Мы осведомлены о том, что у игроков наблюдаются затруднения со входом в игру и работой Барахолки. Мы уже работаем над устранением этой неполадки. Приносим свои извинения. Благодарим за терпение и понимание.
Мы осведомлены о том, что в данный момент наблюдаются проблемы со входом в игру и работаем над устранением этой проблемы. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Благодарим за терпение и понимание.
Мы осведомлены о том, что в данный момент наблюдаются проблемы с медленной работой барахолки, схрона и загрузкой данных, и работаем над устранением этой проблемы. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Благодарим за терпение и понимание.
Небольшие изменения по патронам:
Warmage урон 83 -> 85
5.56 55 FMJ точность 0 -> 10, отдача 0 -> -5
5.56 HP урон 72 -> 75
m855 урон 50 -> 49, точность 0 -> 5
m856a1 урон 56 -> 51 пробиваемость 34 -> 37
m855a1 урон 57 -> 44, точность 0 -> -10, пробиваемость 31 -> 40
m995 урон 42 -> 41
5.45 SP точность 0 -> 10, отдача 0 -> -15
5.45 HP урон 73 -> 74, отдача 0 -> 5
5.45 ПРС отдача 0 -> -5
5.45 FMJ пробиваемость 18 -> 20
5.45 ПС пробиваемость 23 -> 25
5.45 БТ пробиваемость 33 -> 37
5.45 БП урон 42 -> 48
5.45 БС пробиваемость 50 -> 51
5.45 ПП пробиваемость 27 -> 30
Warmage урон 83 -> 85
5.56 55 FMJ точность 0 -> 10, отдача 0 -> -5
5.56 HP урон 72 -> 75
m855 урон 50 -> 49, точность 0 -> 5
m856a1 урон 56 -> 51 пробиваемость 34 -> 37
m855a1 урон 57 -> 44, точность 0 -> -10, пробиваемость 31 -> 40
m995 урон 42 -> 41
5.45 SP точность 0 -> 10, отдача 0 -> -15
5.45 HP урон 73 -> 74, отдача 0 -> 5
5.45 ПРС отдача 0 -> -5
5.45 FMJ пробиваемость 18 -> 20
5.45 ПС пробиваемость 23 -> 25
5.45 БТ пробиваемость 33 -> 37
5.45 БП урон 42 -> 48
5.45 БС пробиваемость 50 -> 51
5.45 ПП пробиваемость 27 -> 30
По поводу скрытных изменений.
Извините, но вам придется раскрывать все изменения самим. Все эти корректировки цен у торговцев, изменения количества доступных к покупке предметов связаны с тем, что мы изучаем и симулируем действия торговцев управляемых ИИ. В реальности они бы и делали все это без предупреждения. Торговцы видят спрос, отслеживают дефицит и делают те действия, которые они считают нужными. В дальнейшем, мы планируем добавить функционал, при котором торговцы смогут писать вам обо всех планируемых изменениях в торговых схемах, если у вас хороший стендинг с ними, положительная карма и т.п. Это причина, почему мы не можем сообщать об изменениях в торговле ДО фактических изменений.
Дополнительная причина, из-за которой мы не можем сообщать об изменениях ПОСЛЕ, это люди, которые могут быстро зайти в игру после сообщения о будущих изменениях и скупить товар по старой цене. Получив тем самым преимущество в дальнейших спекуляциях. Вы должны это понимать.
Конечно, данная система не идеальна, но для её улучшения как раз и идет тестирование. Поэтому, приносим извинения за неудобства.
Уже хорошо то, что система балансируется в нужном направлении, в котором и задумывался EFT.
P.S. Я согласен, что изменения в параметрах предметов, оружия, патронов и прочего должны объявляться.
Никита
и команда разработчиков EFT.
Извините, но вам придется раскрывать все изменения самим. Все эти корректировки цен у торговцев, изменения количества доступных к покупке предметов связаны с тем, что мы изучаем и симулируем действия торговцев управляемых ИИ. В реальности они бы и делали все это без предупреждения. Торговцы видят спрос, отслеживают дефицит и делают те действия, которые они считают нужными. В дальнейшем, мы планируем добавить функционал, при котором торговцы смогут писать вам обо всех планируемых изменениях в торговых схемах, если у вас хороший стендинг с ними, положительная карма и т.п. Это причина, почему мы не можем сообщать об изменениях в торговле ДО фактических изменений.
Дополнительная причина, из-за которой мы не можем сообщать об изменениях ПОСЛЕ, это люди, которые могут быстро зайти в игру после сообщения о будущих изменениях и скупить товар по старой цене. Получив тем самым преимущество в дальнейших спекуляциях. Вы должны это понимать.
Конечно, данная система не идеальна, но для её улучшения как раз и идет тестирование. Поэтому, приносим извинения за неудобства.
Уже хорошо то, что система балансируется в нужном направлении, в котором и задумывался EFT.
P.S. Я согласен, что изменения в параметрах предметов, оружия, патронов и прочего должны объявляться.
Никита
и команда разработчиков EFT.
Мы осведомлены о том, что в данный момент наблюдаются проблемы со входом в игру (ошибка 504) и работаем над устранением этой проблемы. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Благодарим за терпение и понимание.
Привет всем!
Мы решили написать небольшой статус отчет о том, что сейчас происходит в разработке и что запланировано до конца этого декабря.
Итак, сейчас, как мы говорили ранее, мы сосредоточены на фиксах. Некоторые из них сложно воспроизводимые, поэтому исправление таких багов занимает большое время.
В текущем плане мы хотим залить еще одно (а может и два) небольшое обновление, которые будет содержать в себе:
- Исправление наиболее раздражающих багов (например различные причины крашей и дисконнектов, баг с бесконечным лечением)
- Дальнейшее сокращение количества фризов и статтеринга
- Различные исправления по картам (исправление физических коллайдеров, куллинга)
- Переработка позиций стационарного оружия на локации Резерв
- Новый контент (одежда, оружие, снаряжение - количество этого всего в патче сейчас определяется)
- И другое
Другие текущие процессы в данный момент:
- Изменение по луту (вероятности, редкости, позиции спауна)
- Тестирование и балансировка экономической системы
- Тестирование и балансировка ИИ диких
- Улучшение и усиление серверной инфраструктуры
Как то так. В конце этого года мы напишем годовой отчет, где мы расскажем вам, что мы планируем сделать в следующем году!
Спасибо, что вы с нами. Успешных рейдов!
Никита и команда BSG
Мы решили написать небольшой статус отчет о том, что сейчас происходит в разработке и что запланировано до конца этого декабря.
Итак, сейчас, как мы говорили ранее, мы сосредоточены на фиксах. Некоторые из них сложно воспроизводимые, поэтому исправление таких багов занимает большое время.
В текущем плане мы хотим залить еще одно (а может и два) небольшое обновление, которые будет содержать в себе:
- Исправление наиболее раздражающих багов (например различные причины крашей и дисконнектов, баг с бесконечным лечением)
- Дальнейшее сокращение количества фризов и статтеринга
- Различные исправления по картам (исправление физических коллайдеров, куллинга)
- Переработка позиций стационарного оружия на локации Резерв
- Новый контент (одежда, оружие, снаряжение - количество этого всего в патче сейчас определяется)
- И другое
Другие текущие процессы в данный момент:
- Изменение по луту (вероятности, редкости, позиции спауна)
- Тестирование и балансировка экономической системы
- Тестирование и балансировка ИИ диких
- Улучшение и усиление серверной инфраструктуры
Как то так. В конце этого года мы напишем годовой отчет, где мы расскажем вам, что мы планируем сделать в следующем году!
Спасибо, что вы с нами. Успешных рейдов!
Никита и команда BSG
13 декабря в 18.00 МСК на твитч-канале BSG состоится подкаст "TarkovTV" - DevBlog #006 - https://twitch.tv/battlestategames.
Во время трансляции Никита Буянов и гости обсудят последние новости и текущий патч, а также различные идеи и предложения по проекту.
Для англоязычных игроков будет организован синхронный перевод https://www.twitch.tv/richard_nickson
Во время трансляции Никита Буянов и гости обсудят последние новости и текущий патч, а также различные идеи и предложения по проекту.
Для англоязычных игроков будет организован синхронный перевод https://www.twitch.tv/richard_nickson
Друзья! «TarkovTV» в эфире — https://www.twitch.tv/battlestategames
Приглашаем всех принять участие в обсуждении проекта #EscapeFromTarkov с гостями подкаста:
Руководитель проекта — Никита Буянов
Стример — Михаил Кошелев aka AIMLUL
Стример — Николай Половцев aka F1ashko
Стример — Кирилл Забродин aka C_a_k_e
Стример — Илья Давыдов aka Maddyson
Техническое обеспечение подкаста — Марк Губайдулин aka XeMuS
Для англоязычных игроков будет организован синхронный перевод https://www.twitch.tv/richard_nickson
Приглашаем всех принять участие в обсуждении проекта #EscapeFromTarkov с гостями подкаста:
Руководитель проекта — Никита Буянов
Стример — Михаил Кошелев aka AIMLUL
Стример — Николай Половцев aka F1ashko
Стример — Кирилл Забродин aka C_a_k_e
Стример — Илья Давыдов aka Maddyson
Техническое обеспечение подкаста — Марк Губайдулин aka XeMuS
Для англоязычных игроков будет организован синхронный перевод https://www.twitch.tv/richard_nickson