Свою фотографию я разместил сюда не потому, что я люблю размещать сюда свои фотографии, а потому, что сейчас я приглашу на канал ребят, с которыми я общался в телеге по разным вопросам, связанным с Давинчи, да и вообще с видеопроизводством, и нужно как-то объяснить кто их позвал и куда.
Я Алексей Зорин, в той или иной степени видеопроизводством занимаюсь с 1996 года.
Цветокоррекцией занялся 10 лет назад, работал в Apple Color. Красил рекламные ролики, сериалы, короткометражные фильмы и видеоклипы различных музыкантов, известных и не очень.
Не считая себя гуру и источником сакральных зняний, в процессе общения с коллегами в телеграм-чатах я несколько раз слышал слова благодарности за подсказки и помощь в решении затруднительных ситуаций.
Этот канал будет небольшим складом/архивом этих подсказок.
Вероятно, они помогут и вам.
Мои коллеги, которые будут помогать мне наполнять канал интересной информацией, представятся чуть позже сами.
__________________________________________
#exitlight #мюслиредактора #авторы
Я Алексей Зорин, в той или иной степени видеопроизводством занимаюсь с 1996 года.
Цветокоррекцией занялся 10 лет назад, работал в Apple Color. Красил рекламные ролики, сериалы, короткометражные фильмы и видеоклипы различных музыкантов, известных и не очень.
Не считая себя гуру и источником сакральных зняний, в процессе общения с коллегами в телеграм-чатах я несколько раз слышал слова благодарности за подсказки и помощь в решении затруднительных ситуаций.
Этот канал будет небольшим складом/архивом этих подсказок.
Вероятно, они помогут и вам.
Мои коллеги, которые будут помогать мне наполнять канал интересной информацией, представятся чуть позже сами.
__________________________________________
#exitlight #мюслиредактора #авторы
Channel name was changed to «ExitLight | DaVinci Resolve & Postproducion tips»
https://www.youtube.com/watch?v=XT9URHgiZ5A
Делюсь с уважаемыми коллегами отличным видео Сергея Гончарова.
Оно настолько хорошо, что я иногда просто отправляю его заказчику вместо того, чтобы долго и упорно объяснять ему как нужно правильно готовить и отправлять материал колористу.
P.S.: Я приделал к каналу группу для обсуждения.
Пока еще не знаю, как она работает, предлагаю испытать ее вместе:)
__________________________________________
#davinci #resolve #tips #howto #conform #editing #nle #premiere #finalcut #fcp #avid #reference
Делюсь с уважаемыми коллегами отличным видео Сергея Гончарова.
Оно настолько хорошо, что я иногда просто отправляю его заказчику вместо того, чтобы долго и упорно объяснять ему как нужно правильно готовить и отправлять материал колористу.
P.S.: Я приделал к каналу группу для обсуждения.
Пока еще не знаю, как она работает, предлагаю испытать ее вместе:)
__________________________________________
#davinci #resolve #tips #howto #conform #editing #nle #premiere #finalcut #fcp #avid #reference
YouTube
Вечер с колористом. Режиссерам о цветокоррекции. Подготовка.
Всегда восхищался людьми снимающими короткометражки. Их самоотверженностью и способностью решать тысячи проблем, ежедневно возникающих при производстве фильма. Специально потратил пару вечеров, чтобы слегка облегчить жизнь независимым режиссерам.
I always…
I always…
А сейчас небольшая фишка как убрать цветной муар с изображения (01).
Владельцы камер Blackmagic, уверен, оценят.
Делается просто.
- Создаем ноду :)
- Выделяем масками те места, которые нужно вылечить
- Тречим эти маски
- Щелкаем правой кнопой мыши по ноде и говорим, что будем работать в YUV пространстве (можно в LAB, но в моем примере - YUV). Смысл в том, что в этом пространстве в первом канале идет информация о яркости изображения, а во втором и третьем цеторазностных каналах закодирована информация о цвете. (02)
- Заходим во вкладку Blur
- Отключаем Gang, щелкая по значку с цепью слева от Radius. Это нам нужно чтобы иметь возможность рулить каналы по отдельности, а не все три сразу.
- Не трогаем красный канал (он у нас теперь канал Y) и тянем вверх ползунки зеленого и синего каналов, которые у нас теперь U и V каналы.
- Приходим к нужному нам балансу (если синий V вытянуть до упора вверх, то у меня стало излишне краснить) (03)
- Радуемся жизни :) (04)
#davinci #resolve #moire #blackmagic #tips #howto
Владельцы камер Blackmagic, уверен, оценят.
Делается просто.
- Создаем ноду :)
- Выделяем масками те места, которые нужно вылечить
- Тречим эти маски
- Щелкаем правой кнопой мыши по ноде и говорим, что будем работать в YUV пространстве (можно в LAB, но в моем примере - YUV). Смысл в том, что в этом пространстве в первом канале идет информация о яркости изображения, а во втором и третьем цеторазностных каналах закодирована информация о цвете. (02)
- Заходим во вкладку Blur
- Отключаем Gang, щелкая по значку с цепью слева от Radius. Это нам нужно чтобы иметь возможность рулить каналы по отдельности, а не все три сразу.
- Не трогаем красный канал (он у нас теперь канал Y) и тянем вверх ползунки зеленого и синего каналов, которые у нас теперь U и V каналы.
- Приходим к нужному нам балансу (если синий V вытянуть до упора вверх, то у меня стало излишне краснить) (03)
- Радуемся жизни :) (04)
#davinci #resolve #moire #blackmagic #tips #howto
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Работа в Fusion в Log (насквозь)
Часто возникает вопрос, вмкаеом пространстве композить и нужно ли конвертить лог в лин.
Так вот. Ничего конвертировать ненадо. Мы что получили, то и должны отдать.
И при этом не запутаться при конвертациях.
поэтому вот:
1. Тащим секвенцию
2. Если это DPX тыкаем Bypass conversion
3. Композим, творим итд и тп
4. 2 Сейвера 1 Хайрез (в моем случае DPX так-же снастройками байпасс втыкаем Data is lineral убираем )
Второй сейвер для дейлизов с нодой file LUT куда пихаем лут. Или вешаем цветокорректор, где "сжимаем хвосты"
#fusion
Часто возникает вопрос, вмкаеом пространстве композить и нужно ли конвертить лог в лин.
Так вот. Ничего конвертировать ненадо. Мы что получили, то и должны отдать.
И при этом не запутаться при конвертациях.
поэтому вот:
1. Тащим секвенцию
2. Если это DPX тыкаем Bypass conversion
3. Композим, творим итд и тп
4. 2 Сейвера 1 Хайрез (в моем случае DPX так-же снастройками байпасс втыкаем Data is lineral убираем )
Второй сейвер для дейлизов с нодой file LUT куда пихаем лут. Или вешаем цветокорректор, где "сжимаем хвосты"
#fusion
Ну а я рад вам представить своего друга Костю Цеханского, компоузера на пенсии, работающего в Fusion лет 20. Он настолько суров, что разговаривает нодами.
А еще он пилот, самый настоящий, у него об этом есть справка.
На этой фотографии не креативный фотосет, а самая настоящая его свадьба с самой настоящей женой на месте второго пилота на высоте около километра. Снимал я из второго Як-52 с использованием Canon 70-200/f2.8.
Костя владеет кучей всяких приемов композитинга, которые на первый взгляд выглядят угрожающе, но позволяют сэкономить кучу времени и нервов.
Одна из свежих работ Константина - бьюти для нового клипа Zivert - Многоточия.
https://www.youtube.com/watch?v=1OOgGxYYKP0
#авторы
А еще он пилот, самый настоящий, у него об этом есть справка.
На этой фотографии не креативный фотосет, а самая настоящая его свадьба с самой настоящей женой на месте второго пилота на высоте около километра. Снимал я из второго Як-52 с использованием Canon 70-200/f2.8.
Костя владеет кучей всяких приемов композитинга, которые на первый взгляд выглядят угрожающе, но позволяют сэкономить кучу времени и нервов.
Одна из свежих работ Константина - бьюти для нового клипа Zivert - Многоточия.
https://www.youtube.com/watch?v=1OOgGxYYKP0
#авторы
Стоит ли затрагивать After Effects?
Anonymous Poll
48%
Да, знания лишними не бывают.
52%
Нет, Афтер для лохов.
Давайте ка научимся ручками делать имитацию фильтра proMIST/Glow.
1. Создаём две ноды
2. Делаем слой на второй ноде
3. В слоевом миксере ставим режим наложения "Screen"
4. На нижней ноде (которая является верхним слоем) применяем blur
5. Выделяем ноды, собираем это дело в compound и обзываем как угодно
6. Меняем прозрачность компаунда по желанию
ПыСы. После этого еще можно поэкспериментировать и покрутить мастер колесо gamma или же выделить нужную область по яркости с помощью квалифаера
#davinci #promist #mist #glow #blackmagic #tips #howto #blur #softglow #мист
1. Создаём две ноды
2. Делаем слой на второй ноде
3. В слоевом миксере ставим режим наложения "Screen"
4. На нижней ноде (которая является верхним слоем) применяем blur
5. Выделяем ноды, собираем это дело в compound и обзываем как угодно
6. Меняем прозрачность компаунда по желанию
ПыСы. После этого еще можно поэкспериментировать и покрутить мастер колесо gamma или же выделить нужную область по яркости с помощью квалифаера
#davinci #promist #mist #glow #blackmagic #tips #howto #blur #softglow #мист
Настало время представить моего коллегу Дениса Белинского.
До 2015 года был замечен в роли фотографа, сейчас фулл-тайм колорист.
Ходят предания, что в те редкие минуты, когда у Дениса на компьютере не запущен ДаВинчи, в мире начинает происходить что-то страшное, поэтому последние 8 месяцев он старается его не выключать.
Прошел обучение у Дадо Валентика и Волтера Волпато, был куратором в CGDAO.
Обожает анализировать множество источников, докапываться до истины и формировать своё собственное видение вопроса. И с удовольствием делится полученными навыками.
#авторы
До 2015 года был замечен в роли фотографа, сейчас фулл-тайм колорист.
Ходят предания, что в те редкие минуты, когда у Дениса на компьютере не запущен ДаВинчи, в мире начинает происходить что-то страшное, поэтому последние 8 месяцев он старается его не выключать.
Прошел обучение у Дадо Валентика и Волтера Волпато, был куратором в CGDAO.
Обожает анализировать множество источников, докапываться до истины и формировать своё собственное видение вопроса. И с удовольствием делится полученными навыками.
#авторы
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Стабилизация ага,
Иногда, очень часто нужно отстабилизировать длинные кадры, с удержанием точки, которые потом нужно ускорять и тд. Планарная стабилизация это так себе решение.
Стабилизируем в почти в триДЕ
прелюдии про клинап в данном прмере пропустим. И так
1. Тречим картинку в любом 3д Трекере, который позвляет религия. (Я пользуюсь Boujou)
2. Тащим камеру во фьюжн
3. создаем 3д сценку где..
- тречная камера из Boujou становится проектором.
- проекция на пленйн..
- копия треченой камеры..
4. Копию треченой камеры объявляем главной, и указываем ее в ноде Рендера
5. Убиваем у нее ключи трекера кроме первого. чуть сужаем оптику
6. Анимируем камеру ровно, прямо, хоть в 2 ключа.. ну немного творчества
7. Guides - направляющие в помощь при прицеливании.
#fusion
Иногда, очень часто нужно отстабилизировать длинные кадры, с удержанием точки, которые потом нужно ускорять и тд. Планарная стабилизация это так себе решение.
Стабилизируем в почти в триДЕ
прелюдии про клинап в данном прмере пропустим. И так
1. Тречим картинку в любом 3д Трекере, который позвляет религия. (Я пользуюсь Boujou)
2. Тащим камеру во фьюжн
3. создаем 3д сценку где..
- тречная камера из Boujou становится проектором.
- проекция на пленйн..
- копия треченой камеры..
4. Копию треченой камеры объявляем главной, и указываем ее в ноде Рендера
5. Убиваем у нее ключи трекера кроме первого. чуть сужаем оптику
6. Анимируем камеру ровно, прямо, хоть в 2 ключа.. ну немного творчества
7. Guides - направляющие в помощь при прицеливании.
#fusion
А сейчас про ошибки рендера. Иногда при рендере выпадает такая ошибка. Я заметил, что многие начинают винить видеокарту и советовать отключать сообщения об ошибках. Результат мы можем увидеть на второй картинке. Когда уже рассказал всему миру какой ты невнимательный и нетерпеливый, но ничего уже не переделать.
Если ДаВинчи пишет Please check if the clip is still available on the drive, то это означает именно то, о чем пишет ДаВинчи - в процессе рендеринга потерялся исходник.
– Но ведь у меня все нормально игралось на таймлайне! – воскликнет возмущенный давинчевод.
А что если игрался кэш? Проверяйте исходники, что-то может отсохнуть в глубине давно позабытого компаунда.
_________________________________________
#davinci #resolve #error #render
Если ДаВинчи пишет Please check if the clip is still available on the drive, то это означает именно то, о чем пишет ДаВинчи - в процессе рендеринга потерялся исходник.
– Но ведь у меня все нормально игралось на таймлайне! – воскликнет возмущенный давинчевод.
А что если игрался кэш? Проверяйте исходники, что-то может отсохнуть в глубине давно позабытого компаунда.
_________________________________________
#davinci #resolve #error #render