интегральные схемы вышивания пончей из шёлка
24 subscribers
289 photos
14 files
9 links
Это такое место, чтоб когда меня спрашивали, веду ли я личный блог в какой-либо из популярных открытых платформ свободной глобальной всемирной телекоммуникационной сети "Интернет", я мог со спокойной совестью ответить:

"ага"
Download Telegram
по традиции подборка скетчей из моего годового файла скетчей.
и мне надо как-то переорганизовывать то, чем я занимаюсь, потому-что в этом году этот файл оказался больше прошлогоднего в 3~ раза, даже несмотря на то, что мне пришлось разбивать его на 4 отдельных файла.

мне определённо надо как-то переорганизовывать то, чем я занимаюсь.
❤6
Опять взорвали что-то.

я вроде изучил что хотел, про фурри и про остальное тоже.
❤6
можете оставить под данным постом своих персонажей, если хотите, чтоб в следующий раз, когда мне захочется поэкспериментировать с всевозможновообразимыми нюансами рисования, а будет не на ком, я мог бы взять их.
🌚2
у Криты много крутых кистей, хочу украсть их все (я слишком ленив, чтоб переходить на Криту только из-за кистей).
а у MyPaint на удивление вообще ничего интересного в стандартной поставке.
такие дела.
РДКТ P.S. а вообще, если так подумать, половина прикола интересных кистей в применении их на больших холстах. А не 600-1000px по обоим сторонам.
❤4👍1
клиповое мышление, клиповое мышление... прикиньте, эти люди могут смотреть пятнадцатисекундные! (!) ролики! в соцсетях!

у меня уже на третьей-пятой секунде как правило внимание/терпение кончается...
🔥3
я попытался украсть кисти Криты, но ожидаемо получил критический провал. Ну и ладно, у меня и так этих кистей, эммм, 11? А ведь были времена, когда я пользовался Фотошопом и ровно четыремя кистяими из его внушительной коллекции. Но оперировать четыремя кистями на протяжении многих лет вышло немного скучно, поэтому нынче я стараюсь придумывать что-нибудь время от времени. Такие дела.
❤7
Есть одна штука относительно рисования и конкретно стилизации, которую я полностью осознал когда в 2023 веселился, в стол скрадывая стили всех подряд вокруг. Именно осознал. Знал-то я её давно.

А именно: авторский стиль влияет на дизайн персонажей. Значит, когда персонажей становится много (веб-комикс, анимация или просто пачка ОСов), они запираются в некую матрицу параметров, которыми автор манипулирует, чтоб делать их уникальными именно в рамках своего стиля. Особенно заметно у непрофессиональных авторов, либо в случаях намеренной сильной стилизации.

И это было интересно анализировать.

Например, относительно дизайна хуманоидных персонажей:
Самое банальное — в многих авторских, спрайтовых и аниме-стилях у всех персонажей одинаковый рост, телосложение и лицо. Значит их различают только причёсками, одеждой и аксессуарами. В других стилях у каждого персонажа есть выделенный силуэт, но почти нет акцента на лице и причёске. В третьих вроде всё нормально, пока не замечаешь, что все персонажи выглядят на один и тот же возраст (причём мне встречались как стили, где все выглядели подростками, так и где даже десятилетние дети неотличимы от низких мужиков под сорок).
Даже если нет таких явных ошибок/стилизации, остаются маленькие авторские детали, особенно в лице: например, очень часто авторы уникально стилизуют глаза (и уточняют или нет их цвет и форму). Или брови (натыкался я на комикс, где у всех персонажей были одинаковые брови-стрелки...). Или фактуру волос. Или телосложение. Или даже вроде бы напрямую не связанные с дизайном персонажей детали — позы, динамика движений, мимика.
И даже если все персонажи кажутся уникальными, часто можно заметить, что у авторов есть склонность к неким любимым или дефолтным деталям, проявляющимся в дизайне случайных, второстепенных персонажей — любимая одежда, любимый дизайн причёски или лица.

И это было весело анализировать: берёшь персонажей из одного веб-комикса в паинте, где все персонажи имеют склонность выглядеть как нечёсанные мужики, ОСов автора, явно где-то пересмотревшего аниме, намеренно стилизованный веб-сериал и ещё один веб-комикс с интересной стилизацией контура и хорошо изображённой динамикой движений, и пытаешься нарисовать первых в стиле второго, и третьего, и четвёртого, и наоборот, (и в паинте тоже) чтоб понять, что в дизайнах теряется, где персонажи становятся неразличимыми из-за неверной матрицы, где — из-за различных способов прорисовки, а где просто странными. Или пытаешься создать своего персонажа в каком-либо авторском стиле, собрав все авторские любимые особенности и детали дизайна.

---

К чему я это?

Наверное просто делюсь интересными наблюдениями, которых в моей инфорсфере раньше не видел в виде текста (возможно (надеюсь), потому, что все это и так знают). И интересной активностью, которая мне помогла лучше видеть аспекты стилизации.

Надо же чем-то в интернет делиться.
❤6👾1
кстати, если интересует, я могу взять трейды на рисования в стилистике друг друга, потому-что я так делал только раз в жизни, но мне до сих пор это кажется очень интересным.

необязательно на что-то полноценное, на что-то вроде наброска или простого рисунка было бы славно.
❤3👾1
Про рисунки векторные, которые растровые, и растровые, которые косят под вектор по непонятным им самим причинам. И про стилизацию.

Двухэтапный трейд с товарищем vectorassembly (t.me/crunchy_bagel) — сначала каждый из нас рисовал своего персонажа, пытаясь скопировать стиль коллеги, а после — чужого персонажа своим собственным стилем.

Это определённо было интересно. У товарища крутая векторная стилизация (и геймдев, и музыка!, к теме это не относится, но можете глянуть), и сама идея передать заточенную под вектор стилистику в расте (и наоборот) была увлекательной. Также хочу упомянуть работу с палитрой - как оказалось, я уделяю этому аспекту слишком мало внимания, и пришлось срочно учиться, хе-хе.

Рисунки, по-порядку, чтоб не запутаться (потому-что мы сами несколько раз в процессе запутались):
- мой в стиле vectorassembly (мой персонаж)
- vectorassembly в моём стиле (его персонаж)
- мой в моём стиле (персонаж vectorassembly)
- vectorassembly в его стиле (мой персонаж)
❤8
у вас нет такого, что после прочтения/просмотра/проигрывания какого-либо произведения, вам *просто необходимо* его в голове или спародировать, или деконструировать, или скроссоверить с чем-то, или придумать сценарий чего-то подобного в таком же жанре, или исправить, и это из головы вряд ли отвяжется, пока не получится?

особенно когда это какой-то подчёркнуто нереалистичный комикс о супергероях или школьной повседневности, а ты потом ещё неделю ходишь и пересобираешь сюжет и сеттинг в голове так, чтоб оно тебя устраивало или до ступора пытаешься выдумать свой сценарий на ту же тематику, но никак, потому-что сами жанры подчёркнуто нереалистичные и уже перепародированные всем, кем можно, на миллион раз.

архг ахгр я же умудрялся кроссоверить советскую фантастику с дарк-фэнтези, почему меня так ломает придумать хоть что-нибудь связное о слезогоночной тотальной травле в школе архгрх.
🤝3👾1
ПЕРЕРИСОВЫВАТЬ рисунки восьмилетней давности? ПФФФФФФФФФ.

мы должны РИСОВАТЬ рисунки восьмилетней давности.

они говорят: "пу пу пу мы верим в будущее нужно сфокусироваться на прогрессе и новых стилях а не бесконечно повторять старые пу пу пу"

ОНИ ВРУТ.

если бы они ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЕРИЛИ В БУДУЩЕЕ, они бы рисовали НОВЫЕ РИСУНКИ, а не ПЕРЕРИСОВЫВАЛИ СТАРЫЕ.

они просто БОЯТСЯ ПРИЗНАТЬ, что они НЕ МОГУТ СМЕШАТЬ ПРОШЛОЕ И БУДУЩЕЕ и НАРИСОВАТЬ такой же рисунок СПУСТЯ ВСЕГО ВОСЕМЬ ЛЕТ.

ДИЛЕТАНТЫ.
❤5