=== ПРОФ. ЛИДЕНБРОК ===
Одинокий мужичок за пятьдесят, неухоженный,
На тебя глаза недобрые косят все прохожие .
Ты и вроде бы не бомж и не алкаш, да не на паперти,
Но не можешь ты сидеть, пришла весна, дома взаперти...
Представьте себе профессора-фанатика из какого-нибудь университета. Наверняка многие такого смогут даже вспомнить из личного опыта общения. Наш герой не совсем одинок, с ним живёт крестница, домработница и племянник, который волею судеб стал его главным помощником на научном поприще. Следует отметить, что племяннику по душе занятия наукой, и профессора это вдохновляет.
Профессор был высоким, худощавым, белокурым мужчиной выглядевшим моложе своих лет и всё с тем же юношеским задором в глазах. В университете он читал лекции по минералогии. Это занятие его часто выводило из себя, так как даром красноречия он был обделён. А вот чем уж точно не был обделён наш герой, так это умом — у него были глубокие познания в геологии, химии, языковедении, и во многих других областях.
Простите нам наши манеры, мы забыли представить вам — профессор Отто Лиденброк.
Однажды ему в руки попали древние рунические письмена, который заставили их с племянником отправиться в «Путешествие к центру Земли». Это было сочинение исландского скальда XIII века Снорри Стурлусона «Круг Земной», в котором рунами было зашифровано послание (привет, III сезон). Племянник профессора Лиденброка расшифровал тайнопись, и они отправились в путешествие. А что они нашли внутри Земли, вы узнаете в уже упомянутом романе Жюля Верна «Путешествие к центру Земли».
Но как же так, спросите вы, ведь разработчики представили нам профессора в образе женщины. Мы уже вскользь упомянули помощницу доктора Моро — Элизабет, которая в книге была Монтгомери. Мы считаем, что финны в погоне за толерантностью, подтолкнули доктора к операциям над людьми. Первыми жертвами стали профессор Лиденброк и Монтгомери. Хотя на счёт второго есть сомнения, такая операция могла произойти с его согласия, ведь его нездоровый интерес к слуге М’лингу ни к чему хорошему не мог привести.
#Лиденброк #Роман #История
Больше упоительных историй только на @ep_tricks.
Одинокий мужичок за пятьдесят, неухоженный,
На тебя глаза недобрые косят все прохожие .
Ты и вроде бы не бомж и не алкаш, да не на паперти,
Но не можешь ты сидеть, пришла весна, дома взаперти...
Представьте себе профессора-фанатика из какого-нибудь университета. Наверняка многие такого смогут даже вспомнить из личного опыта общения. Наш герой не совсем одинок, с ним живёт крестница, домработница и племянник, который волею судеб стал его главным помощником на научном поприще. Следует отметить, что племяннику по душе занятия наукой, и профессора это вдохновляет.
Профессор был высоким, худощавым, белокурым мужчиной выглядевшим моложе своих лет и всё с тем же юношеским задором в глазах. В университете он читал лекции по минералогии. Это занятие его часто выводило из себя, так как даром красноречия он был обделён. А вот чем уж точно не был обделён наш герой, так это умом — у него были глубокие познания в геологии, химии, языковедении, и во многих других областях.
Простите нам наши манеры, мы забыли представить вам — профессор Отто Лиденброк.
Однажды ему в руки попали древние рунические письмена, который заставили их с племянником отправиться в «Путешествие к центру Земли». Это было сочинение исландского скальда XIII века Снорри Стурлусона «Круг Земной», в котором рунами было зашифровано послание (привет, III сезон). Племянник профессора Лиденброка расшифровал тайнопись, и они отправились в путешествие. А что они нашли внутри Земли, вы узнаете в уже упомянутом романе Жюля Верна «Путешествие к центру Земли».
Но как же так, спросите вы, ведь разработчики представили нам профессора в образе женщины. Мы уже вскользь упомянули помощницу доктора Моро — Элизабет, которая в книге была Монтгомери. Мы считаем, что финны в погоне за толерантностью, подтолкнули доктора к операциям над людьми. Первыми жертвами стали профессор Лиденброк и Монтгомери. Хотя на счёт второго есть сомнения, такая операция могла произойти с его согласия, ведь его нездоровый интерес к слуге М’лингу ни к чему хорошему не мог привести.
#Лиденброк #Роман #История
Больше упоительных историй только на @ep_tricks.
=== ТЕОРИЯ ИГР И ТУРНИРЫ ===
Привет, друзья. После непродолжительного перерыва продолжаем публикацию одной из лекций нашего главного редактора по теории игр в применении к нашей любимой игре. Сегодня рассмотрим, как использовать теоретико-игровой подход при рассмотрении еженедельных турниров. Погнали...
Надо отметить, что предыдущая рассмотренная игровая механика отличалась крайней неопределённостью с точки зрения исходных данных для принятия решения о выборе агрессивной или миролюбивой стратегии. Фактически, игроку приходится заранее относить себя к тому или иному классу и действовать исходя из этого, так как изменение стратегии в процессе игры приведёт только к повышенным расходам. Вместе с тем в многопользовательских играх существует и другая механика, к которой применимы методы постепенного снижения степени неопределённости.
Хочу напомнить, что в теории игр рассматриваются игры с полной информацией и игры с неполной информацией. Это одна из имеющихся классификаций игр. Если рассматривать игру одного человека в некоторую многопользовательскую игру, то это явление можно рассматривать как некоторую теоретико-игровую модель. Понимаю, что сейчас слово «игра» прозвучало много раз, но все эти слова имеют разный смысл. Позвольте пояснить. Человек играет в многопользовательскую игру — это некоторое явление, которое само по себе может быть рассмотрено как игра в рамках теории игр. Не многопользовательская игра является игрой в теории игр, а именно процесс взаимодействия человека с этой игрой является игрой. Вот как-то так.
Так вот, рассмотрим ещё одну механику, в которой игроки соревнуются друг с другом за вхождение в топ, при этом в процессе этого соревнования игроки сражаются именно друг с другом, а не с какими-нибудь монстрами в особых локациях. Это так называемые «рейдовые турниры». С точки зрения теории игр в этой модели двумя игроками является конкретный игрок и сама многопользовательская игра, в которой он сражается с другими пользователями. С этой точки зрения в этой модели происходит постепенное снижение степени неопределённости информации об игре, что позволяет первому игроку принимать взвешенные решения относительно своего дальнейшего участия в рейдовом турнире.
Обычно на турнир отводится несколько дней, и каждый день игроку даётся несколько попыток для проведения боёв. Также у игрока есть ограниченное количество поражений, которые он может потерпеть — при достижении числа поражений этого значения игрок выбывает из турнира и больше не может получать очки. Кроме того, каждый день он получает очки за то, какие результаты показала его команда обороны в турнире за день. В этом аспекте нет никаких ограничений — команда обороны может проиграть неограниченное число раз, просто за подобное количество очков будет очень низким.
Проблема, которая может быть смоделирована на теоретико-игровом инструментарии, заключается в принятии решения о том, продолжать ли турнир тогда, когда произошло выбытие игрока. Дело в том, что игрок может выкупиться и обнулить счётчик поражений, что позволит ему продолжать и снова получать очки. Однако размер выкупа существенный, что очень сильно снижает итоговый платёж за то или иное место. Именно поэтому с точки зрения теории игр имеет смысл рассматривать одного игрока с одной стороны и саму многопользовательскую игру с другой — она даёт игроку информацию, которую он может использовать для принятия решения о выкупе.
Турниры в таких играх устроены так, что игроки сражаются в одном классе сложности, то есть другие игроки имеют примерно такие же команды обороны и команды атаки. Но если игрок всё время выигрывает, ему постепенно повышают сложность. То же самое происходит и с командой обороны — если она всё время выстаивает в нападении, то её дают всё более и более серьёзным игрокам. Понимание этой игровой механики и позволяет рассчитывать шансы на высокое место и выбирать стратегию относительно выкупа.
Привет, друзья. После непродолжительного перерыва продолжаем публикацию одной из лекций нашего главного редактора по теории игр в применении к нашей любимой игре. Сегодня рассмотрим, как использовать теоретико-игровой подход при рассмотрении еженедельных турниров. Погнали...
Надо отметить, что предыдущая рассмотренная игровая механика отличалась крайней неопределённостью с точки зрения исходных данных для принятия решения о выборе агрессивной или миролюбивой стратегии. Фактически, игроку приходится заранее относить себя к тому или иному классу и действовать исходя из этого, так как изменение стратегии в процессе игры приведёт только к повышенным расходам. Вместе с тем в многопользовательских играх существует и другая механика, к которой применимы методы постепенного снижения степени неопределённости.
Хочу напомнить, что в теории игр рассматриваются игры с полной информацией и игры с неполной информацией. Это одна из имеющихся классификаций игр. Если рассматривать игру одного человека в некоторую многопользовательскую игру, то это явление можно рассматривать как некоторую теоретико-игровую модель. Понимаю, что сейчас слово «игра» прозвучало много раз, но все эти слова имеют разный смысл. Позвольте пояснить. Человек играет в многопользовательскую игру — это некоторое явление, которое само по себе может быть рассмотрено как игра в рамках теории игр. Не многопользовательская игра является игрой в теории игр, а именно процесс взаимодействия человека с этой игрой является игрой. Вот как-то так.
Так вот, рассмотрим ещё одну механику, в которой игроки соревнуются друг с другом за вхождение в топ, при этом в процессе этого соревнования игроки сражаются именно друг с другом, а не с какими-нибудь монстрами в особых локациях. Это так называемые «рейдовые турниры». С точки зрения теории игр в этой модели двумя игроками является конкретный игрок и сама многопользовательская игра, в которой он сражается с другими пользователями. С этой точки зрения в этой модели происходит постепенное снижение степени неопределённости информации об игре, что позволяет первому игроку принимать взвешенные решения относительно своего дальнейшего участия в рейдовом турнире.
Обычно на турнир отводится несколько дней, и каждый день игроку даётся несколько попыток для проведения боёв. Также у игрока есть ограниченное количество поражений, которые он может потерпеть — при достижении числа поражений этого значения игрок выбывает из турнира и больше не может получать очки. Кроме того, каждый день он получает очки за то, какие результаты показала его команда обороны в турнире за день. В этом аспекте нет никаких ограничений — команда обороны может проиграть неограниченное число раз, просто за подобное количество очков будет очень низким.
Проблема, которая может быть смоделирована на теоретико-игровом инструментарии, заключается в принятии решения о том, продолжать ли турнир тогда, когда произошло выбытие игрока. Дело в том, что игрок может выкупиться и обнулить счётчик поражений, что позволит ему продолжать и снова получать очки. Однако размер выкупа существенный, что очень сильно снижает итоговый платёж за то или иное место. Именно поэтому с точки зрения теории игр имеет смысл рассматривать одного игрока с одной стороны и саму многопользовательскую игру с другой — она даёт игроку информацию, которую он может использовать для принятия решения о выкупе.
Турниры в таких играх устроены так, что игроки сражаются в одном классе сложности, то есть другие игроки имеют примерно такие же команды обороны и команды атаки. Но если игрок всё время выигрывает, ему постепенно повышают сложность. То же самое происходит и с командой обороны — если она всё время выстаивает в нападении, то её дают всё более и более серьёзным игрокам. Понимание этой игровой механики и позволяет рассчитывать шансы на высокое место и выбирать стратегию относительно выкупа.
Чтобы не томить, дам простое эмпирическое правило. Выкупаться имеет смысл только в «высшей лиге», то есть среди тех игроков, которые имеют самые сильные команды обороны и атаки. Если команды конкретного игрока до высшей лиги не дотягивают, то выкупаться для него смысла нет. Если же игроку из высшей лиги надо понять, выкупаться ему или нет, то тут действует очень простое правило — если выкуп делается в один из последних дней турнира (предпоследний или последний), и при этом команда обороны стоит крепко, отражая более 50 % атак на неё, то выкупаться стоит, и это будет выгодно. Впрочем, иногда имеет смысл выкупиться даже на второй день турнира, но тут надо считать. А упражнение по отрисовке дерева решений этой игры, то есть игры в развёрнутой форме, я оставляю вам в качестве самостоятельного задания.
#ТеорияИгр #Математика #Турнир
Больше всякого добра только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
#ТеорияИгр #Математика #Турнир
Больше всякого добра только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
Forwarded from Технооптимисты
Все уже посмотрели новый ролик Birchpunk «Русский Космопоезд»? Все увидели там аж 4 QR-кода в разных сценах? Вы внимательно смотрите то, что окружает вас? А я да, очень внимательно.
Вот моя реакция на этот ролик и расшифровка послания из QR-кодов: https://www.youtube.com/watch?v=So_I8kDz0GY
Лайк, шер, репост. Ваша подписка на канал, лайк и комментарий помогут нам в Агентстве Искусственного Интеллекта развивать лучший контент для вас.
@drv_official
Вот моя реакция на этот ролик и расшифровка послания из QR-кодов: https://www.youtube.com/watch?v=So_I8kDz0GY
Лайк, шер, репост. Ваша подписка на канал, лайк и комментарий помогут нам в Агентстве Искусственного Интеллекта развивать лучший контент для вас.
@drv_official
YouTube
Расшифровка послания из QR-кодов Birchpunk «Русский Космопоезд»
Роман Душкин рассказывает про QR-коды, обнаруженные в видео «Русский Космопоезд» на канале Birchpunk.
* Русский Космопоезд: https://www.youtube.com/watch?v=t7kr7utvVEs
* Секретное видео Birchpunk: https://www.youtube.com/watch?v=OdxgminLfPg
* Видеошпаргалки…
* Русский Космопоезд: https://www.youtube.com/watch?v=t7kr7utvVEs
* Секретное видео Birchpunk: https://www.youtube.com/watch?v=OdxgminLfPg
* Видеошпаргалки…
⚔️ Турнир 19.04.2021
▪️Кровавая битва
▪️Ограничение цвета: нет
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Поскольку турниры пошли по кругу (с точки зрения того, что в нашей стенгазете уже публиковалась информация о том, как подбирать КО по текущим турнирам), то можно посмотреть, как было раньше. Однако в прошлый раз такой же турнир объявлялся аж 31 августа прошлого года, то есть прошло 7.5 месяцев, а это значительный срок для прокачки карточек и команд. Да и новые карточки с тех времён появились. Так что посмотрим, что можно выставить на этот раз...
Вообще, теперь такие турниры надо рассматривать, конечно, с различных аспектов. Во-первых, на что делается ставка. Во-вторых, в какой лиге ты играешь. Лигу можно выбрать по тем героям, которые у тебя есть: если ты ещё малыш и у тебя есть пара 4* героев, то это младшая лига; если же есть много фулловых 4* героев, но редкий из них стоит на эмблемах, то это средняя лига; если же в каждом цвете найдётся по несколько 4* героев на 20 эмблемах, да и 3* отряды подкачаны, то это высшая лига.
А вот на это в КО можно делать ставку:
1️⃣ Крепкая оборона и миньоны для овер-хп. В этом случае наилучшим вариантом для центра, конечно же, будет 🟢 Дружок. Его подружка 🔴 Метель усилит миньонов, да и сама она довольно жирная, к тому же быстрая. Это неплохой вариант для средней лиги.
2️⃣ Контратака. В игре есть два более или менее жирных контратакера, которые могут выступать в качестве центральных танков — это 🔵 Борил и 🟣 Киприот. Они, конечно, уже существенно устарели, равно как и сама идея обороняться от контратаки, но если у них есть костюмы, то для младшей и средней лиги это будут неплохие варианты.
3️⃣ Распределение урона. Здесь фаворитом является, вне сомнений, 🔴 Уилбер. Но играть он будет только в младшей и, возможно, в средней лиге. Раньше он был крут, сейчас он тоже устарел, да и другим рыбаком перебивается легко.
4️⃣ Контроль маны. Скорее всего, для высшей лиги это будет оптимальным вариантом. В этом случае в центр встанет 🟡 Ли Сю, а саппортерами ей будут такие герои, как 🟣 Протей и 🟡 Владычица тумана.
Другие вакантные места в КО заполняются по простому принципу — быстрые шотеры и трипл-шотеры будут лучшими вариантами. Чем быстрее карта, тем желаннее она на этом турнире. В углы ставим только быстрых и очень быстрых. На плечи можно средних, но это такое, если только они не выполняют свою функцию в выбранной стратегии.
По отрядам традиционно. Так как отрядом на ману на этом турнире нет, то танкам ставим отряды на защиту, а дамагерам — на атаку. Саппортерам можно поставить отряды с одинаковым распределением атаки и защиты (среди 3* отрядов есть такие).
#Турнир #КроваваяБитва #Радуга #Дружок #Метель #Борил #Киприот #Уилбер #ЛиСю #Протей #ВладычицаТумана
Больше советов по турнирам только на @ep_tricks. Подписывайся на наш канал, если ещё не. Ну и содержание по турнирам можно найти тут.
▪️Кровавая битва
▪️Ограничение цвета: нет
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Поскольку турниры пошли по кругу (с точки зрения того, что в нашей стенгазете уже публиковалась информация о том, как подбирать КО по текущим турнирам), то можно посмотреть, как было раньше. Однако в прошлый раз такой же турнир объявлялся аж 31 августа прошлого года, то есть прошло 7.5 месяцев, а это значительный срок для прокачки карточек и команд. Да и новые карточки с тех времён появились. Так что посмотрим, что можно выставить на этот раз...
Вообще, теперь такие турниры надо рассматривать, конечно, с различных аспектов. Во-первых, на что делается ставка. Во-вторых, в какой лиге ты играешь. Лигу можно выбрать по тем героям, которые у тебя есть: если ты ещё малыш и у тебя есть пара 4* героев, то это младшая лига; если же есть много фулловых 4* героев, но редкий из них стоит на эмблемах, то это средняя лига; если же в каждом цвете найдётся по несколько 4* героев на 20 эмблемах, да и 3* отряды подкачаны, то это высшая лига.
А вот на это в КО можно делать ставку:
1️⃣ Крепкая оборона и миньоны для овер-хп. В этом случае наилучшим вариантом для центра, конечно же, будет 🟢 Дружок. Его подружка 🔴 Метель усилит миньонов, да и сама она довольно жирная, к тому же быстрая. Это неплохой вариант для средней лиги.
2️⃣ Контратака. В игре есть два более или менее жирных контратакера, которые могут выступать в качестве центральных танков — это 🔵 Борил и 🟣 Киприот. Они, конечно, уже существенно устарели, равно как и сама идея обороняться от контратаки, но если у них есть костюмы, то для младшей и средней лиги это будут неплохие варианты.
3️⃣ Распределение урона. Здесь фаворитом является, вне сомнений, 🔴 Уилбер. Но играть он будет только в младшей и, возможно, в средней лиге. Раньше он был крут, сейчас он тоже устарел, да и другим рыбаком перебивается легко.
4️⃣ Контроль маны. Скорее всего, для высшей лиги это будет оптимальным вариантом. В этом случае в центр встанет 🟡 Ли Сю, а саппортерами ей будут такие герои, как 🟣 Протей и 🟡 Владычица тумана.
Другие вакантные места в КО заполняются по простому принципу — быстрые шотеры и трипл-шотеры будут лучшими вариантами. Чем быстрее карта, тем желаннее она на этом турнире. В углы ставим только быстрых и очень быстрых. На плечи можно средних, но это такое, если только они не выполняют свою функцию в выбранной стратегии.
По отрядам традиционно. Так как отрядом на ману на этом турнире нет, то танкам ставим отряды на защиту, а дамагерам — на атаку. Саппортерам можно поставить отряды с одинаковым распределением атаки и защиты (среди 3* отрядов есть такие).
#Турнир #КроваваяБитва #Радуга #Дружок #Метель #Борил #Киприот #Уилбер #ЛиСю #Протей #ВладычицаТумана
Больше советов по турнирам только на @ep_tricks. Подписывайся на наш канал, если ещё не. Ну и содержание по турнирам можно найти тут.
Посмотрите мою предыдущую КО на такой же турнир — её сила 3582. По сравнению с тем вариантом 7.5 месяцев назад этот поднялся в силе почти на 500 очков. Охренеть, конечно...
КО на прошлом турнире выступила так себе. Но на неё не нападал никто, она выдержала один удар из трёх за неделю, при этом первые два дня держалась в ранге В, а потом скатилась на D. Но сам я провёл бои более или менее прилично, один раз выкупился и получил место в Топ 5 %, что дало мне 50 эмблем колдуна для своей ПСП.
В этот раз я делаю ставку на тотальный контроль маны и диспеллеров. Кэдмон будет диспеллить врага, а Сонечка снимать грязь со своих. Посмотрим...
@ep_tricks
КО на прошлом турнире выступила так себе. Но на неё не нападал никто, она выдержала один удар из трёх за неделю, при этом первые два дня держалась в ранге В, а потом скатилась на D. Но сам я провёл бои более или менее прилично, один раз выкупился и получил место в Топ 5 %, что дало мне 50 эмблем колдуна для своей ПСП.
В этот раз я делаю ставку на тотальный контроль маны и диспеллеров. Кэдмон будет диспеллить врага, а Сонечка снимать грязь со своих. Посмотрим...
@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Владычица тумана, Протей, Ли Сю, Кэдмон и Соня?
Anonymous Poll
12%
A
47%
B
30%
C
6%
D
5%
E
=== ТЕОРИЯ ИГР И СОВМЕСТНЫЕ ПОКУПКИ ===
Привет, друзья. Мы заканчиваем наш цикл публикаций по теории игр и сегодня рассматриваем последний кейс с применением теоретико-игрового аппарата к нашей любимой игре. Напоминаем, что это выдержки из лекции нашего главного редактора и основателя Семейства альянсов СЛТ, которые он читает на курсах повышения квалификации для государственных служащих нашей страны. Так что приобщайтесь...
И, наконец, давайте рассмотрим последний вариант использования инструментария теории игр в многопользовательских онлайн-играх. На мой взгляд, это самый интересный вариант, так что я оставил его под конец на десерт. Итак, встречайте — совместные покупки.
Ни для кого не секрет, что разработчики онлайн-игр делают их для того, чтобы зарабатывать деньги. Странно было бы думать, что разработчики будут создавать игру только лишь для того, чтобы масса пользователей по всему миру сжигала своё время и получала от этого удовольствие. Одним из способов получения денег для разработчиков являются внутриигровые покупки. А одним из видов внутриигровых покупок являются совместные покупки в альянсе — когда один соратник альянса покупает что-то, всем остальным даётся небольшой лут в подарок. То есть каждый соратник покупает что-то не только для себя, но и для всех остальных.
Надо отметить, что размер лута, который дарится всем соратникам альянса, составляет примерно от десяти до двадцати процентов от объёма покупки. Так что банальные логические размышления говорят о том, что если каждый соратник альянса осуществит совместную покупку, то все соратники получат максимальный объём лута за фиксированные деньги.
Например, рассмотрим конкретные значения. Пусть совместная покупка стоит 500 рублей, и за неё покупателю даётся 500 единиц редкого ресурса, а каждому соратнику даётся 50 единиц того же ресурса бесплатно. В альянсе, скажем, 30 человек. Если покупку совершит только один соратник, то он получит 500 единиц ценного лута по цене 1 рубль за единицу. Если же все 30 человек в альянсе совершат покупку, то каждый получит 500 единиц за свою покупку и ещё 1450 единиц в подарок, то есть всего будет получено 1950 единиц ценного ресурса, а это означает, что его цена становится примерно 25 копеек. А всего на альянс будет распределено более 58 тысяч ценного ресурса. Ну не красота?
Проблема в том, что если кто-то из этих 30 человек подумает, что он может профилонить и не осуществлять покупку, то остальные 29 человек получат только по 1900 единиц ресурса, и он будет проходить по цене 26 копеек. Зато «эгоист» получит даром 1400 единиц ресурса, не потратив вообще ни копейки. И это вот очень притягательная стратегия — зачем тратить деньги, если можно получить вообще всё просто так?
Но большая проблема заключается в том, что не один «эгоист» думает ровно так. Часть людей в альянсе размышляет именно так, впрочем, обосновывая своё решение, например, тем, что они принципиально не покупают в играх ничего. Что ж, это тоже понятная позиция, но она к теории игр отношения не имеет. Эгоист может руководствоваться любыми принципами, но в рамках теории игр это не имеет решительно никакого значения — у нас есть две стратегии: покупать и не покупать.
Дилемма в этом вопросе заключается в том, что если все будут действовать рационально, то есть не покупать, то в итоге альянс не получит вообще ничего. Если ни один соратник альянса не сделает совместной покупки, то все останутся при нулях. В общем-то, это не такая уж и плохая ситуация — просто все остаются при своих. Однако она становится проблемной, как только кто-то делает совместную покупку.
Надо отметить, что дальнейшее поведение соратников альянса отлично описывается Моделью бурных оваций, которую мы будем изучать в модуле «Социологические модели: сортировка и влияние окружения». Эту модель мы будем внимательно изучать, когда придёт время. Однако сейчас можно отметить, что если исключить из рассмотрения соратников, которые принципиально не делают покупок в игре, то в оставшемся множестве может произойти лавинообразный процесс взаимного одаривания подарками.
Привет, друзья. Мы заканчиваем наш цикл публикаций по теории игр и сегодня рассматриваем последний кейс с применением теоретико-игрового аппарата к нашей любимой игре. Напоминаем, что это выдержки из лекции нашего главного редактора и основателя Семейства альянсов СЛТ, которые он читает на курсах повышения квалификации для государственных служащих нашей страны. Так что приобщайтесь...
И, наконец, давайте рассмотрим последний вариант использования инструментария теории игр в многопользовательских онлайн-играх. На мой взгляд, это самый интересный вариант, так что я оставил его под конец на десерт. Итак, встречайте — совместные покупки.
Ни для кого не секрет, что разработчики онлайн-игр делают их для того, чтобы зарабатывать деньги. Странно было бы думать, что разработчики будут создавать игру только лишь для того, чтобы масса пользователей по всему миру сжигала своё время и получала от этого удовольствие. Одним из способов получения денег для разработчиков являются внутриигровые покупки. А одним из видов внутриигровых покупок являются совместные покупки в альянсе — когда один соратник альянса покупает что-то, всем остальным даётся небольшой лут в подарок. То есть каждый соратник покупает что-то не только для себя, но и для всех остальных.
Надо отметить, что размер лута, который дарится всем соратникам альянса, составляет примерно от десяти до двадцати процентов от объёма покупки. Так что банальные логические размышления говорят о том, что если каждый соратник альянса осуществит совместную покупку, то все соратники получат максимальный объём лута за фиксированные деньги.
Например, рассмотрим конкретные значения. Пусть совместная покупка стоит 500 рублей, и за неё покупателю даётся 500 единиц редкого ресурса, а каждому соратнику даётся 50 единиц того же ресурса бесплатно. В альянсе, скажем, 30 человек. Если покупку совершит только один соратник, то он получит 500 единиц ценного лута по цене 1 рубль за единицу. Если же все 30 человек в альянсе совершат покупку, то каждый получит 500 единиц за свою покупку и ещё 1450 единиц в подарок, то есть всего будет получено 1950 единиц ценного ресурса, а это означает, что его цена становится примерно 25 копеек. А всего на альянс будет распределено более 58 тысяч ценного ресурса. Ну не красота?
Проблема в том, что если кто-то из этих 30 человек подумает, что он может профилонить и не осуществлять покупку, то остальные 29 человек получат только по 1900 единиц ресурса, и он будет проходить по цене 26 копеек. Зато «эгоист» получит даром 1400 единиц ресурса, не потратив вообще ни копейки. И это вот очень притягательная стратегия — зачем тратить деньги, если можно получить вообще всё просто так?
Но большая проблема заключается в том, что не один «эгоист» думает ровно так. Часть людей в альянсе размышляет именно так, впрочем, обосновывая своё решение, например, тем, что они принципиально не покупают в играх ничего. Что ж, это тоже понятная позиция, но она к теории игр отношения не имеет. Эгоист может руководствоваться любыми принципами, но в рамках теории игр это не имеет решительно никакого значения — у нас есть две стратегии: покупать и не покупать.
Дилемма в этом вопросе заключается в том, что если все будут действовать рационально, то есть не покупать, то в итоге альянс не получит вообще ничего. Если ни один соратник альянса не сделает совместной покупки, то все останутся при нулях. В общем-то, это не такая уж и плохая ситуация — просто все остаются при своих. Однако она становится проблемной, как только кто-то делает совместную покупку.
Надо отметить, что дальнейшее поведение соратников альянса отлично описывается Моделью бурных оваций, которую мы будем изучать в модуле «Социологические модели: сортировка и влияние окружения». Эту модель мы будем внимательно изучать, когда придёт время. Однако сейчас можно отметить, что если исключить из рассмотрения соратников, которые принципиально не делают покупок в игре, то в оставшемся множестве может произойти лавинообразный процесс взаимного одаривания подарками.
Тут можно дать пару советов. Во-первых, никогда нельзя навязывать соратникам по альянсу совместные покупки. Игра — дело добровольное, и мотивация для нахождения в альянсе заключается в получении приятных эмоций. Навязывание же чужой воли — это всегда эмоции неприятные. Поэтому те, кто делает совместные покупки, должны просто принять, что в альянсе будут те, кто не отблагодарит в ответ. А те, кто принципиально не делает покупок в играх, должны, в свою очередь, просто не париться на тему необходимости отблагодарить. Проще всего спокойным стилем объяснить свою позицию при вступлении в альянс.
Ну а второй совет очень простой. Те, кто делает совместные покупки на постоянной основе, могут договариваться и собирать временный альянс, в котором получать максимальный лут за то, что все соратники альянса сделают такие покупки. Это хороший вариант для коллективов, в которых есть доверие. Ну а если доверия нет, то в игру вступает ещё один инструмент теории игр — последовательные игры и кооперация. Но это совсем другая история, и мы её рассмотрим в модуле, полностью посвящённом Дилемме заключённого.
Ну вот, друзья. Мы рассмотрели интересный кейс по применению положений теории игр — изучили её возможности для исследования многопользовательских игр и получили рекомендации о том, как себя вести в них в нескольких типовых ситуациях. На этом всё, благодарим за внимание, оставайтесь на связи и пока.
#ТеорияИгр #Математика
Больше всякого хорошего только на @ep_tricks.
Ну а второй совет очень простой. Те, кто делает совместные покупки на постоянной основе, могут договариваться и собирать временный альянс, в котором получать максимальный лут за то, что все соратники альянса сделают такие покупки. Это хороший вариант для коллективов, в которых есть доверие. Ну а если доверия нет, то в игру вступает ещё один инструмент теории игр — последовательные игры и кооперация. Но это совсем другая история, и мы её рассмотрим в модуле, полностью посвящённом Дилемме заключённого.
Ну вот, друзья. Мы рассмотрели интересный кейс по применению положений теории игр — изучили её возможности для исследования многопользовательских игр и получили рекомендации о том, как себя вести в них в нескольких типовых ситуациях. На этом всё, благодарим за внимание, оставайтесь на связи и пока.
#ТеорияИгр #Математика
Больше всякого хорошего только на @ep_tricks.
=== ДОЛИНА ДИКАРЯ ===
Привет, уважаемые читатели и милые читательницы нашей стенгазеты. Пока большинство сотрудников редакции находятся в отпуске (именно этим объясняется снижение числа наших публикаций), дадим вам интересный, но бесполезный факт из нашей игры. За подгон материала мы благодарим нашу соратницу Stella Maris из альянса Молот Ведьм [СЛТ]. Итак... Долина дикаря.
Если вы внимательно смотрите на то, что происходит в четвёртом сезоне, то наверняка заметили, что шестая провинция в нём на русском языке называется «Долина дикаря». Какого-такого дикаря? Ни одного дикаря в этой провинции нет. Там те же морлоки и элои, про которых мы ещё напишем, которые, вроде как, не дикари. Посмотрим в английский вариант, а там... Барабанная дробь... Dikarya Valley, а не Valley of the savage, как можно было бы предположить. Это что ещё за новости?
Другие языки дают схожий результат — Vallée Dikarya на французском, Dikarya-Tal по-немецки и даже Dikaryan laakso по-фински. Обратите внимание на французский вариант, в котором определение традиционно ставится после определяемого слова, и в нём слово «Dikarya» написано с заглавной буквы в том положении, в котором имя нарицательное писалось бы со строчной. То есть это ни что иное, как имя собственное. То есть собственное название долины. И по-русски наименование провинции должно было бы звучать как «Долина Дикаря», хотя и в этом случае был бы конфуз.
Что же это за такое? Полезем гуглить. Оказывается, что «Дикаря» — это название большого таксона грибов, которые в обыденном языке профана называются просто «грибы», так как в таксон «дикаря» (ударение на второй слог) входят высшие грибы, известные нам по собираемым в лесах плодовым телам (боровики, маслята, сыроежки, мухоморы и вот это вот всё), и плесень. И правильней было бы говорить «дикария». То есть провинция в нашей любимой игре должна была бы называться «Долина дикариев». И это резонно, так как мобами в боях на локациях этой провинции являются грибы.
Но, похоже, что как финнам пох, так и нанятым ими локализаторам тоже абсолютно пох на русский рынок. У кого есть учётная запись на официальном финском форуме — заведите им баг, пожалуйста. И пусть лярв вернут.
#ЧетвёртыйСезон #Локация #Название #Локализация #Перевод
@ep_tricks
Привет, уважаемые читатели и милые читательницы нашей стенгазеты. Пока большинство сотрудников редакции находятся в отпуске (именно этим объясняется снижение числа наших публикаций), дадим вам интересный, но бесполезный факт из нашей игры. За подгон материала мы благодарим нашу соратницу Stella Maris из альянса Молот Ведьм [СЛТ]. Итак... Долина дикаря.
Если вы внимательно смотрите на то, что происходит в четвёртом сезоне, то наверняка заметили, что шестая провинция в нём на русском языке называется «Долина дикаря». Какого-такого дикаря? Ни одного дикаря в этой провинции нет. Там те же морлоки и элои, про которых мы ещё напишем, которые, вроде как, не дикари. Посмотрим в английский вариант, а там... Барабанная дробь... Dikarya Valley, а не Valley of the savage, как можно было бы предположить. Это что ещё за новости?
Другие языки дают схожий результат — Vallée Dikarya на французском, Dikarya-Tal по-немецки и даже Dikaryan laakso по-фински. Обратите внимание на французский вариант, в котором определение традиционно ставится после определяемого слова, и в нём слово «Dikarya» написано с заглавной буквы в том положении, в котором имя нарицательное писалось бы со строчной. То есть это ни что иное, как имя собственное. То есть собственное название долины. И по-русски наименование провинции должно было бы звучать как «Долина Дикаря», хотя и в этом случае был бы конфуз.
Что же это за такое? Полезем гуглить. Оказывается, что «Дикаря» — это название большого таксона грибов, которые в обыденном языке профана называются просто «грибы», так как в таксон «дикаря» (ударение на второй слог) входят высшие грибы, известные нам по собираемым в лесах плодовым телам (боровики, маслята, сыроежки, мухоморы и вот это вот всё), и плесень. И правильней было бы говорить «дикария». То есть провинция в нашей любимой игре должна была бы называться «Долина дикариев». И это резонно, так как мобами в боях на локациях этой провинции являются грибы.
Но, похоже, что как финнам пох, так и нанятым ими локализаторам тоже абсолютно пох на русский рынок. У кого есть учётная запись на официальном финском форуме — заведите им баг, пожалуйста. И пусть лярв вернут.
#ЧетвёртыйСезон #Локация #Название #Локализация #Перевод
@ep_tricks
⚔️ Турнир 26.04.2021
▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🔵 Лёд
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Примерно 7.5 месяцев назад мы уже описывали этот турнир. С тех пор, в общем-то, рекомендации не изменились. Впрочем, если ты наловил 4* героев четвёртого сезона, то можно попробовать их. В частности, 🔴 Мэк станет отличным вариантом для центра, особенно если ты успел завести его на 20 эмблем. На плечи в любом случае пойдут 🟢 Брюнхильда и 🟡 Владычица тумана — эти две валькирии всегда играют на плече на подобных турнирах — одна ставит 3 усиления, вторая не даёт ставить усиления врагам. В левый угол традиционно встанет 🟣 Ригард в костюме. К сегодняшнему дню он уже должен быть у всех. В другой угол ставь какого-нибудь быстрого массовика.
Как обычно напоминаю, что в центр ставим танка. Кстати, другими вариантами центра будут 🔴 Уилбер (почему-то по опыту прошлого такого турнира он стоял крепко), 🔴 Дерзкий клык, 🔴 Метель. Чем быстрее — тем лучше. Соответственно, на всех позициях в КО должны стоять быстрые и очень быстрые герои. Только на плечах и в центре можно поставить средних, но чем больше будет быстрых, тем больше у твоей КО шансов на высокий ранг.
По отрядам традиционно. Танкам даём отряды на защиту, атакующим героям ставим отряды на атаку. Если есть подкачанные — используй их.
#Турнир #Совет #Клык #Брюнхильда #ВладычицаТумана #Уилбер #Келайл #Метель #Мэк #Ригард #Лёд #Синий
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks. Содержание по турнирам можно найти тут.
▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🔵 Лёд
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Примерно 7.5 месяцев назад мы уже описывали этот турнир. С тех пор, в общем-то, рекомендации не изменились. Впрочем, если ты наловил 4* героев четвёртого сезона, то можно попробовать их. В частности, 🔴 Мэк станет отличным вариантом для центра, особенно если ты успел завести его на 20 эмблем. На плечи в любом случае пойдут 🟢 Брюнхильда и 🟡 Владычица тумана — эти две валькирии всегда играют на плече на подобных турнирах — одна ставит 3 усиления, вторая не даёт ставить усиления врагам. В левый угол традиционно встанет 🟣 Ригард в костюме. К сегодняшнему дню он уже должен быть у всех. В другой угол ставь какого-нибудь быстрого массовика.
Как обычно напоминаю, что в центр ставим танка. Кстати, другими вариантами центра будут 🔴 Уилбер (почему-то по опыту прошлого такого турнира он стоял крепко), 🔴 Дерзкий клык, 🔴 Метель. Чем быстрее — тем лучше. Соответственно, на всех позициях в КО должны стоять быстрые и очень быстрые герои. Только на плечах и в центре можно поставить средних, но чем больше будет быстрых, тем больше у твоей КО шансов на высокий ранг.
По отрядам традиционно. Танкам даём отряды на защиту, атакующим героям ставим отряды на атаку. Если есть подкачанные — используй их.
#Турнир #Совет #Клык #Брюнхильда #ВладычицаТумана #Уилбер #Келайл #Метель #Мэк #Ригард #Лёд #Синий
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks. Содержание по турнирам можно найти тут.
На этот раз я поставил такую команду. По сравнению с прошлой командой на этот турнир, сила увеличилась на 250 очков. Неплохо. Желаю ставку на рыбака, так как прошлый турнир показал, что он хорош. Хотя это может меня подвести — рыбак перебивается рыбаком. Но надеюсь на Брюнхильду.
Прошлая КО отстояла на ВВССС, но я сам молодец — в атаке проиграл 4 раза, выкупился и зашёл в Топ 1 %. Получил 50 эмблем кого-то там, сразу пустил их в дело.
@ep_tricks
Прошлая КО отстояла на ВВССС, но я сам молодец — в атаке проиграл 4 раза, выкупился и зашёл в Топ 1 %. Получил 50 эмблем кого-то там, сразу пустил их в дело.
@ep_tricks