gato.
вспомнилось, как в 2017 мне хотелось научиться анимировать — с каким-то таким раскладом, что "вот в течение следующей пары лет мне станет не лень, и я точно научусь". Ах-ха, я из 2017. Впрочем, он бы не удивился.
хотя я в целом доволен своей текущей артистической нишей рисования набросков и абсурдных комиксов без панчлайна, которые никому не нужны. Для полного счастья осталось только научиться приемлемо знать некоторые иностранные языки, чтоб презентовать комиксы без панчлайна, которые никому не нужны, большему числу людей. Н-да.
вспомнилось, как в 2017 мне хотелось научиться анимировать — с каким-то таким раскладом, что "вот в течение следующей пары лет мне станет не лень, и я точно научусь". Ах-ха, я из 2017. Впрочем, он бы не удивился.
хотя я в целом доволен своей текущей артистической нишей рисования набросков и абсурдных комиксов без панчлайна, которые никому не нужны. Для полного счастья осталось только научиться приемлемо знать некоторые иностранные языки, чтоб презентовать комиксы без панчлайна, которые никому не нужны, большему числу людей. Н-да.
❤4
"Простите, сэр картограф, похоже, я и в этот раз не смогу позволить себе купить ваши карты. Так вышло, что на пути сюда я как раз проходила через территорию, где враги либо совершенно неразумны, либо ужасающе бедны, и, к тому же, мне пришлось платить за скамейки. До этого же мне не посчастливилось разминуться с вами и оставить все свои накопления в некоем опасном месте, путь к которому мне, увы, не удалось восстановить, так как у меня не было карты территории. И, конечно, я не так давно в этих землях и ещё не до конца понимаю глубину их традиций, но кто придумал делать деньги укатывающимися?"
🔥7
потом мы нашли деньги, но потеряли картографа где-то посреди от двух до трёх территорий, на которые у нас нет карты. Я фанат этой игры, да.
🔥5
дайте знать, если вы хотите или не хотите, чтоб это место превратилось в, я догадываюсь, очередной в этом времени и сети интернет, щитпост по прохождению Silksong.
🔥6
"Сэр картограф? Ещё раз прошу прощения за то, что мне не удалось купить ваши карты в нашу прошлую встречу тут. Как я уже рассказывала, я тогда и не надеялась найти вас в этих землях и потратила все накопления на амулет, позволяющий преодолеть природную укатываемость денег, что казалось невероятно выгодной сделкой. После же всё становилось только запутаннее и запутаннее: мне пришлось драться с существами, которые хотели меня убить и атаковать существ, которые не хотели меня убить для выполнения побочных поручений, так как мои навыки лазания по отвесным стенам оставляют желать лучшего. Не думаю, что имеет смысл упоминать о гигантском механическом страже, который пытался утопить меня в лаве, так как вы всё равно мне не поверите. Но главное, теперь у меня достаточно накоплений для покупки карты этого любопытного края. Сэр картограф? Вы же всё ещё тут?"
❤5🔥2
пока нам не удалось купить ни одной карты территории на той же территории, где она продавалась.
отсутствие откатов от смерти, залечиваемых рутинным возвращением в место, где она произошла, даёт огромный соблазн терять впечатляющие суммы денег в опасных местах и никогда к ним не возвращаться. Бегать, акробатически прыгать, тыкать врагов, прыгать на врагах, разговаривать с не-врагами, находить тайники, теряться и проходить одни и те же ориентиры по три раза, какое же простое счастье игрового времяпровождения, надеюсь, унылая перемолка одних и тех же перевозрождаемых врагов ради денег никогда нас не достигнет. Или достигнет, но потом.
отсутствие откатов от смерти, залечиваемых рутинным возвращением в место, где она произошла, даёт огромный соблазн терять впечатляющие суммы денег в опасных местах и никогда к ним не возвращаться. Бегать, акробатически прыгать, тыкать врагов, прыгать на врагах, разговаривать с не-врагами, находить тайники, теряться и проходить одни и те же ориентиры по три раза, какое же простое счастье игрового времяпровождения, надеюсь, унылая перемолка одних и тех же перевозрождаемых врагов ради денег никогда нас не достигнет. Или достигнет, но потом.
❤4
"Вот так всё было: мы с картографом встретились, поговорили, и я оставила его, чтоб найти денег для покупки карты очередной территории. Но не учла, что местная архитектура не позволяет вынести накопления из границ одной неприятной деревеньки, пока вами не будет одержана победа в очередном абсолютно несправедливом бою. И складывается такая глупая ситуация: только что имея на руках солидную сумму денег, ты просыпаешься, будто от глубокого сна, слишком похожего на смерть, на скамейке и снова слышишь невдалеке знакомое пение, понимая, что все твои деньги остались там, внизу. А как я наконец победила в том бою — и след картографа простыл. Я посетила все доступные мне лагеря пилигримов, но безрезультатно. Не случилось ли что с ним? Стоит ли мне беспокоиться, когда как я всё равно не пользуюсь его услугами?"
❤🔥3
"С одной стороны, нам нужно пользоваться любыми средствами, если они помогают выживанию. А с другой, не стоит ли проявлять какое-то уважение к врагам? Ведь это существо было достойным противником, пока не оказалось слишком глупым, чтоб выбраться из узкого коридора, смущённое и беззащитное. Было ли это достаточной ошибкой, наказанием за которое в нашем суровом мире может быть только смерть? Эх, кого я спрашиваю. Не думаю, что вы сможете ответить мне даже, где в этом городке можно найти картографа"
❤🔥5
в самом деле не знаю, что может думать Хорнет по этому поводу, но лично моё мнение: если можно увести огромную ревущую тушу с места, где ей удобно выполнять атаки, в место, где она в силу своего размера застревает таким образом, что её остаётся только аккуратно затыкивать, это её проблемы. Не для того вам даны ноги, чтоб стоять в месте, где боссу удобнее всего бить вас по лицу.
❤3
Вы можете выглядеть как праздничное дерево, но всё ещё не можете позволить себе купить очередную карту, потому-что эти инвестиции чувствуются... как более важные деньги, что ли. Скомпресованные в 20%. Тратить такое на карты? Лучше сходить в соседнюю комнату убить пару врагов... потеряться... умереть... застрять на закрытой территории...
❤🔥4❤1
Немного приостановлю ежедневный лог интенсивного прохождения Silksong, как и само интенсивное прохождение (имея ввиду не остановку прохождения; но его интенсивность). Давно никакая игра так меня не увлекала...
Посему этот набросок посвящается моему любимому (пока что) врагу в этой безумной анархо-теократии. Клац-клац.
Посему этот набросок посвящается моему любимому (пока что) врагу в этой безумной анархо-теократии. Клац-клац.
❤3🔥1
Channel name was changed to «интегральные схемы вышивания пончей из шёлка»
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
мне снилось, что я смотрел кучу щитпостов по силксонгу, и среди них была эта гифка. Через пару дней я понял, что если я хочу наконец выкинуть эту идею из своей головы, мне придётся её нарисовать.
что мой спящий мозг всё таки хотел мне этим сказать?
кто знает
что мой спящий мозг всё таки хотел мне этим сказать?
кто знает
❤4🔥2
"Господа учёные и шаманы, конечно, я не сомневаюсь, что вы более чем компетентны в выборе материалов для ваших исследований и ритуалов, но не кажется ли вам, что мы, нашими действиями, нарушаем или даже уничтожаем некие устоявшиеся экосистемы этого края, причём нарушаем поразительно точно? Почему ровно столько казалось бы крайне распространённых, либо крайне редких растений, сколько вы просите, мне удаётся найти в этих землях, ни одним больше, ни одним меньше? Являлся ли этот выбор случайным, продиктованным техническими ограничениями, или же намеренным? Что вы скрываете, господа учёные и шаманы?"
❤4🙏1
ещё одна сцена, не выходящая у меня из головы.
просто представьте эти паркурные локации, битвы с жуками-боссами-вертолётами и гравитационные головоломки.
просто представьте эти паркурные локации, битвы с жуками-боссами-вертолётами и гравитационные головоломки.
❤3🔥1
Это мой любимый красный сталактит на Сточенных Ступенях.
Почему любимый? Да потому-что в отличие от его неподвижных собратьев его можно убить десятком способов, избавившись от его существования навсегда.
Скажите, когда вы говорите (/другие говорят), что Silksong сложный, что вы имеете ввиду? Пока мой опыт стабильно лежит в том, чтоб с 1-5 раза убить босса локации, перед этим с десяток раз померев на паркурной локации перед ним и двадцать раз на паркурной локации после. Однажды мне даже удалось 4 раза подряд помереть на паркурной локации *между* ареной босса и ближайшей скамейкой. В чём, вероятно, и заключается истинное безудержное веселье игры.
Почему любимый? Да потому-что в отличие от его неподвижных собратьев его можно убить десятком способов, избавившись от его существования навсегда.
Скажите, когда вы говорите (/другие говорят), что Silksong сложный, что вы имеете ввиду? Пока мой опыт стабильно лежит в том, чтоб с 1-5 раза убить босса локации, перед этим с десяток раз померев на паркурной локации перед ним и двадцать раз на паркурной локации после. Однажды мне даже удалось 4 раза подряд помереть на паркурной локации *между* ареной босса и ближайшей скамейкой. В чём, вероятно, и заключается истинное безудержное веселье игры.
❤3