Epic UX/UI
2.73K subscribers
77 photos
3 videos
1 file
91 links
Направление Epic+ про дизайн, интерфейсы и исследования. Разбираем реальные кейсы, чтобы вы смогли влиять на продукт.

Оформить подписку Epic+: bit.ly/epic_ux_sub
Download Telegram
🔄 Связь бренда с интерфейсом: рабочие инструменты. Опыт Юрия Ветрова, руководителя брендом и дизайном в Райффайзенбанк.

Если вы за живучий и долгоиграющий бизнес, то нужно постоянно работать над брендом — заниматься и оберткой, и начинкой. Это правильная стратегия. Однако похвастаться ей могут единицы, вроде Airbnb, Apple, Windows, IKEA и Crocs. Все потому, что у этих компаний выстроена четкая пирамида бренда и подобраны правильные инструменты под каждую ее ступень.

Какие инструменты можно использовать? Рассказываем в карточках, а подробнее можно узнать из доклада Юрия.
Черная Пятница в Epic Growth!

С 22 по 30 ноября оформите годовую подписку PREMIUM со скидкой до 50% и закрепите скидку навсегда!

Подписка на Epic Growth – это непрерывное профессиональное развитие, мероприятия и контент по UX, продуктовому дизайну и продакт-менеджменту.

Какие тарифы на Черной Пятнице:

Standard.год
— 7452 р 8280 руб (скидка 10%)
✔️ 300+ докладов, воркшопов и митапов в видеотеке
✔️Лайв-эфиры каждую неделю
✔️Доступ к закрытом комьюнити продактов, дизайнеров и маркетологов из ведущих IT-компаний

Pro.год — 8 280 руб 16560 руб (скидка 50%!)
Записи докладов с конференции EGC'2021 (отдельно стоят 17990 руб)
Англоязычная подписка про развитие IT-продуктов (отдельно стоит €155.88/год)

🔥 Оформите годовую подписку с большой скидкой сейчас — эта цена будет действовать для вас всегда, пока вы не решите сменить тариф или отменить подписку.

👉 Выбрать тариф и оформить подписку

* Если у вас уже есть подписка и вы хотите поменять тариф на годовой со скидкой, сделайте это в личном кабинете: my.epicgrowth.ru/my_plan
📅 25 ноября — митап Epic UX: Продакт-менеджеры vs дизайнеры: как выстроить процессы и усилить команду

В продуктовых командах, в которых не выстроена коммуникация между продактом и дизайнером, часто на финальном этапе работы звучит фраза: «Все не то, давай по новой!». Ни дизайнеру, ни продакт-менеджеру это удовольствия не приносит.
На митапе вы узнаете, как понимать друг друга, оценивать и доносить ценность дизайн-решений и тем самым сможете повысить эффективность своего дизайн-отдела 🔥

25 ноября

17:00 «Как построить процессы между дизайн командой и всей компанией»
Никита Филиппов, CPO и со-основатель ANNA.Money

17:30 «Рост метрик за счет синергии продактов и дизайнеров»
Екатерина Тюхай, UX/UI teamlead в SberDevices

18:00 «Жизнь не тиндер: как создать мэтч с коллегами из других команд»
Александр Стогов, Артдиректор Авито

[Зарегистрироваться и смотреть по подписке Epic Growth PREMIUM]
📝 Зачем компании база знаний? Опыт Марины Тивяковой, продуктового дизайнера из Semrush.

Когда команда растет, кадры ротируются, кто-то приходит, а кто-то увольняется, часто возникает проблема с поиском нужной информации по продукту. На вопрос нового специалиста «Почему было принято такое дизайн-решение?» либо не отвечают ничего, либо говорят: «Так исторически сложилось». В итоге неудачные дизайн-паттерны тянутся из года в год. Чтобы избежать такой проблемы, необходимо организовать базу знаний.

База знаний — собранные вместе и доступные всем членам команды данные о продукте и продуктовых решениях. Она позволяет повышать осведомленность команды о процессах и систематизированно хранить всю информацию.

Обычно база знаний состоит из 5 компонентов:

1. Описание задачи
Подробное изложение сути проекта, ссылка на таск-трекер и важные для принятия решения исследования.

2. Описание эксперимента
Гипотеза, участники исследования, желаемый результат, ключевые метрики для оценки эксперимента, план действий в зависимости от результата.

3. Решение (самый трудоемкий компонент)
Ссылки на прототипы, макеты, тексты, важные для аналитики события.

4. Идеи и прочие артефакты
Все, что не вошло в решение, но будет полезно в будущем.

5. Результаты
Аналитика, выводы, дальнейшие планы и фидбек.

👉 Подробнее
🎁 Шаблон ведения базы знаний в Miro от Марины Тивяковой, продуктового дизайнера из Semrush
Надоело фильтровать контент? Сделали это за вас: делимся свежими материалами по теме UX и продуктового дизайна.

1) ENG Подборка 10 отличительных признаков плохого дизайна. Эксперты — о том, чего избегать при работе над дизайном.
Кому: дизайнерам
Время: 2 мин

2) Статья об удачных дизайн-решениях Тиктока. Команда Epic UX про секрет успеха соцсети с точки зрения продуктового дизайна.
Кому: дизайнерам, продактам
Время: 5 мин

3) Подборка 20 важных новостей из мира продуктового дизайна. Юрий Ветров из «Райффайзенбанка» о сильнейших продуктовых командах России, новинках в инструментах дизайна и многом другом.
Кому: всем
Время: 7 мин

4) Статья о грамотном сочетании кабинетных, качественных и количественных исследований. Марина Суслова из М.Видео-Эльдорадо — о важности каждого вида исследований в цепочке принятия взвешенного решения.
Кому: исследователям
Время: 7 мин

5) Разбор библиотеки веб-разработки Lottie. Почему ее выбирают Google, The New York Times, Сбербанк и Telegram?
Кому: дизайнерам
Время: 10 мин
🗓 Как дизайнерам и продактам лучше понимать друг друга? Об этом митап Epic UX — сегодня в 17:00

Вы узнаете
:

- Как убедительно доносить ценность своих дизайн-решений.
- Как продуктивно взаимодействовать с другими командами.
- Как общаться внутри команды, чтобы росли метрики.

Спикеры:

17:00 «Как построить процессы между дизайн командой и всей компанией»
Никита Филиппов, CPO и со-основатель ANNA.Money

17:30 «Рост метрик за счет синергии продактов и дизайнеров»
Екатерина Тюхай, UX/UI teamlead в SberDevices

18:00 «Жизнь не тиндер: как создать мэтч с коллегами из других команд»
Александр Стогов, Артдиректор Авито

[Зарегистрируйтесь и смотрите в прямом эфире или в записи: 👉 ссылка]
📝 Публикуем конспект с инсайтами митапа о том, как дизайнеру и продакту наладить коммуникацию друг с другом

🧑‍💼 - Дизайн норм, но нужно переделать.
🧑‍💻 - Да почему нельзя обо всем договориться на берегу? Я сделал ровно то, что вы просили!
🧑‍💼 - Я просил не это!

Взаимные претензии и возрастающее напряжение внутри команды ухудшают ее эффективность. Пора что-то менять!

Спроектируйте правильное взаимодействие в команде
- Определите роли и зону ответственности каждого;
- Обсуждайте все идеи в дизайне вместе, но позвольте дизайнеру принимать финальное решение;
- Думайте только о пользе для клиента. Это важно, а ваши личные предпочтения — нет.

Оперируйте в разговоре фактами
- Изучите аналитику — метрики скажут убедительнее каждого из вас, чье решение лучше;
- Не игнорируйте результаты исследований, а опирайтесь на них при принятии решений;
- Возьмите за правило тестировать все предлагаемые идеи, даже если они кажутся кому-то из команды нерабочими — большинство клиентов могут быть другого мнения.

Научитесь разговаривать друг с другом
- Высказывайте свое мнение по поводу того, что вам нравится и что не нравится;
- Общайтесь голосом и смотря друг другу в глаза — все сообщения и войсы в чате мы склонны считывать с “враждебной” интонацией;
- Повторяйте сказанное собеседником и просите его сделать то же самое с вашими словами — взаимопонимание обеспечено.

Успешного взаимодействия! ✌️

💻 Посмотрите запись эфира по ссылке и узнайте, как эти принципы помогают растить эффективность команд Anna.Money, SberDevices и Авито
Да что не так с этими лендингами? Делаете чистенький дизайн — конверсия минимальная, играете со шрифтами и добавляете кнопки продающего красного цвета — ситуация не меняется.
Возможно, посетители сайта вас не понимают по ряду других причин.
👉 Подробности в докладе Сергея Болисова, куратора образовательных проектов в Tilda Publishing.
🗓 1 декабря в 15:00 — эфир Epic UX: Kак выстроить эффективное взаимодействие рисёрчера и дизайнера

Когда в команде не выстроена коммуникация между дизайнером и рисёрчером, часто возникают проблемы:

- Дизайнер не воспринимает исследования всерьез, а рисёрчер не может доказать их важность.

- Рисёрчер не может обосновать свои выводы, а дизайнер не понимает, зачем на них ориентироваться в работе.

- Дизайнер не может правильно поставить задачу.

- Рисёрчер не может оценить, сколько времени потребуется на исследование.

👎 Взаимные претензии ухудшают климат в команде и снижают качество работы.

👍 О том, как выстроить эффективное взаимодействие между рисёрчером и дизайнером, расскажет Костя Замуренко, Head of Design в Skysmart, завтра в 15:00 на эфире Epic UX.

[Зарегистрироваться и смотреть эфир по подписке]
👉 Почему результаты ваших исследований не берут в работу

Михаил Правдин, UX Research Lead в Авито, рассказал о самых частых ошибках при подготовке исследования, которые делают его бесполезным.

1. Вы не синхронизировали цели с командой.

Например, продакт онлайн-платформы по продаже авиабилетов ищет способ устранить блокеры к покупке. А исследователь в это время изучает дополнительные потребности клиента и приходит с идеей добавить красочный туристический путеводитель на сайт.

2. Вы не учли уже имеющиеся у команды знания.

Все тот же исследователь возвращается с предложением сделать кнопку для добавления багажа, но команда уже в курсе: пользователи постоянно пишут об этом в саппорт. Задачу не берут в работу, потому что не хватает деталей. Вот их и нужно было добыть.

3. Вы фиксировали не факты, а свою интерпретацию.

И в итоге получили искаженные результаты. Вернуться и перепроверить их уже нельзя, так как утеряны важные детали. Нет фактов — нет доверия команды к исследованию.

Больше инсайтов о том, как вписать свой ресерч в процесс разработки и не делать пустую работу, в докладе Михаила.
🗓 6 декабря в 17:00 — эфир Epic UX: Как вовлечь всю команду в работу над исследованиями.

Часто бывает, что исследователь работает сам по себе, остальных интересуют только его результаты. В таких командах ресерч воспринимается как формальный инструмент подтверждения гипотез. И поэтому не приносит пользы продукту.

👉 О том, как это исправить и непрерывно генерировать инсайты о пользователях, расскажет Дмитрий Коржов, исследователь в Rabota.ru.

🎁 Бонус зрителям: шаблон репозитория и таблицы для внутренней базы инсайтов.

[Зарегистрироваться и смотреть эфир по подписке]