«Музыка нас связала» в новом трейлере Цезарь
Люди на Объездной не понимали, для чего нужно пианино и как на нём можно играть, для них «пиванина» — бесполезный кусок мусора.
Всё изменилось, когда в надежде сбежать от прошлой жизни на Объездную приехала Люси. Жители Объездной по началу смеялись над ней, зажиточной городской богачкой, но всё изменилось, когда Люси начала играть мелодию, а из «пиванины» начали струиться прекрасные звуки.
С того дня Цезарь тоже начала учиться игре на клавишах. На Объездной всё чаще стали звучать неслыханные ранее мелодии. Цезарь даже однажды нашла своё собственное пианино или, как она говорит, отвоевала у каверны. А если в жизни людей есть музыка, значит ещё не всё для них потеряно.
Люди на Объездной не понимали, для чего нужно пианино и как на нём можно играть, для них «пиванина» — бесполезный кусок мусора.
Всё изменилось, когда в надежде сбежать от прошлой жизни на Объездную приехала Люси. Жители Объездной по началу смеялись над ней, зажиточной городской богачкой, но всё изменилось, когда Люси начала играть мелодию, а из «пиванины» начали струиться прекрасные звуки.
С того дня Цезарь тоже начала учиться игре на клавишах. На Объездной всё чаще стали звучать неслыханные ранее мелодии. Цезарь даже однажды нашла своё собственное пианино или, как она говорит, отвоевала у каверны. А если в жизни людей есть музыка, значит ещё не всё для них потеряно.
1❤97🔥12🥰7❤🔥4☃2💋1
Вышел баннер Цезарь Кинг
Кто крутит — тем удачи, ждем скриншоты ваших уловов в комментариях!
А если кому-то не хватило полихромов — милости просим в наш сервис «Донаты для Булочек», где можно быстро задонатить по ценам дешевле, чем в игре
Кто крутит — тем удачи, ждем скриншоты ваших уловов в комментариях!
А если кому-то не хватило полихромов — милости просим в наш сервис «Донаты для Булочек», где можно быстро задонатить по ценам дешевле, чем в игре
1❤🔥52❤3☃3🎉2
Краткая сводка беседы разработчиков
Пока вы наслаждаетесь новой версией, предлагаем вам обсудить вчерашние «беседы с разработчиками» и исправления/новшества, которые там пообещали:
• Телевизорам — НЕТ
Так называемый режим «телевизоров» сильно критиковали с первых бета-тестов игры. Тестеры считали, что телевизоры очень сильно отвлекают тебя от основного геймплея (а всё-таки боевая система — одна из главных преимуществ игры).
К релизу этот режим слегка исправили — добавили, к примеру, режим ускорения. Но и эти исправления не решали главного — многие до сих пор считали его скучным и нудным, вдобавок ко всему, режим ускорения работал неидеально, прерывал реплики персонажей, сбрасывался после каждого боя и так далее.
Поэтому разработчики решили полностью убрать систему из основного сюжета, даже из первых глав. Кроме того, добавили режим «Автопилота Феи», о котором мы уже знаем. Телевизоры не пропадут из игры полностью, в местах, где он должен быть (задания исследования и тд), его продолжат улучшать.
• Разработчики хотят переделать некоторые моменты основного сюжета и некоторых побочных заданий. Результат увидим к версии 1.4.
• В версии 1.4 планируют добавить новый режим — экшн-рогалик, то есть та же Нулевая каверна, но без телевизоров. Также хотят добавить «новые приёмы» некоторым персонажам.
• Обсудили кучу геймплейных улучшений: резерв энергии, отказ от прокачки амплификаторов за денни (все это уже в игре), увеличат количество получаемых материалов и событий с удвоением, награды с еженедельных заданий можно будет получать чаще, чем три раза в неделю, на почту Скотт можно будет получить материалы для улучшения основных навыков.
• Затронули однообразной боевой системы: пообещали добавить больше элитных врагов и боссов, новые ИИ-приемы, в общем, работают над улучшением.
• Сильно обновят и переработают Нулевую каверну — геймплей, интерфейс, возможно даже, сюжетную часть.
• С версии 1.4 шкала суперспособности будет не одна на всю команду.
• С версии 1.4 появится возможность побегать в локациях мира не только за Вайза и Белль, а за всех других агентов. Разработчики уделяют проработке поведения каждого агента на улицах Эриду много времени, так как им важно не нарушить атмосферу. Например, у определенных агентов могут появиться уникальные анимации и так далее.
• Существующие локации также будут менять — на них появится больше точек интереса.
• Добавят режим компаньона — приглашенный персонаж сможет следовать за игроком по открытым локациями, появятся новые способы взаимодействия.
• Модельку Мияби пообещали улучшить.
• Можно будет удалять файлы, содержащую информацию о миссиях, которые вы уже прошли (катсцены, голосовые реплики и так далее). Игра будет занимать гораздо меньше веса, и он не будет сильно расти с каждым обновлением.
• Пообещали скорый выход облачного гейминга.
Разработчики не раз за этот девблог произнесли, что им важно мнение игроков, они активно прислушиваются к критике и всеми силами пытаются сделать игру лучше.
Что думаете?
Пока вы наслаждаетесь новой версией, предлагаем вам обсудить вчерашние «беседы с разработчиками» и исправления/новшества, которые там пообещали:
• Телевизорам — НЕТ
Так называемый режим «телевизоров» сильно критиковали с первых бета-тестов игры. Тестеры считали, что телевизоры очень сильно отвлекают тебя от основного геймплея (а всё-таки боевая система — одна из главных преимуществ игры).
К релизу этот режим слегка исправили — добавили, к примеру, режим ускорения. Но и эти исправления не решали главного — многие до сих пор считали его скучным и нудным, вдобавок ко всему, режим ускорения работал неидеально, прерывал реплики персонажей, сбрасывался после каждого боя и так далее.
Поэтому разработчики решили полностью убрать систему из основного сюжета, даже из первых глав. Кроме того, добавили режим «Автопилота Феи», о котором мы уже знаем. Телевизоры не пропадут из игры полностью, в местах, где он должен быть (задания исследования и тд), его продолжат улучшать.
• Разработчики хотят переделать некоторые моменты основного сюжета и некоторых побочных заданий. Результат увидим к версии 1.4.
• В версии 1.4 планируют добавить новый режим — экшн-рогалик, то есть та же Нулевая каверна, но без телевизоров. Также хотят добавить «новые приёмы» некоторым персонажам.
• Обсудили кучу геймплейных улучшений: резерв энергии, отказ от прокачки амплификаторов за денни (все это уже в игре), увеличат количество получаемых материалов и событий с удвоением, награды с еженедельных заданий можно будет получать чаще, чем три раза в неделю, на почту Скотт можно будет получить материалы для улучшения основных навыков.
• Затронули однообразной боевой системы: пообещали добавить больше элитных врагов и боссов, новые ИИ-приемы, в общем, работают над улучшением.
• Сильно обновят и переработают Нулевую каверну — геймплей, интерфейс, возможно даже, сюжетную часть.
• С версии 1.4 шкала суперспособности будет не одна на всю команду.
• С версии 1.4 появится возможность побегать в локациях мира не только за Вайза и Белль, а за всех других агентов. Разработчики уделяют проработке поведения каждого агента на улицах Эриду много времени, так как им важно не нарушить атмосферу. Например, у определенных агентов могут появиться уникальные анимации и так далее.
• Существующие локации также будут менять — на них появится больше точек интереса.
• Добавят режим компаньона — приглашенный персонаж сможет следовать за игроком по открытым локациями, появятся новые способы взаимодействия.
• Модельку Мияби пообещали улучшить.
• Можно будет удалять файлы, содержащую информацию о миссиях, которые вы уже прошли (катсцены, голосовые реплики и так далее). Игра будет занимать гораздо меньше веса, и он не будет сильно расти с каждым обновлением.
• Пообещали скорый выход облачного гейминга.
Разработчики не раз за этот девблог произнесли, что им важно мнение игроков, они активно прислушиваются к критике и всеми силами пытаются сделать игру лучше.
Что думаете?
❤119👍19🤯10🔥6❤🔥2☃1🥴1
Вышел EP Цезарь — «pinKing»
Цезарь очень любит романтические произведения. В этом видео она как раз читает что-то наподобие манги в жанре сёдзё и представляет себя на месте главной героини, которая по уши влюбилась.
Цезарь очень любит романтические произведения. В этом видео она как раз читает что-то наподобие манги в жанре сёдзё и представляет себя на месте главной героини, которая по уши влюбилась.
1❤88🔥13❤🔥10👍3☃1
Гайд-карточка на Цезарь
Гайды на других персонажей ТУТ
Хорошее качество картинки без сжатия — в комментариях.
#гайды
Гайды на других персонажей ТУТ
Хорошее качество картинки без сжатия — в комментариях.
#гайды
🥰41🔥15❤🔥3☃3❤2👍1
Итоги сюжета 1.2: Объездная
Прошлая сюжетная линия оборвалась на моменте, когда Перлман покинул Нью-Эриду. Дабы узнать больше информации о Жертве и таинственном нанимателе маленького седого пузача, Белль и Вайз решают отправиться на Объездную.
Но каких-то связей с жителями Объездной у наших прокси нет. А тут откуда не возьмись появляется Билли и сообщает, что прокси ждут в Блэйзвуде, местная байкерская банда «Сыны Калидона» хотят нанять их для помощи в предстоящем Инферно-кроссе.
Как мы и подозревали ранее, Билли связан с байкерсками группировками на Объездной. Он даже является чемпионом одной из них (какой конкретно — непонятно), такой титул присуждается сильнейшему члену банды, который служит телохранителем своему боссу, а также решает некоторые вопросы посредством поединка. Чемпион Сынов Калидона — Лайтер, он знаком с Билли, называет его «братишкой» и считает, что перед нами тот намеренно ведет себя как дурак.
Жизнь на Объездной совсем не похожа на городскую. Местные обитатели не используют эфирную энергию, предпочитая более традиционный ресурс — нефть. Место, откуда добывают нефть, называют Пеклом — месторождение газа в каверне. По этой причине месторождение постепенно обрастает эфирными кристаллами. Дабы помешать процессу, человечество придумало Инферно-кросс — соревновательную гонку, победитель которой в Пекло бросают огниво, разжигающее огонь и уничтожающее эфирные кристаллы. Первый из участников, кто сделает это, станет Вожаком.
Нынешний Вожак — Помпей из банды Триумфаторов. Его подчиненный, Луций, в тайне от босса устраивает слежку за Сынами Калидона. Он находится в сговоре с неназванными городскими компаниями, которые хотят превратить Объездную в очередной актив для добычи эфира. Луций после завершения своего плана станет единоличным правителем этого места.
Всегда зная действия Сынов Калидона наперед, Луций всячески им мешает: скидывает машину с Билли и Фаэтоном в пропасть, насылает на Сынов наёмников: Беллума и Пульхру. Вожак Помпей узнает о слежке, которую проводит помощник Луция по имени Морс, ругает своих подчиненных и в качестве компенсации отдает Сынам три дороги. В этот момент Помпей как раз проводил инновацию Объездной, он открывал новые торговые маршруты, чтобы обычные жители больше не испытывали дефицита продуктов и вещей первой необходимости. Тогда Помпей еще не знал, зачем Луций затеял всю эту игру.
Начался Инферно-кросс. Со стороны Триумфаторов: Помпей, Луций и Морс, со стороны Сынов: Цезарь, Лайтер и Люси. Помпей, несмотря на то, что Сыны Калидона — его противники и претенденты на его теплое местечко Вожака, приказал Морсу следить за тем, чтобы с ними ничего не произошло. Он хотел честного поединка. Но с Сынами всё-таки что-то произошло — Луций спровоцировал взрыв эфирных частиц, который должен был убить всех Сынов.
Помпей, по понятным причинам, доехал до Пекла раньше Цезарь. Он бросает огниво в Пекло, и оно тут же начинает зарастать эфиром — в этом и заключался план Луция. Помпей, превращаясь в эфириала, сумел нанести Луцию удар, порезав его в районе глаза. Когда Сыны Калидона приехали к Пеклу, было уже поздно, след Луция простыл (ждем его со шрамом в будущем сюжете), а Помпей превратился в монстра, которого пришлось убить…
Добросить огниво до маленькой щели, оставшейся от Пекла, не представлялось возможным, поэтому Цезарь решает пожертвовать собой, прыгнув в жерло... Оказалось, что в самом жерле Пекла был разлом, который уберег Цезарь и первого Вожака от неминуемой гибели.
После окончания Инферно-кросса Цезарь фактически стала Вожаком (фактически потому, что Помпей все же бросил огниво первым). В Сынах Калидона, помимо Цезарь, Бёрнис, Лайтера, Люси и Пайпер, есть еще один участник, вернее, он и есть «Калидон», а все члены банды — его дети. Его имя — Папаша, он крутой и очень большой красный кабан, который сейчас отошел от дел и занимается скорее бухгалтерией. Надеемся, что в будущем он станет игровым.
Миссия Фаэтона на Объездной на этом закончена. Сыны в знак благодарности за проделанную работу вытащат из Перлмана нужную информацию, когда он выздоровеет, и передадут её прокси.
#лор
Прошлая сюжетная линия оборвалась на моменте, когда Перлман покинул Нью-Эриду. Дабы узнать больше информации о Жертве и таинственном нанимателе маленького седого пузача, Белль и Вайз решают отправиться на Объездную.
Но каких-то связей с жителями Объездной у наших прокси нет. А тут откуда не возьмись появляется Билли и сообщает, что прокси ждут в Блэйзвуде, местная байкерская банда «Сыны Калидона» хотят нанять их для помощи в предстоящем Инферно-кроссе.
Как мы и подозревали ранее, Билли связан с байкерсками группировками на Объездной. Он даже является чемпионом одной из них (какой конкретно — непонятно), такой титул присуждается сильнейшему члену банды, который служит телохранителем своему боссу, а также решает некоторые вопросы посредством поединка. Чемпион Сынов Калидона — Лайтер, он знаком с Билли, называет его «братишкой» и считает, что перед нами тот намеренно ведет себя как дурак.
Жизнь на Объездной совсем не похожа на городскую. Местные обитатели не используют эфирную энергию, предпочитая более традиционный ресурс — нефть. Место, откуда добывают нефть, называют Пеклом — месторождение газа в каверне. По этой причине месторождение постепенно обрастает эфирными кристаллами. Дабы помешать процессу, человечество придумало Инферно-кросс — соревновательную гонку, победитель которой в Пекло бросают огниво, разжигающее огонь и уничтожающее эфирные кристаллы. Первый из участников, кто сделает это, станет Вожаком.
Нынешний Вожак — Помпей из банды Триумфаторов. Его подчиненный, Луций, в тайне от босса устраивает слежку за Сынами Калидона. Он находится в сговоре с неназванными городскими компаниями, которые хотят превратить Объездную в очередной актив для добычи эфира. Луций после завершения своего плана станет единоличным правителем этого места.
Всегда зная действия Сынов Калидона наперед, Луций всячески им мешает: скидывает машину с Билли и Фаэтоном в пропасть, насылает на Сынов наёмников: Беллума и Пульхру. Вожак Помпей узнает о слежке, которую проводит помощник Луция по имени Морс, ругает своих подчиненных и в качестве компенсации отдает Сынам три дороги. В этот момент Помпей как раз проводил инновацию Объездной, он открывал новые торговые маршруты, чтобы обычные жители больше не испытывали дефицита продуктов и вещей первой необходимости. Тогда Помпей еще не знал, зачем Луций затеял всю эту игру.
Начался Инферно-кросс. Со стороны Триумфаторов: Помпей, Луций и Морс, со стороны Сынов: Цезарь, Лайтер и Люси. Помпей, несмотря на то, что Сыны Калидона — его противники и претенденты на его теплое местечко Вожака, приказал Морсу следить за тем, чтобы с ними ничего не произошло. Он хотел честного поединка. Но с Сынами всё-таки что-то произошло — Луций спровоцировал взрыв эфирных частиц, который должен был убить всех Сынов.
Помпей, по понятным причинам, доехал до Пекла раньше Цезарь. Он бросает огниво в Пекло, и оно тут же начинает зарастать эфиром — в этом и заключался план Луция. Помпей, превращаясь в эфириала, сумел нанести Луцию удар, порезав его в районе глаза. Когда Сыны Калидона приехали к Пеклу, было уже поздно, след Луция простыл (ждем его со шрамом в будущем сюжете), а Помпей превратился в монстра, которого пришлось убить…
Добросить огниво до маленькой щели, оставшейся от Пекла, не представлялось возможным, поэтому Цезарь решает пожертвовать собой, прыгнув в жерло... Оказалось, что в самом жерле Пекла был разлом, который уберег Цезарь и первого Вожака от неминуемой гибели.
После окончания Инферно-кросса Цезарь фактически стала Вожаком (фактически потому, что Помпей все же бросил огниво первым). В Сынах Калидона, помимо Цезарь, Бёрнис, Лайтера, Люси и Пайпер, есть еще один участник, вернее, он и есть «Калидон», а все члены банды — его дети. Его имя — Папаша, он крутой и очень большой красный кабан, который сейчас отошел от дел и занимается скорее бухгалтерией. Надеемся, что в будущем он станет игровым.
Миссия Фаэтона на Объездной на этом закончена. Сыны в знак благодарности за проделанную работу вытащат из Перлмана нужную информацию, когда он выздоровеет, и передадут её прокси.
#лор
3❤79🔥15❤🔥8☃2👍2🥰1🎃1
Итоги сюжета 1.2: Мотивация Фаэтона
Возвращаясь в Нью-Эриду после выполненного заказа на Объездной, Белль и Вайз сворачивают с дороги, дабы взглянуть в лицо своему прошлому. Они приезжают к Пропасти — месту, где ранее стоял город Эриду. В день падения старой столицы, когда Нулевая каверна начала бесконтрольно расширяться, поглощая город, правительство пошло на отчаянный шаг — взорвать 14 колонн шиюй, полностью уничтожив Эриду. Сделали они это для того, чтобы не дать каверне распространиться. Именно благодаря этой жертве и существует Нью-Эриду.
Белль, Вайз и Эос предаются воспоминаниям — раньше брат с сестрой учились в Академии Гелиоса, их учительницей была некто по имени Кэрол Арна. Именно она разработала систему HDD, банбу Эос тоже принадлежал ей. Согласно официальной версии, именно Кэрол ответственна за начало катастрофы, которая повлекла за собой падение старой столицы.
Белль и Вайз, не желая верить в это, хотят добраться до недр Нулевой каверны, дабы очистить имя своей наставницы. Именно поэтому им так нужна информацию о Жертве и тайном нанимателе Перлмана.
Вместе с нашими прокси проститься с прошлым приходит Хосими Мияби, её мать, известный герой Эриду, погибла в той катастрофе. В день её смерти Мияби поклялась, что найдет каждого, кто виновен в падении столицы.
В конце сюжетной линии Фаэтон знакомятся с Янаги — заместитель Мияби в Секции 6. Следующая сюжетная линия, по всей видимости, будет крутиться вокруг этой организации.
#лор
Возвращаясь в Нью-Эриду после выполненного заказа на Объездной, Белль и Вайз сворачивают с дороги, дабы взглянуть в лицо своему прошлому. Они приезжают к Пропасти — месту, где ранее стоял город Эриду. В день падения старой столицы, когда Нулевая каверна начала бесконтрольно расширяться, поглощая город, правительство пошло на отчаянный шаг — взорвать 14 колонн шиюй, полностью уничтожив Эриду. Сделали они это для того, чтобы не дать каверне распространиться. Именно благодаря этой жертве и существует Нью-Эриду.
Белль, Вайз и Эос предаются воспоминаниям — раньше брат с сестрой учились в Академии Гелиоса, их учительницей была некто по имени Кэрол Арна. Именно она разработала систему HDD, банбу Эос тоже принадлежал ей. Согласно официальной версии, именно Кэрол ответственна за начало катастрофы, которая повлекла за собой падение старой столицы.
Белль и Вайз, не желая верить в это, хотят добраться до недр Нулевой каверны, дабы очистить имя своей наставницы. Именно поэтому им так нужна информацию о Жертве и тайном нанимателе Перлмана.
Вместе с нашими прокси проститься с прошлым приходит Хосими Мияби, её мать, известный герой Эриду, погибла в той катастрофе. В день её смерти Мияби поклялась, что найдет каждого, кто виновен в падении столицы.
В конце сюжетной линии Фаэтон знакомятся с Янаги — заместитель Мияби в Секции 6. Следующая сюжетная линия, по всей видимости, будет крутиться вокруг этой организации.
#лор
🔥100❤24🥰13❤🔥6☃1