E&P: Советы и хитрости
2.24K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
Апдейт по Алхимической лаборатории и её пятому уровню. Рюкзаки можно получать в 100 % случаев — для этого достаточно загрузить в котёл каждый из 1* предметов: меч, халат и блокнотик. Тогда на выходе будет гарантированно рюкзак, так как алхимический котёл делает ровно то, чего в него не загружали. Если загрузить все ингредиенты, кроме рюкзаков, то на выходе будет рюкзак.

Благодарю Катьку за указание на эту оплошность. Всё-таки, у нас самое крутое игровое сообщество.

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
=== ОБ ОПЫТЕ И УРОВНЯХ ===

🤷‍♀️ Читатели часто спрашивают: «Зачем набивать опыт и поднимать уровни?». Иные говорят, что это всё понты, которые не имеют особого значения в игре. Ведь главное — это герои и их отряды, и чем больше героев в конюшне, тем лучше играется. А уровень самого игрока тут вообще ни при чём. Это мнение очень частое. Возможно, оно связано с тем, что после 30-го уровня набивать их довольно сложно.

А я скажу так — уровень игрока является важной характеристикой, от которой зависит количество мировой энергии. Каждые 2 уровня даёт 1 дополнительную единицу мировой энергии. Например, на 70-м уровне 52 единиц мировой энергии, и это очень здорово, так как даёт возможность играть непрерывно. То есть каждые 10 минут, в течение которых накапливается 1 единица мировой энергии, идут в игру, а не пропадают. Если у тебя есть 48 единиц мировой энергии, то за 8-часовой период сна они накопятся, и когда ты проснёшься, ты снова сможешь играть, и время не пропадёт. Если у тебя больше 48 единиц мировой энергии, то дело ещё проще — скинутая энергия не успевает накапливаться за период сна до конца, и время вообще не уходит в песок — каждая минута в сутках идёт в зачёт.

В свою очередь это даёт возможность непрерывно проходить уровни, квесты и события, а также выкупать сундуки монстров и набегов оптимальным образом (я об этом ещё напишу), тратя меньшее количество кристаллов. Более того, чем больше у тебя единиц мировой энергии, тем более полезной становится красная фляжка с энергией мира. При фарме на Атлантиде на 70-м уровне игрока с 52-мя единицами мировой энергии удаётся за 1 красную фляжку сфармить уровень 9/10 аж 18 раз (пока играется 17 раз за 51 единицу энергии, накапливается ещё 2). Это даёт: опыт = 34 560, мясо = 104 292, железо = 201 528, рекруты = 288. Разве не круто? А если у тебя всего 27 единиц мировой энергии, то все эти показатели дели на 2, то есть эффективность красной фляжки в 2 раза меньше. Вот и вся арифметика, в общем-то.

Поэтому я крайне негативно отношусь к советам видеоблогеров и прочих ютуберов, которые говорят, что при прохождении событий для попадания в топ надо сразу же сбегать из боя, если поле не благоволит. Это — потерянный опыт, то есть уровень будет нарабатываться медленнее. Тем самым, ты просто теряешь возможности по сбору лута. А на событиях, между прочим, самое большое отношение получаемого опыта к затрачиваемым единицам энергии мира. То есть ютуберы тупо кидают своих слушателей на опыт.

И именно потому я и советую фармить на 9/10 на восходе Атлантиды — за одну красную флягу фармится 30К+ опыта. За месяц без доната можно насобирать примерно 20 фляг, а с донатом примерно 35 фляг, то есть это 600К+ и 1050К+ опыта соответственно. На высоких уровнях (от 60-го и выше) это от 1 до 0.5 уровня. То есть Атлантида — это прекрасная возможность поднять уровень и, соответственно, получить ещё единицы энергии мира. Получается положительная обратная связь. Пользуйся этим.

Ну а о том, где собирать красные фляги с энергией мира, мы поговорим в другой раз...

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Сегодня внезапно открылся квест «Фархолмская переправа», который бывает двух типов — в одном дают Учебник тактики, в другом дают Дамасский клинок. И то, и другое — крайне полезные 4* предметы для перерождения, который всегда не хватает. Поэтому этот квест надо обязательно проходить. Если у тебя есть команда из пяти фулловых 5* героев любого цвета, то прохождение не составит труда. В этом квесте больше всего жёлтых противников, так что упор можно сделать на фиолетовых героев.

Параметры квеста:

▪️Общее число энергии мира: 60
▪️Общее число мобов и боссов: 72
▪️Стихия мобов и боссов: 🔵 Лёд, 🔴 Огонь, 🟢 Природа, 🟡 Святыня
▪️Особенности боссов: Ослепляют
▪️Количество опыта: 11 840
▪️Количество мяса: 19 800
▪️Количество железа: 39 800
▪️Количество рекрутов: 35

Кроме Дамасского клинка (с ним в пару идёт Компас) или Учебника тактики (а с ним в пару идёт пара Изящных перчаток) ты получишь на этом квесте 1 обучающее пособие, 4 кремня, 1 учебный меч, 1 ножны, 2 высокие сапоги, 1 оживляющий свиток и 1 торнадо. Так себе лут, но хотя бы такой. Само собой разумеется, что ради Учебника или Клинка проходить этот квест надо обязательно. Если сложно завалить последних боссов — набор лени в помощь. Обязательно возьми с собой зелёные баночки или диспеллера на своих в команду, поскольку ослепление отягощает.

#Квест #Совет #Описание #Дамаск #Учебник #Параметры #Статистика #Лёд #Огонь #Природа #Святыня

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Финский рэндом неумолим. Только сегодня потратил последний Дамасский клинок на Владычицу озера, при этом в конюшне куча других 5* героев, которых тоже давно пора продвинуть на четвёртую лычку. И тут такое вот. Даже печально как-то, хотя, в общем-то, радоваться надо.

Комментарий одного из соратников: «Ты ж профессор, вот тебе книжки» 😁.
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ МЕСЯЦА ===

🟡 БАЙ ЙОНГ

▪️Сентябрь 2020 г.
▪️Атака: 749
▪️Оборона: 735
▪️Здоровье: 1314
▪️Класс: Рейнджер

Как обычно говорит Фаренгейт, статы примерно средненькие (не в смысле плохие, а в смысле около среднего значения). Меня всегда умиляет эта фраза. Нет бы просто сказать — атака на 20 пунктов больше среднего по всем 5* героям, защита на 10 пунктов больше среднего, а вот здоровье на 41 пункт меньше среднего значения. Так что статы совсем не средненькие — со здоровьем у героя плоховато, а вот атака выведена на хорошее значение.

Бай Йонг — почти шотер (удар ульты хоть и сильный 320 %, но за 400 % не переваливает) и почти полноценный дебаффер (дебаффы хоть и очень сильные, но всего лишь на два хода). Была бы мана очень быстрой, цены бы ему не было (в прямом смысле — имба). Так что если учесть быстрый набор маны, да ещё прибавить прокачанный отряд на ману, то это абсолютный мастхэв!

Можно сказать, глоток свежего воздуха после прошлого ГМ (если не пофиксят). как видно по статам — есть небольшой упор на атаку. Финны нам как бы намекают, что с эмблемами на атаку можно будет подтянуть эти 320 % ульты. Ну и, соответственно, учитывая особенности врождённой способности брать, Бай Йонга лучше в атаку, поскольку в обороне рэндом может ультануть не туда. Хотя если ультанёт туда, то у противника может быть много проблем. Куда именно брать в атаку? Да хоть куда! И в набегах, и в турнирах, и на войне, и на титана (в особенности на фиолетового титана). Чёрт возьми, это же 75 % промаха как с руки, так и с ульты. Такого ещё не было. Дебафф на излечение тоже может кардинально поменять расклад. Главное, правильно применить. Иногда лучше не дать кому-то вылечиться, чем не рассчитать и не добить героя противника!

По поводу врождённой способности с дебаффами миньонов... Тут она либо против Квасира, либо против Лосося-Локи (когда он будет, неизвестно). Тут можно предположить, что миньонов с дебаффами подвезут ещё и ещё (но это не точно). А вот связь стихий очень даже приятная и полезная: +30 % защиты от особых навыков! Спасибо большое, очень даже спасает!

Вывод: плюсов у Бай Йонга много, а из минусов — сомнительная врождённая способность, удар на 320 % а не хотя бы на 400 %, а также всего лишь 2 хода дебаффа. Но, учитывая полную картину, можно сказать, что всё в рамках баланса. Желаю всем поймать!

#Обзор #ГМ #Жёлтый #БайЙонг #Святыня #Рейнджер

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
В гости к нам зашёл Бай Йонг,
Прихватил с собою гонг.
Раз ударил в гонг он свой,
Не понять мне, что со мной.


Ведьма, Шальной легион
=== ФЛЯГИ НАБЕГОВ ===

🍶 Среди регулярных квестов есть только один, который имеет смысл проходить опытным игрокам на высоких уровнях (скажем, после 30-го) — это квест «Найдите боевое снаряжение II». Конечно, можно ещё рекомендовать квест на опыт и квест с серым жетоном, но они такие себе. А вот этот квест просто обязателен, но только в случае, если в его третьем этапе предлагается синяя фляга с энергией набегов. Всегда надо смотреть внимательно, так как иногда там вместо неё какой-то шлак.

Раньше, когда ещё не было рейдовых турниров, синяя фляга тоже, в общем-то, была шлаком и никому не нужным фуфлом. Однако с появлением турниров это стал ценный ресурс. И вот почему...

Турнир запускается в 11:00 по московскому времени. Если ты просыпаешься хотя бы за час до этого, то у тебя есть возможность набить сундук набегов дважды. Первый раз утром — ты используешь все накопленные за ночь ходы и синюю флягу. Второй раз вечером после того, как прошло 12 часов с открытия сундука утром — ты используешь накопившиеся за это время ходы и турнир. При грамотном планировании за время проведения турнира можно взять 10 сундуков набегов. Откатывать их за кристаллы неэффективно, а вот пользоваться этой схемой — очень даже.

#Совет #Хитрость #Фляга #Набег #Турнир #Сундук

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Турнир 07.09.2020

▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🔵 Лёд
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*

Хм, у нас снова воскресенье, и запущен новый турнир. Снова турнир на героях 4*, самый мой нелюбимый, так как таких героев никогда не хватает в накачанном виде. На этом турнире у нас работает мощное усиление, то есть каждое усиление героя даёт ему +20 % к атаке, причём усиления имеют кумулятивный эффект: пять усилений на герое, и у него к атаке уже +100 %. Этим надо пользоваться.

Рассмотрим команду обороны. Поскольку синих нет, то в обороне будут рулить красные. В центре должен быть красный танк, накачанный эмблемами на оборону и с отрядом на оборону. Кстати, Уилбер здесь никак не подойдёт — обрати на это внимание. Несмотря на то, что он мощнейший бронерез, он ставит на врагов усиление, так как распределение урона — это именно усиление. Тебе это надо? Поэтому Дерзкий клык на 20 эмблемах — это то, что нужно. И хилер, и усиление на атаку ставит, и толстый до безумия.

У него на плечах можно поставить Брюнхильду и Владычицу тумана. Это две имбы среди 4*, которые на этом турнире точно будут тащить. Первая вешает по 3 усиления на себя и двух своих союзников, то есть даёт +60 % на атаку трём героям, а самое главное — она не даёт снимать усиления. Вторая же наоборот не даёт вешать усиления на трёх врагов. Нормально, да? Как раз для этого турнира. Ну и оба этих героя являются контроллерами маны. Это тоже помогает. А учитывая, что в обороне под ботом все бьют и с руки, и с ульты на 40 % сильнее, всё вышеперечисленное даёт мощнейший синергетический эффект.

На фланги можно поставить массовиков или шотеров. Мой выбор пал на Тибуртуса в костюме как массового бронереза и на Келайл. Но тут любые варианты, особенно с массовым усилениями своих или дебаффами и диспеллами врагов подойдут. Кстати, диспеллеры в этом турнире тоже будут тащить: Кэдмон поможет снять усиления с врагов (Соня на этом турнире под запретом). Этот же совет подходит и для команды атаки. Но в атаку чаще всего будет ходить моно-команда в противоцвет центру или красное/фиолетовое моно, если в центре красный.

Не забывай про отряды. Обычно 3* отряды самые недокачанные, и каждый такой турнир является хорошей возможностью хотя бы немного накачать свои отрядов (в том числе и на будущее). Я только что влил примерно 20М мяса в прокачку отрядов. Ну и общая схема понятна: танкам отряды на оборону, атакующим — на атаку.

#Турнир #Совет #Клык #Брюнхильда #ВладычицаТумана #Тибуртус #Келайл #Кэдмон #Лёд #Синий

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Прошлая команда заняла в обороне ранг D. Какой ранг в обороне займёт эта команда?
Anonymous Poll
14%
A
43%
B
30%
C
8%
D
5%
E
По средам и воскресеньям каждой недели в 10:00 по московскому времени открывается классовый квест на эмблемы. Сегодня — Испытание силы духа (как странно, в прошлый раз было Испытание силы самой по себе). Три этапа квеста гарантированно дадут по 18 эмблем Друида и Церковника + зелёного 3* инструктора, а также иногда дают красную эмблему сброса (очень давно не было, и сегодня тоже нет). Любая команда из пяти 5* друидов и церковников пройдёт этот квест без проблем, только это будет уж очень нудно, так как в этих классах обычно нет шотеров и дамагеров в принципе, так что бить боссов придётся камнями. Зато с лечением и диспеллом проблем вообще не возникнет. Правда, если камни у тебя бьют плоховато, то на последнем уровне может возникнуть клинч — Вивика будет отхиливаться больше, чем ей будет наноситься урона камнями. В этом случае пригодится набор лени: топоры, бомбы и драконы.

Параметры квеста:

▪️Общее число энергии мира: 36
▪️Общее число мобов и боссов: 35
▪️Стихия мобов: 🔵 Лёд и 🟢 Природа
▪️Боссы: Бриена, Борил, Хоргал, Вивика
▪️Количество опыта: 7 550
▪️Количество мяса: 12 900
▪️Количество железа: 25 800
▪️Количество рекрутов: 26

Как упомянуто, проблема может возникнуть только на последнем этапе с Вивикой, остальные боссы проходятся без проблем. Поэтому на последнем этапе в первую очередь надо сосредоточиться на убийстве жёлтой девушки, которую вожделеет всё мужское население игры и, не сомневаюсь, даже часть женского. Так что удачи и камня.

#Квест #Класс #Совет #Эмблема #Параметры #Статистика #Лёд #Природа #Бриена #Борил #Хоргал #Вивика #Друид #Церковник

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.