децибелы - это единица измерения:
Anonymous Poll
13%
мощности
0%
плотности
0%
пропорции
81%
громкости
13%
амплитуды
🤓4
никто правильно не ответил в итоге. давайте разбираться!
например, 115 дБ - это много? а -6 дб? а -∞ дБ? 😭
громкость - это субъективная величина, отражающая звуковое давление. можно было бы измерять громкость в паскалях, как интеграл потоков энергии, но это не очень удобно. почему?
в основном потому, что(нет не из-за интегралов) с увеличением количества энергии воспринимаемая громкость растет медленнее. например, разница количества из ваших голосовых связок, чтобы перейти от шепота к разговорной речи - это 20 дБ. разница между jbl колонкой размером с банку пива и комплектом звука для бара - это 20 дБ. в то же время разница между тишиной и шорохом листьев - да, тоже 20 дБ.
поэтому, если нам нужно посчитать громкость, мы берём логарифм (чтобы уйти от линейных понятий давления) от отношения двух величин давления, одна из которых - это порог слышимости, и умножаем на 10 (это децибелы, как дециметры)
это удобно по двум причинам! во-первых, мы снова пришли к линейным значением величины: 30 - не слышу нихуя, 50 - норм, 80 - ты че ореш, 100 - ща тачки проедут повтори, 115 - бля смотри стакан едет по столу, 150 - *контузило*. во-вторых, мы можем считать громкость относительно чего угодно, не только от порога слышимости. например, НАВАЛИТЬ В КРАСНОЕ еще три децибела от порога клипования микшера.
в общем-то, и все. жопа Арахеса относится к жопе Джазби на уровне 0 дБ, думайте.
например, 115 дБ - это много? а -6 дб? а -∞ дБ? 😭
громкость - это субъективная величина, отражающая звуковое давление. можно было бы измерять громкость в паскалях, как интеграл потоков энергии, но это не очень удобно. почему?
в основном потому, что
поэтому, если нам нужно посчитать громкость, мы берём логарифм (чтобы уйти от линейных понятий давления) от отношения двух величин давления, одна из которых - это порог слышимости, и умножаем на 10 (это децибелы, как дециметры)
это удобно по двум причинам! во-первых, мы снова пришли к линейным значением величины: 30 - не слышу нихуя, 50 - норм, 80 - ты че ореш, 100 - ща тачки проедут повтори, 115 - бля смотри стакан едет по столу, 150 - *контузило*. во-вторых, мы можем считать громкость относительно чего угодно, не только от порога слышимости. например, НАВАЛИТЬ В КРАСНОЕ еще три децибела от порога клипования микшера.
в общем-то, и все. жопа Арахеса относится к жопе Джазби на уровне 0 дБ, думайте.
🤓9⚡5❤1
кажется, был не до конца понят в предыдущем посте. давайте закрепим знания проверочной работой
⚡4
вы пьете пиво с друзьями и слушаете музыку с JBL колонки. внезапно один из друзей достает такую же колонку, и вы спариваете их, чтобы стало громче. на сколько процентов от изначального стало громче?
Anonymous Quiz
35%
100% (в два раза громче)
0%
80%
53%
50% (вполовину громче)
12%
20%
вы пьете пиво с друзьями и слушаете музыку с JBL колонки. внезапно один из друзей достает такую же колонку, и вы спариваете их, чтобы стало громче. на сколько децибел от изначального стало громче?
Anonymous Quiz
3%
10 дБ
13%
6 дБ
25%
3 дБ
59%
громкость это относительная величина! че приебался
Forwarded from xk tmpl (XK)
возьмем формулу расчета громкости от давления:
y = 20*log10(x),
где x - среднеквадратичное давление, y - громкость. собственно, формула подобрана так, чтобы отражать: каждое изменение громкости на 10 дБ ощущается, как «вдвое громче». следите за точками на графике:
🟢 x=0, y=1: пьем пиво, играет одна колонка. изменение громкости - 0 (так называемый unity gain), коэффициент усиления - 1.
🔴 x=2, y=3: мы добавили вторую колонку, которая играет с той же громкостью, тем самым увеличив мощность саундсистемы вдвое. при этом мы увеличили общую громкость на 3 дБ, но восприниматься такое изменение будет как увеличение на 20%
🔵 x=10, y=10 - наконец вы решили сделать в два раза, для этого вам понадобятся 10 таких колонок. увеличив мощность в 10 раз, вы получили увеличение громкости в 2 раза, или на 10 дБ.
хотим сделать в 4 раза громче - это еще в 10 раз больше мощности (100 жибиэлек!), и изменение громкости на 20 дБ.
как это применить? всегда помните, что чем громче, тем сложнее сделать еще громче; и чем громче, тем легче сделать тише. к примеру, если на микшере фейдер от вибрации съехал на сантиметр вниз - вы потеряли 6 дБ громкости и стали давить воздух в четыре раза слабее.
y = 20*log10(x),
где x - среднеквадратичное давление, y - громкость. собственно, формула подобрана так, чтобы отражать: каждое изменение громкости на 10 дБ ощущается, как «вдвое громче». следите за точками на графике:
🟢 x=0, y=1: пьем пиво, играет одна колонка. изменение громкости - 0 (так называемый unity gain), коэффициент усиления - 1.
🔴 x=2, y=3: мы добавили вторую колонку, которая играет с той же громкостью, тем самым увеличив мощность саундсистемы вдвое. при этом мы увеличили общую громкость на 3 дБ, но восприниматься такое изменение будет как увеличение на 20%
🔵 x=10, y=10 - наконец вы решили сделать в два раза, для этого вам понадобятся 10 таких колонок. увеличив мощность в 10 раз, вы получили увеличение громкости в 2 раза, или на 10 дБ.
хотим сделать в 4 раза громче - это еще в 10 раз больше мощности (100 жибиэлек!), и изменение громкости на 20 дБ.
как это применить? всегда помните, что чем громче, тем сложнее сделать еще громче; и чем громче, тем легче сделать тише. к примеру, если на микшере фейдер от вибрации съехал на сантиметр вниз - вы потеряли 6 дБ громкости и стали давить воздух в четыре раза слабее.
🤓5⚡2❤1
вы строите клуб и подбираете звуковую систему. вы уже выбрали топы и сабы, и считаете их количество. и топы, и сабы выдают 105 дБ SPL на полной мощности. сколько нужно сабов с 2 топами для ровной АЧХ?
Anonymous Quiz
7%
1
4%
2
0%
3
14%
4
75%
я не знаю!
давайте сразу введем термин:
кривые Флетчера-Мэнсона - вот эти кривые (см. рис 1), которые показывают, как люди воспринимают одинаковые уровни громкости в зависимости от частоты сигнала. из них видно, что басы услышать гораздо сложнее;
unity gain - изменение громкости на 0 дБ (см. рис 2), это если звук вышел из коробки с той же громкостью, с какой зашел, или равная громкость двух сигналов;
и условимся, что мы хотим добиться одинакового ощущения громкости у слушателя в зале.
«сколько нужно саба» - очень холиварный вопрос, на который очень скучный ответ - все неоднозначно, и зависит от кучи факторов:
🎷 от жанра. само собой , нужно разное количество баса для перебивок стендапера и для рейва. как пример, для рокенрола будет хорошо звучать саб +6 дБ от unity gain топов, для EDM +15 дБ от того же уровня;
🧱от помещения. на громкость влияет куча вещей - расположение, отражения, резонансы. два саба могут устроить интерференцию посреди танцпола и полностью вычесть нижние частоты, в вытянутом зале можно добавить еще пару штук, в дурке тоже не помешает добавить;
🏠 от наличия помещения. если нужно будет устроить опен-эйр во дворе, то мы лишимся стен, отражающих бас внутрь помещения. считается, что на улице хорошо удвоить количество сабов;
✂️ от кроссовера. чем меньше спектра оставили сабам - тем меньше им нужно мощности, чтобы звучать так же громко как топы; и наоборот.
👴🏾 от возраста аудитории.
как правило, с возрастом люди хуже слышат высокие частоты. никому не понравится слышать гудеж сабов, перекрывающий верхние частоты. если ваш клуб - дискотека 80-х, то саба точно нужно меньше, чем на посвят первокурсников.
🈵 от близости жилых домов, бюджета, степени трэшовости колонок и усилителей, времени суток, фазы луны…
зачем думать об этом? вам на этом играть, и вам нужно хорошо транслироваться через все эти системы. не забывайте, что на эквалайзере микшера крайнее правое положение ручки - это +6 дБ громкости на полосу частот.
кривые Флетчера-Мэнсона - вот эти кривые (см. рис 1), которые показывают, как люди воспринимают одинаковые уровни громкости в зависимости от частоты сигнала. из них видно, что басы услышать гораздо сложнее;
unity gain - изменение громкости на 0 дБ (см. рис 2), это если звук вышел из коробки с той же громкостью, с какой зашел, или равная громкость двух сигналов;
и условимся, что мы хотим добиться одинакового ощущения громкости у слушателя в зале.
«сколько нужно саба» - очень холиварный вопрос, на который очень скучный ответ - все неоднозначно, и зависит от кучи факторов:
🎷 от жанра. само собой , нужно разное количество баса для перебивок стендапера и для рейва. как пример, для рокенрола будет хорошо звучать саб +6 дБ от unity gain топов, для EDM +15 дБ от того же уровня;
🧱от помещения. на громкость влияет куча вещей - расположение, отражения, резонансы. два саба могут устроить интерференцию посреди танцпола и полностью вычесть нижние частоты, в вытянутом зале можно добавить еще пару штук, в дурке тоже не помешает добавить;
🏠 от наличия помещения. если нужно будет устроить опен-эйр во дворе, то мы лишимся стен, отражающих бас внутрь помещения. считается, что на улице хорошо удвоить количество сабов;
✂️ от кроссовера. чем меньше спектра оставили сабам - тем меньше им нужно мощности, чтобы звучать так же громко как топы; и наоборот.
👴🏾 от возраста аудитории.
как правило, с возрастом люди хуже слышат высокие частоты. никому не понравится слышать гудеж сабов, перекрывающий верхние частоты. если ваш клуб - дискотека 80-х, то саба точно нужно меньше, чем на посвят первокурсников.
🈵 от близости жилых домов, бюджета, степени трэшовости колонок и усилителей, времени суток, фазы луны…
зачем думать об этом? вам на этом играть, и вам нужно хорошо транслироваться через все эти системы. не забывайте, что на эквалайзере микшера крайнее правое положение ручки - это +6 дБ громкости на полосу частот.
🤓6❤4⚡3
Forwarded from RAVE LONELINESS | DRONOV.PROD
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
TIME TABLE • 30.11
⚡4😁4❤3💩1🗿1
давайте разберёмся, почему data user и что это такое
data user - это лейбл Олега GETMIOUD, который двигает «умное электро», мрачное, с претензией и без угара.
Олег - натуральный динозавр, 15 лет в электронной музыке, и в этот раз - не просто организатор тусовки, а без малого режиссер-постановщик. я уже предвижу, как этот оркестр заиграет, а вам, если вы в Питере, обязательно нужно это услышать.
Для последней EP лейбла я делал мастер, а этот трек (и другие тоже) скоро прозвучат в миксе с моего последнего евента. назовем это трек дня:
https://on.soundcloud.com/jNzfVrEomfhbBSPu5
data user - это лейбл Олега GETMIOUD, который двигает «умное электро», мрачное, с претензией и без угара.
Олег - натуральный динозавр, 15 лет в электронной музыке, и в этот раз - не просто организатор тусовки, а без малого режиссер-постановщик. я уже предвижу, как этот оркестр заиграет, а вам, если вы в Питере, обязательно нужно это услышать.
Для последней EP лейбла я делал мастер, а этот трек (и другие тоже) скоро прозвучат в миксе с моего последнего евента. назовем это трек дня:
https://on.soundcloud.com/jNzfVrEomfhbBSPu5
SoundCloud
Mirage
⚡11❤4🤓3🗿1
весной была сводка в бланке, и пока я подключал сидюки, Андрей Бозак отстраивал звук на мейне. я поинтересовался насчет отражений, из-за которых терялась читаемость, на что Андрей сказал - «когда много людей, звук всегда лучше».
эта фраза поразила меня своей точностью и простотой. люди сделаны из плоти и крови, то есть отлично поглощают звуковые волны и плохо их отражают. помните те видео, где музыкант строит себе студийку, и на разных этапах ее заполненности делает хлопок, и с каждым разом эхо все тише? здесь тот же принцип, когда вы стоите в толпе перед сценой - вы слышите больше звука из порталов, и меньше отражений от потолков и стен обоссанного завода, где находитесь. думаю, в том числе из-за этого звукарь не включает звук на старте вечеринки слишком громко.
полагаю, что в Долине студий можно обойтись без басовых ловушек
эта фраза поразила меня своей точностью и простотой. люди сделаны из плоти и крови, то есть отлично поглощают звуковые волны и плохо их отражают. помните те видео, где музыкант строит себе студийку, и на разных этапах ее заполненности делает хлопок, и с каждым разом эхо все тише? здесь тот же принцип, когда вы стоите в толпе перед сценой - вы слышите больше звука из порталов, и меньше отражений от потолков и стен обоссанного завода, где находитесь. думаю, в том числе из-за этого звукарь не включает звук на старте вечеринки слишком громко.
полагаю, что в Долине студий можно обойтись без басовых ловушек
🤓11⚡6🗿3