АРК | Ассоциация Развития Киберспорта
189 subscribers
1 photo
23 links
Официальный источник новостей об АРК. По любым вопросам и предложениям можно писать на hello@esportsdev.ru, @pavelgolubev или @esportsdev_discuss.

Также приглашаем присоединиться к нашему киберспортивному форуму - https://forum.esportsdev.ru
Download Telegram
Раз-раз, проверка связи. Мы, если что, живы и по мере сил планируем действия на 2021. Надеюсь, скоро будет чем поделиться. А пока вкратце расскажем, что успели сделать до Нового Года помимо работы по ФССП.

1. Подготовили курсы по направлениям «Event-продюсер в киберспорте» и «SMM-в киберспорте» в рамках программы Университета 2035. Жители 48 регионов могли бесплатно получить к ним доступ. Прям бесплатно, да.

Здесь хотим передать большой привет Тане Ивановой, CEO агентства Hello Blogger, экспертиза которой лежит в основе курса про SMM.

2. По приглашению Ассоциации развития финансовой грамотности рассказали родителям и учителям, что тратить деньги на игры - это вполне нормальное явление. Естественно, если делать это осознанно. Про это тоже упомянули.

3. Второй привет передаём ребятам из холдинга СБК, которые дали нам возможность поучаствовать в дебатах с президентом Федерации компьютерного спорта России. Пришлось изрядно посидеть в различных документах, чтобы дебатировать по существу. Вроде, получилось.

4. Усилиями Елены Скаржинской и Максима Залилова удалось оперативно включить команду «Кибершколы» в Чемпионат мира по Valorant среди школьников. Само мероприятие провела Международная федерация школьного спорта (ISSF) в сотрудничестве с Украинской профессиональной киберспортивной ассоциацией (та самая UPEA Александра Кохановского). В результате - 1 место. Ещё раз поздравляем!

Вот такой небольшой отчёт на добрую память. Очевидно, это не события уровня major, не твит киберспортивного селебрити или любая другая «информационная бомба». Но это то, что прямо здесь и сейчас мы можем делать. И делаем.

Всем бомбической среды, и остаёмся на связи!
Если этим замечательным воскресным днём для полного счастья вам не хватает капельки бюрократии, то у нас есть что сказать по этому поводу.

Во-первых, это выглядит ненормально. Во-вторых, мы сами такие же. В-третьих, держите ответ от Министерства спорта по нашей резолюции о ФССП.

Ждём продолжения и декларируем ещё раз: наша задача - не помешать принятию документа, а сделать его максимально практичным и полезным для всех его будущих пользователей.

Поэтому-то мы и предлагаем объединить усилия в его разработке, создав рабочую группу с заинтересованными экспертами.
Как-то незаслуженно обделили вниманием новость про ЕЦП ФКиС, не считаете?

Брррр, опять эти аббревиатуры, давайте переводить на человеческий. Но сначала небольшой оффтоп. Неделю назад Счётна Палата РФ (это такой орган, который следит за денежками в стране) отрапортовала, что Министерство спорта немного приукрашивает статистику своей деятельности.

На самом деле, вряд ли кто-то удивился этой новости: приукрашают практически все, всегда и везде. Отчасти из-за этого в России и появился Национальный проект «Цифровая экономика», про который многие из вас могли слышать примерно из каждого утюга.

«Внедрение цифровых технологий и платформенных решений в сферах государственного управления и оказания государственных услуг, в том числе в интересах населения и субъектов малого и среднего предпринимательства, включая индивидуальных предпринимателей» - одна из его задач.

А теперь возвращаемся к началу поста: ЕЦП ФКСиС = единая цифровая платформа физической культуры и спорта = то самое «Око Саурона», которое позволит чиновникам видеть более реальную картину в спорте.

Т.е. буквально всю информацию по спортсменам, сооружениям, федерациям и другим субъектам спорта можно будет найти в этой системе. И это супер-крутая инициатива, ибо вместо кучи бумажек и ручного труда всё встанет на рельсы цифрЫ и автоматизации.

Но есть один парадокс: киберспорт, будучи родным детищем цифрового общества, к этой трансформации сейчас не готов. Просто взгляните на изображение ниже и сможете в этом убедиться.

Критично ли это для нашего вида спорта? Пока нет. Но если ситуация не изменится, то может получиться вполне логичная для нашей власти картина: «нет данных - нет спорта».
Жирнючий плюс в работе общественной организации - интересные знакомства. Вот вы задавались когда-нибудь вопросом, что там с киберспортом, например, в Удмуртии? Или в Сургуте?

Спойлерить не будем, но очень хотелось бы доносить подобные истории из первых уст, знакомить людей из индустрии между собой и изучать их опыт. Поэтому в ближайшие пару недель мы планируем:

1. Начать собирать базу людей и организаций из киберспорта. Их действительно намного больше, чем можно найти в поисковиках.

2. Организовать регулярные онлайн-дискуссии. Без историй про миллионы и миллиарды в киберспорте, без «продажи» своих проектов и экспертизы, без популизма. Будем стараться привлекать к обсуждениям малоизвестных практиков.

3. Запустить платформу для открытой коммуникации. «Где можно задавать вопросы профессионалам?», «Где размещать и искать вакансии в киберспорте?», «Где найти партнёров под проект?», «Где пожаловаться на недобросовестного подрядчика?». Знакомо? Вот и мы не нашли такого места, поэтому и хотим его создать.

4. Открыть в супер-альфа версии Штаб АРКа. Решили не заморачиваться с разработкой, поэтому скоро на базе платформы Notion можно будет не только наблюдать за Ассоциацией, но и принять в её деятельности активное участие.

Есть идеи и желание помочь? Напишите по любым контактам в описании канала и вступайте в ряды добровольцев АРК 🙂
Будь мы западной корпорацией, нам бы долго пришлось объясняться за гендерное неравенство в АРК. Хвала нашему менталитету, в котором адекватность стоит выше истерик.

А тем временем единственная представительница прекрасного пола в составе Ассоциации, без лишней шумихи, берёт и продвигает киберспорт в рядах деловых женщин.

Сначала в рамках Евразийского женского форума, а теперь и на предстоящем заседании Комитета по женскому лидерству Ассоциации менеджеров.

5 марта, с 11:00 до 13:00, в формате онлайн. Модерирует встречу генеральный директор KFC в России Раиса Полякова. Обязательно регистрируйтесь и приходите послушать.

Ну и всех с первым днём весны, друзья. А Елену Николаевну - особенно 💐
#коротенько
1 минута

Совсем забыл рассказать: послезавтра, 5 марта, в 11:00 стартует конференция от Аналитического центра при правительстве РФ. Тема многообещающая: «Развитие индустрии киберспорта в России: современные тренды и проблемы отрасли».

Если успеете подать заявку на участие, есть шанс пробраться на оффлайн ивент, позадавать вопросы и поделиться мнением. После официальной программы можно будет где-нибудь пообедать.

А для тех, у кого нет возможности, обещают трансляцию.
Ну что ж. Самая что ни на есть альфа версия нашего штаба открывает свои двери.

Зачем нужен Штаб АРК?
Чтобы каждый желающий мог увидеть кто мы, чем занимаемся и, при желании, поучаствовать в этой деятельности.

Какие функции есть у Штаба?
На данный момент вы можете ознакомиться с общей информацией об Ассоциации, о её активных участниках, текущих проектах и их стадии, предложить свою идею или помощь. Но, как говорится, лучше один раз увидеть 🙂

Там же вы найдёте ссылку на коммьюнити-форум Ассоциации. Мы его обязательно анонсируем отдельно, но уже сейчас на нём можно зарегистрироваться и принять участие в тестировании.

И хотим напомнить, что нам важны ваши активность, отзывы и всяческое участие. Любой отклик коммьюнити чертовски мотивирует!
Мы тестили-тестили и, наконец, дотестили. Коммьюнити-форум АРК готов впитывать ваши посты, вопросы, комментарии, мнения и километры дискуссий.

Что такое форум АРК?

Это место для открытых обсуждений на любые темы, касающиеся киберспорта.

Так есть же много профильных чатов в Телеграме, зачем ещё что-то?

Чаты в Телеграме не так просто найти заинтересованному человеку. Ещё сложнее - отыскать в них полезную информацию или адресовать вопрос.

Форум же может индексироваться поисковиками, имеет структуру, поиск, возможность просмотра био собеседников и другой функционал.

Т.е. это публичное место, где может зарегистрироваться любой человек?

Абсолютно верно. Первостепенная задача форума - сделать киберспорт более доступным и понятным с помощью открытых дискуссий. Как для действующих специалистов индустрии, так и для начинающих или просто интересующихся людей.

Если у вас есть вопросы, темы для обсуждений, вы ищите сотрудника или работу, хотите поднять какую-то проблему или обратиться за помощью, то этот форум точно для вас.

Мы призываем не оставаться в стороне, зарегистрироваться и проявить активность на форуме. Кто знает, возможно именно ваш пост или комментарий поможет кому-то не совершить ошибок или изменить мнение о киберспорте.

Спасибо, что вы с нами!
«Все животные равны. Но некоторые животные равны более, чем другие» (с)

Недавно на форуме поднимался интересный вопрос про статус спортивного объекта для киберарен. И вот нам попался яркий пример того, зачем же всё-таки подобный статус нужен.

«18 апреля на киберспортивной арене Yota Arena в Москве пройдут матчи финального этапа чемпионата РФС по интерактивному футболу, организованного Российским футбольным союзом и Федерацией компьютерного спорта России…

Призовой фонд турнира составляет 1 миллион рублей. Победители и серебряные призеры чемпионата РФС войдут в состав сборной России по интерактивному футболу и будут представлять страну на предстоящих международных турнирах…» (источник).

Без шуток, серьёзное и статусное мероприятие. Но какое оно имеет отношение к теме спортивных объектов?

Во-первых, напомним, что в 2017 году интерактивный футбол признан в России дисциплиной вида спорта «футбол» и перешёл в ведомство Российского футбольного союза.

Во-вторых, текущий Чемпионат России по интерактивному футболу включён в Единый календарный план спортивных мероприятий. Это значит, что он имеет официальный статус и должен проводиться в соответствии со всеми нормами.

В-третьих, согласно регламенту, Федерация компьютерного спорта России является таким же организатором турнира, как и РФС.

А теперь открываем пункт 5 статьи 37.1 Федерального закона 329 «О физической культуре и спорте Российской Федерации» и возникает резонный вопрос: а на каком основании официальный Чемпионат России, включённый в ЕКП, проводится в Yota Arena?

Площадка не включена во Всероссийский реестр спортивных объектов, да и подобные мероприятия проводятся на ней не впервые. Может быть, наличие офиса федерации автоматически делает из любого объекта спортивный?

А ответ кроется в цитате из начала статьи. Зачем заниматься работой над признанием киберспортивных площадок спортивными объектами, когда гораздо проще нарушить закон. Тем более, если тебе за это ничего не будет.
Forwarded from АЯ киберспорт (Elena Skarginskaya)
Александр Горбаченко покинул пост Президента Федерации компьютерного спорта Москвы

Некоторые просят комментарий, ведь я многое видела своими глазами.

Лучше один раз увидеть, чем я что-то буду пространно писать. Например, фото - ровно семь лет назад (2014, Ярославль) только он один считал нужным разъяснять уважаемым представителям системы образования что такое киберспорт. В тот день зал был наполнен региональными министрами образования и на фото отчетливо видно Ливанова Дмитрия Викторовича (тогда министр образования 🇷🇺). На фото спиной задаёт вопрос Асмолов Александр Григорьевич (если не знаете кто это, прогуглите).

Без Александра Фёдоровича не была бы открыта первая кафедра киберспорта и не сделано многое другое.
С 18 по 21 июня в Ижевске пройдёт традиционный фестиваль «Голос улиц». Примечательно это событие по нескольким причинам. Во-первых, это юбилейный, аж двадцатый ивент, в рамках которого проводятся соревнования по традиционным видам спорта и киберспорту в формате лагерной смены.

Во-вторых, благодаря поддержке Фонда президентских грантов, мероприятие получит статус Всероссийского и сможет принять лучшие команды из разных говоров России бесплатно. Заплатить нужно будет только за дорогу, а участие, питание, проживание и программа финансируются за счёт гранта.

Ну и в-третьих, в рамках фестиваля будет организована деловая программа, посвящённая киберспорту. Благодаря инициативе и гостеприимству Федерации киберспорта Удмуртии, и при самом скромном участии АРК, мы планируем собрать самых разных представителей отечественной индустрии на одной площадке.

Над программой и списками гостей сейчас ведётся работа, так что постараемся держать вас в курсе событий.
Ни раз история показывала нам, что единство - это путь к победе. И сегодняшняя годовщина - самый яркий тому пример.

С Днём Победы, друзья!
Уверены, что в России гораздо больше киберспортивных организаций и просто энтузиастов, чем их фигурирует в информационном поле. Поэтому мы запускаем проект «Реестр АРК», с помощью которого хотим попробовать исправить эту несправедливость.

Что такое «Реестр АРК»
Это общедоступная база организаций, компаний, специалистов и других представителей, ведущих свою деятельность в нашей индустрии. Своего рода «перепись населения», которая позволит немного по-другому увидеть отечественную карту киберспорта.

Зачем он нужен
Глобальные задачи АРК на ближайшее время - познакомить специалистов из киберспорта друг с другом и создать для них площадки для коммуникации. На примере наших рабочих групп мы убедились, что даже люди из одного региона не всегда знают о существовании друг друга. А узнав, находят возможности для взаимодействия.

Реестр - один из инструментов для решения этих задач.

Как попасть в Реестр
Всё, что легко найти в открытом доступе и с помощью знакомств, добавляется нами вручную. Но без встречной инициативы нам не обойтись, поэтому мы подготовили простенькую анкету, с помощью которой вы можете добавить в Реестр информацию о своей организации: агентстве, команде, организаторе турниров, общественной организации или её представительстве, студии трансляций, компьютерном клубе и т.д.

Заполнение анкеты займёт не более 2 минут, но вы нам очень поможете. Также будем благодарны, если вы перешлёте её своим знакомым из киберспорта либо заполните информацию за них. Ссылка на анкету: https://forms.gle/vJi8YeP6tFX2wZao7

В течение ближайшего месяца мы обязательно поделимся первыми результатами.

Спасибо, что вы с нами! ✊🏻
Мы решили запустить серию полезных статей от специалистов, работающих в киберспорте и около него. И если мнения представителей «большого» киберспорта регулярно мелькают в СМИ, то наши авторы зачастую не фигурируют в инфополе. Они просто делают своё дело, не хватая «медиа-звёзд» с неба.

Первый материал родился из регулярных споров про то, что компьютерные клубы не имеют никакого отношения к киберспорту. С просьбой высказать своё мнение по этой теме мы обратились к Дмитрию Лукину, основателю сети компьютерных клубов «F5 Центр киберспорта» в Москве.

В итоге получилась не просто статья, а целый праздник для любителей содержательных лонгридов. А ещё на форуме можно поддержать или поспорить с Димой, так что приглашаем обладателей альтернативных мнений прямиком в комментарии.

А если у вас есть опыт, которым вы бы хотели поделиться с аудиторией, смело пишите или обратитесь к нам за помощью в его упаковке. Дистрибуция актуальных и правдивых знаний - отличное подспорье для развития киберспорта!

Ссылка на статью: https://forum.esportsdev.ru/post/775785670
Пока мы готовимся к нашему первому оффлайн форуму в Ижевске, который пройдёт уже на следующей неделе, решили потестировать формат открытых обсуждений.

Что это?
Это регулярные онлайн-встречи, которые проводятся в два этапа: небольшие выступления приглашённых спикеров на заданную тему и открытый микрофон.

Кто может участвовать?
В качестве спикера может поучаствовать любой специалист из киберспорта, которому есть чем поделиться на заданную тему. Для участия достаточно написать Снежане, представиться и рассказать о темах, на которых вы специализируетесь.

В открытом обсуждении свои вопросы и мнения могут выразить все присутствующие на трансляции.

Зачем это нужно?
Есть несколько задач, которые мы хотели бы решить этим форматом. Во-первых, знакомство с людьми, про чью работу вряд ли напишут в медиа, но так или иначе развивающих киберспорт. Во-вторых, в дискуссиях рождается истина. А, в-третьих, мы бы хотели дать возможность высказаться о проблемах, с которыми сталкиваются реальные люди, и попытаться решить их совместными усилиями.

Первое обсуждение на тему «Как живут киберспортивные организации в регионах» начнётся 16 июня в 20:00. Информация о спикерах и площадке проведения появится чуть позже.

Также не забывайте оставлять информацию о своей организации в Реестре АРК и делиться своими мыслями на нашем открытом форуме!
Наша платформа для онлайн-встреч немного задерживается с релизом, но это не повод менять планы. Поэтому уже завтра, 16 июня, в 20:00 (МСК) соберёмся обсудить, как живут различные киберспортивные организации в регионах.

И первопроходцами этой темы станут:

Сергей Железняк (Южный федеральный округ), член РОО «Центр развития компьютерного спорта Республики Крым», организатор ежегодного открытого турнира «КиберКуб», заместитель руководителя региональной федерации киберспорта.

Михаил Голубев (Курская и Липецкая области), руководитель киберспортивного подразделения Российского Нового Университета, по совместительству внештатный сотрудник сети компьютерных клубов «Good Game» (не путать с одноимённым сайтом). Курская и Липецкая область.

Алексей Беззубов (Киров), руководитель отдела маркетинга UCC. По собственным заявлениям имеет отменный характер и перспективные идеи :)

Напоминаем, что после выступлений спикеров можно будет задать им любые интересующие вас вопросы, дать свои комментарии или вкратце рассказать о себе и своём проекте. Ссылку опубликуем за 30 минут до начала встречи. Увидимся!
Проведите этот чудесный вечер в компании ребят, которые расскажут истории о киберспортивный жизни в своих регионах. Подключайтесь в 20:00 по ссылке, слушайте, задавайте вопросы и участвуйте в обсуждениях.

Ждём вас! ✊🏻
Две версии отчётного поста об ижевском форуме были беспощадно удалены. Решили, что пытаться текстом, фото или видео передать его смыслы, инсайты, кулуарное общение и атмосферу - это то же самое, что пересказывать сюжет «Криминального чтива». Поэтому вот такие ответы выделили из анкет участников в качестве отчёта:

Что было круто

Оффлайн. Ни один онлайн-формат не сравнится по качеству общения с живым взаимодействием.

Люди. Абсолютное разные специалисты из разных областей страны и сфер деятельности: образование, маркетинг, наука, турнирные операторы, общественники, студии, представители команд и другие. Более того, среди них были и конкурирующие компании, да и ребята из нескольких региональных отделений ФКС, не смотря на возможные последствия, приняли приглашения.

Неформальное общение. Без надутых щёк, галстуков и другой привычной атрибутики подобных мероприятий. Все общались как обычные люди, у которых есть свои проблемы, интересные истории, кейсы и проекты.

Вместе со спортсменами. Жили, ели, веселились вместе с ребятами из 10 регионов, которые приехали за кубком турнира «Голос Улиц». Кажется, такой формат может помочь изменить отношение киберспортсменов к общественным организациям.


Что можно было сделать лучше

Контент. Меньше времени на выступления спикеров, больше на открытые обсуждения поднимаемых вопросов и неформальное взаимодействие.

Расписание. Более строгий формат расписания, больше возможностей/площадок для взаимодействия участников.

Больше людей. Собрать всех желающих представителей индустрии, а не только по прямым приглашениям.

Совместные проекты. Больше вариантов для совместных проектов участников по итогам форума, первые шаги по ним непосредственно на мероприятии.


В целом, участники единогласно ответили, что подобные мероприятия определённо нужны киберспорту. Поэтому хотелось бы в очередной раз поблагодарить Федерацию киберспорта Удмуртии и лично Михаила Маргасова за предоставленную возможность организовать эту встречу.

А АРК, в свою очередь, продолжит работать над консолидацией профессионального сообщества и созданием платформ для его взаимодействия. Поэтому не забывайте записываться в Реестр АРК, участвовать в обсуждениях на нашем открытом форуме и следить за новостями на этом канале.

Спасибо, что вы с нами! ✊🏻
Где-то полтора месяца назад мы анонсировали проект «Реестр АРК» (общедоступная база российских организаций, работающих в киберспорте). За это время анкету заполнило всего 30 человек, за активную позицию которых мы очень благодарны.

К этому небольшому списку мы добавили информацию ещё о 65 компаниях, собранную из открытых источников. И это всё ещё далеко не полный перечень, но ознакомиться с ним можно уже прямо сейчас.

Мы продолжаем работу над проектом и будем признательны, если вы нам в этом поможете.

Не нашли информацию о своей компании? Заполните простую анкету и мы обязательно добавим её в таблицу в ближайшее время.

Обнаружили ошибку или неактуальную информацию? Пожалуйста, напишите об этом Снежане.

Хотите поддержать проект? Просто распространите ссылку на реестр среди своих знакомых, работающих в киберспорте.

Анкета - https://forms.gle/h81xVxLCVrFv9rD28
Реестр АРК - https://clck.ru/WH73c

Спасибо, что вы с нами! ✊🏻
📚О ФССП

Сегодня в разных местах идёт дискуссия о содержании документа.

Комментировать не хочется (а придётся).

Смогут ли тренеры составлять и реализовывать программы спортивной подготовки в соответствии с документом? Попробуйте набрать десять (группу) 12 летних ребят и два года тренировать, не выпуская на соревнования.

Как написать программу спорт подготовки, придерживаясь процентов распределения разделов подготовки? Как понять, что здесь понимается под техническим мастерством, оценивать которое будет "обязательная техническая программа"?

Много вопросов, в том числе по инвентарю.

Для пяти лет работы над ФССП документ выглядит сыроватым. К сожалению, наши развёрнутые рекомендации от декабря 2020 не учтены - нет главного - спецификации по дисциплинам.

Но, если региональных лидеров устраивает документ, по которому они не смогут вести спортивную подготовку в кибераренах - пусть его утвердят поскорее.

Те, кто имеет свою позицию - пишите отзывы на портале.
Продолжаем серию полезных статей, где практики из киберспорта делятся своим опытом. На этот раз Михаил Голубев, куратор киберспортивного направления РосНОУ, рассказал о своих попытках построить команду на базе регионального компьютерного клуба.

Описанные проблемы могут показаться очевидными, но из года в год с ними сталкиваются все энтузиасты, желающие создать организацию на базе школ, ВУЗов и других локальных образований. Поэтому спасибо Михаилу, что поделился.

Напоминаем, что наш онлайн форум открыт абсолютно для всех мнений, знаний и вопросов, касающихся киберспорта, так что будем рады видеть вас там. А те, кто всё ещё не ознакомился с предыдущим материалом о роли компьютерных клубов в системе киберспорта, могут это сделать по ссылке.