ESPolit | Политическй Сервер
153 subscribers
25 photos
7 links
ESPolit - Военно-политический сервер.
Поддержка версий: 1.21.1 - 1.21.11

Наш основной канал: @esp_hpe
Для связи - @toxicdespair

Проголосовать за канал:
https://t.me/boost/espolit
Download Telegram
Немного запоздалити с новостями, поэтому сегодня выкину несколько спойлеров, но для начала расскажу о сервере...
Сервер построен на всеми знакомом Towny, но с оговоркой, что часть функций переделано, и начнём с самой главной функции - налоги.

Налоги на сервере изымаются чистыми ресурсами, а денег на сервере просто нет..И нет, налоги не изымаются АРами, иначе это будет жесть для новичков, они изымаются разными ресурсами, в зависимости от количества чанков/жителей/аутпостов/итп. Такой подход создаст для новичков более равномерное развитие, но и мы будем следить чтобы не было очень дофига видов ресурсов.

если день не зашёл, то город удалится? "
Ресурсы изымаются из /t inv и их всегда можно положить с запасом, а так же существует система Банкротства. Город не удалится сразу, а через некоторое время. Естественно, пока существует банкротство, есть некоторые санкции.
Но если вы решили оплатить налог заранее, то при достаточном количестве ресурсов, появится кнопка "оплатить налог" и все ограничения будут сняты.
2
По команде /t и /p вместо сообщения с инфой о городе/игроке, теперь присылаются сообщения с кастомизацией. Все они разные в зависимости от того, являетесь ли вы жителем города или нет, или если вы прописали просто /p или /p <ник>

В городской инфе добавлена навигация по городским возможностям + основная инфа, а если кто то другой смотрит инфу, то вместо навигации ему предлагают подать заявку в город

В меню игрока сильно много запихнуть не получилось, но со временем будут дополнения, как например, обновлённый список друзей. Теперь вместо обычного добавления в друзья подаётся заявка, и сделали удобный список друзей с управлением ими, например, чтобы написать сообщения, удалить из друзей или посмотреть местоположение.
И сообщение можно написать оттуда же
2👍1
ну и на последок на сегодня... Обновлённый helpop. Теперь это полноценные тикеты, которые обладают собственным id обращения, из за чего будет удобно подавать жалобы на дурачков на админах. Тикеты будут активны вне зависимости от того, есть админы на сервере, или нет. А так же, вы сможете получить ответ не зависимо, были вы в сети, когда администратор отвечал, или нет. В тикете в майнкрафте сохраняются тема (1ое сообщение) + 5 последних ответов. Естественно, вся переписка сохраняется у нас.
11🔥1
И так у нас на очереди - тбилдс. Посты выходят не часто, потому что работаю на работе + по уши в разработке сервера.
Начал сегодня с тбилдс, потому что от него будут некоторые моменты переплетений модулей.
Тбилдс полностью переработан (я насчитал уже 4 раза) и не является геймплейно основополагающей, То есть, оно не будет работать так, что вы один раз прокачали и кайфуете. Как я и говорил до этого, сервер будет вознаграждать за активность в первую очередь, поэтому я не хочу чтобы сервер превратился в ресурсофармилку с душнотой ко всем новичкам.

Так вот, тбилдс может давать (на данный момент):
- ресурсы
- военные очки (потом поговорим зачем нужно)
- баффы
- дебаффы для врагов
- буст опыта
Все они активируются с помощью ресурсов из /t inv. В случае ресурсов, если активируешь его, то через указанное время в /t stock города упадут ресурсы. Если это эффекты или опыт, то они будут действовать в течение активированного периода времени.
В GUI дали возможность видеть игрокам текущее количество ресурсов и сколько не хватает, возможность включать и выключать постройку. У каждого здания есть свои подгруппы, например чтобы активировать только здание на дуб и качать только его. Ну и сделали некоторые удобства для игроков (см скрины). Естественно всё будет ещё 100 раз добавляться, перерабатываться и удаляться, но мы постарались сделать максимально балансный модуль. В будущем постараемся улучшить визуал этого всего, но щас, сами понимаете, ставки более на функционал. Да и есть модули даже покруче чем этот.
👍1
Ну и в общем и целом, сделали механику альянсов и врагов. Я, если честно, и сам удивился тому, что команда для альянсов в тавни есть, а функционала нет. Работают по стандарту как и везде, Но я захотел внести больше функционала этому всему, поэтому если дебаффы тбилдс изначально предназначены для врагов на территории города и я решил так и оставить, но для городов в альянсах будут действовать положительные баффы из тбилдс. То есть, если Город1 активировал бафф и Город2 находится в альянсе, то на территории Города1, Город2 тоже получит эти эффекты. Потом буду развивать эти механики, когда будут возможности

Ну и если ты в альянсе находишься, то тебя уведомляют о рейдах и завоеваниях других городов...Но это уже совсем другая история...
and another one...

хрен знает, успею или не успею по своим внутренним дедлайнам, но если не успею, то будет карта мира из интернета, а эта потом.
Размер карты - около 30к на 16к, версия от 1.20.5 и выше
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
31
Отдохнули, а теперь продолжим.. Новый модуль - /t grow. Это просто увеличивает статы города в разных модулях. На данный момент можно прокачать кол-во чанков, аутпосты, кол-во дней для оплаты налога и много чего другого, о чём поговорим после. И в планах ещё много чего добавить. По сути, тут ничего нет замысловатого)
1
и сразу же о городских веках давайте. Сразу говорю, есть что тбилдс, что гроу, которые зависят от текущего века города. Решили немного обновить механику, и века будут качаться пассивно, туда не надо вливать ресурсы и ничего такого. Строитесь, развиваетесь, проявляете актив, набираете народ и ОП новый век!
Но во время разработки у меня встал вопрос о том, что делать новичкам когда будут укомплектованы города, или какому то городу просто не повезёт? Ну и нашёл решение..
Со временем (пока без автоматики), в течение вайпа минимальный век будет так же повышаться. То есть, те, кто не смог достигнуть века или только зашёл на сервер и середине или конце вайпа, уже может начать своё развитие с продвинутого века. Ну и действующим городам так же повышает век

P.S. Кнопочки и цвета починим скоро
P.P.S. По поводу карты новости будут сегодня под ночь
Из-за занятости немного запоздал, в общем, я начал разработку карты, но понял, что проще будет отредактировать старую, поэтому искал способы нормального импорта, чтобы ничего не сломалось. Прям своей карты не будет, потому что вроде бы всё и классно, но время не окупит результат, так как карта планируется таких размеров, на ней крайне трудно размещать мельчайшие детали, а время идёт, и не хочется, чтобы из-за этого разработка задержалась.
Карта будет знакомой многим, но с моими изменениями и доработками. Вот ключевые из них:
- Изменения биомов: Чтобы было как можно больше разнообразия в ресурсах
- Изменения ландшафта. Теперь карта не будет плоской и скучной, будут интересные рельефы + загружу на карту строения
- Изменения высоты: подняли на 30 блоков вверх
- Ну и перевели на 1.20.5 версию, сделав нижнюю точку мира до -64
- Водоёмы стали глубже, где то намного.
- Добавлю больше дефицитных блоков в мир и постараюсь распределить их по разным точкам, чтобы не было "красного песка только в Австралии"
- Будут более обширные и разнообразные леса
- Пещеры и кладки руд будут больше ванильные + поверх ванильных постараюсь добавить кастомные

Сейчас ведётся работа, но я думаю что через пару дней уже всё будет готово и я смогу показать вам результат 💛
3🔥3🥰1
И так, прошло немного больше времени, чем я думал, но это связано с небольшой суетой на моей настоящей работе + я заметил косяки настоящего создателя карты, которые так же пришлось дорабатывать. Карта которая получилась у меня, тоже с косяками, но теперь соответствует посту выше + смог протестировать дополнительные механики, что можно добавить в будущем. В любом случае, теперь у меня есть исходник этой карты, и я смогу её дорабатывать к каждому вайпу, если на то будут возможности и потребности.

По поводу сервера, частично задержка возникла из за хостинга, и сервак смогли поставить на день позже, но теперь всё норм, и сейчас делаю переход на нормальный хостинг, и приступаю к настройке и оптимизации.
А пока оплата того хостинга ещё жива, держите карту http://orion.minecraft-hosting.net:25017 - там есть 3D вид, не судите строго, я и так во всю спидранил карту. В течение 2-3 часов с момента публикации должно всё отрендериться уже

Анонсы буду выкладывать по ходу, так же в течение пары дней начнём работу над wiki
❤‍🔥1🔥1
На сервере так же будут доступны рейды и их новый подвид - завоевания. Рейды - стандартное пвп между городами без кастомных ограничений.
Завоевания - новый режим, который я больше рассматриваю как тест одной из будущих механик для войн. Его суть такова, что, если чанки вашего города соприкасаются с чанками другого города (даже когда город окружён), то можно захватить чанк этого города. геймплей очень сильно напоминает захват флага, но тут действует механика подсчёта очков, где, чтобы захватить чанк, городу нужно набрать определённое количество очков и продержаться до окончания времени. Очки убираются если никого из захватчиков нет на чанке, и прибавляются пока хотя бы один находится на чанке. Если внутри чанка присутствует и атака и защита, то очки не изменяются. На очки так же влияют смерти и убийства игроков участвующих в захвате городов.

Если новый режим зайдёт, что то подобное будет в войнах и будем развивать в дальнейшем 💛

А, и ещё если города в альянсах состоят, уведомления приходят и альянсам
🔥1