Forwarded from 第一的 🥃 !
Там он нашёл то, что искал: ложь, возведённую в ранг веры, ритуалы, где боль была подношением, иерархию, где предательство считалось доблестью.
Богиня Эклипса и жертва
Сириус поклонялся Эклипсе с фанатичной преданностью. Она была единственной, кому он верил (ирония — богине лжи и сумерек). Она обещала силу. Она дала ему возможность — подарила то самое Яблоко Искушения, созревающее раз в тысячу лет.
Но цена была высока. Чтобы доказать верность, он должен был принести жертву — не чужую, а свою. Дорогую. Он принёс жизнь той, кого считал подругой. Дружба была спланирована с самого начала — инструмент, согретый для убойной температуры. Когда яблоко оказалось в его руках, он сжал его пылающей ладонью и загадал желание:
«Сделай меня лучше. Сделай меня сильнее. Сделай так, чтобы мне больше никогда не было больно».
Яблоко исполнило желание. Оно дало ему силу. Оно выжгло способность чувствовать боль так, как её чувствуют люди. Но платой стала человечность. Не душа — нет, душа осталась. Просто перестала быть его.
Трое бывших братьев — Хранители — встали на его пути. Они сражались. Сириус был силён, но они были вместе. Он проиграл. Истощённый, разбитый, истекающий не кровью, а самой сутью, он не погиб — его выбросило в иной мир. Портал захлопнулся, и Сириус рухнул в реальность, где не ступала нога ни одного Хранителя.
Он остался один. Сильный. Пустой.
████ НАВЫКИ И МАГИЯ
Боевые навыки: 7/10
Сириус — не боец прямого действия. Он не лезет в открытую схватку, предпочитая действовать тоньше. Если его заставили драться в лоб — он уже проиграл тактически.
Физическая подготовка: средняя. В рукопашном бою он непредсказуем за счёт нестандартных движений и многолетнего опыта, но грубая сила легко выведет его из равновесия. Обычный здоровенный мужик с кулаками — реальная угроза на дистанции ближе вытянутой руки.
Рефлексы: обострены до предела — 120 миллисекунд на зрительный стимул (в среднем у человека 250). Работает как шестое чувство: он словно знает, откуда прилетит удар, за долю секунды до того, как это происходит. Но это работает только на дистанции. В упор рефлексы падают — слишком мало времени на реакцию.
Фехтование: виртуозно владеет катаной или любым клинковым оружием средней длины. На дистанции оружия (от 1 до 3 метров) он смертельно опасен: использует скорость, точность и реакцию вместо грубой силы. Но если противник сожмёт дистанцию до нуля (захват, борьба, давка) — Сириус теряет большинство преимуществ.
Особенность: может вести бой вслепую, ориентируясь только на магическое чутьё и звуки. Но в таком режиме его точность падает на 40%.
Выносливость: 5/10
Это слабое место. Сириус не создан для долгих боёв. У него нет выносливости воина — он взрывной, быстрый, но быстро выдыхается. Активный бой дольше 5–7 минут приводит к падению концентрации, а без концентрации его рефлексы и магия начинают давать сбои.
Бытовые навыки: 6/10
Неожиданная сторона: Сириус хорошо готовит. Это единственный навык из прошлой жизни, который он сохранил — тогда мать иногда не вставала с кровати по неделям, и маленький мальчик учился кормить себя сам. Он любит музыку, но тщательно это скрывает, считая «слабостью». Если заметить, как его пальцы отбивают ритм несуществующей мелодии — вы увидели то, что он никогда не признает.
На практике бытом не пользуется. Ему не нужна еда (магия поддерживает тело), не нужен сон в привычном понимании (он впадает в «дрёму сознания» пару часов раз в 3–4 дня). Готовит только когда хочет кому-то угодить — и это один из редчайших признаков расположения.
Магические способности: 10/10 (по силе) / 7/10 (по контролю над собой)
Здесь Сириус достиг предела. Века тренировок, жертвы, медитации и ритуалы сделали его мастером. Но даже у абсолютного совершенства есть трещины.
Основные направления (уровень мастерства — абсолютный):
Иллюзии и контроль пространства
Богиня Эклипса и жертва
Сириус поклонялся Эклипсе с фанатичной преданностью. Она была единственной, кому он верил (ирония — богине лжи и сумерек). Она обещала силу. Она дала ему возможность — подарила то самое Яблоко Искушения, созревающее раз в тысячу лет.
Но цена была высока. Чтобы доказать верность, он должен был принести жертву — не чужую, а свою. Дорогую. Он принёс жизнь той, кого считал подругой. Дружба была спланирована с самого начала — инструмент, согретый для убойной температуры. Когда яблоко оказалось в его руках, он сжал его пылающей ладонью и загадал желание:
«Сделай меня лучше. Сделай меня сильнее. Сделай так, чтобы мне больше никогда не было больно».
Яблоко исполнило желание. Оно дало ему силу. Оно выжгло способность чувствовать боль так, как её чувствуют люди. Но платой стала человечность. Не душа — нет, душа осталась. Просто перестала быть его.
Трое бывших братьев — Хранители — встали на его пути. Они сражались. Сириус был силён, но они были вместе. Он проиграл. Истощённый, разбитый, истекающий не кровью, а самой сутью, он не погиб — его выбросило в иной мир. Портал захлопнулся, и Сириус рухнул в реальность, где не ступала нога ни одного Хранителя.
Он остался один. Сильный. Пустой.
████ НАВЫКИ И МАГИЯ
Боевые навыки: 7/10
Сириус — не боец прямого действия. Он не лезет в открытую схватку, предпочитая действовать тоньше. Если его заставили драться в лоб — он уже проиграл тактически.
Физическая подготовка: средняя. В рукопашном бою он непредсказуем за счёт нестандартных движений и многолетнего опыта, но грубая сила легко выведет его из равновесия. Обычный здоровенный мужик с кулаками — реальная угроза на дистанции ближе вытянутой руки.
Рефлексы: обострены до предела — 120 миллисекунд на зрительный стимул (в среднем у человека 250). Работает как шестое чувство: он словно знает, откуда прилетит удар, за долю секунды до того, как это происходит. Но это работает только на дистанции. В упор рефлексы падают — слишком мало времени на реакцию.
Фехтование: виртуозно владеет катаной или любым клинковым оружием средней длины. На дистанции оружия (от 1 до 3 метров) он смертельно опасен: использует скорость, точность и реакцию вместо грубой силы. Но если противник сожмёт дистанцию до нуля (захват, борьба, давка) — Сириус теряет большинство преимуществ.
Особенность: может вести бой вслепую, ориентируясь только на магическое чутьё и звуки. Но в таком режиме его точность падает на 40%.
Выносливость: 5/10
Это слабое место. Сириус не создан для долгих боёв. У него нет выносливости воина — он взрывной, быстрый, но быстро выдыхается. Активный бой дольше 5–7 минут приводит к падению концентрации, а без концентрации его рефлексы и магия начинают давать сбои.
Бытовые навыки: 6/10
Неожиданная сторона: Сириус хорошо готовит. Это единственный навык из прошлой жизни, который он сохранил — тогда мать иногда не вставала с кровати по неделям, и маленький мальчик учился кормить себя сам. Он любит музыку, но тщательно это скрывает, считая «слабостью». Если заметить, как его пальцы отбивают ритм несуществующей мелодии — вы увидели то, что он никогда не признает.
На практике бытом не пользуется. Ему не нужна еда (магия поддерживает тело), не нужен сон в привычном понимании (он впадает в «дрёму сознания» пару часов раз в 3–4 дня). Готовит только когда хочет кому-то угодить — и это один из редчайших признаков расположения.
Магические способности: 10/10 (по силе) / 7/10 (по контролю над собой)
Здесь Сириус достиг предела. Века тренировок, жертвы, медитации и ритуалы сделали его мастером. Но даже у абсолютного совершенства есть трещины.
Основные направления (уровень мастерства — абсолютный):
Иллюзии и контроль пространства
🙊1
Forwarded from 第一的 🥃 !
Он может искажать реальность так, что жертва перестаёт верить собственным чувствам. Иллюзии Сириуса мультисенсорны: они пахнут, звучат, имеют текстуру и температуру. Вы можете ударить его иллюзию ножом — и почувствовать, как лезвие входит в плоть. И если мозг поверит в рану, тело ответит: пойдёт кровь, упадёт давление.
Контроль пространства: может удлинять коридоры, зацикливать лестницы, заставлять дверь вести в ту же комнату, из которой вы вышли. Это не телепортация — это убеждение пространства. Но чем больше площадь искажения, тем быстрее истощается его резерв.
Контроль разума — главное оружие
Чтение: доступ к мозговым импульсам. Он считывает страх, находит болевые точки, выдергивает воспоминания как нити из ткани. Защита от этого существует (ментальные блоки, артефакты), но пробивает он их с переменным успехом — чем сильнее воля жертвы, тем сложнее.
Внушение: коронный приём. Достаточно взгляда в глаза или шепота на частоте, резонирующей с нервной системой, — и жертва начинает сомневаться в собственных мыслях. «Ты устал. Ты хочешь спать. Ты доверяешь мне». Постепенно — «Ты сделаешь это. Ты не помнишь, зачем пришёл».
Смена облика: не истинная трансформация — иллюзия, наложенная на восприятие жертвы. Он становится лицом погибшего возлюбленного, голосом умершей матери, другом, которому доверяют безоговорочно. Жертва видит того, кого хочет видеть. Это пробивается только ментальной защитой или сильным шоком (например, если иллюзия совершит действие, которое не способен совершить оригинал).
Поглощение: крайняя мера. Он может «съесть» сознание жертвы — её память, опыт, таланты. На время он получает её знания, может говорить на её языках, знать её секреты. Но каждое поглощение оставляет след: голоса поглощённых иногда звучат у него в голове. Если он поглотит слишком много — его собственная личность начнёт дробиться. Он это знает и избегает.
3) Всевидящее Око
Проклятый дар на правой стороне лица. Видит нити причинно-следственных связей, отголоски прошлого и вероятности будущего. Может предупредить о засаде за секунду до выстрела, показать слабое место противника, раскрыть тайну, которую скрывали тысячу лет.
Но есть три грани, которые Око не видит:
· Свой конец. Если событие приведёт к гибели самого Сириуса — Око слепнет на этот сценарий. Он никогда не увидит свою смерть заранее.
· Конец вселенной. То, что лежит за гранью мироздания, или момент, когда мир перестанет существовать, — закрыто.
· Истинные намерения того, кто его искренне любит. Парадокс: ложь он видит насквозь. А вот если кто-то действительно любит его без корысти — Око показывает сбой. Сириус не может доверять такой любви, потому что не может её проверить.
Регенерация
Не мгновенная, не бесконечная, не всесильная.
· Поверхностные раны (порезы, ушибы, неглубокие колотые) — затягиваются за 1–3 минуты. Кровь останавливается почти сразу.
· Средние раны (глубокие порезы, проникающие в мышцы, сломанные пальцы) — 20–60 минут.
· Тяжёлые раны (повреждение внутренних органов, переломы крупных костей) — 4–6 часов в состоянии покоя. Если продолжает сражаться — процесс останавливается или идёт в разы медленнее.
· Критические раны (потеря глаза, серьёзное повреждение сердца, грудной клетки, лёгких) — 8–12 часов, при этом Сириус становится уязвим: концентрация падает, Око «мерцает», магия работает с помехами.
· Потеря конечностей или правого глаза — до суток полной неподвижности. Без правого глаза он теряет Всевидящее Око (ключевой инструмент) и становится почти обычным магом.
· Уничтожение правого глаза насовсем — Сириус не восстанавливает его мгновенно даже за сутки. Если глаз вырвать или уничтожить магией высокого уровня — он исчезает из этой реальности на от нескольких часов до нескольких суток, пока тело заново «отрастит» проклятый орган. Без глаза он не может использовать Всевидящее Око, и его магия ослабевает примерно на 60%. Это его сердце в переносном смысле.
████ СЛАБОСТИ !
Контроль пространства: может удлинять коридоры, зацикливать лестницы, заставлять дверь вести в ту же комнату, из которой вы вышли. Это не телепортация — это убеждение пространства. Но чем больше площадь искажения, тем быстрее истощается его резерв.
Контроль разума — главное оружие
Чтение: доступ к мозговым импульсам. Он считывает страх, находит болевые точки, выдергивает воспоминания как нити из ткани. Защита от этого существует (ментальные блоки, артефакты), но пробивает он их с переменным успехом — чем сильнее воля жертвы, тем сложнее.
Внушение: коронный приём. Достаточно взгляда в глаза или шепота на частоте, резонирующей с нервной системой, — и жертва начинает сомневаться в собственных мыслях. «Ты устал. Ты хочешь спать. Ты доверяешь мне». Постепенно — «Ты сделаешь это. Ты не помнишь, зачем пришёл».
Смена облика: не истинная трансформация — иллюзия, наложенная на восприятие жертвы. Он становится лицом погибшего возлюбленного, голосом умершей матери, другом, которому доверяют безоговорочно. Жертва видит того, кого хочет видеть. Это пробивается только ментальной защитой или сильным шоком (например, если иллюзия совершит действие, которое не способен совершить оригинал).
Поглощение: крайняя мера. Он может «съесть» сознание жертвы — её память, опыт, таланты. На время он получает её знания, может говорить на её языках, знать её секреты. Но каждое поглощение оставляет след: голоса поглощённых иногда звучат у него в голове. Если он поглотит слишком много — его собственная личность начнёт дробиться. Он это знает и избегает.
3) Всевидящее Око
Проклятый дар на правой стороне лица. Видит нити причинно-следственных связей, отголоски прошлого и вероятности будущего. Может предупредить о засаде за секунду до выстрела, показать слабое место противника, раскрыть тайну, которую скрывали тысячу лет.
Но есть три грани, которые Око не видит:
· Свой конец. Если событие приведёт к гибели самого Сириуса — Око слепнет на этот сценарий. Он никогда не увидит свою смерть заранее.
· Конец вселенной. То, что лежит за гранью мироздания, или момент, когда мир перестанет существовать, — закрыто.
· Истинные намерения того, кто его искренне любит. Парадокс: ложь он видит насквозь. А вот если кто-то действительно любит его без корысти — Око показывает сбой. Сириус не может доверять такой любви, потому что не может её проверить.
Регенерация
Не мгновенная, не бесконечная, не всесильная.
· Поверхностные раны (порезы, ушибы, неглубокие колотые) — затягиваются за 1–3 минуты. Кровь останавливается почти сразу.
· Средние раны (глубокие порезы, проникающие в мышцы, сломанные пальцы) — 20–60 минут.
· Тяжёлые раны (повреждение внутренних органов, переломы крупных костей) — 4–6 часов в состоянии покоя. Если продолжает сражаться — процесс останавливается или идёт в разы медленнее.
· Критические раны (потеря глаза, серьёзное повреждение сердца, грудной клетки, лёгких) — 8–12 часов, при этом Сириус становится уязвим: концентрация падает, Око «мерцает», магия работает с помехами.
· Потеря конечностей или правого глаза — до суток полной неподвижности. Без правого глаза он теряет Всевидящее Око (ключевой инструмент) и становится почти обычным магом.
· Уничтожение правого глаза насовсем — Сириус не восстанавливает его мгновенно даже за сутки. Если глаз вырвать или уничтожить магией высокого уровня — он исчезает из этой реальности на от нескольких часов до нескольких суток, пока тело заново «отрастит» проклятый орган. Без глаза он не может использовать Всевидящее Око, и его магия ослабевает примерно на 60%. Это его сердце в переносном смысле.
████ СЛАБОСТИ !
Forwarded from 第一的 🥃 !
1. Зависимость от концентрации
Вся его сила — в концентрации. Если застать Сириуса врасплох, заставить его отвлечься, испугать, нанести удар в тот момент, когда он думает о другом — его рефлексы падают до обычных человеческих (200 - 250 мс), магия начинает сбоить, Око выдаёт мусор вместо видений. Он не может поддерживать пиковую форму дольше 20–30 минут активного использования.
2. Физическая уязвимость в ближнем бою
Как только дистанция сокращается до захвата или борьбы — Сириус становится почти обычным человеком. У него нет физической силы, нет боевой подготовки к партеру. Любой, кто может прорваться внутрь его «опасной зоны» (менее 0,8 метра), имеет высокий шанс нанести критический урон.
Правый глаз
Удар по правому глазу (Всевидящему Оку) приводит к:
· Мгновенному искажению всех иллюзий (они «плывут», становятся видны швы);
· Потере ориентации в пространстве на 2–3 секунды;
· Сильной боли (единственная боль, которую он не может игнорировать);
· Временно́й потери способности к регенерации раны (глаз — фокус его восстановительной магии).
Если правый глаз вырвать или полностью уничтожить — Сириус теряет физическую оболочку на время от 4 до 24 часов (в зависимости от тяжести повреждения). Тело рассыпается в тень, «засыпает», и он не может взаимодействовать с миром. После восстановления он возвращается ослабленным на несколько дней (магия работает на 40–50% от обычной).
4. Эмоциональные триггеры
Сириус не может контролировать себя, если задеть его «болевые точки» из прошлого:
· Предательство от близкого. Если кто-то, кому он (вопреки всему) начал доверять, предаёт его — Сириус впадает в ярость, теряя всякую стратегию. Он будет бить вслепую, тратить магию импульсивно, совершать глупые ошибки.
· Ложь, превосходящая его собственную. Если его переиграли во лжи — он на несколько секунд впадает в ступор («как это — меня обманули?»). Этого достаточно, чтобы нанести удар.
· Искренняя любовь или забота. Неожиданное доброе слово, жест, не связанный с выгодой, может выбить его из колеи на 5–10 секунд. Он не понимает, как на это реагировать. В этот момент он почти беззащитен.
5. Магическое истощение
У него нет бесконечного резерва. После мощных ритуалов (например, контроля разума над группой из 10+ человек или удержания сложной иллюзии на площади целого здания) Сириус впадает в состояние «магической комы» — от нескольких часов до суток, когда он не может использовать вообще ничего. В это время он обычный (и довольно слабый) человек.
6. Невозможность видеть «истинно безобидное»
Парадокс его дара: он видит ложь, предательство, опасность — но совершенно слеп к вещам, которые не несут угрозы. Если кто-то искренне хочет ему помочь без скрытого мотива — Сириус воспринимает это как угрозу, потому что его Око не видит подвоха, а для него отсутствие видимого подвоха = самый хитрый подвох.
Таким образом, он сам разрушает искренние союзы и остаётся в окружении либо подхалимов, либо таких же лжецов, как он сам.
7. Психологическая блокировка на собственную смерть
Поскольку Всевидящее Око не показывает ему сценариев его гибели, Сириус подсознательно считает себя бессмертным. Это делает его беспечным в ситуациях, которые не выглядят «немедленно смертельными». Он может идти в ловушку, потому что его дар не бьёт тревогу (ведь ловушка не убивает мгновенно, а он не видит «конечной точки»). Это самая опасная слабость, о которой он даже не подозревает.
Фаза "точка невозрата"
Сириус знает, что в нём есть нечто. Не фаза трансформации, не режим «берсерка» —
Вся его сила — в концентрации. Если застать Сириуса врасплох, заставить его отвлечься, испугать, нанести удар в тот момент, когда он думает о другом — его рефлексы падают до обычных человеческих (200 - 250 мс), магия начинает сбоить, Око выдаёт мусор вместо видений. Он не может поддерживать пиковую форму дольше 20–30 минут активного использования.
2. Физическая уязвимость в ближнем бою
Как только дистанция сокращается до захвата или борьбы — Сириус становится почти обычным человеком. У него нет физической силы, нет боевой подготовки к партеру. Любой, кто может прорваться внутрь его «опасной зоны» (менее 0,8 метра), имеет высокий шанс нанести критический урон.
Правый глаз
Удар по правому глазу (Всевидящему Оку) приводит к:
· Мгновенному искажению всех иллюзий (они «плывут», становятся видны швы);
· Потере ориентации в пространстве на 2–3 секунды;
· Сильной боли (единственная боль, которую он не может игнорировать);
· Временно́й потери способности к регенерации раны (глаз — фокус его восстановительной магии).
Если правый глаз вырвать или полностью уничтожить — Сириус теряет физическую оболочку на время от 4 до 24 часов (в зависимости от тяжести повреждения). Тело рассыпается в тень, «засыпает», и он не может взаимодействовать с миром. После восстановления он возвращается ослабленным на несколько дней (магия работает на 40–50% от обычной).
4. Эмоциональные триггеры
Сириус не может контролировать себя, если задеть его «болевые точки» из прошлого:
· Предательство от близкого. Если кто-то, кому он (вопреки всему) начал доверять, предаёт его — Сириус впадает в ярость, теряя всякую стратегию. Он будет бить вслепую, тратить магию импульсивно, совершать глупые ошибки.
· Ложь, превосходящая его собственную. Если его переиграли во лжи — он на несколько секунд впадает в ступор («как это — меня обманули?»). Этого достаточно, чтобы нанести удар.
· Искренняя любовь или забота. Неожиданное доброе слово, жест, не связанный с выгодой, может выбить его из колеи на 5–10 секунд. Он не понимает, как на это реагировать. В этот момент он почти беззащитен.
5. Магическое истощение
У него нет бесконечного резерва. После мощных ритуалов (например, контроля разума над группой из 10+ человек или удержания сложной иллюзии на площади целого здания) Сириус впадает в состояние «магической комы» — от нескольких часов до суток, когда он не может использовать вообще ничего. В это время он обычный (и довольно слабый) человек.
6. Невозможность видеть «истинно безобидное»
Парадокс его дара: он видит ложь, предательство, опасность — но совершенно слеп к вещам, которые не несут угрозы. Если кто-то искренне хочет ему помочь без скрытого мотива — Сириус воспринимает это как угрозу, потому что его Око не видит подвоха, а для него отсутствие видимого подвоха = самый хитрый подвох.
Таким образом, он сам разрушает искренние союзы и остаётся в окружении либо подхалимов, либо таких же лжецов, как он сам.
7. Психологическая блокировка на собственную смерть
Поскольку Всевидящее Око не показывает ему сценариев его гибели, Сириус подсознательно считает себя бессмертным. Это делает его беспечным в ситуациях, которые не выглядят «немедленно смертельными». Он может идти в ловушку, потому что его дар не бьёт тревогу (ведь ловушка не убивает мгновенно, а он не видит «конечной точки»). Это самая опасная слабость, о которой он даже не подозревает.
Фаза "точка невозрата"
Сириус знает, что в нём есть нечто. Не фаза трансформации, не режим «берсерка» —
🙊1
Forwarded from 第一的 🥃 !
Сириус знает, что в нём есть нечто. Не фаза трансформации, не режим «берсерка» — скорее точка невозврата, которую он никогда не переступал. Ни разу. Он не знает, что произойдёт, если он сознательно войдёт в это состояние. Варианты, которые он сам себе нашептал в моменты мрачного любопытства:
«Либо я стану тем, кем всегда должен был быть. Либо перестану быть вообще».
Он не использовал это ни разу за 400 лет. Это говорит о многом. Либо он слишком боится, либо знает, что это — конец Сириуса, даже если тело продолжит существовать.
«Либо я стану тем, кем всегда должен был быть. Либо перестану быть вообще».
Он не использовал это ни разу за 400 лет. Это говорит о многом. Либо он слишком боится, либо знает, что это — конец Сириуса, даже если тело продолжит существовать.
«•°υⲏφⲟ–🥂Эⲕⲃиⲗυⳝⲣυⲩⲙ🌨️°•» pinned «🥂Описание вселенной❄️ [🌨️]– Эх..Время когда это происходит друг мой средневековье..Жили на свете рассы: •Дворфы •Эльфы •Феи •Маги •Орки •Разбойники •Обычные люди Каждая из расс была по особенному полезна: Дворфы–Если ищете лучших ремесленников то это точно…»
Факты о хранителях и учениках:
1. Ученики и Хранители всегда являются посланниками добра, ни в коем случае они не могут нападать без причин.
2. У ученика есть определённый хранитель которому он принадлежит и учится только у него.
3. У хранителей только один ученик, не два не три.
4. Ученик не может быть сильнее своего хранителя, никак.
5. Хранители самые сильные существа во вселенной Эквилибриум, с ними могут сравнятся только силы зла но никак не смогут стать сильнее.
👍3
Forwarded from [𝔖𝔥𝔢] ℭ𝔯𝔢𝔰𝔰𝔢𝔱 𝔊𝔥𝔬𝔲𝔩𝔢𝔱𝔱𝔢
🌅—————Questionare————☀️
Имя - Перпетуа/Ви
Возраст - ± 650 лет. Выглядит максимум на 40, да и если спросить, то называет именно этот возраст
Статус - Хранитель солнца
Характер - в основном спокойный; обладает не самым лучшим чувством юмора; иногда в разговорах может выходить за рамки разумного, поэтому в целом старается особо не общаться
Внешность - мужчина среднего роста. Большую часть лица, огромный шрам (происхождение которого неизвестно), а также метку закрывает серебряная маска в виде черепа. Обладает особой гетерохромией: правый глаз янтарно-жёлтый, а левый глаз практически полностью белый. Ходит с каштановыми вьющимися волосами.
Одевает в основном белую рубашку с фиолетовым поясом поверх неё, белые просторные штаны и жёлтый плащ, иногда ещё добавляет чёрный галстук.
Способности:
•Создание телохранителей из света
•Управление положением солнца
•Умение выпускать искры, небольшие потоки пламени или света
•Сжигание нечисти и прочего, что вредит людям и мирным жителям
•Способен на определённое расстояние (максимальный радиус ± 50 км и то такой трюк он смог провернуть один раз за всю жизнь и потом чуть ли не месяц в себя приходил) избавить энную территорию от всего света также на определённое время (минут на 15 максимум)
Имя - Перпетуа/Ви
Возраст - ± 650 лет. Выглядит максимум на 40, да и если спросить, то называет именно этот возраст
Статус - Хранитель солнца
Характер - в основном спокойный; обладает не самым лучшим чувством юмора; иногда в разговорах может выходить за рамки разумного, поэтому в целом старается особо не общаться
Внешность - мужчина среднего роста. Большую часть лица, огромный шрам (происхождение которого неизвестно), а также метку закрывает серебряная маска в виде черепа. Обладает особой гетерохромией: правый глаз янтарно-жёлтый, а левый глаз практически полностью белый. Ходит с каштановыми вьющимися волосами.
Одевает в основном белую рубашку с фиолетовым поясом поверх неё, белые просторные штаны и жёлтый плащ, иногда ещё добавляет чёрный галстук.
Способности:
•Создание телохранителей из света
•Управление положением солнца
•Умение выпускать искры, небольшие потоки пламени или света
•Сжигание нечисти и прочего, что вредит людям и мирным жителям
•Способен на определённое расстояние (максимальный радиус ± 50 км и то такой трюк он смог провернуть один раз за всю жизнь и потом чуть ли не месяц в себя приходил) избавить энную территорию от всего света также на определённое время (минут на 15 максимум)
Forwarded from Иглорыб
Роджер
250 см рост
Имеет при себе приспешников (рандом демоны не его приспешники)
Расса демон
Возраст 500 лет
Горделивый и гневный
Главный злодей
1 фаза:
может копировать себя и отрашивать дополнительные части тела, безумно силён, обладает не маленьким количеством маны, Очень быстрый и ловкий, может кастовать сразу несколькими типами магии, некромант, Крепкий как стена бетона но может усилиться, меткий как ястреб, способен летать без крыльев, его самая мощная атака это ковровый огнемёт, может регенерировать даже отрубленные части тела, не восприимчим к огню и холоду
2 фаза:
Есть ядро, с лёгкостью управляет своей кровью и способен магией призывать себе кровь так что не наносит себе урон, ульта-управление гравитацией, способен концентрировать в стрелу ковровый огнемёт(долго заряжается но если стрельнит то это мини ядерка), старые способности остаются при нём
(Чел без брони эт вторая фаза первая с бронёй)
250 см рост
Имеет при себе приспешников (рандом демоны не его приспешники)
Расса демон
Возраст 500 лет
Горделивый и гневный
Главный злодей
1 фаза:
может копировать себя и отрашивать дополнительные части тела, безумно силён, обладает не маленьким количеством маны, Очень быстрый и ловкий, может кастовать сразу несколькими типами магии, некромант, Крепкий как стена бетона но может усилиться, меткий как ястреб, способен летать без крыльев, его самая мощная атака это ковровый огнемёт, может регенерировать даже отрубленные части тела, не восприимчим к огню и холоду
2 фаза:
Есть ядро, с лёгкостью управляет своей кровью и способен магией призывать себе кровь так что не наносит себе урон, ульта-управление гравитацией, способен концентрировать в стрелу ковровый огнемёт(долго заряжается но если стрельнит то это мини ядерка), старые способности остаются при нём
(Чел без брони эт вторая фаза первая с бронёй)
Forwarded from Иглорыб
Вот все виды демонов не считая 6 ранга(роджера)
Forwarded from Иглорыб
(Хреновый лор:Р)
Роджер пришёл в этот мир как приказ чтобы ослабить его но вскоре потерял свой инструмент для телепорта и собрав себе приспешников пытается набраться силы чтобы сбежать
Слабейший в армии
Прислуживает (перса знает ток Орион ведь перс из другого мира) Гаинеру
Унаследовал способность от него же (превращение своей сильнейшей атаки в стрелу)
Имя получил от последнего врага Гаинера
Боится компьютеры windows(прям в оцепенение)
Находится настолько долго в новом мире что не потерял свой опыт битвы и знания (прайм ушёл)
Роджер пришёл в этот мир как приказ чтобы ослабить его но вскоре потерял свой инструмент для телепорта и собрав себе приспешников пытается набраться силы чтобы сбежать
Слабейший в армии
Прислуживает (перса знает ток Орион ведь перс из другого мира) Гаинеру
Унаследовал способность от него же (превращение своей сильнейшей атаки в стрелу)
Имя получил от последнего врага Гаинера
Боится компьютеры windows(прям в оцепенение)
Находится настолько долго в новом мире что не потерял свой опыт битвы и знания (прайм ушёл)
Forwarded from 𑀥ꤕ꤇ꤐ. #𐌡꤀𐌻꤀ϕმ#𐌺рꤕꤍተ꤀ઞ꤀ꤍꤟખϕმ#𐋏ꤕ꤀ϕმ.
Имя: Кристофер.
Возраст: 556 лет. По внешности ему около 19-20 лет.
Рост: Составляет около 210 сантиметров.
Раса: Эльф.
По характеру: Кристофер довольно добрый, но молчаливый. Может поддержать разговор и спокойно выслушать. Мнение своё держит при себе, дабы никого не обидеть.
Телосложение у Кристофера крепкое, благодаря тренировкам на природе.
Глаза небесно-голубого оттенка. Предпочитает носить строгую одежду. Обязательно поверх рубашки или же пиджака одевает корсет.
На плечах и локтях одежды внутрь вшито железо для защиты.
На голове носит что то напоминающее самодельный золотой венок.
Умеет обращаться с оружием, лучше всего ему дается стрельба из лука или битва с помощью кинжалов которые как раз таки припрятаны на поясе. Благодаря корсету кинжалы как раз таки не видно.
Так же Кристофер умеет изготавливать разные мази, настойки и в прочем лекарства. Изучает животных и растения. Короче говоря, ботаник. Может рассказать о чем то если его попросить.
Любит//Не сильно любит.
Любит: Если из еды, предпочитает что то легкое но сытное. Из напитков-травяной чай.
Не любит: Больше всего он не любит мясо, именно говядину или что то в этом роде. Напитки пьет все так что тут все любит выпить.
Возраст: 556 лет. По внешности ему около 19-20 лет.
Рост: Составляет около 210 сантиметров.
Раса: Эльф.
По характеру: Кристофер довольно добрый, но молчаливый. Может поддержать разговор и спокойно выслушать. Мнение своё держит при себе, дабы никого не обидеть.
Телосложение у Кристофера крепкое, благодаря тренировкам на природе.
Глаза небесно-голубого оттенка. Предпочитает носить строгую одежду. Обязательно поверх рубашки или же пиджака одевает корсет.
На плечах и локтях одежды внутрь вшито железо для защиты.
На голове носит что то напоминающее самодельный золотой венок.
Умеет обращаться с оружием, лучше всего ему дается стрельба из лука или битва с помощью кинжалов которые как раз таки припрятаны на поясе. Благодаря корсету кинжалы как раз таки не видно.
Так же Кристофер умеет изготавливать разные мази, настойки и в прочем лекарства. Изучает животных и растения. Короче говоря, ботаник. Может рассказать о чем то если его попросить.
Любит//Не сильно любит.
Любит: Если из еды, предпочитает что то легкое но сытное. Из напитков-травяной чай.
Не любит: Больше всего он не любит мясо, именно говядину или что то в этом роде. Напитки пьет все так что тут все любит выпить.
Forwarded from Амелия
Имя:Сера
Возраст:550 лет
Статус:Хранитель Времени
Характер:скромная ,не сильно доверчивая,добрая и умная
Готова кому то помочь ,иногда серьезна
Внешность: одета в костюм ,носит звёздное пальто
На голове имеет чёрную дыру как и в пальто носит тёмно-коричневые каблуки
Интересные факты : имеет старшего брата Ориона, давно не видела своего ученика, обычно сидит у себя в храме но иногда идёт к своему брату
Имеет хорошие отношения со всеми хранителями
Она ничего не ест но любит изображать как будто ест
В группе хранителей обычно является закрытой
Способности:
Временные формы (обычные способности)
1. Остановка
2 и 3. Замедление и ускорение
Чёрный посох.
1. Создание щита в виде часов
2. Замедленный ураган (попадаешь в него сразу замедляет)
Время суток (мощная способность можно использовать только при согласии всех)
Может начать день сначала напомни об этом только она никто другой.
Мега дыра .
Создает гигантскую дыру которая поглощает тех на которых указали
Карманное время:
Из плаща выходит маленькая дыра в которой можно зайти и защититься
Возраст:550 лет
Статус:Хранитель Времени
Характер:скромная ,не сильно доверчивая,добрая и умная
Готова кому то помочь ,иногда серьезна
Внешность: одета в костюм ,носит звёздное пальто
На голове имеет чёрную дыру как и в пальто носит тёмно-коричневые каблуки
Интересные факты : имеет старшего брата Ориона, давно не видела своего ученика, обычно сидит у себя в храме но иногда идёт к своему брату
Имеет хорошие отношения со всеми хранителями
Она ничего не ест но любит изображать как будто ест
В группе хранителей обычно является закрытой
Способности:
Временные формы (обычные способности)
1. Остановка
2 и 3. Замедление и ускорение
Чёрный посох.
1. Создание щита в виде часов
2. Замедленный ураган (попадаешь в него сразу замедляет)
Время суток (мощная способность можно использовать только при согласии всех)
Может начать день сначала напомни об этом только она никто другой.
Мега дыра .
Создает гигантскую дыру которая поглощает тех на которых указали
Карманное время:
Из плаща выходит маленькая дыра в которой можно зайти и защититься
Имя: Дарк
Статус/Роль:Хранитель льда и холода
Возраст:250 лет/Бессмертный
Рост: 200 см
Метка: На лбу имеется метка, её не видно ведь она под чёлкой. (Метка в виде снежинки при использовании способности может подсвечиваться)
Внешность:
•Голубо-холодные волосы
•Глаза такого же цвета что и волосы
Одежда:
•Может ходить в шубе
•Обычно одет в тёмный свитер
•Тёмные штаны
•Тёплые сапоги
Раздражает:
•Громкие звуки
•Тёплые вещи
•Непослушание
Успокаивает:
•Холод
•Тишину
•Мороженое
Способности:
•«Снежный шквал» — мощный порыв ледяного ветра с острыми снежинками, наносящий режущий урон
•«Холодный горизонт» — сферическая область, за пределы которой не проникает тепло.
•Квантовая заморозка — сверхъестественная способность манипулировать материей на квантовом уровне, «замораживая» движение частиц инарушая термодинамическое равновесие
•«Дворец льда» — быстрое создание небольшого замка или укрытия изо льда с защитными свойствами.
(Эти способности не моя идея, идея Ориона. Спасибо что помог <3)
•Устойчивость к холоду – Ему плевать насколько холодно, для него это кайф.
•По своему желанию может призывать снег, бури и метель.
•В комнате может быть холодно даже иней может появляться в его присутствии но смотря на его настроение.
•Он может призывать огромные льды очень острые и холодные проткнут любого, и у них форма иголок.
•Создание ледяных конструкций (щитов/оружия)
•Замораживание объектов и противников
•Создание ледяных существ.
•При своём гневе он может не контролировать себя и так скажем..Случайно навредить кому то, его сила увеличивается..Но позже ему становится хреново из за такого состояния, легче всего его вывести из состояния гнева это поговорить спокойно.
Характер;
•Спокойный
•Хладнокровный
•Тихий
•Вспыльчивый
Отношения к хранителям и ученикам:
•Сера– Нейтрально, он не много общался с ней.
•Орион– Положительно, считает его спокойным и приятным собеседником.
•Перпетуа– Нейтрально но старается близко не приближаться, ведь от Перпетуа исходит тёплая энергия.
Ученики:
•Эван– Положительно, хвалит его и может поругать если сделал что то критичное. Защитит если понадобится, дорожит им.
•Санчез Вормс–Нейтрально,но всё же он ученик Ориона поэтому Дарк может простить многое Сане и закрыть глаза на многие ошибки.
•Ритсу– Старается держатся с ним на расстоянии, ведь от него исходит тёплая энергия.
•Азазель– Нейтрально, он не общался с ним и не виделся.