@the_vasily добрался до вкладки деливери что бы рассказать подробно про возможности рендера в Давинчи. Думаю кто ни будь из вас найдет ответ на свой вопрос.
#davinci #resolve #delivery #render
https://www.youtube.com/watch?v=BBK0ZuIu8WE&feature=youtu.be
#davinci #resolve #delivery #render
https://www.youtube.com/watch?v=BBK0ZuIu8WE&feature=youtu.be
YouTube
Настройки рендера в DaVinci Resolve | Вкладка Deliver
ПОЛУЧИ ДВА МЕСЯЦА МУЗЫКИ БЕСПЛАТНО ДЛЯ СВОИХ ВИДЕО: https://bit.ly/3xOeh7P
В этом видео хочу тебе представить самый подробный гайд по вкладке Deliver и настройкам ренедера в DaVinci Resolve!
Ты узнаешь как сохранять видео в DaVinci Resolve, как решать некоторые…
В этом видео хочу тебе представить самый подробный гайд по вкладке Deliver и настройкам ренедера в DaVinci Resolve!
Ты узнаешь как сохранять видео в DaVinci Resolve, как решать некоторые…
Всем привет.
Недавно коллеги из за границы показали интересную разработку - РЕтрансляция изображения с VLC плеера на Decklink.
Пока что только для windows. В архиве найдёте несколько файлов которые нужно будет заменить а так же гайд по настройке.
👉🏻СКАЧАТЬ С САЙТА ПРОИЗВОДИТЕЛЯ 👈🏻
Вкратце: Все что включаете в плеере VLC можно просмотреть на референс мониторе подключенном через Decklink.
#davinci #resolve #referencemonitor #vlc
Недавно коллеги из за границы показали интересную разработку - РЕтрансляция изображения с VLC плеера на Decklink.
Пока что только для windows. В архиве найдёте несколько файлов которые нужно будет заменить а так же гайд по настройке.
👉🏻СКАЧАТЬ С САЙТА ПРОИЗВОДИТЕЛЯ 👈🏻
Вкратце: Все что включаете в плеере VLC можно просмотреть на референс мониторе подключенном через Decklink.
#davinci #resolve #referencemonitor #vlc
Rec709 vs Gamma 2.4
Тут нет объяснения, почему делаем именно так, а не иначе, чтобы не вышел текст объемом с пару глав учебника. Лучше в комментах дам на это ссылку. И мы предполагаем, что монитор подключен через SDI карту и калиброван НЕ в sRGB, а в чистую гамму 2.2/2.4 либо в BT1886. Либо же монитор с вышеупомянутой калибровкой ВНУТРИ МОНИТОРА подключен через обычную видеокарту машины НА WINDOWS (!!!) и изображение выводится через Clean Feed и при неиспользовании любых, кроме дефолтного, ICC-профилей системы, VGT-кривые которых повлияют на выход видеокарты. Несовпадения вьюера (и наверное clean feed) на маке с тем, что получилось в инсте/ютубе/квиктайм плеере, полностью или частично игнорируются в данном посте. Говоря о Rec709, я говорю также и о Rec709 (Scene), потому что это одно и то же.
Rec709 (вместо Gamma 2.4) нужно выбирать при:
- Преобразованиях из лога в Rec709.
- Преобразованиях из материала, снятого в Rec709 (например, видео с телефонов или зеркалок), в какие-либо логи или в линейку. В случае с материалом, снятым сразу в Rec709, стоит также настраивать отмену тон-маппинга, например, включая DaVinci тон-маппинг, и осмысленно выставляя там значения, потому что почти нигде и никогда по сути не встречается честная Rec709 кривая без тон-маппинга. Но сейчас не об этом.
- Выборе тегов при экспорте на странице Deliver. Говорят, для маков лучше выбирать тут Rec709-A, но я не на маке, так что проверить не могу, оставляю без комментариев. Скажу только, что НЕ НУЖНО Rec709-A выставлять пространством таймлайна, если планируется использование колорменеджмента (то есть включение DaVinci Color Managed). Но даже и при выключенном колорменеджменте всяческие места Давинчи, которые опираются на пространство таймлайна (где видите "use timeline" - вот я про это), будут работать некорректно. И очень не рекомендую выбирать Rec709-A как входное пространство для клипов, если только нет полного понимания, что такое Rec709-A, и весомого аргумента в пользу такого выбора на входе.
- Вероятно, стоит выбирать Rec709 (а не sRGB) и для моушн (или статичной) графики, которая будет накладываться поверх ролика. Это позволит передать ее без изменений, когда преобразование на выходе будет в Rec709. Но sRGB - это очень спорная тема и я видел немало споров между теми, кто разрабатывает эти стандарты, и теми, кто разрабатывает софт для калибровки. Так что этот пункт - сугубо мое личное предпочтение.
- В качестве пространства таймлайна. Но только если, по некоторым вашим личным соображениям, выбор стоит исключительно между Gamma 2.4 и Rec709. Очень часто может использоваться любое другое удобное пространство таймлайна. Например, то же, в каком пространстве и исходники.
Gamma 2.4 вместо Rec709 нужно выбирать при:
- Преобразованиях готового Rec709 материала под пространство другого дисплея. Например: После стандартного лута K1S1 для Алексы мы добавляем CST, ставим на вход Rec709 праймарис и Gamma 2.4 гамму, а на выход DCI-P3 праймарис и Gamma 2.6 или DCI гамму (2.6 отличается от DCI только гейном. Думаю, это сделано, чтобы скомпенсировать сильный клиппинг точки белого, которая сильно отличается от D65.
(продолжение в комментах, потому что не влезло в пост)
#Rec709 #gamma24 #gamma
Тут нет объяснения, почему делаем именно так, а не иначе, чтобы не вышел текст объемом с пару глав учебника. Лучше в комментах дам на это ссылку. И мы предполагаем, что монитор подключен через SDI карту и калиброван НЕ в sRGB, а в чистую гамму 2.2/2.4 либо в BT1886. Либо же монитор с вышеупомянутой калибровкой ВНУТРИ МОНИТОРА подключен через обычную видеокарту машины НА WINDOWS (!!!) и изображение выводится через Clean Feed и при неиспользовании любых, кроме дефолтного, ICC-профилей системы, VGT-кривые которых повлияют на выход видеокарты. Несовпадения вьюера (и наверное clean feed) на маке с тем, что получилось в инсте/ютубе/квиктайм плеере, полностью или частично игнорируются в данном посте. Говоря о Rec709, я говорю также и о Rec709 (Scene), потому что это одно и то же.
Rec709 (вместо Gamma 2.4) нужно выбирать при:
- Преобразованиях из лога в Rec709.
- Преобразованиях из материала, снятого в Rec709 (например, видео с телефонов или зеркалок), в какие-либо логи или в линейку. В случае с материалом, снятым сразу в Rec709, стоит также настраивать отмену тон-маппинга, например, включая DaVinci тон-маппинг, и осмысленно выставляя там значения, потому что почти нигде и никогда по сути не встречается честная Rec709 кривая без тон-маппинга. Но сейчас не об этом.
- Выборе тегов при экспорте на странице Deliver. Говорят, для маков лучше выбирать тут Rec709-A, но я не на маке, так что проверить не могу, оставляю без комментариев. Скажу только, что НЕ НУЖНО Rec709-A выставлять пространством таймлайна, если планируется использование колорменеджмента (то есть включение DaVinci Color Managed). Но даже и при выключенном колорменеджменте всяческие места Давинчи, которые опираются на пространство таймлайна (где видите "use timeline" - вот я про это), будут работать некорректно. И очень не рекомендую выбирать Rec709-A как входное пространство для клипов, если только нет полного понимания, что такое Rec709-A, и весомого аргумента в пользу такого выбора на входе.
- Вероятно, стоит выбирать Rec709 (а не sRGB) и для моушн (или статичной) графики, которая будет накладываться поверх ролика. Это позволит передать ее без изменений, когда преобразование на выходе будет в Rec709. Но sRGB - это очень спорная тема и я видел немало споров между теми, кто разрабатывает эти стандарты, и теми, кто разрабатывает софт для калибровки. Так что этот пункт - сугубо мое личное предпочтение.
- В качестве пространства таймлайна. Но только если, по некоторым вашим личным соображениям, выбор стоит исключительно между Gamma 2.4 и Rec709. Очень часто может использоваться любое другое удобное пространство таймлайна. Например, то же, в каком пространстве и исходники.
Gamma 2.4 вместо Rec709 нужно выбирать при:
- Преобразованиях готового Rec709 материала под пространство другого дисплея. Например: После стандартного лута K1S1 для Алексы мы добавляем CST, ставим на вход Rec709 праймарис и Gamma 2.4 гамму, а на выход DCI-P3 праймарис и Gamma 2.6 или DCI гамму (2.6 отличается от DCI только гейном. Думаю, это сделано, чтобы скомпенсировать сильный клиппинг точки белого, которая сильно отличается от D65.
(продолжение в комментах, потому что не влезло в пост)
#Rec709 #gamma24 #gamma
Минутка юмора на канале Exit Light :)
Тут у нашей любимой Давинчи вышла новая бета версия 17.9 с не большим списком исправлений.
Если кратко из интересного то:
1. Поддержка совместной работы над проектами и удаленного подключения к базе данных в бесплатной версии.
2. Поддержка двойного клика мышкой или перетаскивания эффектов из библиотеки эффектов во вьювер для применения.
3. Устранена проблема долгого импорта AAF таймлайнов
4. Починили HDR колёса которые давали артефакты (нет не починили!)
5. Куча фиксов работы со звуком
6. Устранена проблема копирования нод (тоже как то сомнительно работает порой)
Со всем списком исправлений новой версии можно ознакомиться на ФОРУМЕ
Обновить можно туть -> BLACKMAGIC
#davinci #resolve #fix #update
Если кратко из интересного то:
1. Поддержка совместной работы над проектами и удаленного подключения к базе данных в бесплатной версии.
2. Поддержка двойного клика мышкой или перетаскивания эффектов из библиотеки эффектов во вьювер для применения.
3. Устранена проблема долгого импорта AAF таймлайнов
4. Починили HDR колёса которые давали артефакты (нет не починили!)
5. Куча фиксов работы со звуком
6. Устранена проблема копирования нод (тоже как то сомнительно работает порой)
Со всем списком исправлений новой версии можно ознакомиться на ФОРУМЕ
Обновить можно туть -> BLACKMAGIC
#davinci #resolve #fix #update
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А мы тем временем продолжаем представлять тех, кто прикладывает свои усилия для развития канала Exit Light.
Знакомьтесь, @dariazorina, профессиональный переводчик с профильным образованием.
Именно благодаря ей во время онлайн-переговоров мы с нашими иностранными партнёрами отлично понимаем друг друга.
В нашем уютном чатике https://t.me/ExitLight_Chat (если вы еще не там, то знайте, мы вас ждём:) сегодня в очередной раз встал вопрос об изучении английского для дальнейшего развития в профессии.
Задавайте вопросы, Даша постарается ответить:)
Знакомьтесь, @dariazorina, профессиональный переводчик с профильным образованием.
Именно благодаря ей во время онлайн-переговоров мы с нашими иностранными партнёрами отлично понимаем друг друга.
В нашем уютном чатике https://t.me/ExitLight_Chat (если вы еще не там, то знайте, мы вас ждём:) сегодня в очередной раз встал вопрос об изучении английского для дальнейшего развития в профессии.
Задавайте вопросы, Даша постарается ответить:)
Небольшое воскресное видео о том как можно использовать несколько плейхедов в любимой Давинче в процессе цветокоррекции
#davinci #resolve #playheads #workflow
https://youtu.be/XGMHh9A9V2w
#davinci #resolve #playheads #workflow
https://youtu.be/XGMHh9A9V2w
YouTube
DaVinci Resolve: как можно использовать несколько плейхедов
Наш телеграмм канал: https://t.me/exit_light
Наш уютный чат: https://t.me/ExitLight_Chat
Патреон: https://www.patreon.com/exit_light
Поддержка и донаты проекту: https://donate.stream/ExitLight
Приобрести плагин Dehancer со скидкой 10% по промокоду…
Наш уютный чат: https://t.me/ExitLight_Chat
Патреон: https://www.patreon.com/exit_light
Поддержка и донаты проекту: https://donate.stream/ExitLight
Приобрести плагин Dehancer со скидкой 10% по промокоду…
Понедельник- тень дяжелый. А потому вот вам пилюлька, которая порой поможет от головной боли.
Бужу небольшая софтинка для камератрекинга, т.к. встроенный во Фьюжн, мягко говоря, неочень.
https://youtu.be/IFrK-aO5F3o
Бужу небольшая софтинка для камератрекинга, т.к. встроенный во Фьюжн, мягко говоря, неочень.
https://youtu.be/IFrK-aO5F3o
YouTube
Boujou она - же Бужу. В двух словах
ExitLight | DaVinci Resolve & Postproducion tips: https://t.me/exit_light
В этом видео в двух словах рассказано о том, как одна маленькая, но очень гордая софтинка, может спасти трекинг и нервы в несколько тяжелых случаях.
В этом видео в двух словах рассказано о том, как одна маленькая, но очень гордая софтинка, может спасти трекинг и нервы в несколько тяжелых случаях.
Ребята.
За последнее время очень много спрашивали по поводу нейросетей и плагинов работающих на таких алгоритмах.
Я очень коротко попытался сделать сравнение нейросетей DaVinci Resolve 17 и плагина Grady.
Смотрите, делитесь и пробуйте.
Ваши результаты можете оставить в комментариях.
#davinci #resolve #плагины #нейросеть #ai #grady
https://www.youtube.com/watch?v=iCj7ZnlMh0Q&feature=youtu.be
За последнее время очень много спрашивали по поводу нейросетей и плагинов работающих на таких алгоритмах.
Я очень коротко попытался сделать сравнение нейросетей DaVinci Resolve 17 и плагина Grady.
Смотрите, делитесь и пробуйте.
Ваши результаты можете оставить в комментариях.
#davinci #resolve #плагины #нейросеть #ai #grady
https://www.youtube.com/watch?v=iCj7ZnlMh0Q&feature=youtu.be
YouTube
Нейросети в DaVinci Resolve 17. Сравнение встроенной нейросети с плагином Grady
В этом видео я привел тест-сравнение работы двух нейросетей. Davinci Resolve и плагина Grady. Есть куда развиваться, колористов это не заменит!
Скачать OFX Плагин Grady: https://grady.ai/
Скачать OFX Плагин Colourlab: https://colourlab.ai/
_____________…
Скачать OFX Плагин Grady: https://grady.ai/
Скачать OFX Плагин Colourlab: https://colourlab.ai/
_____________…
Друзья, рады представить наш официальный логотип, рожденный в спорах и интеллектуальных баталиях.
Отдельное спасибо Олегу Мисяченко @scratchinfo, финальный штрих которого развеял все наши сомнения.
Если нужен хороший логотип - го к Олегу!
Так же у нас появился patreon, где вы можете поддержать проект.
https://www.patreon.com/exit_light
Отдельное спасибо Олегу Мисяченко @scratchinfo, финальный штрих которого развеял все наши сомнения.
Если нужен хороший логотип - го к Олегу!
Так же у нас появился patreon, где вы можете поддержать проект.
https://www.patreon.com/exit_light
https://www.youtube.com/watch?v=_bQSq_zouaA
Битва!
Периодически в обсуждениях проскакивают предложения о том, чтобы устраивать состязания среди участников нашего сообщества.
Предлагаем перейти к более детальному обсуждению в комментариях.
Да будет битва!!!
Битва!
Периодически в обсуждениях проскакивают предложения о том, чтобы устраивать состязания среди участников нашего сообщества.
Предлагаем перейти к более детальному обсуждению в комментариях.
Да будет битва!!!
YouTube
Битва ("Майкл")
Физиология восприятия цвета. Цветовое пространство CIE XYZ
А еще немного про физику света. Но ничего лишнего. Писал только то, что нужно знать работникам постпродакшна.
https://teletype.in/@exitlight/Light_CIE_XYZ
#теория #теорияцвета #colorspace
А еще немного про физику света. Но ничего лишнего. Писал только то, что нужно знать работникам постпродакшна.
https://teletype.in/@exitlight/Light_CIE_XYZ
#теория #теорияцвета #colorspace
Teletype
Физиология восприятия цвета. Цветовое пространство CIE XYZ
Свет — это электромагнитное излучение волн длиной примерно от 400 до 700 нанометров, которое улавливает наш глаз.
Пара слов о нашем коллеге, авторе предыдущей статьи.
Антон Мелешкевич, колорист-фрилансер.
В прошлом звукорежиссер с многолетним стажем и басист*.
Начинал свой путь в видеопроизводстве как режиссер и оператор-постановщик, потом на площадке увидел серую карту 18%, она его не устроила и он стал колористом.
Один из немногих наших коллег, результаты работы которого мы можем созерцать на Netflix.
Обладает увесистой теоретической базой и огромным потенциалом в области извлечения неизвлекаемого и осознания непознанного.
Задрот очень крутой специалист по технической части цветокоррекции и расово верным пайплайнам. Адепт баланса белого, здоровой непрокеенной кожи и скоростной цветокоррекции. Не любит квалифаеры, а квалифаеры не любят его.
* Кстати, администрация ExitLight на 66,6667% состоит из бывших басистов, на 16,667% из лётчиков и на 16,667% из сертифицированных тренеров DaVinci Resolve. Но более точные значения вам скажет только Антон.
Сайт Антона:
https://carefulcolor.com/
#авторы
Антон Мелешкевич, колорист-фрилансер.
В прошлом звукорежиссер с многолетним стажем и басист*.
Начинал свой путь в видеопроизводстве как режиссер и оператор-постановщик, потом на площадке увидел серую карту 18%, она его не устроила и он стал колористом.
Один из немногих наших коллег, результаты работы которого мы можем созерцать на Netflix.
Обладает увесистой теоретической базой и огромным потенциалом в области извлечения неизвлекаемого и осознания непознанного.
* Кстати, администрация ExitLight на 66,6667% состоит из бывших басистов, на 16,667% из лётчиков и на 16,667% из сертифицированных тренеров DaVinci Resolve. Но более точные значения вам скажет только Антон.
Сайт Антона:
https://carefulcolor.com/
#авторы
Напоминаем нашим уважаемым сообщникам, что у нас есть уютный ламповый чат https://t.me/ExitLight_Chat
Там мы обсуждаем темы, связанные с цветокоррекцией и постпродакшном, но иногда уходим в сторону.
Вчера на орехи досталось Youtube, сегодня икалось Мартину Скорсезе.
Заходите, вступайте, общайтесь!
Там мы обсуждаем темы, связанные с цветокоррекцией и постпродакшном, но иногда уходим в сторону.
Вчера на орехи досталось Youtube, сегодня икалось Мартину Скорсезе.
Заходите, вступайте, общайтесь!
Правила
- Задание публикуется на канале ExitLight в пятницу.
- Задание в себя включает сцену фильма, рекламы, музыкального клипа и техническое задание к нему.
- Сдача результат не позднее воскресенья этой недели 23:59 по Москве. Каждый участник может подать не более 1 версии.
- Работа предоставляется в формате, указанном в ТЗ.
- Для подачи своей работы необходимо отправить ссылку на скачивание организатору, указанному в посте.
- После получения работ организаторы оформляют плейлист на Ютубе канале ExitLight и голосование в телеграме. При этом все работы обезличиваются. В четверг в 20:00 по Москве подводим итоги Битвы.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
- Выкладывать промежуточные результаты, только финальную версию ссылкой организатору.
- Включать данный материал в свой деморил без четкого разрешения на это, указанного в объявлении Битвы.
- Давать информацию в открытых источниках о номере своей работы или номерах работ других участников.
Нарушитель снимается с конкурса и получает Бан на 3 битвы.
#битва
- Задание публикуется на канале ExitLight в пятницу.
- Задание в себя включает сцену фильма, рекламы, музыкального клипа и техническое задание к нему.
- Сдача результат не позднее воскресенья этой недели 23:59 по Москве. Каждый участник может подать не более 1 версии.
- Работа предоставляется в формате, указанном в ТЗ.
- Для подачи своей работы необходимо отправить ссылку на скачивание организатору, указанному в посте.
- После получения работ организаторы оформляют плейлист на Ютубе канале ExitLight и голосование в телеграме. При этом все работы обезличиваются. В четверг в 20:00 по Москве подводим итоги Битвы.
ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
- Выкладывать промежуточные результаты, только финальную версию ссылкой организатору.
- Включать данный материал в свой деморил без четкого разрешения на это, указанного в объявлении Битвы.
- Давать информацию в открытых источниках о номере своей работы или номерах работ других участников.
Нарушитель снимается с конкурса и получает Бан на 3 битвы.
#битва
Фанфары! Первая битва!
ТЗ
Материал:
Приём работ закрыт!
Художественное задание:
Сделать цветокоррекцию в стиле “Скандинавский нуар”
Стабилизация изображения производится на усмотрение колориста.
Технические требования:
Мастер файл передать в формате QuickTime ProRes 422 LT в разрешении исходника в виде ссылки.
Формат названия файла: b1_firststname_secondname.mov
Ссылку на скачивание отправить @msergeyy не позднее 23:59 по московскому времени 21.02.2021
#битва #правила #тз
ТЗ
Материал:
Приём работ закрыт!
Художественное задание:
Сделать цветокоррекцию в стиле “Скандинавский нуар”
Стабилизация изображения производится на усмотрение колориста.
Технические требования:
Мастер файл передать в формате QuickTime ProRes 422 LT в разрешении исходника в виде ссылки.
Формат названия файла: b1_firststname_secondname.mov
Ссылку на скачивание отправить @msergeyy не позднее 23:59 по московскому времени 21.02.2021
#битва #правила #тз
На нашу Битву прислано уже 7 работ, это означает, что конкурс состоится.
Напоминаем, что это можно сделать до 23:59 (MSK) 21 февраля. А потом весело и непринужденно отметить праздник:)
Тем, кто еще сомневается, отправлять работу или нет. Не сомневайтесь, не стесняйтесь!
Отправить работу на Битву, даже будучи не до конца уверенным в своих навыках, – отличный опыт!
Мы тоже всегда волнуемся, когда сдаем проект. А на следующее утро хотим переделать, но работа уже в эфире.
Напоминаем, что все работы для голосования будут выставлены анонимно.
Имена авторов не знают пятеро из шести админов ExitLight.
Потому, что мы взяли на себя смелость составить свой рейтинг присланных работ и очень хотим быть максимально объективными.
Знает имена участников только один из нас - Сергей Миронцев @msergeyy. За это он не будет принимать решения при составлении админского рейтинга.
У вас есть более суток для того, чтобы удивить всех !
Работы, присланные первыми, будут первыми в нашем плей-листе.
Напоминаем, что это можно сделать до 23:59 (MSK) 21 февраля. А потом весело и непринужденно отметить праздник:)
Тем, кто еще сомневается, отправлять работу или нет. Не сомневайтесь, не стесняйтесь!
Отправить работу на Битву, даже будучи не до конца уверенным в своих навыках, – отличный опыт!
Мы тоже всегда волнуемся, когда сдаем проект. А на следующее утро хотим переделать, но работа уже в эфире.
Напоминаем, что все работы для голосования будут выставлены анонимно.
Имена авторов не знают пятеро из шести админов ExitLight.
Потому, что мы взяли на себя смелость составить свой рейтинг присланных работ и очень хотим быть максимально объективными.
Знает имена участников только один из нас - Сергей Миронцев @msergeyy. За это он не будет принимать решения при составлении админского рейтинга.
У вас есть более суток для того, чтобы удивить всех !
Работы, присланные первыми, будут первыми в нашем плей-листе.
А мы представляем вам главного хранителя секретов Битвы, опытного технаря и специалиста по медиа-технологиям Сергея Миронцева @msergeyy.
Уникальный специалист, разбирающийся во всех нюансах видеопроизводства от пре-продакшна до записи результата на DVD :)
Творческое начало закончилось где-то в начале жизненного пути, поэтому наиболее ценен как "отряд обеспечения".
Ранее в совершенстве владел искусством подписи коробок с болванками, но с приходом Youtube и Netflix с этим завязал.
Креатив в его исполнении носит исключительно стихийный характер.
"БШЭ на ножках" для коллег и знакомых.
Первый в России сертифицированный инструктор по DaVinci Resolve. По преданиям, подобно Михайло Ломоносову, он прибился к обозу с рыбой и защитился в Европе.
Сергей напоминает нам, что до сдачи работ на первую Битву остались считанные часы.
Успевайте!
#авторы
Уникальный специалист, разбирающийся во всех нюансах видеопроизводства от пре-продакшна до записи результата на DVD :)
Творческое начало закончилось где-то в начале жизненного пути, поэтому наиболее ценен как "отряд обеспечения".
Ранее в совершенстве владел искусством подписи коробок с болванками, но с приходом Youtube и Netflix с этим завязал.
Креатив в его исполнении носит исключительно стихийный характер.
"БШЭ на ножках" для коллег и знакомых.
Первый в России сертифицированный инструктор по DaVinci Resolve. По преданиям, подобно Михайло Ломоносову, он прибился к обозу с рыбой и защитился в Европе.
Сергей напоминает нам, что до сдачи работ на первую Битву остались считанные часы.
Успевайте!
#авторы