LWS
26 subscribers
147 photos
37 videos
1 file
5 links
Разработка модов по играм, разработка самих игр...)))

Сообщество вк: https://vk.com/summersl
Download Telegram
Ура, оно работает без ошибок
6
размер 925 мб, из них ролик +-870, ещё посидим
4
Начал менять грязь в основной работе, много мусора скопилось в файле скрины что ужас, много нагло стыбженных материалов Almanto, при этом мне не нужные
5🔥3
6
Игрушка 13 года, а такая ляпота
👍3
Только вот онлайн мёртв, минут 40 катку искал в гладиаторов, никого, только разве что с друзьями побиться
нашлась катка, ничо себе
мод вернулся на первый лист рекомендаций 🛠
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4
вот как становятся императорами.... на заметку возьму
🔥3
Заметил что при загрузке сохранения выдаёт ошибку, чиню
Ну вот как можно было угадать название сохранения?
4
А не, это конфликт обычный
4
Действительно, ренпай ролик в 4к смог потянуть только у меня...(
4
Заменил на исходный размер, вес мода 87 мб
🔥3
теперь вроде не чернота показывается
🔥3
Deprast
👀Появился крупный баг в коде, сейчас ищем его решение. Большая часть текстур к обновлению уже готова, в скором времени будем много кодить(неизвестно сколько ещё багов вскроется)🌧 ‼️ Продолжайте следить за игрой, она активно обновляется и разрабатывается.‼️
Похоже моё участие в разработке Deprast'а кончилась.

Кратко, о чём должна была быть игра:( выживалка в стиле Day R, попытка создания похожей игры более старой версии по которой скучают игроки, переход основной аудитории в нашу игру)
Статус: провален

Разработка началась еще в далёком 2024, июль, под моим руководством. Тогда команда энтузиастов насчитывала около 3-5 человек, несколько дизайнеров начального класса, музыкант и отвечающий за техническую составляющую(я), тогда шел активный процесс написания музыки, и рисовки меню с натуральных фотографий местности, получалось так себе, на конец 24 года штат остался 5 человек, но уже без меня, я считал эту затею бесперспективной. Следив за игрой с начала 25 года до октября- ноября я понимал что все новости сделаны по большей части в кредит, вера в завтрашний день, бла бла бла, спустя год я вернулся, пришлось действовать под псевдонимом, т.к старая команда невзлюбила меня за идеи к разработке, попытке заставить людей более серьёзно относится, работать активнее хотя бы в текстовом плане, идеями. В апреле 2025 года я вернулся в команду, нарисовал множество игровых предметов, несколько локаций и фонов, которые остались в тумане и не были предоставлены мной, летом 2025 года было затишье, к разработке я относился косвенно по просьбе со-владельца. На тот момент штат из 10 человек не работал от слова совсем. Только я и программист как то вникались в процесс. Осень 2025 года можно назвать роковой, под тем же прикрытием со владелец пытался сделать меня основным кодером, игра разрабатывалась к тому времени уже на движке Godot Engine, на его же внутреннем языке, чем то он схож с питоном, спора нет, где то легче, где то труднее, но интерфейс движка, возможности и главное стабильность оставляли желать лучшего. Не завидую людям на godot'е.

Поняв, что разработка слишком затянулась, и нужно искать более лучшее решение в обозримой перспективе, ещё летом 2025 года я предложил со-владельцу сделать визуальную новеллу с системой инвентарей, которая косвенно повторяла бы геймплей Дня Р. Он сначала согласился, но главной проблемой был кодировщик на godot'е, после разговора с ним, и выслушав поучительные слова, сделан вывод, что изменить его мнение нельзя. Тогда наша команда разделилась, я должен был показать на Ren'Py, больший успех чем программист на godot'е, у программиста было записано около 500 строк добавления переменных и ассетов, игровая же часть составляла 200-300 строк, возможность передвигаться по локации, но не более, постоянные баги с музыкой сказывались на разработке, большая часть времени уходила на них.
Сделав главное меню для игры я получил уйму хейта со стороны штата команды, по их словам не нужно прерывать разработку одного, другим.

Но суть в том, что кол-во материалов сделанных на годоте, возможно сделать на ренпае в течении пары часов, максимум дня. На это у команды ушло больше года. Затем, попробовав привлечь остальных людей к работе, среди которых были:(музыкант, 3 дизайнера и спец. по игровому балансу) получил отказ, в связи занятости некоторых из них, остальные же, кто был свободен, отказались работать даже за деньги, получив ещё гору хороших слов в свой адрес я остался косвенно в разработке, посты о разработке с сентября по ноябрь были сделаны в кредит, почти никаких графических материалов не публиковалось. С начала ноября владелец проекта перестал публиковать новости, в связи с их отсутствием, о статусе команды ничего не известно, программист ушёл в запой уже как 3 месяца, конец.
LWS
Логотип новой игры под названием "Социализация: 1978", подробности в ближайшем будущем....🍃
Немногие наверное помнят, что я замолвил словечко про свою игру, да, она живая, она делается.

Что готово:
Фон, с возможной его заменой.

Был взят из открытого доступа параллакс.

Решаю какие кнопки подойдут для этого фона.

Техническая составляющая, переменные, листы с некоторой музыкой готовы уже давно.

Авторская музыка? Пишется, по чуть чуть, ищу вдохновение, а так же жду новую аппаратуру для гитары.

Ачивки на стадии примерной разработки, примерки. Думаю про них ещё рановато, ведь сюжет не прописан.

Визуал настроек, паузы, и диалога ещё не сделан.

В фонах конечно будет использоваться ИИ, да и наверное в персонажах, стыдно ли за использование ИИ?

Нет, потому что напрямую в разработке учавствую я один, и уметь всё явно не мой конёк.

Цгшки скорее всего будут рисоваться на заказ.

Пока всё, живём, работаем XD
4
Laimer
Случайно заменил ачивки оригинала на свои, бывает
Интересно, а в оригинале при получении, тоже они высвечиваются? Надо бы проверить
Сижу, лазаю, что то делаю, побегать полутаться можно, значит всё збс🦆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3
активный акк, ничё не скажешь