️ от кроссовера. чем меньше спектра оставили сабам - тем меньше им нужно мощности, чтобы звучать так же громко как топы; и наоборот.
👴🏾 от возраста аудитории.
как правило, с возрастом люди хуже слышат высокие частоты. никому не понравится слышать гудеж сабов, перекрывающий верхние частоты. если ваш клуб - дискотека 80-х, то саба точно нужно меньше, чем на посвят первокурсников.
🈵 от близости жилых домов, бюджета, степени трэшовости колонок и усилителей, времени суток, фазы луны…
зачем думать об этом? вам на этом играть, и вам нужно хорошо транслироваться через все эти системы. не забывайте, что на эквалайзере микшера крайнее правое положение ручки - это +6 дБ громкости на полосу частот.
🤓6❤4⚡3
Forwarded from RAVE LONELINESS | DRONOV.PROD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TIME TABLE • 30.11
⚡4😁4❤3💩1🗿1
давайте разберёмся, почему data user и что это такое
data user - это лейбл Олега GETMIOUD, который двигает «умное электро», мрачное, с претензией и без угара.
Олег - натуральный динозавр, 15 лет в электронной музыке, и в этот раз - не просто организатор тусовки, а без малого режиссер-постановщик. я уже предвижу, как этот оркестр заиграет, а вам, если вы в Питере, обязательно нужно это услышать.
Для последней EP лейбла я делал мастер, а этот трек (и другие тоже) скоро прозвучат в миксе с моего последнего евента. назовем это трек дня:
https://on.soundcloud.com/jNzfVrEomfhbBSPu5
data user - это лейбл Олега GETMIOUD, который двигает «умное электро», мрачное, с претензией и без угара.
Олег - натуральный динозавр, 15 лет в электронной музыке, и в этот раз - не просто организатор тусовки, а без малого режиссер-постановщик. я уже предвижу, как этот оркестр заиграет, а вам, если вы в Питере, обязательно нужно это услышать.
Для последней EP лейбла я делал мастер, а этот трек (и другие тоже) скоро прозвучат в миксе с моего последнего евента. назовем это трек дня:
https://on.soundcloud.com/jNzfVrEomfhbBSPu5
SoundCloud
Mirage
⚡11❤4🤓3🗿1
весной была сводка в бланке, и пока я подключал сидюки, Андрей Бозак отстраивал звук на мейне. я поинтересовался насчет отражений, из-за которых терялась читаемость, на что Андрей сказал - «когда много людей, звук всегда лучше».
эта фраза поразила меня своей точностью и простотой. люди сделаны из плоти и крови, то есть отлично поглощают звуковые волны и плохо их отражают. помните те видео, где музыкант строит себе студийку, и на разных этапах ее заполненности делает хлопок, и с каждым разом эхо все тише? здесь тот же принцип, когда вы стоите в толпе перед сценой - вы слышите больше звука из порталов, и меньше отражений от потолков и стен обоссанного завода, где находитесь. думаю, в том числе из-за этого звукарь не включает звук на старте вечеринки слишком громко.
полагаю, что в Долине студий можно обойтись без басовых ловушек
эта фраза поразила меня своей точностью и простотой. люди сделаны из плоти и крови, то есть отлично поглощают звуковые волны и плохо их отражают. помните те видео, где музыкант строит себе студийку, и на разных этапах ее заполненности делает хлопок, и с каждым разом эхо все тише? здесь тот же принцип, когда вы стоите в толпе перед сценой - вы слышите больше звука из порталов, и меньше отражений от потолков и стен обоссанного завода, где находитесь. думаю, в том числе из-за этого звукарь не включает звук на старте вечеринки слишком громко.
полагаю, что в Долине студий можно обойтись без басовых ловушек
🤓11⚡6🗿3
в канале Вени iBenji увидел мракобесие и не смог пройти мимо.
цифровой звук - это набор байт, определяющий амплитуду сигнала в каждый квант времени. количество таких квантов - это частота дискретизации, и обычно она такая, чтобы в файл можно было упихнуть волну частотой 20000 герц (44100 семплов в секунду позволяют расставить минимум две точки), а точность значения амплитуды - это битрейт, и обычно он такой, чтобы в него можно было упихать достаточный динамический диапазон (16 бит позволяют расставить по 32767 возможных значений по обе стороны от нуля)
теперь к форматам.
wav - прямолинейный, хранит всю вышеперечисленную информацию как есть. если провести аналогию с картинками, то это как bmp
mp3 - хитрожопый, хранит большую часть этой информации, жертвуя наименее значимой ее частью - высокими частотами. в мире картинок это jpeg
flac - это архив wav. какая часть выражения «сжатие без потерь» непонятна? если пожать вордовский архиватором, ты рассчитываешь, что он не превратится в нечитаемое месиво после разархивирования. аналогию с картинками придумайте в каменты пожалуйста
на второй картинке показал, что файлы до и после перевода в flac идентичные.
цифровой звук - это набор байт, определяющий амплитуду сигнала в каждый квант времени. количество таких квантов - это частота дискретизации, и обычно она такая, чтобы в файл можно было упихнуть волну частотой 20000 герц (44100 семплов в секунду позволяют расставить минимум две точки), а точность значения амплитуды - это битрейт, и обычно он такой, чтобы в него можно было упихать достаточный динамический диапазон (16 бит позволяют расставить по 32767 возможных значений по обе стороны от нуля)
теперь к форматам.
wav - прямолинейный, хранит всю вышеперечисленную информацию как есть. если провести аналогию с картинками, то это как bmp
mp3 - хитрожопый, хранит большую часть этой информации, жертвуя наименее значимой ее частью - высокими частотами. в мире картинок это jpeg
flac - это архив wav. какая часть выражения «сжатие без потерь» непонятна? если пожать вордовский архиватором, ты рассчитываешь, что он не превратится в нечитаемое месиво после разархивирования. аналогию с картинками придумайте в каменты пожалуйста
на второй картинке показал, что файлы до и после перевода в flac идентичные.
⚡4❤3
конволвер (convolution reverb) - это зачем?
Anonymous Poll
59%
ревер
27%
дилей
18%
дисторшен
23%
фильтр
32%
резонатор
18%
против всех / опять пристал со своей матешей
🤓4⚡1
я очень рад что многие ответили правильно, итак:
свертка (convolution) - это вот такое вот преобразование одной функции в другую посредством третьей во временном окне. подробности опустим, тут все есть
на картинках интереснее и понятнее
свертка (convolution) - это вот такое вот преобразование одной функции в другую посредством третьей во временном окне. подробности опустим, тут все есть
на картинках интереснее и понятнее
⚡2