По моему внутреннему самопишущемуся лору в голове я перестал её рисовать потому, что у неё кончился отпуск, и теперь она не вылезает со своей работы в лаборатории.
Не уверен, чем конкретно занимаются эти ребята, но у них всегда завал осенью.
Также не уверен, почему они постоянно говорят по-английски, хотя сеттинг логически склоняется к CIS/Восточной Европе (и вообще я английский едва знаю).
Внутренний лор это сложно.
Не уверен, чем конкретно занимаются эти ребята, но у них всегда завал осенью.
Также не уверен, почему они постоянно говорят по-английски, хотя сеттинг логически склоняется к CIS/Восточной Европе (и вообще я английский едва знаю).
Внутренний лор это сложно.
❤3
Вспоминаю, как раньше у меня были нехилые проблемы с всяческими сохранениями, автосохранениями программ и потерей опыта. И сколько с этим было нервов, чтоб автосохранения работали, сколько многочасовых шаманств, чтоб восстановить 30-минутный прогресс.
И вот такое чувство, что рандомно работающий комп на китайской материнке меня наконец научил. Самому важному научил, на рефлексивном уровне.
"сделал что-то? Сохранить, сохранить [s]git commit, git commit[/s]. Сделал что-то больше? Сохранить ещё и на второй диск, потому-что при перезаписи файла всё тоже может полететь. Написать скрипт, в фоне делающий бэкапы каждые время. Доделал что-то? Отправь это сеть немедленно. Это может пропасть. Из сети тоже, поэтому сохранить. Потерял часть прогресса, потому-что неаккуратно пользуешься командой pkill? Видимо, тебе не так уж была нужна эта часть прогресса, что ты к ней так несерьёзно отнёсся ((а ещё тебе нужно учиться аккуратней пользоваться командой pkill, но это уже другая история)). Едем дальше без неё. И сохранить"
И вот такое чувство, что рандомно работающий комп на китайской материнке меня наконец научил. Самому важному научил, на рефлексивном уровне.
"сделал что-то? Сохранить, сохранить [s]git commit, git commit[/s]. Сделал что-то больше? Сохранить ещё и на второй диск, потому-что при перезаписи файла всё тоже может полететь. Написать скрипт, в фоне делающий бэкапы каждые время. Доделал что-то? Отправь это сеть немедленно. Это может пропасть. Из сети тоже, поэтому сохранить. Потерял часть прогресса, потому-что неаккуратно пользуешься командой pkill? Видимо, тебе не так уж была нужна эта часть прогресса, что ты к ней так несерьёзно отнёсся ((а ещё тебе нужно учиться аккуратней пользоваться командой pkill, но это уже другая история)). Едем дальше без неё. И сохранить"
❤3
Скромным авторским мнением считаю, что всё это действо было так себе. Может быть потом я изменю своё мнение. Четвёртый инктобер же был неплохим. Но пока так.
Самой очевидной, но непредсказанной сперва ошибкой могу назвать уменьшение формата. Да, это соответственно уменьшило время рисования, но зато в разы увеличило время формирования диалогов и сюжета, ибо, во-первых, формат негибкий и вдвойне негибкий, а, во-вторых, я почему-то разучился в лаконичность вообще (почему же в чётвёртом инктобере сработало?), хочу разворачивать полотна сюжета и графоманство диалогов, и всё тут.
Ещё плохая идея держать в голове минимум три активно пишущихся сеттинга. Не буду углубляться, почему так получилось. Но это плохая идея, и я это знал изначально.
Работать без заранее заготовленного сценария идея скорее сомнительная, чем плохая, но это был интересный опыт??
Спасибо за внимание, сборник когда-нибудь.
Самой очевидной, но непредсказанной сперва ошибкой могу назвать уменьшение формата. Да, это соответственно уменьшило время рисования, но зато в разы увеличило время формирования диалогов и сюжета, ибо, во-первых, формат негибкий и вдвойне негибкий, а, во-вторых, я почему-то разучился в лаконичность вообще (почему же в чётвёртом инктобере сработало?), хочу разворачивать полотна сюжета и графоманство диалогов, и всё тут.
Ещё плохая идея держать в голове минимум три активно пишущихся сеттинга. Не буду углубляться, почему так получилось. Но это плохая идея, и я это знал изначально.
Работать без заранее заготовленного сценария идея скорее сомнительная, чем плохая, но это был интересный опыт??
Спасибо за внимание, сборник когда-нибудь.
❤4
Откопал старые сценарии комиксов по Тлену, эти два даже неплохи.
Хотя я и давно бросил этот сеттинг, так и не придумав, где бы найти сектор фэндома, которому будет интересен этот абсурдный постапокаплипсис, где половина персонажей сошла с ума, а другая с рождения такой была.
Хотя... интересны же какому-то сектору фэндома безумные АУ с котами-зомби, котами-ковбоями или котами-пиратами? Чем сеттинг, где Речное племя устроило социалистическую революцию и теперь изучает загробнозвёздную паранормальщину как инопланетную жизнь, хуже?!
Собираем МАП по Тлену по песням Летова, ищу добровольцев.
Хотя я и давно бросил этот сеттинг, так и не придумав, где бы найти сектор фэндома, которому будет интересен этот абсурдный постапокаплипсис, где половина персонажей сошла с ума, а другая с рождения такой была.
Хотя... интересны же какому-то сектору фэндома безумные АУ с котами-зомби, котами-ковбоями или котами-пиратами? Чем сеттинг, где Речное племя устроило социалистическую революцию и теперь изучает загробнозвёздную паранормальщину как инопланетную жизнь, хуже?!
Собираем МАП по Тлену по песням Летова, ищу добровольцев.
❤5👍1
Почему кто-то до сих пор считает, что смесь живого кино и компьютерной графики хорошая идея? Раньше — понятно: комп.графика — дорого, но круто, живые актёры — дешевле, смесь — оправдана. Но сейчас, когда в крутейшую комп.графику может даже кто-то типа автора скибиди туалетов?
Собственно, мысль порождена потоком полунастоящих новостей, что, мол возможный фильм по скибиди туалетам возможно снимут "hybrid animated/live action" (с) (брррррррррр), и ещё хейтом по фильму по Майнкрафту (БРРРРР), и ещё ещё одним постом, но неважно.
Короче, мои варианты:
1. Это я один такой странный, что меня от такой смеси КОРЁЖИТ, а всем остальным нравится.
2. Инвесторы и продюссеры нынешних фильмов выросли как раз в эпоху, когда смесь считалась нормальной, и тащат эту ностальгию в будущее время, несмотря на огромный прогресс как в создании графики, так и в людском сознании — возможности серьёзного сопереживания 3D моделькам персонажей.
3. live-action до сих пор иногда каким-то образом дешевле. Я признаю. Но однако мне кажется, это редкие кейсы.
4. Другой вариант?
Собственно, мысль порождена потоком полунастоящих новостей, что, мол возможный фильм по скибиди туалетам возможно снимут "hybrid animated/live action" (с) (брррррррррр), и ещё хейтом по фильму по Майнкрафту (БРРРРР), и ещё ещё одним постом, но неважно.
Короче, мои варианты:
1. Это я один такой странный, что меня от такой смеси КОРЁЖИТ, а всем остальным нравится.
2. Инвесторы и продюссеры нынешних фильмов выросли как раз в эпоху, когда смесь считалась нормальной, и тащат эту ностальгию в будущее время, несмотря на огромный прогресс как в создании графики, так и в людском сознании — возможности серьёзного сопереживания 3D моделькам персонажей.
3. live-action до сих пор иногда каким-то образом дешевле. Я признаю. Но однако мне кажется, это редкие кейсы.
4. Другой вариант?
❤3🤔1
Обожаю такие прогрессокартинки, потому-что в них можно включать работы совершенно случайных стилистик и ломать зрителю восприятие линейной прогрессии.
Рисунки одного дня (26.07) годов 2019, 2022, 2024 соответственно.
есть у вас какие-нибудь прогрессокартинки ещё, или там персонажехарактеристикокартинки, или ещё что похожее, поделитесь, если не жалко, я такое коллекционирую не то что бы страстно, но педантично.
Рисунки одного дня (26.07) годов 2019, 2022, 2024 соответственно.
есть у вас какие-нибудь прогрессокартинки ещё, или там персонажехарактеристикокартинки, или ещё что похожее, поделитесь, если не жалко, я такое коллекционирую не то что бы страстно, но педантично.
❤5👾1
давайте лучше о том, что наша арт-производственная контора единоличного работника успела произвести за это время.
а ничего хорошего, все работники ушли в айти.
а ничего хорошего, все работники ушли в айти.
❤4