Илона Саркисова из EPAM делится советами по редактированию «тупых» компонентов, чтобы «умные» не менялись ✍️
А сейчас — Лёша Бородкин из Озона расскажет про роли в UX. Подключайтесь!
А сейчас — Лёша Бородкин из Озона расскажет про роли в UX. Подключайтесь!
🙅♀️ 7 типичных ошибок в копирайтинге интерфейсов по версии Google Ventures. Следите за ними, чтобы облегчить себе дальнейшую работу над прототипом:
— Подмена понятий (например, кнопка называется «отмена», хотя нажатие закрывает окно)
— Жаргон и англоязычные сокращения («инвайт» вместо «приглашение» поймут не все)
— Важные по смыслу слова стоят в конце фразы (напишите «зарегистрироваться по ссылке», а не «ссылка для регистрации»)
— Слишком много личного стиля (неформальные фразы вроде «Ладно, поехали!» может навредить ясности)
— Пустые определения и эпитеты (субъективная оценка иногда отталкивает пользователя)
— Отсутствие описания, что будет на следующем этапе взаимодействия с интерфейсом (особенно актуально в онбординге)
— Текст-рыба или заглушки в прототипах вместо реально функционального текста (риск неправильно использовать пространство или запутать тестировщиков)
— Подмена понятий (например, кнопка называется «отмена», хотя нажатие закрывает окно)
— Жаргон и англоязычные сокращения («инвайт» вместо «приглашение» поймут не все)
— Важные по смыслу слова стоят в конце фразы (напишите «зарегистрироваться по ссылке», а не «ссылка для регистрации»)
— Слишком много личного стиля (неформальные фразы вроде «Ладно, поехали!» может навредить ясности)
— Пустые определения и эпитеты (субъективная оценка иногда отталкивает пользователя)
— Отсутствие описания, что будет на следующем этапе взаимодействия с интерфейсом (особенно актуально в онбординге)
— Текст-рыба или заглушки в прототипах вместо реально функционального текста (риск неправильно использовать пространство или запутать тестировщиков)
🗓 Завтра в 18:00 в нашем канале — аудиоэфир о найме дизайнеров в команды
Запрос на дизайн-специалистов постоянно растёт, но найти и нанять хорошего дизайнера — непросто. Как сделать, чтобы от этого процесса выиграл и кандидат, и работодатель?
Обсуждать эту тему будут:
- Алексей Бородкин (Product Lead, Ozon; канал @Who_X)
- Иван Прохоров (Дизайн-директор, Открытие Брокер)
- Иван Серебренников (Design Lead, Connect.Club; канал @uxboost)
- Михаил Галушко (Директор отдела проектирования и развития онлайн-сервисов, Ренессанс страхование; канал @galushkoru)
- и Макс Авдеев (основатель агентства MAX; канал @max_kanalchik) в роли модератора.
Присоединяйтесь к дискуссии!
Запрос на дизайн-специалистов постоянно растёт, но найти и нанять хорошего дизайнера — непросто. Как сделать, чтобы от этого процесса выиграл и кандидат, и работодатель?
Обсуждать эту тему будут:
- Алексей Бородкин (Product Lead, Ozon; канал @Who_X)
- Иван Прохоров (Дизайн-директор, Открытие Брокер)
- Иван Серебренников (Design Lead, Connect.Club; канал @uxboost)
- Михаил Галушко (Директор отдела проектирования и развития онлайн-сервисов, Ренессанс страхование; канал @galushkoru)
- и Макс Авдеев (основатель агентства MAX; канал @max_kanalchik) в роли модератора.
Присоединяйтесь к дискуссии!
Epic UX/UI
🗓 Завтра в 18:00 в нашем канале — аудиоэфир о найме дизайнеров в команды Запрос на дизайн-специалистов постоянно растёт, но найти и нанять хорошего дизайнера — непросто. Как сделать, чтобы от этого процесса выиграл и кандидат, и работодатель? Обсуждать эту…
Запись и конспект по эфиру опубликуем обязательно. Stay tuned!
Спасибо всем, кто присоединился 🙌🏻
Спасибо всем, кто присоединился 🙌🏻
📝 Публикуем конспект с некоторыми инсайтами из нашего аудиоэфира по найму в сфере дизайна. В сообщении ниже — запись эфира, которую рекомендуем послушать как подкаст в свободное время. Получилось очень живо, целостно и полезно.
Что делать дизайнеру, которых хочет попасть на работу в крутую компанию?
⁃ Искать профессиональные сообщества внутри компаний, которые вам интересны
⁃ Адаптировать портфолио конкретно под интересующую компанию
⁃ Добавлять видеокомментарии к своим работам (например, через Loom)
⁃ Обращать внимание на визуальное оформление портфолио
⁃ В портфолио и сопроводительном письме постарайтесь показать, что ваши скиллы несколько шире предполагаемых задач
⁃ Если мало кейсов, можно оформить фейковый проект, но не стоит врать и говорить, что вы по заказу разрабатывали этот проект для компании
⁃ Прокачать навыки можно на стороне агентств, где всегда высокий спрос на специалистов, а интенсивность работы даёт хороший апгрейд скиллов
Как дизайнеру избежать типичные трудности при трудоустройстве?
⁃ Эйчары в компаниях обращают внимание на возраст кандидата, это может стать препятствием. В этом случае стоит подчеркнуть свои сильные стороны, например, более глубокий опыт в продукте или способность активно вливаться в новые процессы
⁃ Синдром самозванца ввиду малого опыта можно лечить таким способом: идти работать в компанию, которая стремительно растёт. Это даст возможность быстро прокачаться, и из-за бурности процессов у вас будет больше пространства для манёвров + новые возможности проявить себя
⁃ Часто эйчары читают только сопроводительные письма и не обращают внимание на портфолио, потому что не разбираются в дизайне, и отсеивают кандидатов уже на уровне письма. Разыщите контакты лидов или руководителей внутри команды, где вы хотели бы работать, и обращайтесь напрямую
⁃ Собеседование даёт шанс лучше примерить на себя потенциальную работу. Хорошо начинать диалог с вопросов, как дизайн-процессы устроены внутри компании: это даст хорошее понимание продукта
Запись эфира ⤵️
Что делать дизайнеру, которых хочет попасть на работу в крутую компанию?
⁃ Искать профессиональные сообщества внутри компаний, которые вам интересны
⁃ Адаптировать портфолио конкретно под интересующую компанию
⁃ Добавлять видеокомментарии к своим работам (например, через Loom)
⁃ Обращать внимание на визуальное оформление портфолио
⁃ В портфолио и сопроводительном письме постарайтесь показать, что ваши скиллы несколько шире предполагаемых задач
⁃ Если мало кейсов, можно оформить фейковый проект, но не стоит врать и говорить, что вы по заказу разрабатывали этот проект для компании
⁃ Прокачать навыки можно на стороне агентств, где всегда высокий спрос на специалистов, а интенсивность работы даёт хороший апгрейд скиллов
Как дизайнеру избежать типичные трудности при трудоустройстве?
⁃ Эйчары в компаниях обращают внимание на возраст кандидата, это может стать препятствием. В этом случае стоит подчеркнуть свои сильные стороны, например, более глубокий опыт в продукте или способность активно вливаться в новые процессы
⁃ Синдром самозванца ввиду малого опыта можно лечить таким способом: идти работать в компанию, которая стремительно растёт. Это даст возможность быстро прокачаться, и из-за бурности процессов у вас будет больше пространства для манёвров + новые возможности проявить себя
⁃ Часто эйчары читают только сопроводительные письма и не обращают внимание на портфолио, потому что не разбираются в дизайне, и отсеивают кандидатов уже на уровне письма. Разыщите контакты лидов или руководителей внутри команды, где вы хотели бы работать, и обращайтесь напрямую
⁃ Собеседование даёт шанс лучше примерить на себя потенциальную работу. Хорошо начинать диалог с вопросов, как дизайн-процессы устроены внутри компании: это даст хорошее понимание продукта
Запись эфира ⤵️
Делимся свежими материалами по теме UX и продуктового дизайна, которые понравились команде Epic Growth.
1) ENG Подробный гайд по работе с цветом. Как выбрать систему цветопередачи, составить палитру и выстроить консистентную библиотеку цветов.
Кому: дизайнерам
Время: 10 мин
2) Подборка 20 психологических принципов, которые необходимо учитывать на каждом этапе проектирования.
Кому: всем
Время: 15 мин
3) Разбор процесса создания UX/UI для банковских проектов. Описание от постановки задачи до этапа сопровождения.
Кому: дизайнерам
Время: 15 мин
4) Статья о новой системе уведомлений в iOS 15. Автор изучил документацию Apple и рассказывает про все виды уведомлений и даёт советы, как с ними работать.
Кому: UX-копирайтерам, продактам
Время: 5 мин
5) ENG Гайд по проведению интервью. Какие есть этапы подготовки, как проводить интервью и что делать, когда серия интервью завершена.
Кому: исследователям
Время: 7 мин
1) ENG Подробный гайд по работе с цветом. Как выбрать систему цветопередачи, составить палитру и выстроить консистентную библиотеку цветов.
Кому: дизайнерам
Время: 10 мин
2) Подборка 20 психологических принципов, которые необходимо учитывать на каждом этапе проектирования.
Кому: всем
Время: 15 мин
3) Разбор процесса создания UX/UI для банковских проектов. Описание от постановки задачи до этапа сопровождения.
Кому: дизайнерам
Время: 15 мин
4) Статья о новой системе уведомлений в iOS 15. Автор изучил документацию Apple и рассказывает про все виды уведомлений и даёт советы, как с ними работать.
Кому: UX-копирайтерам, продактам
Время: 5 мин
5) ENG Гайд по проведению интервью. Какие есть этапы подготовки, как проводить интервью и что делать, когда серия интервью завершена.
Кому: исследователям
Время: 7 мин
🗓 Завтра, 7 октября, состоится онлайн-конференция коллег @uxmarafon по теме «Аналитика поведения пользователей». Продакты и UX-исследователи из Ozon, Lamoda, Сбер, Альфа-Банк, Контур, Arrival, UXСrowd, Фабрики Юзабилити расскажут про UX-исследования и продуктовую аналитику и как с их помощью создать сервисы, которые полюбят пользователи.
За один день вы прокачаетесь по теме UX-исследований и узнаете, как делать успешные продукты на основе данных.
После каждого доклада будет время на вопросы спикерам. Все участники получат: видеозапись, презентации, подробку полезных материалов и сертификат участника.
Зарегистрироваться
______________________
11:00 Алексей Бородкин, OZON, в своём неповторимом стиле сделает вводную лекцию о том, что нужно пользователям и как это узнать с помощью UX-исследований.
12:15 Дмитрий Матвеев, Arrival (Великобритания), расскажет, как UX-исследования интегрированы в процесс разработки электрического транспорта.
13:00 Дарья Шурыгина, Lamoda, поделится внутренней кухней, как используют аналитику на каждом этапе разработки продукта.
13:45 Вячеслав Степанов, UXCrowd, покажет свежий кейс по запуску и тестированию нового продукта, очень нужного UX-исследователям.
14:15 – 15:00 Перерыв
15:00 Катерина Тюхай, СберДевайсы, расскажет, как в сложносоставных продуктах (голос, жесты, интерфейсы) применяют аналитику и исследования.
16:00 Анастасия Ермолаева, Контур, покажет, как работает UX-исследователь в продуктовой команде и как аналитика помогает продукту.
17:00 Елена Пяткова, Альфа-Банк, поделится методологией, как выбрать систему продуктовой аналитики.
17:40 Макс Козлов, Фабрика Юзабилити, расскажет, как искусственный интеллект влияет на процесс UX-исследований сейчас и что будет через 5-10 лет.
За один день вы прокачаетесь по теме UX-исследований и узнаете, как делать успешные продукты на основе данных.
После каждого доклада будет время на вопросы спикерам. Все участники получат: видеозапись, презентации, подробку полезных материалов и сертификат участника.
Зарегистрироваться
______________________
11:00 Алексей Бородкин, OZON, в своём неповторимом стиле сделает вводную лекцию о том, что нужно пользователям и как это узнать с помощью UX-исследований.
12:15 Дмитрий Матвеев, Arrival (Великобритания), расскажет, как UX-исследования интегрированы в процесс разработки электрического транспорта.
13:00 Дарья Шурыгина, Lamoda, поделится внутренней кухней, как используют аналитику на каждом этапе разработки продукта.
13:45 Вячеслав Степанов, UXCrowd, покажет свежий кейс по запуску и тестированию нового продукта, очень нужного UX-исследователям.
14:15 – 15:00 Перерыв
15:00 Катерина Тюхай, СберДевайсы, расскажет, как в сложносоставных продуктах (голос, жесты, интерфейсы) применяют аналитику и исследования.
16:00 Анастасия Ермолаева, Контур, покажет, как работает UX-исследователь в продуктовой команде и как аналитика помогает продукту.
17:00 Елена Пяткова, Альфа-Банк, поделится методологией, как выбрать систему продуктовой аналитики.
17:40 Макс Козлов, Фабрика Юзабилити, расскажет, как искусственный интеллект влияет на процесс UX-исследований сейчас и что будет через 5-10 лет.
Согласитесь, удобно, когда все полезные ресурсы для развития в профессии находятся в одном месте и не приходится искать по вкладкам и папкам. Skillsetter подготовили как раз такой мастер-пост на 100 ресурсов по нашей тематике. Внутри: книги, блоги, каналы, видео, подкасты и другие полезные штуки. Ну и мы, конечно же🔥
skillsetter.io
104 ресурса по UX/UI: все про исследование, проектирование, тестирование и дизайн
Подборка книг, блогов, подкастов, телеграм-каналов и видео для тех, кто интересуется UX/UI
🗓 14 октября: Дизайн как открытый API
Как передать своё удачное дизайн-решение другим командам? Для этого необходима регламентированная система, которая позволит коллегам не переизобретать дизайн-велосипед, а кастомизировать под свои нужды уже готовые решения.
О том, как создавать дизайн с заделом на масштабирование за рамками конкретного проекта, 14 октября расскажет Дмитрий Сергутов, ведущий дизайнер Авито.
Вы узнаете:
- как и зачем проектировалась платформа для мессенджера Авито и из чего она состоит
- какие трудности возникают при передаче своих наработок в другие команды
- что даёт подход к дизайну как к API
- принципы построения платформы, которые позволят командам из других проектов консистентно использовать ваши решения
- как ускорить разработку и не пожертвовать качеством дизайна
[Зарегистрироваться]
[Добавить в календарь]
Как передать своё удачное дизайн-решение другим командам? Для этого необходима регламентированная система, которая позволит коллегам не переизобретать дизайн-велосипед, а кастомизировать под свои нужды уже готовые решения.
О том, как создавать дизайн с заделом на масштабирование за рамками конкретного проекта, 14 октября расскажет Дмитрий Сергутов, ведущий дизайнер Авито.
Вы узнаете:
- как и зачем проектировалась платформа для мессенджера Авито и из чего она состоит
- какие трудности возникают при передаче своих наработок в другие команды
- что даёт подход к дизайну как к API
- принципы построения платформы, которые позволят командам из других проектов консистентно использовать ваши решения
- как ускорить разработку и не пожертвовать качеством дизайна
[Зарегистрироваться]
[Добавить в календарь]
Epic UX/UI pinned «🗓 14 октября: Дизайн как открытый API Как передать своё удачное дизайн-решение другим командам? Для этого необходима регламентированная система, которая позволит коллегам не переизобретать дизайн-велосипед, а кастомизировать под свои нужды уже готовые решения.…»
Друзья, привет! На связи главный редактор Epic UX Света!
Всем, кто пройдет наш опрос, пришлём промокод со скидкой на подписку! Помогите нам стать для вас интереснее! 💙
Всем, кто пройдет наш опрос, пришлём промокод со скидкой на подписку! Помогите нам стать для вас интереснее! 💙
Google Docs
Расскажите о себе!
Расскажите, пожалуйста, немного о своих интересах — это поможет нам делать для вас только нужный и полезный контент по теме продуктового дизайна!
Если вдруг у вас есть какие-то вопросы или темы, про которые было бы интересно узнать — смело пишите на sve…
Если вдруг у вас есть какие-то вопросы или темы, про которые было бы интересно узнать — смело пишите на sve…
♻️ Никому не хочется, чтобы по-настоящему полезный труд пропадал зря, особенно если мы понимаем, что у него есть потенциал стать вечнозелёным и переиспользоваться.
Предположим, что в процессе работы у вас получилось удачное дизайн-решение, которое может пригодиться за рамками конкретного проекта. Как лучше подготовить свой дизайн для передачи в другие команды?
Вот чеклист от Димы Сергутова, ведущего дизайнера Авито:
✔️ Проведите ресёрч внутри компании. Возможно, кто-то в других командах решает похожую задачу. Есть ли у ваших задач общие знаменатели? Получится ли сделать решение горизонтальным, отвечающим требованиям всех заинтересованных?
✔️ Оцените пользу того, что вы предлагаете. Есть ли у решения потенциал использования другими командами или компаниями? Какие ещё степени гибкости можно заложить на старте проработки решения?
✔️ Сформулируйте принципы системы. Опираясь на них, вам будет проще принимать сложные решения в процессе проработки продукта.
✔️ Упрощайте. В ваших продуктах всегда будут уникальные краевые сценарии, но подумайте, каким минимальным набором инструментов и компонентов можно обойтись для решения. Будущий вы и другие люди скажут вам спасибо.
✔️ Введите ограничения. Лучше технические, так их сложнее обойти и система будет более отказоустойчивой.
✔️ Опишите все компоненты и паттерны системы так, чтобы они были понятны и вашим коллегам и людям вне контекста вашего продукта. Тогда вам не придётся отвечать на миллион вопросов, когда вашей системой будут пользоваться другие.
Больше советов по переиспользованию дизайн-решений — в докладе Димы о дизайне как API. Этот подход позволяет ускорить разработку, упростить порог входа для других команд и не пожертвовать качеством дизайна.
[Смотреть]
Предположим, что в процессе работы у вас получилось удачное дизайн-решение, которое может пригодиться за рамками конкретного проекта. Как лучше подготовить свой дизайн для передачи в другие команды?
Вот чеклист от Димы Сергутова, ведущего дизайнера Авито:
✔️ Проведите ресёрч внутри компании. Возможно, кто-то в других командах решает похожую задачу. Есть ли у ваших задач общие знаменатели? Получится ли сделать решение горизонтальным, отвечающим требованиям всех заинтересованных?
✔️ Оцените пользу того, что вы предлагаете. Есть ли у решения потенциал использования другими командами или компаниями? Какие ещё степени гибкости можно заложить на старте проработки решения?
✔️ Сформулируйте принципы системы. Опираясь на них, вам будет проще принимать сложные решения в процессе проработки продукта.
✔️ Упрощайте. В ваших продуктах всегда будут уникальные краевые сценарии, но подумайте, каким минимальным набором инструментов и компонентов можно обойтись для решения. Будущий вы и другие люди скажут вам спасибо.
✔️ Введите ограничения. Лучше технические, так их сложнее обойти и система будет более отказоустойчивой.
✔️ Опишите все компоненты и паттерны системы так, чтобы они были понятны и вашим коллегам и людям вне контекста вашего продукта. Тогда вам не придётся отвечать на миллион вопросов, когда вашей системой будут пользоваться другие.
Больше советов по переиспользованию дизайн-решений — в докладе Димы о дизайне как API. Этот подход позволяет ускорить разработку, упростить порог входа для других команд и не пожертвовать качеством дизайна.
[Смотреть]
Рабочая неделя подходит к концу, задачи постепенно закрываются, а проекты замедляются перед выходными. И нам интересно узнать ваше мнение в этой связи: вы сталкивались с потерей мотивации из-за того, что бэклог пополняется и пополняется? 🏃
Anonymous Poll
72%
Да, иногда есть ощущение конвейера, смысл работы размывается
28%
Нет, у нас задачи всегда разные, запал не пропадает
Если в опросе выше вы ответили, что бэклог похож на конвейер и мотивация размывается, то вам стоит подключиться к нашему новому эфиру.
🗓 27 октября в 18:00: Как вернуть мотивацию
и смысл в дизайн-процессы через личные принципы
Верный путь к выгоранию — когда дизайн-команда работает строго по бэклогу, от проекта к проекту. В таком конвейере задач легко потерять мотивацию, перестать видеть картину целиком и потерять связь с продуктом.
Как вернуть в процессы смысл и повысить осознанность команд? На этот вопрос ответит Соня Нарбут, продакт менеджер и дизайнер Aaply. Она расскажет, как построить «идеологию принципов», вернуть себе и команде мотивацию, а также подчеркнуть важность дизайна в продуктовой разработке.
Благодаря эфиру вы научитесь:
- мотивировать себя и команду через принципы
- выстраивать командные ценности, которые влияют на результативность
- формулировать рабочие цели с опорой на принципы
- коммуницировать важность дизайн-процессов в продукте
[Зарегистрироваться]
[Добавить в календарь]
🗓 27 октября в 18:00: Как вернуть мотивацию
и смысл в дизайн-процессы через личные принципы
Верный путь к выгоранию — когда дизайн-команда работает строго по бэклогу, от проекта к проекту. В таком конвейере задач легко потерять мотивацию, перестать видеть картину целиком и потерять связь с продуктом.
Как вернуть в процессы смысл и повысить осознанность команд? На этот вопрос ответит Соня Нарбут, продакт менеджер и дизайнер Aaply. Она расскажет, как построить «идеологию принципов», вернуть себе и команде мотивацию, а также подчеркнуть важность дизайна в продуктовой разработке.
Благодаря эфиру вы научитесь:
- мотивировать себя и команду через принципы
- выстраивать командные ценности, которые влияют на результативность
- формулировать рабочие цели с опорой на принципы
- коммуницировать важность дизайн-процессов в продукте
[Зарегистрироваться]
[Добавить в календарь]