Escritos Fantásticos
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#escrita #ambiente #história #leitura
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CRIATURAS DE ARAGUS: LÚMINAR, A LUZ

Lúminar é uma monveran associada à luz, mais especificamente à luz da lua. Segundo as lendas, suas escamas resplandecem diante da lua e suas lágrimas são capazes de formar arco-íris. Havar, a Morte, e Lúminar, a Luz, são considerados irmãos, embora sejam bastante diferentes na forma e na personalidade. A monveran foi tão amada que chegou a ter os próprios seguidores. No entanto, ela deixou Haldom há muito tempo, com a promessa de que jamais voltaria.

As escamas brancas a camuflam nas nuvens e na névoa, mas ela não é completamente branca. Seus olhos são azuis e uma cicatriz escura marca o pescoço na forma de um colar. De acordo com a lenda As Lágrimas de Lúminar, que descreve a queda de Havar, ela mesma fez tal cicatriz quando impedida de lutar contra o irmão. Após o trágico evento, ela partiu de Haldom ao nascer do dia. Durante o voo, suas lágrimas marcaram o céu com o arco-íris e a terra com o orvalho, anunciando a prisão do irmão, bem como a triste morte dos companheiros da monveran.

Dentre suas características físicas, também merece destaque a ponta da cauda em forma de seta (ou folha afiada), indicativo de natureza violenta, diferentemente da ponta da cauda de Súmare e Havis que possuem a forma de leque aberto, indicativo da natureza dócil destes últimos.

Lúminar permaneceu nas florestas alvânicas por muito tempo. Mesmo não sendo cultuada pelos povos dali, ela os protegia do avanço dos lobisomens. Recebeu o nome de Espírito Branco, pois só aparecia à noite. Talvez tenha tido algum contato com os Grifos de Malbek, já que eles a mencionam em determinado momento.

E em 999 da Era dos Reinos, Lúminar retorna à sua terra natal, sem nenhum motivo aparente, e ainda, sem se revelar para os seguidores dos monverath. O que significaria seu retorno? O que a fizera voltar depois de tanto tempo ausente?

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Imagem: The White Dragon by Solarisa (DeviantArt)

#paulomoreira #livro
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Como escrever cenas de luta?

Escreva em frases curtas. Frases mais curtas são mais fáceis de digerir. Também aceleram o ritmo de uma história.

Misture a ação com o diálogo. Não escreva apenas descrições longas do que está acontecendo. Além disso, compartilhe a troca verbal entre seus personagens.

Não se concentre muito no que está acontecendo dentro da mente do personagem. A introspecção acontece antes e depois de uma briga, não durante.

Mantenha a briga curta. Lutas nunca devem continuar por páginas (a menos que você esteja discutindo uma batalha épica entre exércitos e não indivíduos).


https://viltoreis.com/escrever-uma-cena-de-luta/

#técnicas #escrita
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Escritor de As Crônicas de Nárnia, C. S. Lewis costumava responder as cartas enviadas para ele, lendo e avaliando até mesmo amostras de desconhecidos. Ele chegava a comentar linhas específicas do texto e as escolhas das palavras. Essa dica é um dos 5 princípios da escrita que ele respondeu para uma garotinha da Flórida.

Concordam com ela?
#quotes #escrita #motivacional

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Os outros 4 princípios da escrita segundo C. S. Lewis

“Sempre tente usar a linguagem de forma a deixar bem claro o que você quer dizer e certifique-se de que sua frase não signifique outra coisa.”

“Prefira sempre a palavra simples e direta à longa e vaga. Não diga implementar promessas, mas cumpri-las. ”

"Nunca use substantivos abstratos quando os concretos servirão. Se você quer dizer "mais pessoas morreram", não diga "a mortalidade aumentou".

“Não use palavras grandes demais para o assunto.” Lewis ilustra este ponto dizendo que se você usar infinitamente como um intensificador em vez de uma palavra mais simples como muito, não terá mais nenhuma palavra quando precisar descrever algo que é verdadeiramente infinito.

Fonte: https://www.cslewis.com/the-sound-and-savor-of-words-lewis-on-the-art-of-writing/

#escrita #dicas #quotes
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As 22 Regras da Pixar para Storytelling

1. O seu personagem precisa ser admirado pelo seu esforço, não apenas por suas conquistas.

2. Tenha em mente o que pode ser interessante para sua audiência, não o que pode ser divertido para você como escritor. As duas coisas podem ser bem diferentes.

3. Delimitar um tema é importante, mas você não vai saber sobre o que a história se trata até chegar ao fim dela. Depois, reescreva.

4. Era uma vez_ _ _ _. Todos os dias_ _ _ _. Um dia_ _ _ _. Por causa disso,_ _ _ _. E, por causa disso,_ _ _ _. Até que, finalmente,_ _ _ _.

5. Simplifique. Concentre-se. Misture personagens, pule desvios. Você vai sentir que está perdendo coisas importantes, mas isso te dá mais liberdade.

6. No que seu personagem é bom? Com o que ele se sente confortável? Jogue situações opostas para eles. Desafie-os. Como eles se comportam?

7. Defina um final antes de definir o meio da história. Sério. Finais são difíceis, tenha o seu como prioridade.

8. Termine sua história, mesmo que não esteja perfeita. Em um mundo ideal, você vai terminar e ela estará perfeita, mas siga em frente. Faça algo melhor da próxima vez.

9. Quando estiver com um bloqueio, faça uma lista do que NÃO aconteceria a seguir. Muitas vezes o que você precisa para seguir em frente irá aparecer.

10. Separe as histórias que você gosta. O que você gosta nelas é uma parte sua e você precisa reconhecer esses fatores antes de usá-los.

Veja as outras 12 regras em:
http://www.serescritor.com.br/as-22-regras-da-pixar-para-storytelling/

#dicas #escrita #storytelling
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Conto de terror: O quarto da torre, de E. F. Benson
traduzido por Paulo Moreira

https://medium.com/mundo-em-letras/o-quarto-da-torre-traducao-839c410c403e

#conto #medium #terror
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Decidi brincar um pouquinho com os personagens de O Sangue da Deusa. Mandei eles fazerem o teste das 16 personalidades e olha no que deu 🤭
Glaudir, O Viajante, é o protagonista da história. Ele é conhecido por viajar pelas terras de Haldom, sempre sozinho, mas morre de medo de altura, então jamais pôs os pés na Cordilheira de Andrus. Como eu sou um escritor um pouquinho cruel, o obrigei a ir pra lá logo no comecinho da sua aventura.

Abidel é conhecido como O Domador de Pássaros porque é um feiticeiro que consegue controlar o que? Os pássaros! Mas ele vive escondido lá no interior da Floresta das Grandes Árvores. Há relatos de pessoas que foram atacadas por falcões naquela região. Talvez as aves tenham sido mandadas por Abidel, não sei, mas se foram, ele deve ter tido um bom motivo para isso.

Docus não é O Sonhador, pelo menos não ainda. Sim, ele sonha, como todo mundo, e eu acho que as pessoas deviam prestar mais atenção nesses seus sonhos. Ele pergunta tanto que até seus companheiros ficam irritados (Abidel principalmente). Tem motivo para isso. Viveu isolado na Sociedade dos Issacerezes, e parece que não o deixavam sair pra nenhum canto. Mas deixaram agora. Aí tem coisa...

Tick é O Apenas Tick porque, bom, é uma piada interna. Leia o livro pra saber. É o melhor, na verdade o único amigo de Glaudir. O rapaz é rico, seu pai é o chefe dos Carroceiros, e, diz ele, conhece todo mundo de Haldom. Eu não acredito nisso. Pra mim, ele é só um exibido. Tem que ficar sozinho pra aprender a viver.
...
Se interessou pela história, adquira o livro clicando no link da bio!
#paulomoreira
A Editora Corvus está com edital aberto para a Revista Ignoto

Inscrição gratuita até 30/01/2021

Contos de 3000 a 5000 palavras nos temas fantasia, ficção científica e terror/horror (não é aceito gore)

A Revista será publicada através do Catarse Assinaturas;

Cada autore receberá uma taxa fixa de R$ 75 pelo conto após a campanha atingir determinada porcentagem de financiamento

Mais informações em: https://www.editoracorvus.com.br/post/edital-revista-ignoto-ano-1-n%C2%BA0

#edital #contos
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Eduardo Spohr é escritor de A Batalha do Apocalipse e as trilogias Filhos do Éden e Santo Guerreiro (esta última apenas o primeiro livro - Roma Invicta - foi lançado). Foi um dos primeiros brasileiros a ser reconhecido no gênero da fantasia, tanto aqui quanto no exterior. Seu livro foi publicado na Holanda, Portugal, Alemanha e Turquia.

#quote #fantasia
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