ESPolit | Политическй Сервер
153 subscribers
25 photos
7 links
ESPolit - Военно-политический сервер.
Поддержка версий: 1.21.1 - 1.21.11

Наш основной канал: @esp_hpe
Для связи - @toxicdespair

Проголосовать за канал:
https://t.me/boost/espolit
Download Telegram
На сервере так же будут доступны рейды и их новый подвид - завоевания. Рейды - стандартное пвп между городами без кастомных ограничений.
Завоевания - новый режим, который я больше рассматриваю как тест одной из будущих механик для войн. Его суть такова, что, если чанки вашего города соприкасаются с чанками другого города (даже когда город окружён), то можно захватить чанк этого города. геймплей очень сильно напоминает захват флага, но тут действует механика подсчёта очков, где, чтобы захватить чанк, городу нужно набрать определённое количество очков и продержаться до окончания времени. Очки убираются если никого из захватчиков нет на чанке, и прибавляются пока хотя бы один находится на чанке. Если внутри чанка присутствует и атака и защита, то очки не изменяются. На очки так же влияют смерти и убийства игроков участвующих в захвате городов.

Если новый режим зайдёт, что то подобное будет в войнах и будем развивать в дальнейшем 💛

А, и ещё если города в альянсах состоят, уведомления приходят и альянсам
🔥1
Ну и ещё немного поработав по карте, я сделаю через пару часиков генерацию заново, где будут функциональные храмы испытаний и крепости края. Так как фактически полит.карта (как и любая) встраивается в оригинальную карту мира майнкрафта, сделал так, чтобы глаза энда не детектили другие замки за пределами полит.карты. К сожалению, подземные шахты (структура) перенести не удастся в настоящий момент автоматически, но постараемся наспавнить вручную, раз генератор карты настолько придирчивый.

Сервер первоначально будет на 1.21.3, так как основа делалась под эту версию ещё во время актуальности данной версии, но в следующем обновлении обновим базовую версию сервера + обновим карту на новые биомы. Но поиграть на сервере можно будет с любой версии, начиная с 1.20+
Всё ещё маюсь с генерацией пещер, параллельно настройке сервера и лишним часиком для себя. Потуги есть, я даже смог сгенерировать ту же самую карту но с прямо ванильными пещерами и подземными биомами, правда с некоторыми ошибками. Но каждая потуга (попытка) занимает от 2-3 часов, а если ещё и пещеры с рудами в редакторе генерировать, то все 4-5
Не люблю писать поздно, но у меня мать его получилось нахер!
Теперь вся полит.карта оснащена буквально ванильными пещерами. На это ушло примерно 70 часов реальной загрузки, и учитывая что сервак иногда крашило, я все эти 4 дня рендерил ванильное подземелье.
И параллельно с этим приобрёл для себя новую возможность, поскольку кроме ванильностей в это подземелье можно будет добавлять кастомные пещеры (я немного уже добавил) и структуры, что действительно упростит ваших игроков для выживания может смотреться круто, когда у меня на это будет больше времени.
А по разработке сервера я был фактически в АФК потому что на работе предновогодний завал, и я даже на сервак не могу зайти, потому что заход на сервак = остановка процесса рендеринга пещер.
Из минусов, структуры придётся расславлять ручками, скалк и аметист заранее в редакторе. Но это херня по сравнению с тем, что можно будет с этим делать в будущем.

Возвращаюсь к полноценной разработке после завтрашнего дня. Скрины с карты попрошу позже челов поделать.
С новым годом всех! В первую очередь, хочу выразить благодарность всем, кому нравится следить за развитием сервера и прочими постами! Для меня это нереальная поддержка стараться больше и лучше)

И хочу пожелать провести грядущий год с удовольствием, и чтобы у вас всех было всё, что для этого нужно ☃️🎄
5🏆1
Пришлось немного помаяться с картой, поскольку хотелось сделать один раз и в будущем не затягивать, но и было прям очень много тестов и испытаний, поэтому, к тому, что было сделано до этого, теперь добавлено:
- Автоматические ванильные структуры, которые будут рандомиться каждый вайп, в том числе и крепости, храмы испытаний, древние города, деревни
- Автоматические подземные биомы, все что сейчас есть в майнкрафте. На это ушло несколько дней, и пришлось фактически с 0 воссоздавать логику биомов.
- Шахты со спавнерами даже есть, аметистовые кладки...в общем всё что есть в ванилле. Единственное, не будет подводных данжей, чтобы их автоматизировать, нужно больше времени.

К тому же, благодаря этому уделенному времени, теперь можно свободно управлять даже подземными биомами, делать их реже или чаще, делать их маленькими или большими
А сейчас карта отправляется на рендер, а позже на генерацию
=============

А пока все это делается, доделаю дискорд канал, еще раз проверю настройки сервера, настрою сам выделенный сервер, ну и виртуальный для карты.
Короче, осталось совсем немного...
2👍1
И так, я потратил не мало времени, но дописал долбучую википедию.
Я добавил туда механики и модули о которых тут не писал(так надо было), поэтому, кому интересно, можете с этим всем пластом ознакомиться
- https://wiki.espolit.ru

Там и формы правления, и религии, и дополнения к модулям которые я тут описывал, и рейды с завоеваниями подробнее, и другие фишки...

Так же, теперь снова работает карта сервера
- https://map.espolit.ru
- https://map.espolit.online
Конечно, в ней много косяков, но после открытия у меня будет достаточно времени на их устранение. В 70% случаев виновен изначальный автор карты, чьих косяков я и без того достаточно исправил.

По поводу основного сайта сервера...с одной стороны он готов, с другой, вернуться к нему придется в феврале, поэтому на сервере какое то время не будет никакого доната. Донат валюта тоже, хоть и сделана, но потратить ее некуда будет, пока толком не утвердим все позиции что будут.
=============

По поводу открытия, она уже будет известна через несколько дней. Но предупреждаю заранее, что, она может так же сдвинуться, если мы найдем прям что то очень критическое, на что может потребоваться времени на решение. К сожалению ни я, ни сервер не застрахованы от таких случаев..)

Всем спасибо за поддержку ❤️
4🤩11
Прямо сейчас начинаем ограниченный тест для того, чтобы исправить различные баги.
Сразу после теста и исправления багов, будет открытое тестирование, где на сервер сможет зайти каждый. Ориентировочно, 31го января.

Благодаря стараниям некоторых участников, уже удалось найти баги карты, которые буду фиксить, начиная с 1го февраля, поэтому даже во время открытого тестирования возможен внезапный вайп, чтобы сменить карту на новую версию (но предупрежу заранее)

Так же, пока было свободное время, создал дополнительно подсайт bans.espolit.ru / bans.espolit.online как менеджер банов (будет очень полезно и для будущих администраторов). Но что этот сайт, что map.espolit.ru / map.espolit.online могут работать только с ВПН из за некоторых ограничений, что вполне решаемо и постараюсь решить как можно скорее
102🔥22🥰1
Подвожу итоги тестов. Критических багов найдено не было, исправили различные мелочи и исправили некоторые душности геймплея. Сделанные модули сервера собрали в основном позитивные отзывы от бета тестеров.

Но это, естественно, не конец и впереди нужно больше тестов, и больше игроков. Поэтому, открытие сервера состоится 07.02 (7 февраля). Этого времени нам хватит чтобы всё доделать.

На данный момент, из не столь критического, на сервере есть небольшая ошибка с гайдами, и ошибка с захватами (вместо них вызывается рейд, по ошибке кодера), в начале вайпа скорее всего это работать не будет, но в течение 2 недель постараемся всё исправить.

По остальному, всё окей. Так же, доделали дискорд канал. Там я уже начал собирать ошибки на интерактивной карте, чтобы внести правки во время переработки с 1го числа
Пока там новостей никаких нет, но можно найти различные ссылочки, поддержка в виде тикетов, будут новости о фиксах багов разных и исправлениях:
discord.gg/espolit
103
Короче, сейчас делаю карту и столкнулся с очередными недоделками. проблема с реками намного масштабнее чем я мог себе представить (спасибо местному водолею на авторе карты). Поэтому голосуем реакциями

🥰 - выкатить новую карту с переработанными биомами и берегами, но крайне проблемными реками
🤔 - оставить текущую карту с текущими проблемами

В любом случае, карта будет полностью доделана на следующий вайп, работа не откладывается
🥰24🤔4
Напоминаем, что вайп уже сегодня в 17:00 по мск!
3
Сервер закрыт до конца дня на тех работы
😭5👍1
Сервер возобновил работу.
Кроме критического бага, был полностью исправлен вход на сервер и очереди теперь не должны баговать.
И улучшена синхронизация между игроками
Сегодня с 22:00 до 00:00 сервер будет закрыт на обновление. В обновлении будет нижеописанное, + мы сделали несколько важных админских моментов, которые помогут в ближайшем будущем обновлении. О них я расскажу после выхода обновления в следующем посте

- Обновление налогов. Налог на территории понизится в несколько раз!
- Оплата налога на несколько дней вперёд
- Сводка налогов с указанием того, сколько идёт налог и за какое количество чанков/жителей/аутпостов
- Логгер для /t stock (Можно будет смотреть сколько ресурсов принёс /t builds и какие ресурсы брал тот или иной игрок)
- Уменьшение и упрощение интерфейса для Построек, Освоения, Форм правления, Религий
- Банкротство не будет полностью блокировать команды, а лишь начислять на них кулдаун
- Кроме количества жителей и /t grow, лимит территории будет повышаться в зависимости от количества рейтинга
- Крохотное обновление для территориальных претензий, о которых я скажу немного позже
🔥2🏆1
С 01:00 по МСК сервер будет выключен на технические работы + небольшое обновление.

Основное:
- Будет добавлен магазин купли/продажи, в том числе и напитков Brewery
- Обновим анти-ддос защиту
- Обновление отображения информации на карте мира
- Новое меню с упрощением приватов
И так же некоторые изменения по экономике, которые опишу после завершения технических работ
Небольшие изменения - перезагрузки с установкой анти-ддос защиты начнутся уже сейчас, потому что техническая поддержка не работает ночью
2
Обновление завершено
Изменения:
-> /t builds даёт больше рейтинга за активацию
-> /t grow показывает как бонус, так и общее количество чанков, которые даёт /t grow -> Территории
-> Небольшие изменения стоимостей /t builds и /t grow
-> Стоимость привата чанка теперь - 5 хлеба
-> Исправлен баг с пвп в городе
-> Обновлена анти-ддос защита

Новое:
-> Команда /cshop - создание магазина с сундуком, чтобы создать, нужно посмотреть на сундук и прописать команду, далее, выбрать настройки из меню в чате. Магазин так же можно редактировать без создания магазинов заново
Разработано 3 режима:
1) Продажа - Положите в сундук ресурсы которые вы хотите продать. Выручка всех магазинов будет указана в /cshop cash
2) Скупка - Положите в сундук ресурсы, за которые вы готовы купить указанный Вами ресурс. Данный ресурс будет так же в /cshop cash
3) Продажа напитков - Чтобы его создать, вместо сундука нужно использовать бочку. Использует любой напиток, который доступен в Brewery
Так же, с помощью команды /cshop find можно найти ближайшие магазины и показать направление к ним через меню в чате

-> Команда /map hide | show | toggle
Скрыть с карты | показать на карте | переключение режима
Так же, на карту добавили информацию о городах
И для наций доступна команда /n mapcolor - сменить цвет городов нации - доступно главам нации
Об ошибках мы уже знаем, исправим в ближайшее время

-> Команда /plot menu
Упрощённая система привата чанков города (Доступно мэрам и заместителям)
4👎1
Сегодня ночью сервер будет закрыт на технические работы. Ориентировочное время работ 4 часа, с 00:00 до 04:00 (мск).
2🔥2🥰1
Сервер на данный момент на тех. работах, примерно к вечеру будет включен.
🔥1
Различные фиксы:

- Пофикшен баг с зельками и началом пвп на территории города
- Пофиксили стоимости тбилдс Лесопилка - теперь в большинстве случаев не требуются саженцы
- Пофиксили 2ой уровень /t grow прокачки количества квестов не требует рыбу в вёдрах
- Квесты на поимку рыб ведром временно убраны

В настоящее время готовим обновление которые коснутся Сундучных магазинов, Городского инвентаря, Рейтинга и многое другое
👎4🔥4
Различные фиксы:

- Исправлен баг с волками: прирученные волки больше не могут стать агрессивными
- Неприрученные волки так же больше не агрессивные
- Значительно снижен шанс агрессии у коров
- Значительно снижен шанс спавна нескольких зомби в одном месте
- Убран мат-фильтр в чате
- Исправлено КД: неуязвимость при входе в город больше не накладывается если у игрока есть активный пвп кд
- Починили команду /helpop list
👍2👎1