Deprast
Похоже моё участие в разработке Deprast'а кончилась.
Кратко, о чём должна была быть игра:( выживалка в стиле Day R, попытка создания похожей игры более старой версии по которой скучают игроки, переход основной аудитории в нашу игру)
Статус: провален
Разработка началась еще в далёком 2024, июль, под моим руководством. Тогда команда энтузиастов насчитывала около 3-5 человек, несколько дизайнеров начального класса, музыкант и отвечающий за техническую составляющую(я), тогда шел активный процесс написания музыки, и рисовки меню с натуральных фотографий местности, получалось так себе, на конец 24 года штат остался 5 человек, но уже без меня, я считал эту затею бесперспективной. Следив за игрой с начала 25 года до октября- ноября я понимал что все новости сделаны по большей части в кредит, вера в завтрашний день, бла бла бла, спустя год я вернулся, пришлось действовать под псевдонимом, т.к старая команда невзлюбила меня за идеи к разработке, попытке заставить людей более серьёзно относится, работать активнее хотя бы в текстовом плане, идеями. В апреле 2025 года я вернулся в команду, нарисовал множество игровых предметов, несколько локаций и фонов, которые остались в тумане и не были предоставлены мной, летом 2025 года было затишье, к разработке я относился косвенно по просьбе со-владельца. На тот момент штат из 10 человек не работал от слова совсем. Только я и программист как то вникались в процесс. Осень 2025 года можно назвать роковой, под тем же прикрытием со владелец пытался сделать меня основным кодером, игра разрабатывалась к тому времени уже на движке Godot Engine, на его же внутреннем языке, чем то он схож с питоном, спора нет, где то легче, где то труднее, но интерфейс движка, возможности и главное стабильность оставляли желать лучшего. Не завидую людям на godot'е.
Поняв, что разработка слишком затянулась, и нужно искать более лучшее решение в обозримой перспективе, ещё летом 2025 года я предложил со-владельцу сделать визуальную новеллу с системой инвентарей, которая косвенно повторяла бы геймплей Дня Р. Он сначала согласился, но главной проблемой был кодировщик на godot'е, после разговора с ним, и выслушав поучительные слова, сделан вывод, что изменить его мнение нельзя. Тогда наша команда разделилась, я должен был показать на Ren'Py, больший успех чем программист на godot'е, у программиста было записано около 500 строк добавления переменных и ассетов, игровая же часть составляла 200-300 строк, возможность передвигаться по локации, но не более, постоянные баги с музыкой сказывались на разработке, большая часть времени уходила на них.
Сделав главное меню для игры я получил уйму хейта со стороны штата команды, по их словам не нужно прерывать разработку одного, другим.
Но суть в том, что кол-во материалов сделанных на годоте, возможно сделать на ренпае в течении пары часов, максимум дня. На это у команды ушло больше года. Затем, попробовав привлечь остальных людей к работе, среди которых были:(музыкант, 3 дизайнера и спец. по игровому балансу) получил отказ, в связи занятости некоторых из них, остальные же, кто был свободен, отказались работать даже за деньги, получив ещё гору хороших слов в свой адрес я остался косвенно в разработке, посты о разработке с сентября по ноябрь были сделаны в кредит, почти никаких графических материалов не публиковалось. С начала ноября владелец проекта перестал публиковать новости, в связи с их отсутствием, о статусе команды ничего не известно, программист ушёл в запой уже как 3 месяца, конец.
Кратко, о чём должна была быть игра:( выживалка в стиле Day R, попытка создания похожей игры более старой версии по которой скучают игроки, переход основной аудитории в нашу игру)
Статус: провален
Разработка началась еще в далёком 2024, июль, под моим руководством. Тогда команда энтузиастов насчитывала около 3-5 человек, несколько дизайнеров начального класса, музыкант и отвечающий за техническую составляющую(я), тогда шел активный процесс написания музыки, и рисовки меню с натуральных фотографий местности, получалось так себе, на конец 24 года штат остался 5 человек, но уже без меня, я считал эту затею бесперспективной. Следив за игрой с начала 25 года до октября- ноября я понимал что все новости сделаны по большей части в кредит, вера в завтрашний день, бла бла бла, спустя год я вернулся, пришлось действовать под псевдонимом, т.к старая команда невзлюбила меня за идеи к разработке, попытке заставить людей более серьёзно относится, работать активнее хотя бы в текстовом плане, идеями. В апреле 2025 года я вернулся в команду, нарисовал множество игровых предметов, несколько локаций и фонов, которые остались в тумане и не были предоставлены мной, летом 2025 года было затишье, к разработке я относился косвенно по просьбе со-владельца. На тот момент штат из 10 человек не работал от слова совсем. Только я и программист как то вникались в процесс. Осень 2025 года можно назвать роковой, под тем же прикрытием со владелец пытался сделать меня основным кодером, игра разрабатывалась к тому времени уже на движке Godot Engine, на его же внутреннем языке, чем то он схож с питоном, спора нет, где то легче, где то труднее, но интерфейс движка, возможности и главное стабильность оставляли желать лучшего. Не завидую людям на godot'е.
Поняв, что разработка слишком затянулась, и нужно искать более лучшее решение в обозримой перспективе, ещё летом 2025 года я предложил со-владельцу сделать визуальную новеллу с системой инвентарей, которая косвенно повторяла бы геймплей Дня Р. Он сначала согласился, но главной проблемой был кодировщик на godot'е, после разговора с ним, и выслушав поучительные слова, сделан вывод, что изменить его мнение нельзя. Тогда наша команда разделилась, я должен был показать на Ren'Py, больший успех чем программист на godot'е, у программиста было записано около 500 строк добавления переменных и ассетов, игровая же часть составляла 200-300 строк, возможность передвигаться по локации, но не более, постоянные баги с музыкой сказывались на разработке, большая часть времени уходила на них.
Сделав главное меню для игры я получил уйму хейта со стороны штата команды, по их словам не нужно прерывать разработку одного, другим.
Но суть в том, что кол-во материалов сделанных на годоте, возможно сделать на ренпае в течении пары часов, максимум дня. На это у команды ушло больше года. Затем, попробовав привлечь остальных людей к работе, среди которых были:(музыкант, 3 дизайнера и спец. по игровому балансу) получил отказ, в связи занятости некоторых из них, остальные же, кто был свободен, отказались работать даже за деньги, получив ещё гору хороших слов в свой адрес я остался косвенно в разработке, посты о разработке с сентября по ноябрь были сделаны в кредит, почти никаких графических материалов не публиковалось. С начала ноября владелец проекта перестал публиковать новости, в связи с их отсутствием, о статусе команды ничего не известно, программист ушёл в запой уже как 3 месяца, конец.
✨LWS✨
Логотип новой игры под названием "Социализация: 1978", подробности в ближайшем будущем....🍃
Немногие наверное помнят, что я замолвил словечко про свою игру, да, она живая, она делается.
Что готово:
Фон, с возможной его заменой.
Был взят из открытого доступа параллакс.
Решаю какие кнопки подойдут для этого фона.
Техническая составляющая, переменные, листы с некоторой музыкой готовы уже давно.
Авторская музыка? Пишется, по чуть чуть, ищу вдохновение, а так же жду новую аппаратуру для гитары.
Ачивки на стадии примерной разработки, примерки. Думаю про них ещё рановато, ведь сюжет не прописан.
Визуал настроек, паузы, и диалога ещё не сделан.
В фонах конечно будет использоваться ИИ, да и наверное в персонажах, стыдно ли за использование ИИ?
Нет, потому что напрямую в разработке учавствую я один, и уметь всё явно не мой конёк.
Цгшки скорее всего будут рисоваться на заказ.
Пока всё, живём, работаем XD
Что готово:
Фон, с возможной его заменой.
Был взят из открытого доступа параллакс.
Решаю какие кнопки подойдут для этого фона.
Техническая составляющая, переменные, листы с некоторой музыкой готовы уже давно.
Авторская музыка? Пишется, по чуть чуть, ищу вдохновение, а так же жду новую аппаратуру для гитары.
Ачивки на стадии примерной разработки, примерки. Думаю про них ещё рановато, ведь сюжет не прописан.
Визуал настроек, паузы, и диалога ещё не сделан.
В фонах конечно будет использоваться ИИ, да и наверное в персонажах, стыдно ли за использование ИИ?
Нет, потому что напрямую в разработке учавствую я один, и уметь всё явно не мой конёк.
Цгшки скорее всего будут рисоваться на заказ.
Пока всё, живём, работаем XD
Laimer
Случайно заменил ачивки оригинала на свои, бывает
Интересно, а в оригинале при получении, тоже они высвечиваются? Надо бы проверить
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Ну мне искренне интересно, как в моде на 100 строчек можно было лохануться 15 раз с текстом и с фонами?