🔹️8.posto🔹️
Mnessus (chiamata Atlantide),
Tritone di Atlantide.
Chierico.
Potenza totale 1596.
Potenza carta 448, att 474, dif 431, hp 691.
Costo8.
Abilità “Lancia di Atlantide”.
Mana rapido.
Famiglia Atlantide.
Infligge 320% danni al bersaglio.
Rimuove tutte le magie benefiche.
Ottimo in accoppiata con la sirena sua amica Melia.
Utile nei raid a 3* e nella fase speciale rara esempio contro Ginevra.
Discreto nelle altre parti del gioco.
Nel titano solo dopo la sesta stella e contro alcuni è efficace per togliere le magie benefiche esempio tigre antica (ovviamente se non si hanno altri a disposizione più potenti o migliori).
Mnessus (chiamata Atlantide),
Tritone di Atlantide.
Chierico.
Potenza totale 1596.
Potenza carta 448, att 474, dif 431, hp 691.
Costo8.
Abilità “Lancia di Atlantide”.
Mana rapido.
Famiglia Atlantide.
Infligge 320% danni al bersaglio.
Rimuove tutte le magie benefiche.
Ottimo in accoppiata con la sirena sua amica Melia.
Utile nei raid a 3* e nella fase speciale rara esempio contro Ginevra.
Discreto nelle altre parti del gioco.
Nel titano solo dopo la sesta stella e contro alcuni è efficace per togliere le magie benefiche esempio tigre antica (ovviamente se non si hanno altri a disposizione più potenti o migliori).
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Per finire la nostra collezione di eroi a 3⭐ non devono mancare gli eroi di colore BLU
🔹️1.posto🔹️
Criniera Grigia, il feroce.
Incantatore.
Potenza totale 1684, potenza carta 441, att 467, dif 368, hp 789.
Costo8.
Abilità “morso del lupo”.
Mana medio.
Infligge danni al nemico pari al 225% e si autocura per il 50% dei danni inferti.
Utilizzabile ovunque.
Egoista strano questo per un lupo.
🔹️1.posto🔹️
Criniera Grigia, il feroce.
Incantatore.
Potenza totale 1684, potenza carta 441, att 467, dif 368, hp 789.
Costo8.
Abilità “morso del lupo”.
Mana medio.
Infligge danni al nemico pari al 225% e si autocura per il 50% dei danni inferti.
Utilizzabile ovunque.
Egoista strano questo per un lupo.
🔹️2.posto🔹️
Gato (chiamata Atlantide), “alligatore della palude”.
Combattente.
Potenza totale 1556.
Potenza carta 447, att 516, dif 401, hp 639.
Costo8.
Abilità “taglio della palude”.
Mana rapido.
Famiglia Laguna.
300% danni sul bersaglio.
Lui e gli alleati vicini a lui sono immuni dai disturbi per 3 turni.
Ottimo in tutte le situazioni da proteggere visto la carenza di salute.
Alligatore dalla spada e denti taglienti.
Gato (chiamata Atlantide), “alligatore della palude”.
Combattente.
Potenza totale 1556.
Potenza carta 447, att 516, dif 401, hp 639.
Costo8.
Abilità “taglio della palude”.
Mana rapido.
Famiglia Laguna.
300% danni sul bersaglio.
Lui e gli alleati vicini a lui sono immuni dai disturbi per 3 turni.
Ottimo in tutte le situazioni da proteggere visto la carenza di salute.
Alligatore dalla spada e denti taglienti.
🔹️3.posto🔹️
Gunnar, Cavaliere protettore.
Paladino.
Potenza totale 1576.
Potenza carta 441, att 387, dif 533, 656 hp.
Costo8.
Abilità “collegamento spirituale”.
Mana lento.
Condivisione danni degli alleati e difesa pari a +63% il tutto per 5 turni.
Ottimo nei raid e tornei, simile alla sua amica Kailani, anche se lei risulta migliore ma di poco.
Il sacrificato.
Gunnar, Cavaliere protettore.
Paladino.
Potenza totale 1576.
Potenza carta 441, att 387, dif 533, 656 hp.
Costo8.
Abilità “collegamento spirituale”.
Mana lento.
Condivisione danni degli alleati e difesa pari a +63% il tutto per 5 turni.
Ottimo nei raid e tornei, simile alla sua amica Kailani, anche se lei risulta migliore ma di poco.
Il sacrificato.
🔹️4.posto🔹️
Karil, sangue caldo.
Barbaro.
Potenza totale 1595.
Potenza carta 442, att 484, dif 378, hp 733.
Costo8.
Abilità “Corsa speronante”.
Mana medio.
Infligge al bersaglio -260% con danni minori ai nemici vicini.
Utilizzabile in tutte le fasi della stagione dove i 3⭐ possono farla da padroni.
Buono nei raid difensivi con caricamento mana veloce.
Discreto nelle campagne speciali.
Barbone del ghiaccio però è peggiore di Isshtak che ha le stesse sue abilità.
Karil, sangue caldo.
Barbaro.
Potenza totale 1595.
Potenza carta 442, att 484, dif 378, hp 733.
Costo8.
Abilità “Corsa speronante”.
Mana medio.
Infligge al bersaglio -260% con danni minori ai nemici vicini.
Utilizzabile in tutte le fasi della stagione dove i 3⭐ possono farla da padroni.
Buono nei raid difensivi con caricamento mana veloce.
Discreto nelle campagne speciali.
Barbone del ghiaccio però è peggiore di Isshtak che ha le stesse sue abilità.
🔹️5.posto🔹️
Ulmer, mago di Glaceholm.
Stregone.
Potenza totale 1564.
Potenza carta 445, att 528, dif 359, hp 677.
Abilità Tormenta.
Mana lento.
Danni a tutti i nemici pari al 116% i nemici ottengono -34%dif.
Utile nei raid e anche nelle campagne.
Ottimo nei raid settimanali con carica mana veloce.
Mago dal cuore gelido.
Ulmer, mago di Glaceholm.
Stregone.
Potenza totale 1564.
Potenza carta 445, att 528, dif 359, hp 677.
Abilità Tormenta.
Mana lento.
Danni a tutti i nemici pari al 116% i nemici ottengono -34%dif.
Utile nei raid e anche nelle campagne.
Ottimo nei raid settimanali con carica mana veloce.
Mago dal cuore gelido.
🔹️6.posto🔹️
Valen, duellante brioso.
Combattente.
Potenza totale 1569 .
Potenza carta 442, att 479, dif 411, hp 679.
Costo8.
Abilità “Taglio agghiacciante”.
Mana veloce.
Infligge il 300% danni al bersaglio.
Il bersaglio stesso riceve -34% di difesa per 6 turni.
Utilizzabile ovunque ottimo nei raid a 3⭐ e nelle campagne speciali.
Una sua carezza ghiaccia il cuore.
Barbaro alla moda.
Valen, duellante brioso.
Combattente.
Potenza totale 1569 .
Potenza carta 442, att 479, dif 411, hp 679.
Costo8.
Abilità “Taglio agghiacciante”.
Mana veloce.
Infligge il 300% danni al bersaglio.
Il bersaglio stesso riceve -34% di difesa per 6 turni.
Utilizzabile ovunque ottimo nei raid a 3⭐ e nelle campagne speciali.
Una sua carezza ghiaccia il cuore.
Barbaro alla moda.
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Un piccolo consiglio. Dallo staff di @empiresepuzzles 😊😉
Prima di passare ai 4⭐
Vogliamo presentarvi il nuovo eroe a 3⭐ della chiamata Atlantide
🔹️Muggy🔹️
Simpatica ranocchia.
Combattente.
Potenza totale: 1427
Potenza carta: 450
Att. 634 dif. 373 hp 420
Costo 8
Velocità mana: rapido
Abilità: "fratelli colossi"
- tutti gli alleati ottengono lo Stato fratello Colosso per 4 turni. Se un alleato muore mentre lo stato è attivo, rinasce in modalità camaleonte con il 66% di salute, attacco aumentato, difesa ridotta, abilità speciale devastante: colpo feroce. questo effetto non può essere annullato.
È uno degli Eroi a 3 stelle che vale la pena di emblemare
Vogliamo presentarvi il nuovo eroe a 3⭐ della chiamata Atlantide
🔹️Muggy🔹️
Simpatica ranocchia.
Combattente.
Potenza totale: 1427
Potenza carta: 450
Att. 634 dif. 373 hp 420
Costo 8
Velocità mana: rapido
Abilità: "fratelli colossi"
- tutti gli alleati ottengono lo Stato fratello Colosso per 4 turni. Se un alleato muore mentre lo stato è attivo, rinasce in modalità camaleonte con il 66% di salute, attacco aumentato, difesa ridotta, abilità speciale devastante: colpo feroce. questo effetto non può essere annullato.
È uno degli Eroi a 3 stelle che vale la pena di emblemare