Добрый день, капсулеры!
В сегодняшнем патчноуте вошли следующие изменения:
Корпоративные проекты:
- Добавлена возможность выбирать "капсулу" в качестве целей для следующих корпоративных проектов: "Нанести урон", "Уничтожить корабли капсулеров", "Отремонтировать щиты", "Отремонтировать броню" и "потеря корабля".
Важное уточнение, капсула вида Genolution 'Auroral' AU-79 не будет распознана.
- Для корпоративных проектов и ежедневных целей в формате "Извлечение обломков" в зачет теперь будут идти все успешные попытки, а не только те, которые выдали в инвентарь материалы.
- Количество целей для ежедневной задачи "извлечение обломков" сокращено до 5.
Тыловые районы:
- Дополнительные районы теперь появляются недалеко от системы Hek
- Увеличено минимальное количество обломков для аномалии Salvage Research
- Пассивное восстановление энергии структурами в аномалии Stabilize Rift значительно уменьшено.
- НПС, передающие капаситор в аномалии Stabilize Rift теперь будут дольше накачивать выбранную цель и будут передавать больше энергии.
- Дрон-НПС в аномалии Traffic Stop не будут больше одновременно атаковать дронов, принадлежащих игрокам.
Исправлены ошибки:
- В агентстве теперь корректно не отображаются системы с нулем сигнатур, за исключением текущей системы.
- Вкладка наград в окне "Возможностей" AIR теперь отображает количество ISK для выплат за исполнение корпоративных проектов.
- Ежедневные задачи AIR теперь не учитывают налоги корпораций, что позволит игрокам в корпорациях со 100% налога закрывать данную задачу.
- Игроки больше не получат награду за проигранную аномалию Traffic Stop.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать отсутствие обломков в аномалии Salvage Research.
- Исправлена ошибка, когда аномалии Traffic Stop и Stabilize Rift могли появляться без определенных ассетов.
- Полученные из аномалии Traffc Stop предметы теперь можно продать по NPC ордерам.
- Взрывы обломков теперь синхронизированы с таймером аномалии Salvage Research
- Корабли Leshak в аномалии Stabilize Rift теперь неуязвимы.
- Небоевые дроны-НПС в аномалии Traffic Stop за Gallente теперь неуязвимы.
PVE:
- Исправлены точки приварпа в аномалии Strange Energy Readings и Core Stronghold
- Добавлены пропущенные переводы
#eveonline #eve_ru #everu_patch
В сегодняшнем патчноуте вошли следующие изменения:
Корпоративные проекты:
- Добавлена возможность выбирать "капсулу" в качестве целей для следующих корпоративных проектов: "Нанести урон", "Уничтожить корабли капсулеров", "Отремонтировать щиты", "Отремонтировать броню" и "потеря корабля".
Важное уточнение, капсула вида Genolution 'Auroral' AU-79 не будет распознана.
- Для корпоративных проектов и ежедневных целей в формате "Извлечение обломков" в зачет теперь будут идти все успешные попытки, а не только те, которые выдали в инвентарь материалы.
- Количество целей для ежедневной задачи "извлечение обломков" сокращено до 5.
Тыловые районы:
- Дополнительные районы теперь появляются недалеко от системы Hek
- Увеличено минимальное количество обломков для аномалии Salvage Research
- Пассивное восстановление энергии структурами в аномалии Stabilize Rift значительно уменьшено.
- НПС, передающие капаситор в аномалии Stabilize Rift теперь будут дольше накачивать выбранную цель и будут передавать больше энергии.
- Дрон-НПС в аномалии Traffic Stop не будут больше одновременно атаковать дронов, принадлежащих игрокам.
Исправлены ошибки:
- В агентстве теперь корректно не отображаются системы с нулем сигнатур, за исключением текущей системы.
- Вкладка наград в окне "Возможностей" AIR теперь отображает количество ISK для выплат за исполнение корпоративных проектов.
- Ежедневные задачи AIR теперь не учитывают налоги корпораций, что позволит игрокам в корпорациях со 100% налога закрывать данную задачу.
- Игроки больше не получат награду за проигранную аномалию Traffic Stop.
- Исправлена ошибка, которая могла вызвать отсутствие обломков в аномалии Salvage Research.
- Исправлена ошибка, когда аномалии Traffic Stop и Stabilize Rift могли появляться без определенных ассетов.
- Полученные из аномалии Traffc Stop предметы теперь можно продать по NPC ордерам.
- Взрывы обломков теперь синхронизированы с таймером аномалии Salvage Research
- Корабли Leshak в аномалии Stabilize Rift теперь неуязвимы.
- Небоевые дроны-НПС в аномалии Traffic Stop за Gallente теперь неуязвимы.
PVE:
- Исправлены точки приварпа в аномалии Strange Energy Readings и Core Stronghold
- Добавлены пропущенные переводы
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Ни дня без патчноутов. Сегодня изменились:
- Внесены изменения в соответствии с информацией по вчерашней новости: https://telegra.ph/Obnovleniya-sistem-s-nulevoj-bezopasnostyu-i-perehod-06-26
- Игроки с соответствующими ролями в корпорациях-владельцах структур в системах с нулевой безопасности могут перевести свой Soverenity Hub в новый режим работы.
- Все существующие счета обязаны быть покрыты перед таким переходом.
- При переходе, будет зафиксирован набор установленных в хабе стратегических обновлений и они будут оставаться активными до следующего ДТ.
- Все существующие обновления промышленного и военного индексов будут также работать до следующего ДТ. Важно упомянуть, что новые добывающие и боевые аномалии также не начнут свое действие, даже если будут установлены.
- После перехода все старые установленные апгрейды будут перемещены в ангар корпоративных доставок в HQ данной корпорации. Аналогично будет перемещен TCU.
- Больше невозможно произвести старые улучшения. Игроки, которые владеют старыми апгрейдами, TCU и чертежами на них получат компенсацию в формате NPC-ордеров, 100% уровня переработки материалов, а также конверсии старых типов в новые.
Введена временная транзитарная амнистия на разрушение улучшений структур.
- Все существующие структуры, установленные в секторах с нулевой безопасностью смогут извлечь улучшения (риги) без разрушения их вплоть до следующего крупного расширения, который запланирован на Ноябрь.
- Это касается только улучшений установленных до текущего ДТ.
- Извлечь риги смогут только игроки, обладающие ролями Station Manager, Director, CEO, которая владеет структурой.
- Специальные риги, которые появились при конвертации старых outpost во фракционные фортизары не могут быть извлечены, в то время как можно извлечь обычные риги из фракционных фортизаров.
- Данное изменение работает только на структуры, располагающиеся в захватываемом космосе.
Балансировочные правки:
- Скорректировано минимальное значение энергии для солнца со 150 до 500. Максимальное значение осталось прежним - 1000. Значения были скорректированы пропорционально.
- Стоимость улучшений была скорерктирована:
— Advanced Logistics Network
Энергия 1500 -> 1250, Рабочая сила 18 000 -> 25 000, потребление Superionic Ice 33 -> 40 в час, для запуска потребуется 2250 -> 2750 единиц.
— Supercapital Construction Facilities
Энергия 2000 -> 1750, рабочая сила 20 000 -> 17 500, потребление Superionic Ice 220 -> 145, для запуска потребуется 15 000 -> 10 000.
— Cynosural Suppression
Энергия 800 -> 500, рабочая сила 6400 -> 5000, потребление Magmatic Gas 1750 -> 2480, для запуска потребуется 120 000 -> 170 000.
— Cynosural Navigation
Потребление Magmatic Gas 1100 -> 1095
— Minor Treat Detection Array 1
Рабочая сила 2700 -> 1890
Сбалансированы объемы руд и коэффициенты их переработки, что должно привести к увеличению ISK/hr, так как добывающие модули добывают ресурсы в m3.
TCU больше не будут предоставлять 25% бонуса к объему топливного отсека структур Control Tower. Также, не будут приходить уведомления владельцам TCU об установке Control Tower в их космосе.
Увеличено максимальное количество результатов в секции колониальных ресурсов агенства 30 -> 120. Добавлена опция фильтрации колониальных ресурсов по системам и по планетам.
Исправлена ошибка, приводившая к невозможностью атаковать дронами Skyhook Reagent Silo.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Ни дня без патчноутов. Сегодня изменились:
- Внесены изменения в соответствии с информацией по вчерашней новости: https://telegra.ph/Obnovleniya-sistem-s-nulevoj-bezopasnostyu-i-perehod-06-26
- Игроки с соответствующими ролями в корпорациях-владельцах структур в системах с нулевой безопасности могут перевести свой Soverenity Hub в новый режим работы.
- Все существующие счета обязаны быть покрыты перед таким переходом.
- При переходе, будет зафиксирован набор установленных в хабе стратегических обновлений и они будут оставаться активными до следующего ДТ.
- Все существующие обновления промышленного и военного индексов будут также работать до следующего ДТ. Важно упомянуть, что новые добывающие и боевые аномалии также не начнут свое действие, даже если будут установлены.
- После перехода все старые установленные апгрейды будут перемещены в ангар корпоративных доставок в HQ данной корпорации. Аналогично будет перемещен TCU.
- Больше невозможно произвести старые улучшения. Игроки, которые владеют старыми апгрейдами, TCU и чертежами на них получат компенсацию в формате NPC-ордеров, 100% уровня переработки материалов, а также конверсии старых типов в новые.
Введена временная транзитарная амнистия на разрушение улучшений структур.
- Все существующие структуры, установленные в секторах с нулевой безопасностью смогут извлечь улучшения (риги) без разрушения их вплоть до следующего крупного расширения, который запланирован на Ноябрь.
- Это касается только улучшений установленных до текущего ДТ.
- Извлечь риги смогут только игроки, обладающие ролями Station Manager, Director, CEO, которая владеет структурой.
- Специальные риги, которые появились при конвертации старых outpost во фракционные фортизары не могут быть извлечены, в то время как можно извлечь обычные риги из фракционных фортизаров.
- Данное изменение работает только на структуры, располагающиеся в захватываемом космосе.
Балансировочные правки:
- Скорректировано минимальное значение энергии для солнца со 150 до 500. Максимальное значение осталось прежним - 1000. Значения были скорректированы пропорционально.
- Стоимость улучшений была скорерктирована:
— Advanced Logistics Network
Энергия 1500 -> 1250, Рабочая сила 18 000 -> 25 000, потребление Superionic Ice 33 -> 40 в час, для запуска потребуется 2250 -> 2750 единиц.
— Supercapital Construction Facilities
Энергия 2000 -> 1750, рабочая сила 20 000 -> 17 500, потребление Superionic Ice 220 -> 145, для запуска потребуется 15 000 -> 10 000.
— Cynosural Suppression
Энергия 800 -> 500, рабочая сила 6400 -> 5000, потребление Magmatic Gas 1750 -> 2480, для запуска потребуется 120 000 -> 170 000.
— Cynosural Navigation
Потребление Magmatic Gas 1100 -> 1095
— Minor Treat Detection Array 1
Рабочая сила 2700 -> 1890
Сбалансированы объемы руд и коэффициенты их переработки, что должно привести к увеличению ISK/hr, так как добывающие модули добывают ресурсы в m3.
TCU больше не будут предоставлять 25% бонуса к объему топливного отсека структур Control Tower. Также, не будут приходить уведомления владельцам TCU об установке Control Tower в их космосе.
Увеличено максимальное количество результатов в секции колониальных ресурсов агенства 30 -> 120. Добавлена опция фильтрации колониальных ресурсов по системам и по планетам.
Исправлена ошибка, приводившая к невозможностью атаковать дронами Skyhook Reagent Silo.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче:
Геймплей:
- Теперь возможно запускать командные центры для планет в планетарной индустрии из нового Infrastructure Hold, аналогично тому, как работает в корабле Epithal.
- Убрана опция Правый клик -> собрать в Infrastructure Hold для предметов, которые не могут быть туда помещены, например, дронов и посов.
Локализация:
- Исправлены несколько элементов в окне торговли, которые были некоррекно переведены
- Исправлено несколько случаев, когда локализованный текст наезжал на предмет в окне торговли.
Пользовательский интерфейс:
- Теперь возможно изменять размер колонок в окне конфигурации Soverenity Hub.
- Выпадающее меню рецепта в окне торговле теперь должно быть более чистым и понятным для понимания.
- Добавлена подсказка, когда торговля невозщможна из-за того, что у вас не хватает предметов для торговли.
- Исправлена ошибка клиентской стороны, когда симуляция фита изменяла количество дронов.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче:
Геймплей:
- Теперь возможно запускать командные центры для планет в планетарной индустрии из нового Infrastructure Hold, аналогично тому, как работает в корабле Epithal.
- Убрана опция Правый клик -> собрать в Infrastructure Hold для предметов, которые не могут быть туда помещены, например, дронов и посов.
Локализация:
- Исправлены несколько элементов в окне торговли, которые были некоррекно переведены
- Исправлено несколько случаев, когда локализованный текст наезжал на предмет в окне торговли.
Пользовательский интерфейс:
- Теперь возможно изменять размер колонок в окне конфигурации Soverenity Hub.
- Выпадающее меню рецепта в окне торговле теперь должно быть более чистым и понятным для понимания.
- Добавлена подсказка, когда торговля невозщможна из-за того, что у вас не хватает предметов для торговли.
- Исправлена ошибка клиентской стороны, когда симуляция фита изменяла количество дронов.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче:
SKINr:
- Обновлен тир-лист лицензий SKINr для более простого понимания.
- Улучшена панель сборки (сиквенсирования) окрасок для отображения требований дизайн элементов и sequience binder-ов.
- Теперь можно перетащить лицензию на скин из Paragon Hub в чат или блокнот.
- Добавлены новые навыки для увеличения максимального количества сохраненных дизайнов в SKINr для кораблей.
- Добавлена опция приобретения нескольких стаков дизайн элементов напрямую из Paragon Hub.
- Добавлена информация о времени сиквенсирования окраски на панели создания окраски.
- Тип корабля теперь отображается при просмотре дизайна в Paragon Hub или в коллекциях.
- Дизайн элементы теперь можно отфильтровать для лучшей навигации.
- Обновлена кнопка сиквенсирования на "Закончить дизайн" для лучшего понимания.
- Paragon Hub теперь отображает 3 ряда по 4 окраски для более организованного представления.
- Перемещены опции управления вниз страницы в секции просмотра всего для лучшего опыта использования.
Суверенитет (владение системами в нулях)
Теперь возможно визуально увидеть как перемещается рабочая сила из штаба владения на мировой карте. Для включения этой опции вам понадобится обладать необходимыми ролями в управляющей корпорации альянса. Включается опция при переходе в настройке карты и переключения опции Soverenity Hub. Статус отображается только для тех хабов, которыми вы владеете. Для отключения отображения данной информации вы можете зайти в конфигурацию соверенити хаба и отключить ее.
Исправления:
Графика:
- Убрано свечение на некоторых кораблях сестер евы.
- Убран коллайдер камня на разгонных воротах миссии Vengeance.
- Турелли теперь корректно ориентированы на корабле Khizriel
- Контейнеры постройки кораблепускателя теперь динамически заполняются в зависимости от того, сколько материалов в них загрузил игрок.
- Исправлен дым от перехода в варп режим галлентских фрегатов - он стал более прозрачным.
- Исправлен скин Police для кораблей Coercer Navy Issue, Crusader, Skybreaker, Stormbringer, Stabber, Thunderchild, Cormorant, & Omen
Пользовательский интерфейс:
- Добавлена опция просмора размера налога для орбитальных подъемников Skyhook аналогично тому, как это показывалось в окне таможни.
- Улучшена общая визуальная составляющая мировой карты, теперь линии должны быть более явными, когда выбрана опция "показать все линии".
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче:
SKINr:
- Обновлен тир-лист лицензий SKINr для более простого понимания.
- Улучшена панель сборки (сиквенсирования) окрасок для отображения требований дизайн элементов и sequience binder-ов.
- Теперь можно перетащить лицензию на скин из Paragon Hub в чат или блокнот.
- Добавлены новые навыки для увеличения максимального количества сохраненных дизайнов в SKINr для кораблей.
- Добавлена опция приобретения нескольких стаков дизайн элементов напрямую из Paragon Hub.
- Добавлена информация о времени сиквенсирования окраски на панели создания окраски.
- Тип корабля теперь отображается при просмотре дизайна в Paragon Hub или в коллекциях.
- Дизайн элементы теперь можно отфильтровать для лучшей навигации.
- Обновлена кнопка сиквенсирования на "Закончить дизайн" для лучшего понимания.
- Paragon Hub теперь отображает 3 ряда по 4 окраски для более организованного представления.
- Перемещены опции управления вниз страницы в секции просмотра всего для лучшего опыта использования.
Суверенитет (владение системами в нулях)
Теперь возможно визуально увидеть как перемещается рабочая сила из штаба владения на мировой карте. Для включения этой опции вам понадобится обладать необходимыми ролями в управляющей корпорации альянса. Включается опция при переходе в настройке карты и переключения опции Soverenity Hub. Статус отображается только для тех хабов, которыми вы владеете. Для отключения отображения данной информации вы можете зайти в конфигурацию соверенити хаба и отключить ее.
Исправления:
Графика:
- Убрано свечение на некоторых кораблях сестер евы.
- Убран коллайдер камня на разгонных воротах миссии Vengeance.
- Турелли теперь корректно ориентированы на корабле Khizriel
- Контейнеры постройки кораблепускателя теперь динамически заполняются в зависимости от того, сколько материалов в них загрузил игрок.
- Исправлен дым от перехода в варп режим галлентских фрегатов - он стал более прозрачным.
- Исправлен скин Police для кораблей Coercer Navy Issue, Crusader, Skybreaker, Stormbringer, Stabber, Thunderchild, Cormorant, & Omen
Пользовательский интерфейс:
- Добавлена опция просмора размера налога для орбитальных подъемников Skyhook аналогично тому, как это показывалось в окне таможни.
- Улучшена общая визуальная составляющая мировой карты, теперь линии должны быть более явными, когда выбрана опция "показать все линии".
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры!
В сегодняшнем патче (патчноут был опубликован позднее чем обычно), была исправлена ошибка, которая вызывала низкие таймеры респауна боевых аномалий.
Боевые аномалии, которые появляются благодаря новой системе владения должны появляться гораздо чаще, чем было в прошлом, когда они завершаюся со средней скоростью, что должно улучшить опыт игры для большинства игроков. В обновлении Equinox эти таймеры были изменены таким образом, чтобы отсчитываться с момента, когда последняя аномалия появиилась в системе вместо того, чтобы отсчитываться с того момента, когда предыдущая аномалия была завершена. Это приводило к тому, что чем быстрее вы завершаете аномалию, тем выше скорость появления аномалий в системе. Это означает, что мгновенные появления аномалий должны работать, однако без использования чейнинга и оптимизации тактик их закрытия.
В сегодняшнем патче мы частично обнаружили и исправили ошибку, которая вызывала некоррекное применение кулдауна появления аномалий. Наибольший эффект такая ошибка должна оказать на те системы, где боевые аномалии закрывались по очереди за очень короткий период с использованием нескольких боевых кораблей и персонажей. Теперь таймеры до сих пор могут быть мгновенными в ряде ситуаций, особенно когда аномалии закрываются за среднее время их прохождения, но не будет мгновенным если аномалия закрывается слишком быстро.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
В сегодняшнем патче (патчноут был опубликован позднее чем обычно), была исправлена ошибка, которая вызывала низкие таймеры респауна боевых аномалий.
Боевые аномалии, которые появляются благодаря новой системе владения должны появляться гораздо чаще, чем было в прошлом, когда они завершаюся со средней скоростью, что должно улучшить опыт игры для большинства игроков. В обновлении Equinox эти таймеры были изменены таким образом, чтобы отсчитываться с момента, когда последняя аномалия появиилась в системе вместо того, чтобы отсчитываться с того момента, когда предыдущая аномалия была завершена. Это приводило к тому, что чем быстрее вы завершаете аномалию, тем выше скорость появления аномалий в системе. Это означает, что мгновенные появления аномалий должны работать, однако без использования чейнинга и оптимизации тактик их закрытия.
В сегодняшнем патче мы частично обнаружили и исправили ошибку, которая вызывала некоррекное применение кулдауна появления аномалий. Наибольший эффект такая ошибка должна оказать на те системы, где боевые аномалии закрывались по очереди за очень короткий период с использованием нескольких боевых кораблей и персонажей. Теперь таймеры до сих пор могут быть мгновенными в ряде ситуаций, особенно когда аномалии закрываются за среднее время их прохождения, но не будет мгновенным если аномалия закрывается слишком быстро.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Дорогие капсулеры!
Перевод материала по улучшению обновления Equinox специально для сообщества VK и Telegram.
https://telegra.ph/Obnovlenie-dlya-Equinox-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Перевод материала по улучшению обновления Equinox специально для сообщества VK и Telegram.
https://telegra.ph/Obnovlenie-dlya-Equinox-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Telegraph
Обновление для Equinox
Бравые капсулеры! Мы хотим выразить поддержку той озабоченности, которое выразило сообщество и CSM по поводу обновления Equinox и связанных с ними изменениями в игре. Мы разделяем вашу любовь к Eve Online и знаем, что каждый из вас в глубине души желает для…
Дорогие капсулеры.
Сегодня вышел большой патч, в связи с этим, его перевод доступен на платформе телеграф.
Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Patchnout-18072024-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел большой патч, в связи с этим, его перевод доступен на платформе телеграф.
Приятного прочтения.
https://telegra.ph/Patchnout-18072024-07-18
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патчноуте мы добавили в качестве награды бесплатные 15 000 SP за первое посещение внутриигрового магазина всем капсулерам с омега-статусом! Не стесняйтесь каждую неделю получить награду!
UPD: Проблема исправлена, перезагрузите клиент.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патчноуте мы добавили в качестве награды бесплатные 15 000 SP за первое посещение внутриигрового магазина всем капсулерам с омега-статусом! Не стесняйтесь каждую неделю получить награду!
UPD: Проблема исправлена, перезагрузите клиент.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Патчноут за сегодняшний день вашему вниманию!
https://telegra.ph/Patchnout-25072024-07-25
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Патчноут за сегодняшний день вашему вниманию!
https://telegra.ph/Patchnout-25072024-07-25
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Telegraph
Патчноут: 25.07.2024
Улучшения и изменения: Корпоративные проекты Добавлено всплывающее информационное окно, когда игрок пытается создать корпоративный проект на который ему не хватает средств в кошельке корпорации Графические изменения Обновлен дизайнерский элемент Ancestral…
Добрый день, капсулеры!
В сегодняшнем патче мы выпустили четвертую фазу проекта "Дискавери".
- Текущий фокус исследований - критические заболевания имунной системы, включая онкологические
- Улучшена мини-игра с обновлением первого урока, а также введением визуально изогнутых элементов, чтобы более точно очерчивать область.
- Более комплексный набор образцов для игроков, чтобы они могли помогать с большим числом заболеваний.
- Обновлены награды, чтобы они включали эксклюзивные элементы SKINR
- Дополнительные Quality-of-Life улучшения, которые должны упростить опыт выделения и отправки ответов более дружелюбным.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
В сегодняшнем патче мы выпустили четвертую фазу проекта "Дискавери".
- Текущий фокус исследований - критические заболевания имунной системы, включая онкологические
- Улучшена мини-игра с обновлением первого урока, а также введением визуально изогнутых элементов, чтобы более точно очерчивать область.
- Более комплексный набор образцов для игроков, чтобы они могли помогать с большим числом заболеваний.
- Обновлены награды, чтобы они включали эксклюзивные элементы SKINR
- Дополнительные Quality-of-Life улучшения, которые должны упростить опыт выделения и отправки ответов более дружелюбным.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче серьезно был обновлен инструмент SKINr. В частности:
- Все дизайн элементы вне зависимости от их доступности у вас доступны для предпросмотра через SKINr. Неизвестные элементы, которые можно приобрести через Paragon Hub теперь можно будет купить в процессе создания окраски.
- Появилась возможность переключения между лимитированной и нелимитированной версией дизайнерского элемента (если вы им владеете) непосредственно на слоте в SKINr.
- Вы можете мгновенно активировать нанопокрытия, шаблоны и металлики, когда покупаете их в Paragon hub.
- Все дизайнерские элементы и нанопокрытия теперь могут быть помещены в любые слоты, включая технические зоны.
- Было добавлено всплывающее окно на всех дизайнерских элементах, которая отображает его назименование и информацию о его редкости.
- Появилась опция убрать свои покраски с продажи. После отмены все лицензии передаются вам, однако комиссия Paragon Hub не возвращается.
- Вплоть до 21 августа была добавлена специальная линейка наград за вход. Награды включают в себя компоненты SKINr, sequence binder, а также до 200 тысяч скиллпоинтов и бустеры.
Была исправлена ошибка дубликата Hedbergite ore в маркете.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче серьезно был обновлен инструмент SKINr. В частности:
- Все дизайн элементы вне зависимости от их доступности у вас доступны для предпросмотра через SKINr. Неизвестные элементы, которые можно приобрести через Paragon Hub теперь можно будет купить в процессе создания окраски.
- Появилась возможность переключения между лимитированной и нелимитированной версией дизайнерского элемента (если вы им владеете) непосредственно на слоте в SKINr.
- Вы можете мгновенно активировать нанопокрытия, шаблоны и металлики, когда покупаете их в Paragon hub.
- Все дизайнерские элементы и нанопокрытия теперь могут быть помещены в любые слоты, включая технические зоны.
- Было добавлено всплывающее окно на всех дизайнерских элементах, которая отображает его назименование и информацию о его редкости.
- Появилась опция убрать свои покраски с продажи. После отмены все лицензии передаются вам, однако комиссия Paragon Hub не возвращается.
- Вплоть до 21 августа была добавлена специальная линейка наград за вход. Награды включают в себя компоненты SKINr, sequence binder, а также до 200 тысяч скиллпоинтов и бустеры.
Была исправлена ошибка дубликата Hedbergite ore в маркете.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышел патч и событие!
Тыловые районы:
- Переработана аномалия Abyssal Artifact Recovery. После периода подготовки, из разлома появятся астероиды и начнется отсчет таймера. Выплаты при этом будут произведены после извлечения всех астероидов по окончании таймера. Если вы успешно выполнили предыдущий этап, то через краткий период ожидания появится следующая волна астероидов, в противном случае аномалия закроется без дополнительных волн.
- Изменены противники на аномалии: каждая волна непредсказуема, единственное важное: ее цель прервать вашу прогрессию. Противники на аномалии теперь не будут брать в цель дронов, а противники-Триглавы получили серьезное снижение урона. Противники-логисты теперь ремонтируют сильно меньше, а максимальная дистанция орбиты боевых кораблей - 30км.
- После уничтожения астероидов есть шанс появления Faulty Triglavian Cache - это уничтожаемая структура, которая работает аналогично Triglavian Bioadaptive Cache из Мертвой Бездны. Значительно увеличена ценность предметов из этих структур. Однако уничтожить и забрать из них ценности нужно быстро, иначе при появлении на их месте нового астероида, они исчезнут навсегда.
- Как и раньше, аномалия окружена полем, предотвращающим возможность покинуть его используя варп-режим. При этом чем дольше вы остаетесь и чем дальше продвинитесь по пути этой аномалии, тем большую награду получите.
PVE:
- Появилась аномалия Deepflow Rift. Загадочные разломы, по большей части соединяющиеся с Триглавским пространством Мертвой Бездны появляются в границах известного кластера и среди неизведанных систем. Важный совет: капсулеры могут добраться не до всех лутаемых мест, но лучи мобильных трактор-юнитов смогут вам помочь!
Исправлены проблемы:
- Archon теперь корректно отображает материалы из SKINr. Старые скины исправлены.
- Некоторые паттерны корректно убраны с кораблей, на которых они не должны отображаться. Старые скины должны теперь выглядеть как задумывалось.
- Исправлено масштабирование некоторых объектов, например, ледяных астероидов.
- В тыловых районах исправлена ошибка, приводившая к отсутствию диалога при входе в аномалию.
- Исправлены несколько ошибок кнопок в пользовательском интерфейсе
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышел патч и событие!
Тыловые районы:
- Переработана аномалия Abyssal Artifact Recovery. После периода подготовки, из разлома появятся астероиды и начнется отсчет таймера. Выплаты при этом будут произведены после извлечения всех астероидов по окончании таймера. Если вы успешно выполнили предыдущий этап, то через краткий период ожидания появится следующая волна астероидов, в противном случае аномалия закроется без дополнительных волн.
- Изменены противники на аномалии: каждая волна непредсказуема, единственное важное: ее цель прервать вашу прогрессию. Противники на аномалии теперь не будут брать в цель дронов, а противники-Триглавы получили серьезное снижение урона. Противники-логисты теперь ремонтируют сильно меньше, а максимальная дистанция орбиты боевых кораблей - 30км.
- После уничтожения астероидов есть шанс появления Faulty Triglavian Cache - это уничтожаемая структура, которая работает аналогично Triglavian Bioadaptive Cache из Мертвой Бездны. Значительно увеличена ценность предметов из этих структур. Однако уничтожить и забрать из них ценности нужно быстро, иначе при появлении на их месте нового астероида, они исчезнут навсегда.
- Как и раньше, аномалия окружена полем, предотвращающим возможность покинуть его используя варп-режим. При этом чем дольше вы остаетесь и чем дальше продвинитесь по пути этой аномалии, тем большую награду получите.
PVE:
- Появилась аномалия Deepflow Rift. Загадочные разломы, по большей части соединяющиеся с Триглавским пространством Мертвой Бездны появляются в границах известного кластера и среди неизведанных систем. Важный совет: капсулеры могут добраться не до всех лутаемых мест, но лучи мобильных трактор-юнитов смогут вам помочь!
Исправлены проблемы:
- Archon теперь корректно отображает материалы из SKINr. Старые скины исправлены.
- Некоторые паттерны корректно убраны с кораблей, на которых они не должны отображаться. Старые скины должны теперь выглядеть как задумывалось.
- Исправлено масштабирование некоторых объектов, например, ледяных астероидов.
- В тыловых районах исправлена ошибка, приводившая к отсутствию диалога при входе в аномалию.
- Исправлены несколько ошибок кнопок в пользовательском интерфейсе
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Порталы Deepflow Rift стабилизировались. Их появления больше не ожидается.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Порталы Deepflow Rift стабилизировались. Их появления больше не ожидается.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
В сегодняшнем патче:
Миссии и NPC:
- Увеличен урон в секунду для офицерского фрегата blood raider - Makra Ozman.
PVE:
- Дрифтеры прекратили осаду Зарзаха. Аномалии Horizon Siege Point, а также патрули Дрифтеров и Слиперов больше не появляются.
Система клайма:
- Скорректировано местоположение нескольких астреоидов в малых аномалиях добычи ресурсов, теперь они находятся ближе к точке варпа.
Исправлены ошибки:
- Capital Clone Vat теперь требует корректное количество вариантов для постройке - теперь надо на 10% меньше Мексалона вместо 10% меньше Тританиума для постройки в соответствии с патчем от 18 сентября.
- Аномалии для Mineral Prospecting Array 1 теперь возрождаются корректно.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Миссии и NPC:
- Увеличен урон в секунду для офицерского фрегата blood raider - Makra Ozman.
PVE:
- Дрифтеры прекратили осаду Зарзаха. Аномалии Horizon Siege Point, а также патрули Дрифтеров и Слиперов больше не появляются.
Система клайма:
- Скорректировано местоположение нескольких астреоидов в малых аномалиях добычи ресурсов, теперь они находятся ближе к точке варпа.
Исправлены ошибки:
- Capital Clone Vat теперь требует корректное количество вариантов для постройке - теперь надо на 10% меньше Мексалона вместо 10% меньше Тританиума для постройки в соответствии с патчем от 18 сентября.
- Аномалии для Mineral Prospecting Array 1 теперь возрождаются корректно.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня вышло обновление в соответствии с нашим постом про изменения Skyhook.
Теперь орбитальные подъемнике имеют два хранилища: Secure Bay и Surplus Bay вместо Immature и Mature Bay. К хранилищу могут получить доступ люди из списка доступа.
50% от всех материалов, собираемых скайхуком попадает в безопасное хранилище. Доступ к незащищенному хранилищу доступен только через процесс рейдов, само хранилище содержит 50% от всех сгенерированных реагентов.
В то же время, больше не существует процента потерь от нападения на хранилище - все материалы из незащищенного хранилища будут выданы грабителям в случае удачного грабежа.
Атака на Skyhook доступна в течение 1-часового интервала каждые 3-4 дня. Временной период базируется на 6-часовом окне, который был выбран собственником Skyhook в качестве его таймера обороны.
Важно отметить, что несмотря на то, что в основном нападение на скайхук должно выпадать на таймер удобный для обороняющейся стороны, это событие может произойти в любое время дня. Таймер подвержен гаусовскому распределению времени доступности для атаки.
В примере ниже, у скайхука есть 68.2% шанса выйти во временной интервал между 17 и 23 часами, установленными защищающимися, однако существует 27.2% шанса, что он выйдет между 14 и 02 часами, 4.2% шанса, что таймер выпадет на период между 11 и 5 часами и 0.2%, что он окажется в полностью противоположной таймзоне.
Если на скайхук не напали в период его доступности, тогда он запланирует следующий защитный таймер и незащищенное хранилище будет содержать реагентов за 6-8 дней и так далее. Если произошла успешная атака на скайхук, то вы получите реагентов минимум за 3-4 дня и таймер создастся заново.
При изменений таймера защиты он будет работать только со следующего цикла скайхука. При этом исчезла возможность выключить скайхук на лавовой или ледяной планете.
Скайхуки, на которые можно напасть будут видны на карте при выборе соответствующей опции.
Время присоединения к хранилищу реагентов было сокращено до 5 минут, при этом уведомление будет приходить защитникам в пределах двух систем мгновенно. В случае, если была активация дружественного грабежа защищающиеся также получат уведомление.
У скайхуков есть 50% шанс выронить все содержимое его хранилищ при его уничтожении, работает аналогично уничтожению кораблей игроков.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня вышло обновление в соответствии с нашим постом про изменения Skyhook.
Теперь орбитальные подъемнике имеют два хранилища: Secure Bay и Surplus Bay вместо Immature и Mature Bay. К хранилищу могут получить доступ люди из списка доступа.
50% от всех материалов, собираемых скайхуком попадает в безопасное хранилище. Доступ к незащищенному хранилищу доступен только через процесс рейдов, само хранилище содержит 50% от всех сгенерированных реагентов.
В то же время, больше не существует процента потерь от нападения на хранилище - все материалы из незащищенного хранилища будут выданы грабителям в случае удачного грабежа.
Атака на Skyhook доступна в течение 1-часового интервала каждые 3-4 дня. Временной период базируется на 6-часовом окне, который был выбран собственником Skyhook в качестве его таймера обороны.
Важно отметить, что несмотря на то, что в основном нападение на скайхук должно выпадать на таймер удобный для обороняющейся стороны, это событие может произойти в любое время дня. Таймер подвержен гаусовскому распределению времени доступности для атаки.
В примере ниже, у скайхука есть 68.2% шанса выйти во временной интервал между 17 и 23 часами, установленными защищающимися, однако существует 27.2% шанса, что он выйдет между 14 и 02 часами, 4.2% шанса, что таймер выпадет на период между 11 и 5 часами и 0.2%, что он окажется в полностью противоположной таймзоне.
Если на скайхук не напали в период его доступности, тогда он запланирует следующий защитный таймер и незащищенное хранилище будет содержать реагентов за 6-8 дней и так далее. Если произошла успешная атака на скайхук, то вы получите реагентов минимум за 3-4 дня и таймер создастся заново.
При изменений таймера защиты он будет работать только со следующего цикла скайхука. При этом исчезла возможность выключить скайхук на лавовой или ледяной планете.
Скайхуки, на которые можно напасть будут видны на карте при выборе соответствующей опции.
Время присоединения к хранилищу реагентов было сокращено до 5 минут, при этом уведомление будет приходить защитникам в пределах двух систем мгновенно. В случае, если была активация дружественного грабежа защищающиеся также получат уведомление.
У скайхуков есть 50% шанс выронить все содержимое его хранилищ при его уничтожении, работает аналогично уничтожению кораблей игроков.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче:
- Изменены настройки UI чтобы отпраздновать событие Crimson Harvest, которое начнется завтра.
- На день раньше появились изменения дохода с ПВП! Вплоть до 5 Ноября, когда событие закончится, за уничтожение капсулера вы получите увеличенный до 90% вместо 50% лут! Ищите иконки тыкв, обозначающие обломки ваших беззащитных противников и заберите свою награду!
- Исправлена ошибка при которой не было возможности подключиться к CRAB маякам.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче:
- Изменены настройки UI чтобы отпраздновать событие Crimson Harvest, которое начнется завтра.
- На день раньше появились изменения дохода с ПВП! Вплоть до 5 Ноября, когда событие закончится, за уничтожение капсулера вы получите увеличенный до 90% вместо 50% лут! Ищите иконки тыкв, обозначающие обломки ваших беззащитных противников и заберите свою награду!
- Исправлена ошибка при которой не было возможности подключиться к CRAB маякам.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Событие "Кровавая Жатва" началось! События в теме фракции охотников за кровью будет происходить вплоть до вторника, 5 Ноября 2024.
Ограниченные по времени боевые и исследовательские аномалии появляются по всем частям космоса: в хайсеках, лоусеках, нульсеках, а также в пространстве неизведанных и даже в Почвене! Аномалии разделяются на две противоборствующие фракции - орден Святого Тетримона и Союз Охотников за Кровью.
Боевые аномалии Crimson Gauntlet и Tetrimon Base появляются в большенстве мест в космосе. Вам стоит быть осторожнее, мы рекомендуем летать на кораблях классов линейный крейсер, линкор или ХАК. Награды за лут из финального линкора можно будет обменять на ISK, окраски, бустеры, предметы одежды и многое другое.
Исследовательские аномалии Crimson Harvest Network Node и Tetrimon Network Node также появляются по всему Новому Эдему. Взлом этих дата-аномалий может принести множество наград.
Охотники за кровью стараются привнести хаос и разрушение по всему Новому Эдему и создают особые боевые зоны, как и последователи Tetrimon выстраивают на этих территориях свою защиту. Эти продвинутые версии боевых и исследовательских аномалий можно найти только в ограниченых регионах - созвездиях Eugidi, Angilis и Essin. Эти продвинутые аномалии более редкие и сложные, однако за их выполнение вы получите значимо больше наград! Возьмите одного-двух друзей чтобы снизить риск поражения, однако опасайтесь других капсулеров, которые могут охотиться за этими наградами!
Наиболее ценные награды можно получить из редких эскалаций, которые выпадают из продвинутых версий боевых комплексов.
И союз охотников за кровью и орден тетримона будут вознаграждать капсулеров, которые будут атаковать их противников и взламывать их тайники. Каждый персонаж может выбрать между двух опций в агенстве и получить цепочку наград за это событие. Вы будете получать очки за стрельбу по противоположной стороне и награды будут тематизированы с выбранной вами фракцией. Будьте внимательны, вы будете получать награды только за выполнение аномалий противоположных фракций, однако если случайно вы будете атаковать свои аномалии, у вас не будет наказания.
Также выпущена линейка ежедневных наград за вход, где доступны две линейки: для персонажей Альфа и Омега аккаунтов. При этом обладатели омега-подписки будут получать все награды из линейки.
В то же самое время, если вы приобретете омега подписку во время события, вы получите все недополученные за время отсутствия омеги награды. Призы включают в себя бустеры, окраски и инструменты для SKINr, EverMark и огромное число скиллпоинтов. Учтите, что все скиллпоинты вы сможете получить, если будете заходить игру в течение 25 дней за все событие!
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Событие "Кровавая Жатва" началось! События в теме фракции охотников за кровью будет происходить вплоть до вторника, 5 Ноября 2024.
Ограниченные по времени боевые и исследовательские аномалии появляются по всем частям космоса: в хайсеках, лоусеках, нульсеках, а также в пространстве неизведанных и даже в Почвене! Аномалии разделяются на две противоборствующие фракции - орден Святого Тетримона и Союз Охотников за Кровью.
Боевые аномалии Crimson Gauntlet и Tetrimon Base появляются в большенстве мест в космосе. Вам стоит быть осторожнее, мы рекомендуем летать на кораблях классов линейный крейсер, линкор или ХАК. Награды за лут из финального линкора можно будет обменять на ISK, окраски, бустеры, предметы одежды и многое другое.
Исследовательские аномалии Crimson Harvest Network Node и Tetrimon Network Node также появляются по всему Новому Эдему. Взлом этих дата-аномалий может принести множество наград.
Охотники за кровью стараются привнести хаос и разрушение по всему Новому Эдему и создают особые боевые зоны, как и последователи Tetrimon выстраивают на этих территориях свою защиту. Эти продвинутые версии боевых и исследовательских аномалий можно найти только в ограниченых регионах - созвездиях Eugidi, Angilis и Essin. Эти продвинутые аномалии более редкие и сложные, однако за их выполнение вы получите значимо больше наград! Возьмите одного-двух друзей чтобы снизить риск поражения, однако опасайтесь других капсулеров, которые могут охотиться за этими наградами!
Наиболее ценные награды можно получить из редких эскалаций, которые выпадают из продвинутых версий боевых комплексов.
И союз охотников за кровью и орден тетримона будут вознаграждать капсулеров, которые будут атаковать их противников и взламывать их тайники. Каждый персонаж может выбрать между двух опций в агенстве и получить цепочку наград за это событие. Вы будете получать очки за стрельбу по противоположной стороне и награды будут тематизированы с выбранной вами фракцией. Будьте внимательны, вы будете получать награды только за выполнение аномалий противоположных фракций, однако если случайно вы будете атаковать свои аномалии, у вас не будет наказания.
Также выпущена линейка ежедневных наград за вход, где доступны две линейки: для персонажей Альфа и Омега аккаунтов. При этом обладатели омега-подписки будут получать все награды из линейки.
В то же самое время, если вы приобретете омега подписку во время события, вы получите все недополученные за время отсутствия омеги награды. Призы включают в себя бустеры, окраски и инструменты для SKINr, EverMark и огромное число скиллпоинтов. Учтите, что все скиллпоинты вы сможете получить, если будете заходить игру в течение 25 дней за все событие!
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче мы сделали несколько исправлений проблем, среди которых:
1. Исправлена ошибка, которая могла в редких сценариях привезти к тому, что ворота либо не появлялись в овервью, либо не было возможности выбрать их в нем.
2. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что некоторые выплаты за уничтожение НПС не зачислялись в баунти-пул для выплаты.
3. Исправлена ошибка, которая в редких ситуациях могла приводить к отсутствию аномалий пиратских вторжений, даже если присутствовали условия необходимые для их появления.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче мы сделали несколько исправлений проблем, среди которых:
1. Исправлена ошибка, которая могла в редких сценариях привезти к тому, что ворота либо не появлялись в овервью, либо не было возможности выбрать их в нем.
2. Исправлена ошибка, которая приводила к тому, что некоторые выплаты за уничтожение НПС не зачислялись в баунти-пул для выплаты.
3. Исправлена ошибка, которая в редких ситуациях могла приводить к отсутствию аномалий пиратских вторжений, даже если присутствовали условия необходимые для их появления.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патчноуте:
- Награды за голову за НПС эсминцев, линейных крейсеров и линкоров, уникальных для аномалий Forsaken Sanctum / Forsaken Teeming horde были увеличены на 20%.
- Шанс появления Large Mercoxit Deposit с установленным 2 уровнем Prospecting Array Upgrade был увеличен в 3 раза.
- Было увеличено требование к количеству магматического газа для функционирования Metenox Moon Drill было увеличено с 88 до 110 в час.
- Уменьшена сумма закупки у NPC для суперионического льда.
- SoCT расширили номенклатуру закупки в Genolution станциях, включая новые из журнала.
Исправлены баги:
- Боевая музыка больше не перекрывает другие мелодии.
- Вторжения - исправлена ошибка, когда пиратская FOB могла перейти из состояния "под атакой" в состояние "уязвимо" при временной недоступности части игровых сервисов.
- Исправлена ошибка, когда NPC не засчитывались для прохождения ежедневных задач, если были убиты за один выстрел игроком.
- Исправлена ошибка, когда убийство NPC не засчитывалось для ежедневных задач и событий, если NPC был убит без захвата в цель, например с использованием смартбомб или молнией от Edencom vorton projector.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, которая случалась, когда игрок случайно самоубивался, например за счет своей собственной бомбы от бомбера или от ошибки взлома гост-сайтов.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, когда игрок уничтожал противника за один выстрел и эта цель до этого не получала урона.
- Увеличена дистанция видимости объектов в космосе.
- Детали Shattered Paradigm окраски больше не багуется на Orthrus
- Логотип IGС больше не становится серым на окрасках Shattered Paradigm.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патчноуте:
- Награды за голову за НПС эсминцев, линейных крейсеров и линкоров, уникальных для аномалий Forsaken Sanctum / Forsaken Teeming horde были увеличены на 20%.
- Шанс появления Large Mercoxit Deposit с установленным 2 уровнем Prospecting Array Upgrade был увеличен в 3 раза.
- Было увеличено требование к количеству магматического газа для функционирования Metenox Moon Drill было увеличено с 88 до 110 в час.
- Уменьшена сумма закупки у NPC для суперионического льда.
- SoCT расширили номенклатуру закупки в Genolution станциях, включая новые из журнала.
Исправлены баги:
- Боевая музыка больше не перекрывает другие мелодии.
- Вторжения - исправлена ошибка, когда пиратская FOB могла перейти из состояния "под атакой" в состояние "уязвимо" при временной недоступности части игровых сервисов.
- Исправлена ошибка, когда NPC не засчитывались для прохождения ежедневных задач, если были убиты за один выстрел игроком.
- Исправлена ошибка, когда убийство NPC не засчитывалось для ежедневных задач и событий, если NPC был убит без захвата в цель, например с использованием смартбомб или молнией от Edencom vorton projector.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, которая случалась, когда игрок случайно самоубивался, например за счет своей собственной бомбы от бомбера или от ошибки взлома гост-сайтов.
- Убрана ошибка сообщения о смерти, когда игрок уничтожал противника за один выстрел и эта цель до этого не получала урона.
- Увеличена дистанция видимости объектов в космосе.
- Детали Shattered Paradigm окраски больше не багуется на Orthrus
- Логотип IGС больше не становится серым на окрасках Shattered Paradigm.
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Добрый день, капсулеры!
Сегодня в патче произошла важная ситуация: мы перевели все Штабы Владения клайм-нулями в новый режим.
И с сегодняшнего дня более нельзя извлекать риги из структур, которые раньше позволяли это делать.
Также, были выпущены несколько исправлений:
- Исправлен баг, который вызывал невозможность перейти системам штабов фракционных войн (Amo, Intaki, Mehatoor и Onnamon) получить 2 уровень подавления.
- Исправлен баг, который позволял некоторым эффектам вторжения сохраниться после его окончания.
- Исправлена ошибка, которая позволяла поместить мобильные структуры например мобильный трактор или micro jump unit ближе 1000km к ESS.
P.S. Загляните во внутриигровой магазин
#eveonline #eve_ru #everu_patch
Сегодня в патче произошла важная ситуация: мы перевели все Штабы Владения клайм-нулями в новый режим.
И с сегодняшнего дня более нельзя извлекать риги из структур, которые раньше позволяли это делать.
Также, были выпущены несколько исправлений:
- Исправлен баг, который вызывал невозможность перейти системам штабов фракционных войн (Amo, Intaki, Mehatoor и Onnamon) получить 2 уровень подавления.
- Исправлен баг, который позволял некоторым эффектам вторжения сохраниться после его окончания.
- Исправлена ошибка, которая позволяла поместить мобильные структуры например мобильный трактор или micro jump unit ближе 1000km к ESS.
P.S. Загляните во внутриигровой магазин
#eveonline #eve_ru #everu_patch