E&P: Советы и хитрости
2.16K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
Ну что ж... Предыдущая команда, выставленная по канону, получила ранг D, причём нападали на неё по 20 раз в день, а то и больше. Но объяснение этому простое — играть в высшей лиге тройками на 20 эмблемах каждая непросто. Я сам сделал 22/25 шотов, и для меня никто в центре не был проблемой, ни Кайлани, ни Гуннар, ни Медведица, ни Баучан. Три камня в противоцвет — и нет центра. Проигрыши были только тогда, когда камня не было хронически на протяжении всего боя.

Сегодня выставляю такую команду. Соня диспеллит врага, Ригард баффает атаку и ставит два баффа, Брюнхильда баффает ещё сильнее и защищает от диспелла, и после них костюмированные Царь и Келайл, массовики-затейники, проходятся ядерными зарядами по врагу, хороня его команду. Посмотрим...

@ep_tricks

P. S.: Да, само собой разумеется, что вошёл в Топ 1 %, получил 100 эмблем бойца. Хорошо.
Какой ранг в обороне займут Соня, Ригард, Брюнхильда, Царь и Келайл?
Anonymous Poll
17%
A
47%
B
28%
C
5%
D
3%
E
Да, кстати, если кому-то интересно, как я сделал 22/25 шотов на прошлом турнире, то вот:

1️⃣ https://www.youtube.com/watch?v=CtKk8V04aGc — 4/5.

2️⃣ https://www.youtube.com/watch?v=B5jdgp9yhio — 5/5.

3️⃣ https://www.youtube.com/watch?v=mP09bFtGr1c — 4/5.

4️⃣ https://www.youtube.com/watch?v=2qz04NBkeNY — 5/5.

5️⃣ https://www.youtube.com/watch?v=CR1aIwrvEpI — 4/5.

Да, много мата, так что смотрите аккуратно :)
=== РЕКЛАМА ===

Основной альянс Семьи лесного тролля Шальной легион открывает свои двери для серьёзных бойцов с силой КО 4600+ и фиолетовым центром на войне. Именно из этого альянса вышла вся Семья, и именно в нём самое крутое руководство. Война по тактике, титаны 12*, мудрое руководство и активные соратники — это то, что нужно каждому игроку в E&P. Общение в Телеграме.

Ищите нас в игре по тегу СЛТ.
Всем привет.

Вы думали, что мы забили на обработку результатов народного голосования по полезности и нужности героев Лиги злодеев? А вот и нет. Представляем вам результаты в виде вот такой вот приятной инфографики.

Рейтинг героев для КО и КА оказался одинаковый. А вот универсальный рейтинг, составленный по результатам голосования читателей в трёх номинациях и по результатам рейтингования сотрудниками редакции, выглядит немного иначе.

В общем, пользуйтесь и делитесь с друзьями. По количеству репостов мы поймём, насколько такая инфографика востребована, и далее примем решение — будем ли мы продолжать такие опросы по всем событиям, героям месяца и т. д.

@ep_tricks
Рыжий хоббит-следопыт
Быстрым шагом семенит.
За плечами арбалет —
С Поппи не видать нам бед.
Проводница — хоть куда,
И тверда её рука,
Лихо цели подмечает,
А стрела не подкачает.

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ IV СЕЗОНА ===

🟡 ПОППИ

Общая сила: 478
Атака: 497
Защита: 453
Здоровье: 804
Мана: Быстрая
Класс: Рейнджер

Ульта: Рикошет. Наносит 300 % урона цели. Шанс 42 % нанести дополнительные удары по случайным врагам. Максимум до 3 раз. Дополнительные удары наносят незначительный урон.

Пассивный навык: Увеличение урона от особого навыка. При первом нанесении урона особым навыком к силе героя добавляются дополнительные 30 %.

Одна игра 🥁 две страны-бенефициара 🥁 «три в ряд» 🥁 и тот самый долгожданный, многообещающий, и подающий (для нас, нищих) надежды четвёртый сезон (играет музыка рестлинга WWE Джон Сина).

Ты заметил, что в последнее время мы очень часто начинаем обзоры со слов «ну наконец-то долгожданный...»? Ага, сезон был долгожданный, а начнём мы с конца. Ну то есть с Поппи (Poppy). У неё всё очень просто. Это мамкин минишотер с 300 % урона и шансом в 42 % нанести до трёх дополнительных ударов по случайным целям с малым уроном, но шанс есть шанс, нечасто рэндом работает в нашу пользу...

Всё. Спокойной ночи, лови, качай 😄. Ну серьёзно! Это такая мини 🔵 Мисандра, только жёлтая и 3* :). На турнирах будет очень полезна в КА, можно даже пристроить в КО. На событиях будет регулярным претендентом на место в прохождении. Если ты ещё мал, да удал, то бери и на титана, и на войну!

Это карточка-дамагер, от такой никто не отказывается! Так что, если ты отказался, то это, скорее всего, уже пятый повтор этого героя :). Мы же, в свою очередь, повторяемся только в одном — в соблюдении постобзорной мудрости:

И был Аристарх судим за то, что сдвинул с места святой центр мира. И за призыв Оберона — Николай Коперник.

#Тройка #Поппи #Мисандра #Рейнджер #Шотер

Больше обзоров на нашем канале @ep_tricks.
Привет, друзья. Наступил новый месяц, и вот вам #Календарь, подготовленный ребятами из альянса Tutti Frutti, за что им непременная благодарность. Планируйте свои активности в игре с умом.

@ep_tricks
=== ТЕОРИЯ ИГРЫ И СОБЫТИЯ ===

Привет, друзья. Мы продолжаем изучать теорию игр, и сегодня у нас вторая часть лекции, посвящённой применению теории игр в многопользовательских играх. На этот раз речь пойдёт о периодических событиях, в которых игроки соревнуются за попадание в топ — это турниры, ежемесячные события, Мифический титан, Башня ниндзя и другие такие же явления. Опять же, текст написан немного абстрактно от конкретных игр, но в нём чувствуется влияние нашей любимой игры.

Идём дальше и рассмотрим ещё одну механику. В таких играх бывает много разных событий, где игроки соревнуются друг с другом в рамках глобального игрового сообщества. Соревнование происходит за очень богатые награды, однако для тех, кто стремится их забрать, это связано с существенным риском траты большого количества ресурсов без получения наград, так как большое количество игроков сражается друг с другом.

Например, может быть некоторое игровое событие, которое происходит один раз в месяц, и в этом событии есть свой лидерборд. Допустим, в глобальном игровом сообществе около полутора миллионов игроков, а самые-самые богатые призы получают игроки, вошедшие в топ-1000, то есть это менее 1 % всех игроков игры. Чтобы войти в топ-1000, требуется потратить просто феноменально огромное количество ресурсов — в первую очередь, боевые предметы. А конкурируют за попадание в топ-1000 намного больше игроков, нежели одна тысяча, так как богатый лут привлекает очень многих. Впрочем, большинство игроков из сообщества принципиально не лезут в топ-1000, либо просто не имеют к этому никаких возможностей.

Эта игровая механика отлично моделируется известной классической игрой «Ястребы и голуби». Кратко напомню её суть. У каждого игрока имеется две стратегии — выступить агрессивно (и тогда он называется «ястребом»), либо выступить миролюбиво (и тогда он называется «голубем»). Если ястреб встречается с ястребом, то у них происходит жестокая схватка, и только победитель получает награду, в то время как побеждённый получает отрицательный платёж огромной величины. Если встречаются ястреб и голубь, то ястреб побеждает сразу, голубь отступает, и каждый получает платёж в соответствии со своим местом в иерархии — ястреб большой, голубь маленький. Если же встречаются два голубя, то оба получают небольшой платёж.

Наибольшей проблемой будет борьба на границе топ-1000. Именно здесь будет разворачиваться борьба не на жизнь, а на смерть между теми игроками из глобального игрового сообщества, которые выбрали агрессивную стратегию. Рациональное поведение большинства игроков при этом будет поделено на иррациональный азарт, и поэтому многие просто не смогут остановиться. В итоге — слитые ресурсы, убитые нервы, ненависть к игре. Впрочем, последнее быстро проходит.

Что можно посоветовать всем игрокам в этом случае. Поскольку игра ведётся одним игроком против всего игрового сообщества, необходимо с самого начала оценить свои силы и скорректировать ожидания. Если игра имеет успех в мировом масштабе, то игрок, выбравший агрессивную стратегию ястреба, будет конкурировать в глобальном масштабе со всем миром, а это очень непросто. К тому же, есть аспект часовых поясов, когда все достижения могут быть сведены на нет во время сна, поскольку другим игрокам видно текущее достижение каждого конкретного ястреба, и они могут ориентироваться в трате своих ресурсов на него. Поэтому достаточно с самого начала решить, какую стратегию использовать, и если это будет агрессивная стратегия ястреба, то быть морально готовым к трате огромного количества ресурсов, что может даже не окупиться на микроэкономическом уровне игры. Миролюбивая стратегия голубя в этом отношении намного проще — спокойно прошёл событие, получил любое место и небольшой приз за него, забыл на следующий день.
Однако с глобальной точки зрения чем больше голубей в игровом сообществе, тем проще получить заветное место в топ-1000. Поэтому многие игроки будут рассуждать примерно так: «Если подавляющее большинство игроков выберут миролюбивую стратегию, то мне имеет смысл выбрать агрессивную стратегию, чтобы без особой траты ресурсов войти в топ-1000». Как только количество игроков с подобной мыслью перевалит за некоторый порог, на границе рейтинга начнётся та самая борьба не на жизнь, а на смерть. И эта игра имеет повторяющийся характер, когда в динамике многие игроки меняют свою стратегию, исходя из своих прошлых результатов. Это тоже всё можно принимать во внимание при анализе ситуации и подготовке к событию с выбором стратегии. Но как это сделать — это уже совершенно другой вопрос, далеко выходящий за рамки нашего текущего рассмотрения.

Вместе с тем по этой игровой механике остаётся отметить, что в итоге после продолжительного времени в игре на глобальном уровне выстраивается такое же равновесное состояние, как и в классической игре «Ястребы и голуби», когда количество ястребов составляет определённую долю от игрового сообщества, причём эта доля заведомо превышает заветную тысячу победителей. Ну а сколько именно ястребов появляется в равновесном состоянии, я предлагаю оценить вам самостоятельно исходя из конкретных значений платежей для той конкретной игры и для той конкретной игровой механики, которые вы захотите рассмотреть в этом упражнении. Удачи.

#ТеорияИгр #Математика

Больше теории игр только на @ep_tricks.
=== ФРОСТ — ДРУГ СЕШАТ ===

В сети гуляют скрины с невероятными показателями жизни у миньонов 🟣 Сешат. Но как их получили? Может быть, это Фотошоп? Сейчас мы расскажем, что нужно сделать, если у тебя в колоде есть сама Сешат и новый герой месяца 🔵 Фрост (каемся, обзор ещё не написали).

Вся суть механики неимоверного буста миньонов заключается в уникальном умении миньонов Сешат себя клонировать. После первой ульты мёртвой охотницы появляется миньон-репликатор, который через 3 хода сам себя клонирует. Если перед клонированием ультует Фрост, то показатели здоровья и атаки у миньона поднимутся на 30 % или по другому вырастут в 1.3 раза. Когда же он себя клонирует, то новый миньон будет с новыми, уже увеличенными показателями, и его опять можно усилить ультой Фроста.

Главное в этом процессе — не ультовать Сешат, ведь тогда процесс прервётся, и нам придётся начинать заново, а мы ведь хотим астрономических цифр, не так ли? 😉

После первого круга миньоны усилятся в 1.3 раза. После второго, когда Фрост вновь усилит их, все миньоны Сешат усилятся уже в 1.69 раз от базовых характеристик. Это процесс небыстрый, и выполнить его можно только на карте, а не в бою на арене. Перед нами обычная геометрическая прогрессия, которая может увеличить значения здоровья и атаки миньонов просто до невероятных значений. Для наглядности возьмём миньона с 300 очками здоровья (хп). После первых 5 кругов усиления (ульта Фроста + репликация миньона), мы получим миньона с 1113 хп, после 10 кругов — уже 4135 хп. На приложенном видео у миньонов 21К хп, а это где-то 16 кругов усиления (там, впрочем, использовался 🟢 Кашрек в костюме для постановки овер-хп, так что кругов усиления могло быть намного меньше — проверили, овер-хп Кашрека не добавляет здоровья миньонам).

В дополнение хотим отметить, что подобная механика должна работать со связкой Сешат + 🟣 Фрейя, но только для атаки миньонов. Зато её можно уже применять в бою на арене, на турнире и на войне, ведь атаку миньонов Фрейя увеличивает уже в 2.2 раза, то есть показатель геометрической прогрессии намного больше! Другими словами, уже через 3 круга усиления у миньонов Сешат атака вырастет в 10.6 раз! А через 5 кругов усиления у Сешат появятся миньоны, атакующие в 51.5 раз сильнее 💪.

#Миньон #Хитрость #Сешат #Фрост #Фрейя #Кашрек

Больше всяких хитростей с объяснениями только на нашем канале @ep_tricks.
=== ДОКТОР МОРО ===

Если ты очень впечатлительна и нетерпима к насилию, то лучше уж не читай эту заметку...

Начнём с понятия вивисекция. Это проведение прижизненных хирургических операций над животными с целью исследования функций организма в целом, либо извлечённых органов по отдельности.

Так вот, Доктор Моро — это врач-вивисектор, который был вынужден покинуть Англию и скрываться на острове в Тихом океане. Ведь его целью было создание полноценного человека из животного, но его эксперименты были признаны неэтичными и противоречащими духу гуманизма в викторианской Англии.

Вместе с тем, его жуткие эксперименты и идеи будоражат. Он абсолютно хладнокровен во время своих экспериментов, его не беспокоят вопли животных, а затем и крики человекоподобных существ во время операций и истязаний. Доктор Моро верит, что страдания помогают его подопытным стать более человечными.

А суть его теории была вот в чём. Доктор Моро наживо перекраивал животных по образу человека так, чтобы те анатомически становились похожими на людей (иногда для этого он даже пришивал к ним части тел других животных). Это считалось необходимым и достаточным условием появления у них разума. И что-то действительно получалось. Переделанные таким образом животные становились на задние ноги, начинали говорить и, как будто бы, понимали обращённую к ним речь. Только плохо. Но из этого безжалостный доктор понял, что все животные располагаются в определённом порядке по отношению к разуму — кому-то отмерено больше, кому-то меньше.

Чтобы как-то контролировать своих созданий, доктор Моро придумал для них новую религию — так называемый Закон.

А вот и наиболее яркие из его творений:

1️⃣ Глашатай Закона — человек-обезьяна. Передает остальным зверолюдям учение Моро о том, что не следует делать людям. Люди не должны ходить на четвереньках, не должны лакать воду языком, не имеют права охотиться за другими людьми. За последнее полагается смерть.

2️⃣ Млинг — зверочеловек, составленный из органов быка, собаки и медведя. Самая искусная работа доктора, был слугой его помощника.

3️⃣ Леопардочеловек — главный нарушитель Закона. Сначала он ходил на четвереньках, потом лакал воду языком, а потом убил и попробовал на вкус кровь другого зверочеловека. Он же стал и убийцей доктора Моро в развязке этой истории.

Об этих и многих других героях ты сможешь узнать из романа Герберта Уэллса «Остров доктора Моро».

#Объяснение #ДокторМоро #Фантастика #ЧетвёртыйСезон

P. S.: Да, кстати... Никакой Элизабет у доктора Моро в помощницах не было. Про Элизабет и кто она такая мы ещё напишем. У доктора Моро был помощник Монтгомери, пьяница и смутьян, слугой которого как раз и был Млинг. Монтгомери тоже погиб на острове.

Больше упоительных историй только на @ep_tricks.
E&P: Советы и хитрости
Photo
Рекомендации на текущий турнир (Кровавая битва, 3*, запрет на красные) мы уже давали в известной инфографике. Пользуйтесь.
Ну а моя команда на этот турнир вот такая. Под канон собрать не смог, ибо свободных эмблем для Бриенны и Исштака в костюмах нет, да и для Резчика тоже нет. Всё в прокачке 5* героев. Надеюсь, что эта команда тоже покажет, где раки зимуют. Мышка поставлена как машина судного дня, это её обычная функция.

Предыдущая команда всю неделю получала ранг В. Сам же я молодец, сделал 22/25 шотов и вошёл в Топ 1 %. Получил за это 50 эмблем разбойника. И это хорошо.

@ep_tricks
Какой ранг получат Мелия, Ренфилд (к), Медведица, Квасир и Летучая мышь на турнире?
Anonymous Poll
18%
A
42%
B
29%
C
5%
D
5%
E