Привет! Это официальный канал Ассоциации развития киберспорта (АРК). Здесь мы будем рассказывать про нашу деятельность, планы, успехи и неудачи.
Если в запасе имеется пара минут, то вот небольшой текст, который поможет познакомиться с нами поближе.
Добро пожаловать!
Если в запасе имеется пара минут, то вот небольшой текст, который поможет познакомиться с нами поближе.
Добро пожаловать!
Яндекс Дзен
Что такое Ассоциация Развития Киберспорта (АРК)
В общем-то, нужно было этот пост опубликовать немного раньше, но госбюджеты сами себя не попилят, знаете ли, а бизнесы - не развалят. А если серьёзно, то после стыдного круглого стола в минспорте появилось стойкое ощущение, что само собой ничего не изменится.…
Признаться, мы совсем не рассчитывали на такой громкий и «разоблачительный» анонс нашей непродолжительной деятельности. Официально АРКу всего пара месяцев, а мы уже успели озолотиться на государственных бюджетах. Это ли не успех!
А если без шуток, в информационном поле в ближайшее время мы явно будем проигрывать некоторым коллегам по цеху. Но это отличная демонстрация того, что мы что-то сделали правильно. И есть одно предположение, что послужило такому негативному вниманию к нашей организации.
18 декабря на сайте Федерации компьютерного спорта (ФКС) России появилась информация о публичном обсуждении Федерального стандарта спортивной подготовки (ФССП) по компьютерному спорту (киберспорту). Так, выдохнули, с первого прочтения звучит сложно, понимаем. Поэтому давайте немного уйдём в сторону.
ФССП - это такой же важный для вида спорта документ, как ГОСТ (государственный стандарт) для производства или услуг, или СНиП (строительные нормы и правила) для сферы строительства.
С его помощью государство (министерства, чиновники, администрации, бюджетные учреждения и т.д.) понимает, где «правильный» киберспорт, а где «неправильный». И, как следствие, принимает решение, кому посодействовать в развитии, а кому - нет.
Это очень упрощённое объяснение, но если вдаваться в подробности, мы с вами погрязнем надолго. Вот здесь можно найти неплохое описание всей сути ФССП. Сейчас же достаточно просто знать, что ни один официально принятый вид спорта не обходится без этого документа.
Разработка ФССП лежит на плечах аккредитованной государством федерации по виду спорта. В случае киберспорта это ФКС России, которые, по их же заявлениям, трудятся над документом уже очень долго.
Так вот, 18 декабря впервые в публичном поле появился проект (т.е. то, что предполагается к принятию как, например, законопроект) ФССП и заинтересованные люди обратили на него внимание. АРК в том числе.
Мы экстренно собрали онлайн-встречу с абсолютно разными людьми, которые могут иметь отношение к последствиям принятия этого документа. Получилось немного сумбурно, но в результате мы получили качественные комментарии, которые отправились прямиком в Министерство спорта.
Как итог, на общественных слушаниях 28 декабря (запись которых вы ни за что не найдёте, но она есть) проект был разнесён просто в щепки представителями от Минспорта. Самый мягкий комментарий от них: «Судя по тому что я вижу, даже учитель физкультуры не прикладывал к нему (проекту ФССП) руку» (с).
Надо ли говорить, что ребята из ФКС не рассчитывали на такую оценку и уже планировали протащить принятие документа?
Мы не верим в теории заговоров и не страдаем СПГС (синдром поиска глубинного смысла), но что-то подсказывает, что именно по этой причине на главной странице cybersport.ru (сайта, по нашей информации, имеющего отношение к ФКС через холдинг ESforce) появился негативный материал об АРК.
Такие дела. С полной резолюцией, отправленной в Минспорта, можно ознакомиться здесь, а запись онлайн-встречи можно посмотреть вот тут.
Ущерб от проделанной работы для государственного бюджета - 0 рублей.
А если без шуток, в информационном поле в ближайшее время мы явно будем проигрывать некоторым коллегам по цеху. Но это отличная демонстрация того, что мы что-то сделали правильно. И есть одно предположение, что послужило такому негативному вниманию к нашей организации.
18 декабря на сайте Федерации компьютерного спорта (ФКС) России появилась информация о публичном обсуждении Федерального стандарта спортивной подготовки (ФССП) по компьютерному спорту (киберспорту). Так, выдохнули, с первого прочтения звучит сложно, понимаем. Поэтому давайте немного уйдём в сторону.
ФССП - это такой же важный для вида спорта документ, как ГОСТ (государственный стандарт) для производства или услуг, или СНиП (строительные нормы и правила) для сферы строительства.
С его помощью государство (министерства, чиновники, администрации, бюджетные учреждения и т.д.) понимает, где «правильный» киберспорт, а где «неправильный». И, как следствие, принимает решение, кому посодействовать в развитии, а кому - нет.
Это очень упрощённое объяснение, но если вдаваться в подробности, мы с вами погрязнем надолго. Вот здесь можно найти неплохое описание всей сути ФССП. Сейчас же достаточно просто знать, что ни один официально принятый вид спорта не обходится без этого документа.
Разработка ФССП лежит на плечах аккредитованной государством федерации по виду спорта. В случае киберспорта это ФКС России, которые, по их же заявлениям, трудятся над документом уже очень долго.
Так вот, 18 декабря впервые в публичном поле появился проект (т.е. то, что предполагается к принятию как, например, законопроект) ФССП и заинтересованные люди обратили на него внимание. АРК в том числе.
Мы экстренно собрали онлайн-встречу с абсолютно разными людьми, которые могут иметь отношение к последствиям принятия этого документа. Получилось немного сумбурно, но в результате мы получили качественные комментарии, которые отправились прямиком в Министерство спорта.
Как итог, на общественных слушаниях 28 декабря (запись которых вы ни за что не найдёте, но она есть) проект был разнесён просто в щепки представителями от Минспорта. Самый мягкий комментарий от них: «Судя по тому что я вижу, даже учитель физкультуры не прикладывал к нему (проекту ФССП) руку» (с).
Надо ли говорить, что ребята из ФКС не рассчитывали на такую оценку и уже планировали протащить принятие документа?
Мы не верим в теории заговоров и не страдаем СПГС (синдром поиска глубинного смысла), но что-то подсказывает, что именно по этой причине на главной странице cybersport.ru (сайта, по нашей информации, имеющего отношение к ФКС через холдинг ESforce) появился негативный материал об АРК.
Такие дела. С полной резолюцией, отправленной в Минспорта, можно ознакомиться здесь, а запись онлайн-встречи можно посмотреть вот тут.
Ущерб от проделанной работы для государственного бюджета - 0 рублей.
YouTube
Обсуждение проекта ФССП по киберспорту
Раз-раз, проверка связи. Мы, если что, живы и по мере сил планируем действия на 2021. Надеюсь, скоро будет чем поделиться. А пока вкратце расскажем, что успели сделать до Нового Года помимо работы по ФССП.
1. Подготовили курсы по направлениям «Event-продюсер в киберспорте» и «SMM-в киберспорте» в рамках программы Университета 2035. Жители 48 регионов могли бесплатно получить к ним доступ. Прям бесплатно, да.
Здесь хотим передать большой привет Тане Ивановой, CEO агентства Hello Blogger, экспертиза которой лежит в основе курса про SMM.
2. По приглашению Ассоциации развития финансовой грамотности рассказали родителям и учителям, что тратить деньги на игры - это вполне нормальное явление. Естественно, если делать это осознанно. Про это тоже упомянули.
3. Второй привет передаём ребятам из холдинга СБК, которые дали нам возможность поучаствовать в дебатах с президентом Федерации компьютерного спорта России. Пришлось изрядно посидеть в различных документах, чтобы дебатировать по существу. Вроде, получилось.
4. Усилиями Елены Скаржинской и Максима Залилова удалось оперативно включить команду «Кибершколы» в Чемпионат мира по Valorant среди школьников. Само мероприятие провела Международная федерация школьного спорта (ISSF) в сотрудничестве с Украинской профессиональной киберспортивной ассоциацией (та самая UPEA Александра Кохановского). В результате - 1 место. Ещё раз поздравляем!
Вот такой небольшой отчёт на добрую память. Очевидно, это не события уровня major, не твит киберспортивного селебрити или любая другая «информационная бомба». Но это то, что прямо здесь и сейчас мы можем делать. И делаем.
Всем бомбической среды, и остаёмся на связи!
1. Подготовили курсы по направлениям «Event-продюсер в киберспорте» и «SMM-в киберспорте» в рамках программы Университета 2035. Жители 48 регионов могли бесплатно получить к ним доступ. Прям бесплатно, да.
Здесь хотим передать большой привет Тане Ивановой, CEO агентства Hello Blogger, экспертиза которой лежит в основе курса про SMM.
2. По приглашению Ассоциации развития финансовой грамотности рассказали родителям и учителям, что тратить деньги на игры - это вполне нормальное явление. Естественно, если делать это осознанно. Про это тоже упомянули.
3. Второй привет передаём ребятам из холдинга СБК, которые дали нам возможность поучаствовать в дебатах с президентом Федерации компьютерного спорта России. Пришлось изрядно посидеть в различных документах, чтобы дебатировать по существу. Вроде, получилось.
4. Усилиями Елены Скаржинской и Максима Залилова удалось оперативно включить команду «Кибершколы» в Чемпионат мира по Valorant среди школьников. Само мероприятие провела Международная федерация школьного спорта (ISSF) в сотрудничестве с Украинской профессиональной киберспортивной ассоциацией (та самая UPEA Александра Кохановского). В результате - 1 место. Ещё раз поздравляем!
Вот такой небольшой отчёт на добрую память. Очевидно, это не события уровня major, не твит киберспортивного селебрити или любая другая «информационная бомба». Но это то, что прямо здесь и сейчас мы можем делать. И делаем.
Всем бомбической среды, и остаёмся на связи!
YouTube
Бизнес на киберспорте
16 декабря СБК провел онлайн-вебинар «Бизнес на киберспорте».
По данным PwC, киберспорт вошёл в топ-3 самых перспективных направлений на 2019-2023 гг. Во время пандемии коронавируса аудитория популярных симуляторов выросла в 2-3 раза. Эксперты отмечают,…
По данным PwC, киберспорт вошёл в топ-3 самых перспективных направлений на 2019-2023 гг. Во время пандемии коронавируса аудитория популярных симуляторов выросла в 2-3 раза. Эксперты отмечают,…
Если этим замечательным воскресным днём для полного счастья вам не хватает капельки бюрократии, то у нас есть что сказать по этому поводу.
Во-первых, это выглядит ненормально. Во-вторых, мы сами такие же. В-третьих, держите ответ от Министерства спорта по нашей резолюции о ФССП.
Ждём продолжения и декларируем ещё раз: наша задача - не помешать принятию документа, а сделать его максимально практичным и полезным для всех его будущих пользователей.
Поэтому-то мы и предлагаем объединить усилия в его разработке, создав рабочую группу с заинтересованными экспертами.
Во-первых, это выглядит ненормально. Во-вторых, мы сами такие же. В-третьих, держите ответ от Министерства спорта по нашей резолюции о ФССП.
Ждём продолжения и декларируем ещё раз: наша задача - не помешать принятию документа, а сделать его максимально практичным и полезным для всех его будущих пользователей.
Поэтому-то мы и предлагаем объединить усилия в его разработке, создав рабочую группу с заинтересованными экспертами.
Как-то незаслуженно обделили вниманием новость про ЕЦП ФКиС, не считаете?
Брррр, опять эти аббревиатуры, давайте переводить на человеческий. Но сначала небольшой оффтоп. Неделю назад Счётна Палата РФ (это такой орган, который следит за денежками в стране) отрапортовала, что Министерство спорта немного приукрашивает статистику своей деятельности.
На самом деле, вряд ли кто-то удивился этой новости: приукрашают практически все, всегда и везде. Отчасти из-за этого в России и появился Национальный проект «Цифровая экономика», про который многие из вас могли слышать примерно из каждого утюга.
«Внедрение цифровых технологий и платформенных решений в сферах государственного управления и оказания государственных услуг, в том числе в интересах населения и субъектов малого и среднего предпринимательства, включая индивидуальных предпринимателей» - одна из его задач.
А теперь возвращаемся к началу поста: ЕЦП ФКСиС = единая цифровая платформа физической культуры и спорта = то самое «Око Саурона», которое позволит чиновникам видеть более реальную картину в спорте.
Т.е. буквально всю информацию по спортсменам, сооружениям, федерациям и другим субъектам спорта можно будет найти в этой системе. И это супер-крутая инициатива, ибо вместо кучи бумажек и ручного труда всё встанет на рельсы цифрЫ и автоматизации.
Но есть один парадокс: киберспорт, будучи родным детищем цифрового общества, к этой трансформации сейчас не готов. Просто взгляните на изображение ниже и сможете в этом убедиться.
Критично ли это для нашего вида спорта? Пока нет. Но если ситуация не изменится, то может получиться вполне логичная для нашей власти картина: «нет данных - нет спорта».
Брррр, опять эти аббревиатуры, давайте переводить на человеческий. Но сначала небольшой оффтоп. Неделю назад Счётна Палата РФ (это такой орган, который следит за денежками в стране) отрапортовала, что Министерство спорта немного приукрашивает статистику своей деятельности.
На самом деле, вряд ли кто-то удивился этой новости: приукрашают практически все, всегда и везде. Отчасти из-за этого в России и появился Национальный проект «Цифровая экономика», про который многие из вас могли слышать примерно из каждого утюга.
«Внедрение цифровых технологий и платформенных решений в сферах государственного управления и оказания государственных услуг, в том числе в интересах населения и субъектов малого и среднего предпринимательства, включая индивидуальных предпринимателей» - одна из его задач.
А теперь возвращаемся к началу поста: ЕЦП ФКСиС = единая цифровая платформа физической культуры и спорта = то самое «Око Саурона», которое позволит чиновникам видеть более реальную картину в спорте.
Т.е. буквально всю информацию по спортсменам, сооружениям, федерациям и другим субъектам спорта можно будет найти в этой системе. И это супер-крутая инициатива, ибо вместо кучи бумажек и ручного труда всё встанет на рельсы цифрЫ и автоматизации.
Но есть один парадокс: киберспорт, будучи родным детищем цифрового общества, к этой трансформации сейчас не готов. Просто взгляните на изображение ниже и сможете в этом убедиться.
Критично ли это для нашего вида спорта? Пока нет. Но если ситуация не изменится, то может получиться вполне логичная для нашей власти картина: «нет данных - нет спорта».
Жирнючий плюс в работе общественной организации - интересные знакомства. Вот вы задавались когда-нибудь вопросом, что там с киберспортом, например, в Удмуртии? Или в Сургуте?
Спойлерить не будем, но очень хотелось бы доносить подобные истории из первых уст, знакомить людей из индустрии между собой и изучать их опыт. Поэтому в ближайшие пару недель мы планируем:
1. Начать собирать базу людей и организаций из киберспорта. Их действительно намного больше, чем можно найти в поисковиках.
2. Организовать регулярные онлайн-дискуссии. Без историй про миллионы и миллиарды в киберспорте, без «продажи» своих проектов и экспертизы, без популизма. Будем стараться привлекать к обсуждениям малоизвестных практиков.
3. Запустить платформу для открытой коммуникации. «Где можно задавать вопросы профессионалам?», «Где размещать и искать вакансии в киберспорте?», «Где найти партнёров под проект?», «Где пожаловаться на недобросовестного подрядчика?». Знакомо? Вот и мы не нашли такого места, поэтому и хотим его создать.
4. Открыть в супер-альфа версии Штаб АРКа. Решили не заморачиваться с разработкой, поэтому скоро на базе платформы Notion можно будет не только наблюдать за Ассоциацией, но и принять в её деятельности активное участие.
Есть идеи и желание помочь? Напишите по любым контактам в описании канала и вступайте в ряды добровольцев АРК 🙂
Спойлерить не будем, но очень хотелось бы доносить подобные истории из первых уст, знакомить людей из индустрии между собой и изучать их опыт. Поэтому в ближайшие пару недель мы планируем:
1. Начать собирать базу людей и организаций из киберспорта. Их действительно намного больше, чем можно найти в поисковиках.
2. Организовать регулярные онлайн-дискуссии. Без историй про миллионы и миллиарды в киберспорте, без «продажи» своих проектов и экспертизы, без популизма. Будем стараться привлекать к обсуждениям малоизвестных практиков.
3. Запустить платформу для открытой коммуникации. «Где можно задавать вопросы профессионалам?», «Где размещать и искать вакансии в киберспорте?», «Где найти партнёров под проект?», «Где пожаловаться на недобросовестного подрядчика?». Знакомо? Вот и мы не нашли такого места, поэтому и хотим его создать.
4. Открыть в супер-альфа версии Штаб АРКа. Решили не заморачиваться с разработкой, поэтому скоро на базе платформы Notion можно будет не только наблюдать за Ассоциацией, но и принять в её деятельности активное участие.
Есть идеи и желание помочь? Напишите по любым контактам в описании канала и вступайте в ряды добровольцев АРК 🙂
Будь мы западной корпорацией, нам бы долго пришлось объясняться за гендерное неравенство в АРК. Хвала нашему менталитету, в котором адекватность стоит выше истерик.
А тем временем единственная представительница прекрасного пола в составе Ассоциации, без лишней шумихи, берёт и продвигает киберспорт в рядах деловых женщин.
Сначала в рамках Евразийского женского форума, а теперь и на предстоящем заседании Комитета по женскому лидерству Ассоциации менеджеров.
5 марта, с 11:00 до 13:00, в формате онлайн. Модерирует встречу генеральный директор KFC в России Раиса Полякова. Обязательно регистрируйтесь и приходите послушать.
Ну и всех с первым днём весны, друзья. А Елену Николаевну - особенно 💐
А тем временем единственная представительница прекрасного пола в составе Ассоциации, без лишней шумихи, берёт и продвигает киберспорт в рядах деловых женщин.
Сначала в рамках Евразийского женского форума, а теперь и на предстоящем заседании Комитета по женскому лидерству Ассоциации менеджеров.
5 марта, с 11:00 до 13:00, в формате онлайн. Модерирует встречу генеральный директор KFC в России Раиса Полякова. Обязательно регистрируйтесь и приходите послушать.
Ну и всех с первым днём весны, друзья. А Елену Николаевну - особенно 💐
Forwarded from Отчёт Ньюзу | ПэГэ
#коротенько
⏱ 1 минута
Совсем забыл рассказать: послезавтра, 5 марта, в 11:00 стартует конференция от Аналитического центра при правительстве РФ. Тема многообещающая: «Развитие индустрии киберспорта в России: современные тренды и проблемы отрасли».
Если успеете подать заявку на участие, есть шанс пробраться на оффлайн ивент, позадавать вопросы и поделиться мнением. После официальной программы можно будет где-нибудь пообедать.
А для тех, у кого нет возможности, обещают трансляцию.
⏱ 1 минута
Совсем забыл рассказать: послезавтра, 5 марта, в 11:00 стартует конференция от Аналитического центра при правительстве РФ. Тема многообещающая: «Развитие индустрии киберспорта в России: современные тренды и проблемы отрасли».
Если успеете подать заявку на участие, есть шанс пробраться на оффлайн ивент, позадавать вопросы и поделиться мнением. После официальной программы можно будет где-нибудь пообедать.
А для тех, у кого нет возможности, обещают трансляцию.
Ну что ж. Самая что ни на есть альфа версия нашего штаба открывает свои двери.
Зачем нужен Штаб АРК?
Чтобы каждый желающий мог увидеть кто мы, чем занимаемся и, при желании, поучаствовать в этой деятельности.
Какие функции есть у Штаба?
На данный момент вы можете ознакомиться с общей информацией об Ассоциации, о её активных участниках, текущих проектах и их стадии, предложить свою идею или помощь. Но, как говорится, лучше один раз увидеть 🙂
Там же вы найдёте ссылку на коммьюнити-форум Ассоциации. Мы его обязательно анонсируем отдельно, но уже сейчас на нём можно зарегистрироваться и принять участие в тестировании.
И хотим напомнить, что нам важны ваши активность, отзывы и всяческое участие. Любой отклик коммьюнити чертовски мотивирует!
Зачем нужен Штаб АРК?
Чтобы каждый желающий мог увидеть кто мы, чем занимаемся и, при желании, поучаствовать в этой деятельности.
Какие функции есть у Штаба?
На данный момент вы можете ознакомиться с общей информацией об Ассоциации, о её активных участниках, текущих проектах и их стадии, предложить свою идею или помощь. Но, как говорится, лучше один раз увидеть 🙂
Там же вы найдёте ссылку на коммьюнити-форум Ассоциации. Мы его обязательно анонсируем отдельно, но уже сейчас на нём можно зарегистрироваться и принять участие в тестировании.
И хотим напомнить, что нам важны ваши активность, отзывы и всяческое участие. Любой отклик коммьюнити чертовски мотивирует!
Мы тестили-тестили и, наконец, дотестили. Коммьюнити-форум АРК готов впитывать ваши посты, вопросы, комментарии, мнения и километры дискуссий.
Что такое форум АРК?
Это место для открытых обсуждений на любые темы, касающиеся киберспорта.
Так есть же много профильных чатов в Телеграме, зачем ещё что-то?
Чаты в Телеграме не так просто найти заинтересованному человеку. Ещё сложнее - отыскать в них полезную информацию или адресовать вопрос.
Форум же может индексироваться поисковиками, имеет структуру, поиск, возможность просмотра био собеседников и другой функционал.
Т.е. это публичное место, где может зарегистрироваться любой человек?
Абсолютно верно. Первостепенная задача форума - сделать киберспорт более доступным и понятным с помощью открытых дискуссий. Как для действующих специалистов индустрии, так и для начинающих или просто интересующихся людей.
Если у вас есть вопросы, темы для обсуждений, вы ищите сотрудника или работу, хотите поднять какую-то проблему или обратиться за помощью, то этот форум точно для вас.
Мы призываем не оставаться в стороне, зарегистрироваться и проявить активность на форуме. Кто знает, возможно именно ваш пост или комментарий поможет кому-то не совершить ошибок или изменить мнение о киберспорте.
Спасибо, что вы с нами!
Что такое форум АРК?
Это место для открытых обсуждений на любые темы, касающиеся киберспорта.
Так есть же много профильных чатов в Телеграме, зачем ещё что-то?
Чаты в Телеграме не так просто найти заинтересованному человеку. Ещё сложнее - отыскать в них полезную информацию или адресовать вопрос.
Форум же может индексироваться поисковиками, имеет структуру, поиск, возможность просмотра био собеседников и другой функционал.
Т.е. это публичное место, где может зарегистрироваться любой человек?
Абсолютно верно. Первостепенная задача форума - сделать киберспорт более доступным и понятным с помощью открытых дискуссий. Как для действующих специалистов индустрии, так и для начинающих или просто интересующихся людей.
Если у вас есть вопросы, темы для обсуждений, вы ищите сотрудника или работу, хотите поднять какую-то проблему или обратиться за помощью, то этот форум точно для вас.
Мы призываем не оставаться в стороне, зарегистрироваться и проявить активность на форуме. Кто знает, возможно именно ваш пост или комментарий поможет кому-то не совершить ошибок или изменить мнение о киберспорте.
Спасибо, что вы с нами!
«Все животные равны. Но некоторые животные равны более, чем другие» (с)
Недавно на форуме поднимался интересный вопрос про статус спортивного объекта для киберарен. И вот нам попался яркий пример того, зачем же всё-таки подобный статус нужен.
«18 апреля на киберспортивной арене Yota Arena в Москве пройдут матчи финального этапа чемпионата РФС по интерактивному футболу, организованного Российским футбольным союзом и Федерацией компьютерного спорта России…
Призовой фонд турнира составляет 1 миллион рублей. Победители и серебряные призеры чемпионата РФС войдут в состав сборной России по интерактивному футболу и будут представлять страну на предстоящих международных турнирах…» (источник).
Без шуток, серьёзное и статусное мероприятие. Но какое оно имеет отношение к теме спортивных объектов?
Во-первых, напомним, что в 2017 году интерактивный футбол признан в России дисциплиной вида спорта «футбол» и перешёл в ведомство Российского футбольного союза.
Во-вторых, текущий Чемпионат России по интерактивному футболу включён в Единый календарный план спортивных мероприятий. Это значит, что он имеет официальный статус и должен проводиться в соответствии со всеми нормами.
В-третьих, согласно регламенту, Федерация компьютерного спорта России является таким же организатором турнира, как и РФС.
А теперь открываем пункт 5 статьи 37.1 Федерального закона 329 «О физической культуре и спорте Российской Федерации» и возникает резонный вопрос: а на каком основании официальный Чемпионат России, включённый в ЕКП, проводится в Yota Arena?
Площадка не включена во Всероссийский реестр спортивных объектов, да и подобные мероприятия проводятся на ней не впервые. Может быть, наличие офиса федерации автоматически делает из любого объекта спортивный?
А ответ кроется в цитате из начала статьи. Зачем заниматься работой над признанием киберспортивных площадок спортивными объектами, когда гораздо проще нарушить закон. Тем более, если тебе за это ничего не будет.
Недавно на форуме поднимался интересный вопрос про статус спортивного объекта для киберарен. И вот нам попался яркий пример того, зачем же всё-таки подобный статус нужен.
«18 апреля на киберспортивной арене Yota Arena в Москве пройдут матчи финального этапа чемпионата РФС по интерактивному футболу, организованного Российским футбольным союзом и Федерацией компьютерного спорта России…
Призовой фонд турнира составляет 1 миллион рублей. Победители и серебряные призеры чемпионата РФС войдут в состав сборной России по интерактивному футболу и будут представлять страну на предстоящих международных турнирах…» (источник).
Без шуток, серьёзное и статусное мероприятие. Но какое оно имеет отношение к теме спортивных объектов?
Во-первых, напомним, что в 2017 году интерактивный футбол признан в России дисциплиной вида спорта «футбол» и перешёл в ведомство Российского футбольного союза.
Во-вторых, текущий Чемпионат России по интерактивному футболу включён в Единый календарный план спортивных мероприятий. Это значит, что он имеет официальный статус и должен проводиться в соответствии со всеми нормами.
В-третьих, согласно регламенту, Федерация компьютерного спорта России является таким же организатором турнира, как и РФС.
А теперь открываем пункт 5 статьи 37.1 Федерального закона 329 «О физической культуре и спорте Российской Федерации» и возникает резонный вопрос: а на каком основании официальный Чемпионат России, включённый в ЕКП, проводится в Yota Arena?
Площадка не включена во Всероссийский реестр спортивных объектов, да и подобные мероприятия проводятся на ней не впервые. Может быть, наличие офиса федерации автоматически делает из любого объекта спортивный?
А ответ кроется в цитате из начала статьи. Зачем заниматься работой над признанием киберспортивных площадок спортивными объектами, когда гораздо проще нарушить закон. Тем более, если тебе за это ничего не будет.