Ох уж это вечное желание "разобраться и зафиксировать". Недавно, после очередного вброшенного в разговоре «а, ну это чистый дофамин», я понял, что все эти хайповые названия из учебника органической химии давно перемешались у меня в голове.
Ну и, как обычно, решил раз и навсегда запомнить, что за что отвечает, в каких случаях работает в плюс, а в каких в минус, и как вообще поддерживать эти вещества в рабочем состоянии так, чтобы они не управляли тобой, а работали на тебя и твой бизнес.
Сначала была табличка, а потом понял, что можно развернуть в карточки. Теперь можно в некоторых карточках узнать себя 😎 или коллег. 🤷🏼💁🏼
Ну и, как обычно, решил раз и навсегда запомнить, что за что отвечает, в каких случаях работает в плюс, а в каких в минус, и как вообще поддерживать эти вещества в рабочем состоянии так, чтобы они не управляли тобой, а работали на тебя и твой бизнес.
Сначала была табличка, а потом понял, что можно развернуть в карточки. Теперь можно в некоторых карточках узнать себя 😎 или коллег. 🤷🏼💁🏼
👏4
Forwarded from ИВЕНТпроТЕХ’26
🧠 Почему выигрывают не самые креативные, а самые управляемые ивенты?
Этот вопрос становится ключевым для индустрии, когда от мероприятия ждут не вау-эффекта, а измеримого результата.
Олег Крючков — предприниматель и системный архитектор цифровых решений для мероприятий, обучения и развития персонала.
Основатель EventPlatform — экосистемы, которая объединяет управление событиями, игровые механики, аналитику и работу с поведением участников.
С 2010 года Олег развивает цифровую инфраструктуру для задач бизнеса и государства:
— обучение и адаптация сотрудников;
— развитие управленческих и лидерских команд;
— коммуникация изменений;
— цифровое сопровождение форумов, программ и корпоративных университетов.
Под его руководством созданы и внедрены решения, которые превращают ивенты в управляемые системы:
📊 DEEP Platform — сценарии и приложения для мероприятий и программ развития;
🎯 QUEST Platform — квесты и симуляции для обучения и командной работы;
📈 DEEP Tracking — аналитика действий, вовлечённости и решений участников.
Эти инструменты используются там, где важно не просто провести событие,
а понять, что происходило с людьми, как они взаимодействовали, чему научились и какие выводы сделали.
📌 Секция на ИВЕНТпроТЕХ’26:
«Почему в 2026 выиграют не самые креативные, а самые управляемые ивенты»
🔥 Если вам важно, чтобы ивенты работали как система — вам сюда.
#ИВЕНТпроТЕХ26 #eventproduction #ивентиндустрия #SamaraEvent #OQagency
Этот вопрос становится ключевым для индустрии, когда от мероприятия ждут не вау-эффекта, а измеримого результата.
Олег Крючков — предприниматель и системный архитектор цифровых решений для мероприятий, обучения и развития персонала.
Основатель EventPlatform — экосистемы, которая объединяет управление событиями, игровые механики, аналитику и работу с поведением участников.
С 2010 года Олег развивает цифровую инфраструктуру для задач бизнеса и государства:
— обучение и адаптация сотрудников;
— развитие управленческих и лидерских команд;
— коммуникация изменений;
— цифровое сопровождение форумов, программ и корпоративных университетов.
Под его руководством созданы и внедрены решения, которые превращают ивенты в управляемые системы:
📊 DEEP Platform — сценарии и приложения для мероприятий и программ развития;
🎯 QUEST Platform — квесты и симуляции для обучения и командной работы;
📈 DEEP Tracking — аналитика действий, вовлечённости и решений участников.
Эти инструменты используются там, где важно не просто провести событие,
а понять, что происходило с людьми, как они взаимодействовали, чему научились и какие выводы сделали.
📌 Секция на ИВЕНТпроТЕХ’26:
«Почему в 2026 выиграют не самые креативные, а самые управляемые ивенты»
🔥 Если вам важно, чтобы ивенты работали как система — вам сюда.
#ИВЕНТпроТЕХ26 #eventproduction #ивентиндустрия #SamaraEvent #OQagency
🔥1
Кажется, с digital в MICE что-то сломалось.
Точнее — наоборот, наконец-то начало работать.
Ещё недавно это были QR-коды, голосовалочки и уже воспетые мною робособаки. А теперь уже всё чаще — способ понять, что компания и люди смогли в себе изменить посредством проведённого мероприятия или программы.
Пока готовил интервью для руководителей MICE-компаний, сформулировал 6 "сдвигов", которые сейчас происходят в MICE —
и из-за которых digital перестаёт быть игрушкой и становится инфраструктурой.
Если вы так или иначе связаны с выездными мероприятиями то вот. Будет больно и полезно.
👇 Читать
Точнее — наоборот, наконец-то начало работать.
Ещё недавно это были QR-коды, голосовалочки и уже воспетые мною робособаки. А теперь уже всё чаще — способ понять, что компания и люди смогли в себе изменить посредством проведённого мероприятия или программы.
Пока готовил интервью для руководителей MICE-компаний, сформулировал 6 "сдвигов", которые сейчас происходят в MICE —
и из-за которых digital перестаёт быть игрушкой и становится инфраструктурой.
Если вы так или иначе связаны с выездными мероприятиями то вот. Будет больно и полезно.
👇 Читать
Sostav
Digital MICE: от ситуативного запроса к ядру инфраструктуры
Ещё недавно «digital в MICE» выглядел как элемент шоу, неважно, было ли это приложение для голосования, QR-коды, стенд с дополненной реально…
👍1
🎯 Почему квест на мероприятии выгоднее, чем "набор интерактивных точек"
Когда клиент говорит: «Давайте поставим 5–6 активностей с аниматорами», обычно получается дорого, шумно и неэффективно. Квест решает эту задачу умнее.
1️⃣ Квест связывает всё в единую историю
Отдельные точки — это разрозненные развлечения.
Квест превращает их в один сценарий, где у людей есть цель, маршрут и ощущение общего приключения.
2️⃣ Квест заменяет целую команду персонала
Для 300 гостей формат «точек» требует кучи аниматоров и координаторов.
Квест управляет участниками автоматически — без армии людей и ручного контроля.
3️⃣ Квест не требует сложной застройки
Он работает где угодно: в офисе, отеле, на улице, в парке или в целом квартале города.
Не нужно тратить бюджет на декорации, реквизит и монтаж площадки.
4️⃣ Квест убирает хаос и очереди
Люди равномерно распределяются по заданиям и маршрутам.
Нет толпы у одной точки и пустоты у другой — всё управляется логикой игры.
5️⃣ Участники делают то, что им нравится
Кто-то решает задачи, кто-то общается, кто-то снимает контент.
Командная динамика работает сама, без давления и скуки.
6️⃣ Вовлечены почти все, а не только «активные 20%»
На обычных точках половина людей просто стоит в стороне.
Квест втягивает каждого — даже самых скромных и неигровых.
7️⃣ Квест создаёт реальный цифровой результат
Фото, видео, статистика, ответы, рейтинг команд.
После события остаются данные и контент, а не только эмоции.
💸 А теперь про экономику — сухие цифры:
🔹 Одна интерактивная точка
(реквизит + монтаж/демонтаж + работа аниматора)
👉 60–80 тыс. руб.
🔹 Пять точек = примерно 400 тыс.
👉 реальная вовлечённость — около 20%
🔹 Квест на 200–300 человек = те же ≈ 400 тыс.
👉 вовлечённость — до 100%, плюс управляемость и контент
📌 Итого: за те же деньги вы получаете не «несколько перегруженных стендов», а полноценное управляемое приключение для всей аудитории.
Если на вашем празднике — 23 февраля, 8 марта, Масленица, День компании — нужно вовлечь много людей без лишних затрат и хаоса, квест почти всегда выгоднее, чем набор отдельных активностей.
Когда клиент говорит: «Давайте поставим 5–6 активностей с аниматорами», обычно получается дорого, шумно и неэффективно. Квест решает эту задачу умнее.
1️⃣ Квест связывает всё в единую историю
Отдельные точки — это разрозненные развлечения.
Квест превращает их в один сценарий, где у людей есть цель, маршрут и ощущение общего приключения.
2️⃣ Квест заменяет целую команду персонала
Для 300 гостей формат «точек» требует кучи аниматоров и координаторов.
Квест управляет участниками автоматически — без армии людей и ручного контроля.
3️⃣ Квест не требует сложной застройки
Он работает где угодно: в офисе, отеле, на улице, в парке или в целом квартале города.
Не нужно тратить бюджет на декорации, реквизит и монтаж площадки.
4️⃣ Квест убирает хаос и очереди
Люди равномерно распределяются по заданиям и маршрутам.
Нет толпы у одной точки и пустоты у другой — всё управляется логикой игры.
5️⃣ Участники делают то, что им нравится
Кто-то решает задачи, кто-то общается, кто-то снимает контент.
Командная динамика работает сама, без давления и скуки.
6️⃣ Вовлечены почти все, а не только «активные 20%»
На обычных точках половина людей просто стоит в стороне.
Квест втягивает каждого — даже самых скромных и неигровых.
7️⃣ Квест создаёт реальный цифровой результат
Фото, видео, статистика, ответы, рейтинг команд.
После события остаются данные и контент, а не только эмоции.
💸 А теперь про экономику — сухие цифры:
🔹 Одна интерактивная точка
(реквизит + монтаж/демонтаж + работа аниматора)
👉 60–80 тыс. руб.
🔹 Пять точек = примерно 400 тыс.
👉 реальная вовлечённость — около 20%
🔹 Квест на 200–300 человек = те же ≈ 400 тыс.
👉 вовлечённость — до 100%, плюс управляемость и контент
📌 Итого: за те же деньги вы получаете не «несколько перегруженных стендов», а полноценное управляемое приключение для всей аудитории.
Если на вашем празднике — 23 февраля, 8 марта, Масленица, День компании — нужно вовлечь много людей без лишних затрат и хаоса, квест почти всегда выгоднее, чем набор отдельных активностей.
🔥3👍1💯1
А когда-то мы собирали квесты на устройствах, которые сейчас выглядят как экспонаты Политеха 😄
Никаких айпадов, никаких красивых интерфейсов — только люди, город и немного безумия.
Пересмотрел и поймал себя на мысли: технологии стареют, а хороший азарт — нет.
Делюсь кусочком истории.
Никаких айпадов, никаких красивых интерфейсов — только люди, город и немного безумия.
Пересмотрел и поймал себя на мысли: технологии стареют, а хороший азарт — нет.
Делюсь кусочком истории.
VK Видео
Золушка, дирижёр и зелёный горошек
Интерактивный квест… угадайте, в каком городе. И в каком году. Гаджеты, которые сегодня выглядят почти музейными. Но азарт и вовлечённость — вне времени и технологий.
❤3🔥1
Лучший способ поговорить о корпоративной культуре — не читать про неё лекцию, а прожить её за два часа.
В Алматы, вместе с нашими партнёрами, мы устроили для HR-команд тест-драйв квеста «HRанители» — игры, в которой корпоративная культура превращается в целую вселенную: с героями, вызовами, выборами и очень узнаваемыми рабочими ситуациями.
Мы оформили этот кейс в виде комикса — ровно так же, как устроена сама игра.
Как сложные HR-задачи можно упаковать в игровой формат, который работает и «по делу» , и «вау» — в нашей новой и очень красивой (Даша и контентная команда, респектище!) публикации 😎
В Алматы, вместе с нашими партнёрами, мы устроили для HR-команд тест-драйв квеста «HRанители» — игры, в которой корпоративная культура превращается в целую вселенную: с героями, вызовами, выборами и очень узнаваемыми рабочими ситуациями.
Мы оформили этот кейс в виде комикса — ровно так же, как устроена сама игра.
Как сложные HR-задачи можно упаковать в игровой формат, который работает и «по делу» , и «вау» — в нашей новой и очень красивой (Даша и контентная команда, респектище!) публикации 😎
eventplatform.ru
HRанители: хватит сидеть в кабинете, городу нужны герои!
Как мы спасали корпоративную культуру в Алматы: выгорание, прокрастинация, зумеры
🔥3