За какой мод/сборку вы бы реально готовы были отдать деньги и сколько? Только честно
1 11 4
Поддержите максимально видос, очень нужна ваша помощь с активом
https://www.tiktok.com/@nivedoclo/video/7682897889437158678
https://www.tiktok.com/@nivedoclo/video/7682897889437158678
cyberimplants-1.1.0.jar
171.9 MB
ВЕРСИЯ 1.20.1 FORGE
Cyberimplants - основные изменения за 31 августа - 8 сентября
За это время добавили новые боевые возможности и исправили накопившиеся проблемы.
• Катаны. Добавлены 9 катан, включая Бякко, Сатори, Эррату и Скальпель, с ножнами, обычными и заряженными атаками. Переработаны хват, траектории ударов и вид от третьего лица. Исправлено повторное извлечение из ножен. Теперь используются настоящие руки игрока со скином и рукавами.
• Стамина и ближний бой. Добавлена отдельная выносливость: непрерывные атаки расходуют запас, после паузы он восстанавливается. Исправлена дальность ударов, добавлены звуки действий.
• Киберруки. Переработаны руки гориллы, клинки богомола и моноструна: уменьшено перекрытие экрана, улучшены движения, хват и эффекты попаданий. Доработаны заряд, боезапас, столкновения и отдача системы запуска снарядов.
• Передвижение. Добавлены наземный и воздушный рывки, двойной и заряженный прыжки, эффекты имплантов ног для бега и скрытного перемещения. Подключено «Землетрясение» - ударная волна на земле или при намеренном воздушном ударе.
• Сандевистан. Переработано локальное замедление мобов и их анимаций. Исправлен слишком плотный шлейф: копии стали реже и прозрачнее, убраны лишние копии при неподвижной активации. В описаниях появились проценты замедления.
• Сканер. Исправлены назначения клавиш - обязательный Alt больше не нужен. Улучшено сканирование мирных существ, устройств и ловушек, расширена информация о цели.
• Быстрые взломы и деки. Добавлены отдельные очереди взломов для разных целей, повторные загрузки и эффекты перков очереди. Исправлены установка скриптов, совместимость дек и ложные сообщения «нет деки». Чёрный заслон встроен в Canto и не занимает обычный слот скрипта.
• Прокачка. Доработаны эффекты перков, Overclock, Berserk, оптический камуфляж и Керезников. Уточнены описания бонусов и отображение характеристик персонажа.
• Relic и противники. Добавлен первый эпизод Relic/Джонни с заданиями и выборами, а также журнал прогресса. Противники получили различающиеся способности; у Black ICE Hunter появились фазы боя и подкрепления.
• Выживание. Добавлены способы добычи биочипа и осколков человечности, рецепт гитары и просмотр рецептов имплантов через JEI при его наличии.
• Меню и музыка. Музыка мода получила отдельную громкость. Esc сразу закрывает общее меню. Добавлена очистка инвентаря с подтверждением - установленные импланты сохраняются.
• Исправления сохранений и интерфейса. Исправлены случаи проблем с имплантами и креслом после смерти, переключением инвентаря, поиском предметов и сохранением прогресса.
В первую очередь тестим: катаны и стамину, киберруки в обоих ракурсах, сенди в движении, рывки и прыжки, очереди взломов по нескольким целям, Canto, смерть и возрождение с установленными имплантами. Отдельно интересуют сильные удары, попадания, звуки и поведение на сервере.
Если нашли баг - присылайте короткое видео, название импланта или оружия и шаги воспроизведения.
Для шейдеров нужен отдельный Oculus под Forge 1.20.1.
В процессе разъединение с геколибом и интеграция в выживание
Cyberimplants - основные изменения за 31 августа - 8 сентября
За это время добавили новые боевые возможности и исправили накопившиеся проблемы.
• Катаны. Добавлены 9 катан, включая Бякко, Сатори, Эррату и Скальпель, с ножнами, обычными и заряженными атаками. Переработаны хват, траектории ударов и вид от третьего лица. Исправлено повторное извлечение из ножен. Теперь используются настоящие руки игрока со скином и рукавами.
• Стамина и ближний бой. Добавлена отдельная выносливость: непрерывные атаки расходуют запас, после паузы он восстанавливается. Исправлена дальность ударов, добавлены звуки действий.
• Киберруки. Переработаны руки гориллы, клинки богомола и моноструна: уменьшено перекрытие экрана, улучшены движения, хват и эффекты попаданий. Доработаны заряд, боезапас, столкновения и отдача системы запуска снарядов.
• Передвижение. Добавлены наземный и воздушный рывки, двойной и заряженный прыжки, эффекты имплантов ног для бега и скрытного перемещения. Подключено «Землетрясение» - ударная волна на земле или при намеренном воздушном ударе.
• Сандевистан. Переработано локальное замедление мобов и их анимаций. Исправлен слишком плотный шлейф: копии стали реже и прозрачнее, убраны лишние копии при неподвижной активации. В описаниях появились проценты замедления.
• Сканер. Исправлены назначения клавиш - обязательный Alt больше не нужен. Улучшено сканирование мирных существ, устройств и ловушек, расширена информация о цели.
• Быстрые взломы и деки. Добавлены отдельные очереди взломов для разных целей, повторные загрузки и эффекты перков очереди. Исправлены установка скриптов, совместимость дек и ложные сообщения «нет деки». Чёрный заслон встроен в Canto и не занимает обычный слот скрипта.
• Прокачка. Доработаны эффекты перков, Overclock, Berserk, оптический камуфляж и Керезников. Уточнены описания бонусов и отображение характеристик персонажа.
• Relic и противники. Добавлен первый эпизод Relic/Джонни с заданиями и выборами, а также журнал прогресса. Противники получили различающиеся способности; у Black ICE Hunter появились фазы боя и подкрепления.
• Выживание. Добавлены способы добычи биочипа и осколков человечности, рецепт гитары и просмотр рецептов имплантов через JEI при его наличии.
• Меню и музыка. Музыка мода получила отдельную громкость. Esc сразу закрывает общее меню. Добавлена очистка инвентаря с подтверждением - установленные импланты сохраняются.
• Исправления сохранений и интерфейса. Исправлены случаи проблем с имплантами и креслом после смерти, переключением инвентаря, поиском предметов и сохранением прогресса.
В первую очередь тестим: катаны и стамину, киберруки в обоих ракурсах, сенди в движении, рывки и прыжки, очереди взломов по нескольким целям, Canto, смерть и возрождение с установленными имплантами. Отдельно интересуют сильные удары, попадания, звуки и поведение на сервере.
Если нашли баг - присылайте короткое видео, название импланта или оружия и шаги воспроизведения.
Для шейдеров нужен отдельный Oculus под Forge 1.20.1.
В процессе разъединение с геколибом и интеграция в выживание
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Мы с командой создаём стильный и удобный музыкальный форум с возможностью прослушивания музыки!
На нашем сервисе вы сможете слушать треки, ставить лайки, писать комментарии, оценивать сами треки, прокачивать свой личный профиль и открывать новые плюшки за это!
Мы категорически против навязчивой рекламы, цензуры в треках и VPN
Проект находится на стадии альфа тестирования и мы ждём именно тебя!
© DarkFlow team
https://t.me/DarkFlowMusicPlatform
#реклама
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Скоро новая версия Cyberimplants со всеми исправлениями и играбельностью в выживании с полным подробным гайд буком на все предметы
Отделил геколиб, сделал возможность вернуть ванильный интерфейс и тд
Отделил геколиб, сделал возможность вернуть ванильный интерфейс и тд
3 12 3 2
Вот такие интересные кадры с SEAM 2
А в Cyberimplants я уже добавил отдельный гайд бук, исправил совместимость с Embeddium, возможность выбрать ванильный стиль инвентаря, исправил все перки, добавил их сочетания и отдельные рекомендованные билды. Также возможность играть и добывать, крафтить это всё в выживании
А в Cyberimplants я уже добавил отдельный гайд бук, исправил совместимость с Embeddium, возможность выбрать ванильный стиль инвентаря, исправил все перки, добавил их сочетания и отдельные рекомендованные билды. Также возможность играть и добывать, крафтить это всё в выживании
1 14 6 3 1
cyberimplants-1.3.3.jar
172.1 MB
Cyberimplants 1.3.3 | Forge 1.20.1
Основные изменения с версии 1.1.0
• Relic и Джонни: сюжет Relic продолжен дальше первого эпизода и теперь доходит до финального выбора, можно окончательно запечатать Relic либо интегрировать Джонни как второго пилота, прогресс конфликта и сотрудничества отслеживается в журнале, интеграция Джонни также влияет на сопротивление потере контроля при киберпсихозе
• Прокачка биочипа: добавлено отдельное дерево Relic из 9 перков и собственные очки биочипа, среди улучшений есть аварийная маскировка, анализ уязвимостей, пространственное сканирование, машинное обучение и Jailbreak для киберрук, Jailbreak отдельно меняет возможности рук гориллы, клинков богомола, системы запуска снарядов и моноструны
• Полноценное выживание: импланты, скрипты и компоненты теперь встроены в обычный survival, добычу можно находить в ванильных структурах, добавлена система компонентов и улучшений от T1 до T5++, ранние импланты доступны через риппердока, а создание и улучшение киберимплантов завязано на кресло риппера
• Крафты и добыча: добавлены рецепты катан, биочипа Relic, осколков человечности, кресла риппера, компонентов и другой экипировки, старые уже сгенерированные сундуки при этом не перезаписываются, новая добыча появляется при дальнейшей генерации мира
• Риппердоки: добавлена отдельная профессия жителя с собственной торговлей, через риппердоков можно получать стартовые импланты и часть предметов для дальнейшего развития персонажа
• Полевой справочник: появился внутриигровой гайд Cyberimplants с обучением по основным механикам, информацией об имплантах, перках, быстрых взломах, предметах и крафтах, рецепты берутся из реально загруженных сервером данных
• Билды и обучение: в справочник добавлены готовые направления развития для нетраннера, скрытного билда, Сандевистана, клинков, рук гориллы, Berserk и других вариантов, система может показывать необходимые характеристики, импланты и перки для выбранного билда
• Новые расходники: добавлен перезаряжаемый мединъектор, осколочные, светошумовые, дымовые и разведывательные гранаты, у гранат используется общая система зарядов и восстановления, разные типы получили собственные эффекты вместо обычного урона
• Достижения и прогресс: добавлена отдельная цепочка достижений за установку имплантов, крафт киберснаряжения, использование быстрых взломов, взаимодействие с Blackwall и прохождение Запределья
• Общее меню: в единую систему меню добавлены отдельные разделы карты, журнала и звонков, расширено отображение прогресса Relic, Blackwall и других новых механик
В первую очередь тестим: 3D карту и быстрое перемещение на сервере, звонки между несколькими игроками, групповые вызовы, Canto и распространение Blackwall по нескольким целям, нейроразгон при нехватке RAM, попадание в Запределье и корректный возврат, финал Relic и перки биочипа, лут из структур, торговлю риппердока, крафт и улучшение имплантов
Если нашли баг, присылайте короткое видео, название импланта или механики, одиночная это игра или сервер и шаги для повторения проблемы
Технический статус: отвязывание от GeckoLib пока не завершено, в версии 1.3.3 GeckoLib всё ещё остаётся обязательной зависимостью
Основные изменения с версии 1.1.0
• Relic и Джонни: сюжет Relic продолжен дальше первого эпизода и теперь доходит до финального выбора, можно окончательно запечатать Relic либо интегрировать Джонни как второго пилота, прогресс конфликта и сотрудничества отслеживается в журнале, интеграция Джонни также влияет на сопротивление потере контроля при киберпсихозе
• Прокачка биочипа: добавлено отдельное дерево Relic из 9 перков и собственные очки биочипа, среди улучшений есть аварийная маскировка, анализ уязвимостей, пространственное сканирование, машинное обучение и Jailbreak для киберрук, Jailbreak отдельно меняет возможности рук гориллы, клинков богомола, системы запуска снарядов и моноструны
• Полноценное выживание: импланты, скрипты и компоненты теперь встроены в обычный survival, добычу можно находить в ванильных структурах, добавлена система компонентов и улучшений от T1 до T5++, ранние импланты доступны через риппердока, а создание и улучшение киберимплантов завязано на кресло риппера
• Крафты и добыча: добавлены рецепты катан, биочипа Relic, осколков человечности, кресла риппера, компонентов и другой экипировки, старые уже сгенерированные сундуки при этом не перезаписываются, новая добыча появляется при дальнейшей генерации мира
• Риппердоки: добавлена отдельная профессия жителя с собственной торговлей, через риппердоков можно получать стартовые импланты и часть предметов для дальнейшего развития персонажа
• Полевой справочник: появился внутриигровой гайд Cyberimplants с обучением по основным механикам, информацией об имплантах, перках, быстрых взломах, предметах и крафтах, рецепты берутся из реально загруженных сервером данных
• Билды и обучение: в справочник добавлены готовые направления развития для нетраннера, скрытного билда, Сандевистана, клинков, рук гориллы, Berserk и других вариантов, система может показывать необходимые характеристики, импланты и перки для выбранного билда
• Новые расходники: добавлен перезаряжаемый мединъектор, осколочные, светошумовые, дымовые и разведывательные гранаты, у гранат используется общая система зарядов и восстановления, разные типы получили собственные эффекты вместо обычного урона
• Достижения и прогресс: добавлена отдельная цепочка достижений за установку имплантов, крафт киберснаряжения, использование быстрых взломов, взаимодействие с Blackwall и прохождение Запределья
• Общее меню: в единую систему меню добавлены отдельные разделы карты, журнала и звонков, расширено отображение прогресса Relic, Blackwall и других новых механик
В первую очередь тестим: 3D карту и быстрое перемещение на сервере, звонки между несколькими игроками, групповые вызовы, Canto и распространение Blackwall по нескольким целям, нейроразгон при нехватке RAM, попадание в Запределье и корректный возврат, финал Relic и перки биочипа, лут из структур, торговлю риппердока, крафт и улучшение имплантов
Если нашли баг, присылайте короткое видео, название импланта или механики, одиночная это игра или сервер и шаги для повторения проблемы
Технический статус: отвязывание от GeckoLib пока не завершено, в версии 1.3.3 GeckoLib всё ещё остаётся обязательной зависимостью
У меня есть возможность создать для вас сервер в майне (не модовый)
Что было бы вам интересно? На каком проекте и при каких условиях вы бы играли достаточно большое количество времени?
(БЕТАТЕСТ SEAM 2 В ВОСКРЕСЕНЬЕ)
Что было бы вам интересно? На каком проекте и при каких условиях вы бы играли достаточно большое количество времени?
(БЕТАТЕСТ SEAM 2 В ВОСКРЕСЕНЬЕ)
SEAM 2
Сюжетный психологический хоррор для Minecraft 1.20.1.
Директор заставляет Эхо снова и снова проживать прошлое. Вы приходите с видеокамерой, чтобы проверить его записи и выяснить, что произошло на самом деле. Снимайте следы, пересматривайте видео, сравнивайте противоречия и собирайте доказательства. Некоторые вещи видны только через объектив.
В игре 12 авторских измерений, расследования, головоломки и Марионетка, с которой придётся встретиться лицом к лицу. Угроза проявляется и за пределами сюжетных сцен: она реагирует на взгляд, камеру и ваши действия. Собранные доказательства влияют на последний выбор.
Сейчас это альфа 0.4.0 для Minecraft 1.20.1. Сборка Forge подготовлены, работа над прохождением и хоррором продолжается. Если найдёте баг или запутаетесь в расследовании, расскажите об этом в комментариях
Сюжетный психологический хоррор для Minecraft 1.20.1.
Директор заставляет Эхо снова и снова проживать прошлое. Вы приходите с видеокамерой, чтобы проверить его записи и выяснить, что произошло на самом деле. Снимайте следы, пересматривайте видео, сравнивайте противоречия и собирайте доказательства. Некоторые вещи видны только через объектив.
В игре 12 авторских измерений, расследования, головоломки и Марионетка, с которой придётся встретиться лицом к лицу. Угроза проявляется и за пределами сюжетных сцен: она реагирует на взгляд, камеру и ваши действия. Собранные доказательства влияют на последний выбор.
Сейчас это альфа 0.4.0 для Minecraft 1.20.1. Сборка Forge подготовлены, работа над прохождением и хоррором продолжается. Если найдёте баг или запутаетесь в расследовании, расскажите об этом в комментариях