Зачем дизайнеру основы продуктовой аналитики
и как не стать персонажем, который ничего не продает, а просто показывает
Продакт и дизайнер в работе над продуктом часто смотрят в разные стороны: один думает про деньги и новые фичи, а другой просто хочет сделать красиво. Перекос делает продукт либо красивым и бесполезным, либо функциональным, но не очень любимым.
Как сохранить баланс?
В команде дизайнеров SmartMarket все изучают основы продуктовой аналитики. Редакция Epic UX/UI узнала у Екатерины Тюхай, UX/UI teamlead в SmartMarket, как это выглядит на практике.
Любую гипотезу в команде проверяют с помощью качественных и количественных исследований:
— Качественные инсайты можно найти в уже существующих отчетах: скрытые потребности пользователя, контекст, эмоции и другое. Дизайнеру достаточно просто изучить информацию перед тем, как пилить новую фичу.
— Количественные исследования помогают сравнить разные варианты, выяснить, какой из них перформит лучше. Для этого используют стандартные инструменты: Google Analytics, Amplitude и внутренние системы аналитики. Итоговую картину собирают по кусочкам из разных источников.
В статье — 4 кейса проверки гипотез командой дизайнеров.
👉 ЧИТАТЬ
Подписывайтесь на наш телеграм-канал Epic UX/UI — там еще больше полезных материалов.
#UX #инсайты
и как не стать персонажем, который ничего не продает, а просто показывает
Продакт и дизайнер в работе над продуктом часто смотрят в разные стороны: один думает про деньги и новые фичи, а другой просто хочет сделать красиво. Перекос делает продукт либо красивым и бесполезным, либо функциональным, но не очень любимым.
Как сохранить баланс?
В команде дизайнеров SmartMarket все изучают основы продуктовой аналитики. Редакция Epic UX/UI узнала у Екатерины Тюхай, UX/UI teamlead в SmartMarket, как это выглядит на практике.
Любую гипотезу в команде проверяют с помощью качественных и количественных исследований:
— Качественные инсайты можно найти в уже существующих отчетах: скрытые потребности пользователя, контекст, эмоции и другое. Дизайнеру достаточно просто изучить информацию перед тем, как пилить новую фичу.
— Количественные исследования помогают сравнить разные варианты, выяснить, какой из них перформит лучше. Для этого используют стандартные инструменты: Google Analytics, Amplitude и внутренние системы аналитики. Итоговую картину собирают по кусочкам из разных источников.
В статье — 4 кейса проверки гипотез командой дизайнеров.
👉 ЧИТАТЬ
Подписывайтесь на наш телеграм-канал Epic UX/UI — там еще больше полезных материалов.
#UX #инсайты
Epic Fail в дизайне
Митап Epic UX/UI — 28 декабря 17:00
Подключайтесь, чтобы послушать о факапах дизайнеров топовых компаний и поделиться своими историями. Обсудим всё — от «могло быть и хуже» до «полный провал».
Участвуют:
— Денис Пучков, ex. Senior Product Designer, СберМегаМаркет
«Как мы сделали продукт, которым не пользовались».
— Иван Покалюк, Head of Design, Skyeng
«Вредные советы дизайнерам в продукте».
— Лида Овчинникова, Co-founder and CPO, Beseda, ex-Chatfuel
«Полгода на MVP, 0 денег и сырая бета».
— Лера Мартыненко, дизайнер в Недвижимость, Авито
«К чему приводит срочность и дизайн без вводных данных».
— Владимир Иванов, Product Designer, VK
«Секретный кейс».
[Зарегистрироваться и смотреть эфир по подписке]
#UX #анонс
Митап Epic UX/UI — 28 декабря 17:00
Подключайтесь, чтобы послушать о факапах дизайнеров топовых компаний и поделиться своими историями. Обсудим всё — от «могло быть и хуже» до «полный провал».
Участвуют:
— Денис Пучков, ex. Senior Product Designer, СберМегаМаркет
«Как мы сделали продукт, которым не пользовались».
— Иван Покалюк, Head of Design, Skyeng
«Вредные советы дизайнерам в продукте».
— Лида Овчинникова, Co-founder and CPO, Beseda, ex-Chatfuel
«Полгода на MVP, 0 денег и сырая бета».
— Лера Мартыненко, дизайнер в Недвижимость, Авито
«К чему приводит срочность и дизайн без вводных данных».
— Владимир Иванов, Product Designer, VK
«Секретный кейс».
[Зарегистрироваться и смотреть эфир по подписке]
#UX #анонс
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стартер-пак хотелок продуктового дизайнера
Или как понять, чего желает ваш творческий гений (подслушано у дизайнера Яндекс Драйв)
1. Не приносите мне готовые варианты визуализации. Я все придумаю и нарисую сам. Несите только идеи, проблему и ограничения.
2. Воспринимайте итерации как промежуточные варианты визуала. Я поправлю детали, текст и прочее, а пока просто согласуйте идею.
3. Не вываливайте на меня весь фидбек. Выбирайте только то, что мне действительно стоит взять в работу и довести до ума.
4. Умейте вовремя остановиться. Мы можем бесконечно вносить правки и совершенствовать картинку, а можем дать пользователям уже достаточно хороший продукт.
Если вы дизайнер, отправьте этот пост вашему продакту.
А если вы продакт — посмотрите доклад Леры Терехиной. Она рассказала, как устроен итеративный подход и почему он полезен в работе над дизайном сложных фич.
#ux_дизайн
Или как понять, чего желает ваш творческий гений (подслушано у дизайнера Яндекс Драйв)
1. Не приносите мне готовые варианты визуализации. Я все придумаю и нарисую сам. Несите только идеи, проблему и ограничения.
2. Воспринимайте итерации как промежуточные варианты визуала. Я поправлю детали, текст и прочее, а пока просто согласуйте идею.
3. Не вываливайте на меня весь фидбек. Выбирайте только то, что мне действительно стоит взять в работу и довести до ума.
4. Умейте вовремя остановиться. Мы можем бесконечно вносить правки и совершенствовать картинку, а можем дать пользователям уже достаточно хороший продукт.
Если вы дизайнер, отправьте этот пост вашему продакту.
А если вы продакт — посмотрите доклад Леры Терехиной. Она рассказала, как устроен итеративный подход и почему он полезен в работе над дизайном сложных фич.
#ux_дизайн