КиберМетаГейминг | Индустрия
33.7K subscribers
2.36K photos
626 videos
5 files
3.04K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: http://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
☕️ Интересная реклама KFC в Китае, а если точнее — бренда кофе “K Coffee” от KFC в китайской социальной сети Weibo. Дизайн каждого стакана выполнен в честь одного из чемпионов мира по League of Legends, выступающих за различные клубы китайской League of Legends Pro League (LPL). KFC является партнёром LPL.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Китай #KFC

@esportsindustry
​​🎥 У нас невероятно радостные новости: вчера в Москве прошла церемония награждения лауреатов ХХ Национальной Премии «Лавровая ветвь» — главной документальной премии в стране. Каждый год выбирают всего пять лучших фильмов в пяти номинациях. И победителем в номинации «Лучший неигровой телевизионный фильм» стал «Летсплей» режиссёра Владимира Головнёва, о котором мы несколько раз с удовольствием рассказывали.

Мыслями и эмоциями по поводу победы документального фильма о киберспорте поделился с нами Кирилл Алёхин, продюсер «Летсплея»:

«С удовольствием читаю канал, потому что он, конечно, не об индустрии. Киберспорт — это герметичный и довольно закрытый мир. А вы пишете о том, как киберспорт расширяется и наводит мосты с другими рынками.

Российская документалистика примерно так же закрыта. “Лавровую ветвь” вручают по результатам голосования профессионального сообщества — как “Золотой глобус” или “Оскар”. Приз ценен не сам по себе (это, если что, просто диплом и статуэтка). А признанием: ребята, этот ваш киберспорт — интересен. Его нужно снимать. А главное, его можно снимать так, чтобы увлечь совершенно неподготовленного зрителя.

Что это значит для индустрии? В киберспорт потянутся новые режиссёры, чтобы снимать больше и лучше. Будет проще запустить следующий фильм о киберкотлетах — документальный или игровой (спойлер: мы уже этим заняты!). А всё вместе это уберёт стереотипы о прогейминге.

Они никуда не делись. Два года назад мы с режиссёром Володей Головнёвым сидели на фудкорте в московском ТЦ. Он рассказал заявку: школьница, пенсионер, трудный подросток, хикки и кто-то ещё собирают команду, пару месяцев тренируются и выигрывают российский турнир. “В киберспорте так не бывает” — “А как бывает?” — “Давай покажем — как?”».

Показали. Искренне поздравляем Владимира, Кирилла, их команду и героев с заслуженной многообещающей победой! 🥂

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #шоубиз #киберфишки #награды #мнение #Россия

@esportsindustry
🔥 Rambler Group требует «пресечь распространение пиратских трансляций» и взыскать рекордные 180 млрд руб. (около $2,9 млрд) с крупнейшего в мире стримингового сервиса Twitch. Компания насчитала 36 тыс. случаев нарушения прав на показ матчей Английской премьер-лиги (АПЛ) по футболу, которыми владеет в России. Блокировка Twitch может стать ударом по игровой индустрии и сигналом для YouTube, считают участники рынка. Об этом пишет Ъ: https://www.kommersant.ru/doc/4196330.

Представитель Twitch настаивает, что требования несправедливы, сервис «только обеспечивает доступ пользователей к платформе, не размещает собственный контент, не может менять контент, размещаемый пользователями, или отслеживать возможные нарушения прав». При этом Twitch принял все необходимые меры для устранения нарушений, «несмотря на то что Rambler не направлял никаких официальных уведомлений, только скриншоты страниц, да и те без конкретных дат».

А началось всё, как мы помним, с КХЛ и GoodGame: https://t.me/esportsindustry/1412.

Что ж, здесь весовые категории соперников немного другие, посмотрим.

#медиа #киберпанк #юриспруденция #Россия @esportsindustry
Rambler Group продолжает создавать правовые прецеденты. Не успел остыть инфоповод об уголовном деле в отношении создателей веб-сервера Nginx, как в очередь на «заплатить и извиниться» встал Twitch. Еще бы: если верить скриншотам, представленным в суд, трансляцию матчей АПЛ, которые в России можно посмотреть только в онлайн-кинотеатре Okko, посмотрели целых 36 тысяч раз. Справедливости ради скажу, что 36 тысяч выглядит грозно, наверное, в масштабах Окко. На Twitch 40 тысяч пользователей прямо сейчас смотрят игру Fortnite в режиме онлайн (!), а число уникальных юзеров в день — 15 миллионов.

Здравый смысл подсказывает, что виновником нарушения исключительных прав Рамблера является не платформа, а конкретные юзеры, поскольку Twitch не влияет на контент и ничего не транслирует самостоятельно. Правда, юристы (и я уверена, что без пиарщиков тут дело не обошлось) считают, что самого факта трансляции АПЛ на этом видеохостинге достаточно, чтобы взыскать с него... 2,1 млрд евро! Да-да, вот такую космическую компенсацию хочет Рамблер, заплативший (по слухам) за права на АПЛ, уже хочется сказать, «всего» 7 млн евро.

Amazon, конечно, компания богатая, но даже Джефф Безос наверняка нервно сглотнул, прочитав такую новость. Пять лет назад американский миллиардер купил Twitch за 970 млн долларов и, выходит, приобрел супертоксичный актив? Ну кто же там, в США, знал, что у нас есть компания, которая ведет успешный бизнес с помощью Мосгорсуда и правоохранительных органов.

Жаль, конечно, что госпошлина в российских судах имеет скромный верхний предел. Если бы истцу приходилось платить процент от цены иска, то и намерения выглядели бы серьезнее, и доказательства собирались бы тщательнее, ну и ответчиком назначали бы реального виновника, а не компанию с громким именем. Вот это было бы борьбой с пиратством, а не работой на упоминаемость.
Новости парой строк: крупнейшая в Европе телекоммуникационная компания Deutsche Telekom приобрела 25% киберспортивного клуба SK Gaming. В результате сегодня клубом в равных долях (по 25%) владеют Deutsche Telekom, футбольный клуб Бундеслиги «Кёльн», Mercedes-Benz и основатель-CEO клуба Александр Мюллер.

#инвестиции #Германия @esportsindustry
🏒 Круглые и квадратные, с узорами и без, из хлопка и шерстяные — небольшую выставку домашних ковров могли видеть на трибунах все посетители хоккейного матча «Динамо-Минск» — «Локомотив». Более 30 человек откликнулись на призыв игрока в World of Tanks и болельщика «Динамо-Минск» прийти на матч с ковром — таким необычным способом они поддержали любимую команду.

После игры владельцы ковров вышли на лёд, чтобы принять участие в фотосессии с игроками «Динамо-Минск». «А давайте выложим из ваших ковров танк! Покажем разработчикам, что мы тоже так можем», — предложил ведущий, и спустя 10 минут на льду появился «ковротанк» размером 10 на 7 метров.

Всё это в честь появления в World of Tanks камуфляжа для танка в виде классического советского ковра.

Умеют же люди развлекаться.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #киберфишки #большойспорт #хоккей #геймдев #СНГ

@esportsindustry
​​👕 Российский киберспортивный клуб Virtus.pro совместно с «МегаФон», брендом «Юность» и креативным агентством @Quberten разработали капсульную коллекцию одежды.

Худи и футболки выполнены в цветах «МегаФон» и сочетают в себе популярные дизайнерские решения с акцентом на узнаваемые в киберспорте элементы: общий чат и степень редкости предмета. Всего в коллекции 250 предметов, и каждый пронумерован особым маркером одним из игроков Virtus.pro по Dota 2.

Екатерина Гончарова, руководитель по интернет-маркетингу «МегаФон»:

«Киберспорт давно вышел за рамки “нишевости” и стремительно завоёвывает аудиторию — данный коллаб это подтверждает. Для нас было важно сделать вещи, которые будут актуальны не только для фанатов команды, но при этом только они увидят спрятанные в дизайне акценты и отсылки».

Михаил Антипин, арт-директор студии спортивного дизайна Quberten:

«Эстетика современной улицы основывается на промышленной маркировке. Принты имитируют и передают индустриальное настроение. Мы подготовили пак элементов, в котором главной идеей является совмещение фирменного леттеринга Virtus.pro и суперзнака МегаФона. Основные визуалы выполнены рефлективом, который поддерживается ассиметричным лампасом на одном из рукавов.

Наше убеждение в том, что дизайн должен быть продуман вплоть до мелких деталей. Именно поэтому мы не обошли стороной внутреннюю маркировку. Обычно там сухо указывается необходимая информация по составу и месту производства, но мы презентовали нужные данные в фановом ключе — в виде чата из всех участников коллаборации».

Антон Тюленев, основатель бренда одежды «Юность»:

«Футболка и худи — неотъемлемые вещи в гардеробе почти любого современного человека. Это не тренд, это современная классика. Поэтому для нашего коллаба мы выбрали именно эти 2 модели в свободном крое. “Юность” всегда стремится делать вещи максимально качественными, и этот коллаб — не исключение».

Поступление лимитированной коллекции в продажу не планируется, её предметы будут разыграны в социальных сетях Virtus.pro.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #мерч #киберфишки #дизайн #Россия #Мегафон

@esportsindustry
👟 Первый дроп в рамках сотрудничества популярного стримера Тайлера «Ninja» Блевинса с Adidas: именные кроссовки Night Jogger.

#партнёрство #мерч #Adidas @esportsindustry
​​Нашли для вас интересный подкаст «Хочу в геймдев» — он полезен тем, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает, как, куда и зачем, с чего начать и как действовать. Ведущие: Вячеслав Уточкин, директор образовательных программ по игровой индустрии НИУ ВШЭ, Олег Доброштан, директор по развитию и обучению в 101XP, и Александр Мураш, менеджер по развитию и обучению в 101XP.

🎧 http://podcast.hsbi.ru (на разных платформах).

Подкаст выходит по средам, раз в две недели. Вчера вышел первый, в котором рассказывают: сколько людей играет в игры, сколько эти игры зарабатывают, какие есть ключевые направления работы в геймдеве, насколько индустрия открыта для тех, кто хочет в неё попасть, кому и зачем стоит идти в игровую индустрию, а кому, наверное, не нужно.

Об идее запуска подкаста подробно рассказал Вячеслав Уточкин:

«Был я в гостях в 101XP… <…> И слово за слово пришли к тому, что каждый из нас много сталкивается с людьми, которые хотят сменить свою текущую профессию на игровую индустрию. Это могут быть как начинающие специалисты после или даже во время обучения в ВУЗе, так и уже опытные люди, обычно 22-35 из совершенно разных сфер — банки, реклама, журналистика, IT, ритейл, нефтянка, строительство, юриспруденция и многие другие отрасли — как технические, так и гуманитарные!

Почему так? Потому что, работая в игровой компании, человек занимается тем делом, которое его увлекает, от которого у него горят глаза и реально хочется идти на работу. А по собственному опыту могу сказать, что, когда работаешь с удовольствием и горящими глазами, то жизнь совершенно преображается в лучшую сторону. Кроме того, игровой рынок активно растёт и останавливаться в своём росте в ближайшие годы не планирует. И позволяет сотрудникам игровых компаний чувствовать себя финансово обеспеченными.

Обсуждая всё это, мы задумались, а как можно облегчить этим людям их путь к мечте? Пришли к мысли о подкасте, миссия которого — быть проводником в мир геймдева для таких людей. Стать со временем понятным, простым и бесплатным онлайн-курсом для тех, кто хочет сменить свою текущую сферу деятельности на геймдев».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #подкаст #HR #геймдев #Россия

@esportsindustry
​​Пятничное под коньячок (не разогретым лучше даже не начинать): забавная фильтр-игра в Instagram от Virtus.pro, где ты в роли маскота клуба — медведя Бориса — бежишь по Москве, Шанхаю, Парижу, Куала-Лумпуру и Стокгольму, а чтобы преодолеть препятствия надо открывать рот. В буквальном смысле слова — игра реагирует на мимику игрока через селфи-камеру смартфона.

🦞 https://www.instagram.com/a/r/?effect_id=477307803168413

Совет: чуть не сломали себе голову, но разобрались, что рот открывать (и закрывать!) надо строго в промежутке между жёлтой и красной линиями. Интересно будет подвести статистику сведённых челюстей по итогам этого славного вечера.

Наконец-то у наших клубов появляются фишки типа игры про самураев у G2. @starting11, вы такое любите.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #фанбаза #Россия

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ВАНЯ ПУДЖ: «Давно я с ножом не выходил в небольшой ближневосточный город»

Если вы пропустили, как Иван Ургант, Егор Крид, Feduk, Kyivstoner и Константин Анисимов играют в Counter-Strike вместе с новым составом клуба Virtus.pro по CS:GO, то начните с этого субботнее утро. А потом можно и до EPICENTER в «Крокус Экспо» доехать, посмотреть на настоящий киберспортивный турнир.

🎬 https://youtu.be/624J2_j--7Q (название «Открытый геймер» порадовало, да).

Позавчера ещё Марк «Люк Скайуокер» Хэмилл играл в Fortnite с Тайлером «Ninja» Блевинсом. Астрологи объявили месяц перекрёстного медийного опыления.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #киберфишки #Россия

@esportsindustry
​​🥠 Игроки, выступавшие на турнире EPICENTER по Counter-Strike: Global Offensive, который завершился в эти выходные победой французской команды Vitality, с удовольствием делились в социальных сетях подарками от спонсора турнира — бренда «Горячая штучка».

Мы попросили прокомментировать эту активацию Сергея Бархударьяна, коммерческого директора ESforce Holding:

«Наша креативная команда продумала для “Горячей штучки” коммуникационную платформу #nextlevelfood, являющуюся адаптацией стратегии бренда в 2019-2020 годах “Прокачана как надо”. В соответствии с этой идеей всё, что происходило на турнире, “прокачивалось” — поднималось на #nextlevel. “Прокачанные” форматы в контенте, “прокачивающие” зрителей активности на стенде и те самые welcome gifts для звёздных игроков тоже были на новом уровне.

Вместо скучных, обычных подарков для бренда были разработаны кастомизированные термокружки с портретами каждого игрока и хэштегом
#nextlevelteam в единой визуальной стилистике со всеми коммуникациями бренда. Это был и полезный подарок (в отличие от 90% турнирных сувениров), и проявление уважения к личности и заслугам каждого именитого киберспортсмена.

Звёзды оценили подарки по достоинству и активно делились ими в социальных сетях, вызывая интерес фанатов».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #киберфишки #маркетинг #Россия

@esportsindustry
​​🦸🏿‍♂️ Антагонист Чёрной пантеры инвестировал в киберспорт

Помните кислотную коллекцию геймерской одежды (включает хирургическую маску!) от компании Andbox, владеющей командами в главных лигах по Overwatch (New York Excelsior) и Call of Duty (New York Subliners)? На днях список инвесторов компании пополнился актёром Майклом Б. Джорданом, известным по фильмам «Чёрная пантера», «Крид» и «Фантастическая четвёрка».

Майкл — большой поклонник Call of Duty и Нью-Йорка, что и послужило поводом для инвестиций. В связи с чем он выдал AdWeek поистине огненную цитату:

«Andbox заботились о культуре Нью-Йорка, они хотели, чтобы там всё было хорошо. Я из Ньюарка, что в Нью-Джерси, но я вырос на Манхэттене. Я почувствовал, что Andbox реально заботятся о ньюйоркцах и близки городу по духу.

Я не из тех парней, для которых важно только извлечение прибыли. Точно так же я не из тех, кому важно просто поставить своё имя на проекте. Мне нужно иметь страсть к предмету инвестиций. И те, кто меня знает, подтвердят: Call of Duty — это то самое дерьмо».

Да, так и сказал. Как хорошо, что в наше время каждый может найти себе объект для инвестиций по душе!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #шоубиз

@esportsindustry
⚽️ Футбольный клуб «Бали Юнайтед» впервые в своей истории стал чемпионом Индонезии. По этому случаю на последней игре сезона ультрас клуба подготовили крутой перфоманс с футболистами в образах персонажей из игры Playerunknown’s Battlegrounds (PUBG).

Вторая картина, на которой футболисты не дают птице унести желанный трофей, тоже отличная. Умеют индонезийские болельщики в красоту!

За наводку спасибо нашему подписчику Виталию.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #фанбаза #Индонезия

@esportsindustry
📈 В 2019 году объём рынка игрового стриминга и донатов (пожертвований во время трансляций) в России и СНГ составил 21,6 млрд руб. Об этом пишет РБК со ссылкой на исследование QIWI. Причём на ближайшие три года аналитики определили потенциал роста объёма рынка на 20% ежегодно.

Две трети зрителей стримов — взрослая платёжеспособная аудитория, которая смотрит их вместо сериалов, чтобы отдохнуть и отвлечься. 47% поклонников смотрит стримы ежедневно более двух часов, при этом четверть — после работы.

Оценка рынка стриминга в России, сделанная QIWI, оказалась значительно выше, чем у других экспертов. Участники рынка не стали комментировать оценку объёма рынка, сделанную QIWI.

Как считали: в рамках исследования QIWI провела опрос, в котором приняли участие 5,7 тыс. респондентов. В расчётах также применялись внутренние статистические транзакционные данные компании.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #Россия #СНГ

@esportsindustry
🎨 Помните, в начале года запрос “esports” вошёл в топ Shutterstock’а? На этот раз киберспорт вместе с расширенной реальностью (XR), робототехникой, 5G, ИИ, нейронными сетями и IoT отмечен в ежегодном обзоре трендов Depositphotos, посвящённом идеям, темам, эстетике и будущему визуальной коммуникации.

«Эти технологии не просто повлияют на то, как мы проводим свободное время, общаемся и покупаем товары и услуги. Будьте готовы погрузиться в виртуальную среду в ритейле, искусстве, развлекательной индустрии и даже дома. Компаниям нужно научиться эффективно использовать новейшие технологии, а авторам контента для микростоков — стать первыми, кто благодаря креативному подходу визуализирует их использование».

#дизайн @esportsindustry