А ещё... ВОССЛАВЬТЕ СЕРЫЙ ЦВЕТ!
Помните, я говорил про то, что не знаю коробки и теорию цвета? Так я решил выучить. Рисование небольшого количества базовых коробок позволило мне понять, что я все эти 10 лет неверно работал пером, и хрен теперь переучишься. Ну и ладно.
А изучение базовой теории цвета параллельно вместе с alpha compositing (для другого проекта) снова подняло в моей голове вопрос того, что в списках режимов смешивания различного софта для рисования нет ничего, что могло бы достаточно точно симулировать более или менее реалистичные тени, поэтому каждый арт состоял из 1) взять цвет 2) сместить его в более тёмно-серый 3) повторить, пока цвета не закончатся. Ну, или просто покрыть всё multiply / overlay и сделать вид, что и так достаточно стильно.
Но на что ж мы программисты, как не на автоматизацию этого всего. То есть сначала забития на это на месяц, а потом автоматизацию...
Помните, я говорил про то, что не знаю коробки и теорию цвета? Так я решил выучить. Рисование небольшого количества базовых коробок позволило мне понять, что я все эти 10 лет неверно работал пером, и хрен теперь переучишься. Ну и ладно.
А изучение базовой теории цвета параллельно вместе с alpha compositing (для другого проекта) снова подняло в моей голове вопрос того, что в списках режимов смешивания различного софта для рисования нет ничего, что могло бы достаточно точно симулировать более или менее реалистичные тени, поэтому каждый арт состоял из 1) взять цвет 2) сместить его в более тёмно-серый 3) повторить, пока цвета не закончатся. Ну, или просто покрыть всё multiply / overlay и сделать вид, что и так достаточно стильно.
Но на что ж мы программисты, как не на автоматизацию этого всего. То есть сначала забития на это на месяц, а потом автоматизацию...
🔥3
Формулы почти рандомные:
desaturation: снижение насыщенности в зависимости от насыщенности верхнего слоя
ambient light: hard light + desaturation
multiply (desat): умножение цвета с верхнего слоя на L ("средний" цвет по HLS) ((max+min)/2) цвета нижнего слоя.
lerp light: линейная интерполяция, где сила зависит от 1-L по HLS цвета нижнего слоя.
(последней штуке я не придумал нормального названия, и вообще она тут за компанию, как быстрое решение вечной проблемы "тёмные участки что-то слишком сильно подсвечиваются, а светлые никак")
Всякие сложные штуки типа учёта хроматичности и BT.601/709 оказалось сложнее для ментальной предсказуемости результата (я работаю в HLS модели и ничего другого не знаю не воспринимаю), так что были выкинуты. Не знаю, может как-нибудь потом побалуюсь с этим ещё, пока всё устраивает.
(в последних двух артах как раз используется "ambient light" вместо моего обычного hard light и "lerp light" для светлых мест)
desaturation: снижение насыщенности в зависимости от насыщенности верхнего слоя
ambient light: hard light + desaturation
multiply (desat): умножение цвета с верхнего слоя на L ("средний" цвет по HLS) ((max+min)/2) цвета нижнего слоя.
lerp light: линейная интерполяция, где сила зависит от 1-L по HLS цвета нижнего слоя.
(последней штуке я не придумал нормального названия, и вообще она тут за компанию, как быстрое решение вечной проблемы "тёмные участки что-то слишком сильно подсвечиваются, а светлые никак")
Всякие сложные штуки типа учёта хроматичности и BT.601/709 оказалось сложнее для ментальной предсказуемости результата (я работаю в HLS модели и ничего другого не знаю не воспринимаю), так что были выкинуты. Не знаю, может как-нибудь потом побалуюсь с этим ещё, пока всё устраивает.
(в последних двух артах как раз используется "ambient light" вместо моего обычного hard light и "lerp light" для светлых мест)
👀1
кстати если тут есть кто-то, кто разбирается в теории цвета и хочет прокомментировать это безобразие, пожалуйста, welcome. Я может даже патч/плагин на Криту/Фотошоп соберусь собрать, если как-то выйдет, что я не единственный фанат серого цвета, и (возможно с изменениями, учитывающими более серьёзный подход к теории цвета) такие штуки кому-то ещё нужны.
только цветовую тему мою не комментируйте, да, я знаю, что тёмный Comic Sans на тёмном фоне это плохая идея.
только цветовую тему мою не комментируйте, да, я знаю, что тёмный Comic Sans на тёмном фоне это плохая идея.
я вернулся к ультракиллу ультракилл гениальная игра я от секретного уровня act II layer 2 уже час отойти не могу.
вообще интересно, как это работает. Наверное от напряжения (быстрый геймплей + требуется хорошая внимательность и скорость реакции) всё воспринимается где-то на пороге нервов, и эмоциональная встряска от абсолютно любой смены обстановки кажется какой-то нереальной, безумной, и одновременно считывается совершенно серьёзно.
как будто так: ультракилл не крут тем, что в нём естькомната с простейшими головоломками или ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА (sic!) С ОБСУЖДЕНИЕМ ЭКЗИСТЕНЦИАЛЬНОГО КРИЗИСА (sic!) , он крут тем, что кидает тебя в такие сцены абсолютно неожиданно после напряжённого махача, где ты застрелил, забил до смерти, взорвал, раздавил, сбросил с высоты сотни вражин под бодрую музыку.
как-то так.
вообще интересно, как это работает. Наверное от напряжения (быстрый геймплей + требуется хорошая внимательность и скорость реакции) всё воспринимается где-то на пороге нервов, и эмоциональная встряска от абсолютно любой смены обстановки кажется какой-то нереальной, безумной, и одновременно считывается совершенно серьёзно.
как будто так: ультракилл не крут тем, что в нём есть
как-то так.
❤2
некоторые идеи проще нарисовать, чем выкинуть из головы или гадать, под влиянием какого причудливого переплетения медиа и опыта они там появились.
❤🔥4
нашёл прикольно-отбитый способ рисования для тех, кто не умеет в построения от слова совсем и поэтому хронически не попадает в пропорции: 1. дорисовать наброску кучу реалистичных деталей, чтоб они служили якорями для пропорций. 2. соответственно с деталями перерабатывать и улучшать пропорции. 3. убрать почти все детали / сделать чистый контур без деталей.
🔥2
вот это кринж или не кринж когда ты забрасываешь все свои сеттинги и мирособирания, потому-что на кучу времени фиксируешься на одной франшизе и тратишь всё творческое время на построение некой монстроуознейшей развлетвлённой AU по ней с 100500 неопублиокванных piece of content, которые появляются как-то сами по себе, и ничего не получается с собой поделать.
короче я пойду читать про тоталитаризм, потому-что мне вдруг вчера пришло в голову, что один из режимов в той франшизе больше похож на автократию, чем на него, несмотря на эстетику, и мне нужно больше исторических примеров и внимательного изучения лора...
короче я пойду читать про тоталитаризм, потому-что мне вдруг вчера пришло в голову, что один из режимов в той франшизе больше похож на автократию, чем на него, несмотря на эстетику, и мне нужно больше исторических примеров и внимательного изучения лора...
😭2
ладно, хватит о грустном, давайте о том, что в последнее время нарисовано было-- аа там опять 100500 набросков фэндомных комиксов, ладно.
вот держите тизер к новому инктоберу хотя бы. Человеки-кузнечики с архитектурной долины. Все люди из мест, окружающих 800 км пустыни, имеют какие-либо членистоногие аугментации. Кому везёт больше, а кому, ну.
вот держите тизер к новому инктоберу хотя бы. Человеки-кузнечики с архитектурной долины. Все люди из мест, окружающих 800 км пустыни, имеют какие-либо членистоногие аугментации. Кому везёт больше, а кому, ну.
❤🔥2❤1
мне понравилось красить старые скетчи без всякой к тому причины.
❤3