Forwarded from UR Studio(Unbound Reality)
Мы искренне благодарим наших друзей из Evolution Studio за огромный вклад в создание нашего проекта.
Благодаря их работе и поддержке ивент получил ещё более 8 авторских музыкальных композиций, которые помогают передать атмосферу Найт-Сити, подчеркнуть эмоции персонажей и сделать историю по-настоящему живой.
Мы ценим возможность работать с такими талантливыми и творческими людьми которые вкладывают душу в свое дело и разделяют наше видение проекта.
Надеемся, что это сотрудничество станет лишь началом большого пути, и впереди нас ждет еще множество совместных и по-настоящему уникальных проектов.
Благодаря их работе и поддержке ивент получил ещё более 8 авторских музыкальных композиций, которые помогают передать атмосферу Найт-Сити, подчеркнуть эмоции персонажей и сделать историю по-настоящему живой.
Мы ценим возможность работать с такими талантливыми и творческими людьми которые вкладывают душу в свое дело и разделяют наше видение проекта.
Надеемся, что это сотрудничество станет лишь началом большого пути, и впереди нас ждет еще множество совместных и по-настоящему уникальных проектов.
Привет! Я AIRAP, разработчик Minecraft-модов и СЕО EVO.
Собрал в одном посте всю основную информацию обо мне, текущих проектах, портфолио и сотрудничестве.
ЧТО Я ДЕЛАЮ СЕЙЧАС
1. Cyberpunk-ивент для Derzko69
2. SEAM
3. Frostcraft
ЧТО Я МОГУ СДЕЛАТЬ
Я занимаюсь разработкой кастомных систем для Minecraft.
Основные направления:
Конкретные примеры:
ПОРТФОЛИО И ССЫЛКИ
Собрал в одном посте всю основную информацию обо мне, текущих проектах, портфолио и сотрудничестве.
ЧТО Я ДЕЛАЮ СЕЙЧАС
1. Cyberpunk-ивент для Derzko69
Сейчас я заканчиваю работу над большим Minecraft-ивентом по Cyberpunk 2077 для Derzko69.
Ивент пройдет 26 июля на Twitch:
https://www.twitch.tv/derzko69
Официальный анонс:
https://t.me/gigaderzko69/4535
Проект создается вместе с командой UR Studio. Я отвечаю за часть кастомных игровых систем и звука.
Из того, что уже сделано с моей стороны:
• система киберимплантов;
• система киберпсихоза;
• видео-билборды, которые работают прямо внутри Minecraft;
• игровые эффекты и механики для сюжетных сцен;
• больше восьми авторских музыкальных композиций для ивента;
• сведение и подготовка части музыки.
Новости команды и разработка:
https://t.me/unboundrealitystudio
Мои обновления по ивенту:
https://t.me/evolutionstud1o/540
https://t.me/evolutionstud1o/544
2. SEAM
После ивента главным личным проектом станет SEAM.
SEAM представляет собой психологический хоррор-мод для Minecraft. Его основная особенность заключается в том, что мод анализирует поведение игрока и меняет события под его действия.
Например, система может учитывать:
• как часто игрок оборачивается;
• где он проводит больше всего времени;
• какое место считает безопасным;
• как часто спит;
• как реагирует на странные звуки и события.
Моя задача сейчас заключается не в добавлении еще одного случайного монстра. Я хочу нормально закончить существующую систему, исправить ошибки, переделать первые минуты игры, добавить новые события и подготовить удобные настройки для обычных игроков, тестеров и стримеров. Также в планах добавить мод на такие загрузчики, как Forge и NeoForge, а также другие версии игры.
Текущая версия SEAM для Minecraft 1.20.1 Fabric:
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/seam
Точная дата обновления пока не объявлена. Сначала я заканчиваю ивент 26 июля, затем возвращаюсь к активной работе над SEAM.
3. Frostcraft
Frostcraft остается в списке моих проектов, но сейчас он не находится в активной разработке.
Я не хочу обещать сроки, которые не смогу выполнить. Сначала будет закончен ивент, затем SEAM. После этого я решу, когда и в каком формате возвращаться к Frostcraft.
Концепция проекта:
https://t.me/evolutionstud1o/532
ЧТО Я МОГУ СДЕЛАТЬ
Я занимаюсь разработкой кастомных систем для Minecraft.
Основные направления:
• моды под конкретный проект или сценарий;
• механики для стримерских ивентов;
• системы для сюжетных серверов;
• интерфейсы и игровые меню;
• статусы, способности и эффекты;
• динамические события;
• кат-сцены и триггеры;
• видео-билборды;
• адаптивный звук;
• оригинальная музыка;
• прототипы нестандартных механик.
Конкретные примеры:
• киберимпланты и киберпсихоз для ивента Derzko69;
• видео внутри билбордов Minecraft;
• авторская музыка для игровых сцен;
• система AI Director в SEAM;
• события, которые меняются в зависимости от поведения игрока;
• хоррор-механики без постоянного использования скримеров и случайных мобов.
ПОРТФОЛИО И ССЫЛКИ
Портфолио:
https://evolutionstudio.pages.dev
Мои проекты на CurseForge:
https://www.curseforge.com/members/airap/projects
YouTube:
https://www.youtube.com/@evolut1onstudio
TikTok:
https://www.tiktok.com/@evolut1onstudio
Discord:
https://discord.gg/VYd2kpPShS
Поддержать разработку:
https://boosty.to/falloutenko/donate
Заказы, сотрудничество и другие вопросы:
https://t.me/airappp
или @airappp
На данный момент все моды находятся в стадии доработки к ивенту, который пройдет 26 июля.
После ивента я готов выложить эти моды на Boosty с возможностью будущей доработки для ваших проектов!
После ивента я готов выложить эти моды на Boosty с возможностью будущей доработки для ваших проектов!
Forwarded from UR Studio(Unbound Reality)
30 реакций на посте и мы закинем эксклюзив для наших подписчиков🤪
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from UR Studio(Unbound Reality)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Эксклюзив для наших подписчиков!
Именно эту Blender-катсцену вы будете видеть при запуске игры.
На первый взгляд она может показаться небольшой, но за ней стоит огромный объём работы. Для её создания потребовалось множество отдельных кадров, которые затем были объединены в единую кинематографичную сцену.
Над этим интро работала целая команда:
Blender-аниматор
Монтажёр
Звукорежиссёр
Актёр студии озвучки
Мы хотим искренне поблагодарить каждого из них за профессионализм, внимание к деталям и огромный вклад в этот проект.
Именно эту Blender-катсцену вы будете видеть при запуске игры.
На первый взгляд она может показаться небольшой, но за ней стоит огромный объём работы. Для её создания потребовалось множество отдельных кадров, которые затем были объединены в единую кинематографичную сцену.
Над этим интро работала целая команда:
Blender-аниматор
Монтажёр
Звукорежиссёр
Актёр студии озвучки
Мы хотим искренне поблагодарить каждого из них за профессионализм, внимание к деталям и огромный вклад в этот проект.
1 7 3 2