E&P: Советы и хитрости
2.23K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
⚔️ Турнир 05.10.2020

Ура, друзья. Объявлен новый турнир. Сегодня нам надо выставить команды обороны на турнире со стремительной атакой, то есть пылящиеся в конюшне медленные герои смогут поиграть, и это радостно (правда, тут не повезло жёлтым, им придется турнир пропустить). А тем, кто будет играть на турнире хорошо, дадут много интересного и хорошего лута в награду. Давайте же посмотрим, что у нас на этом турнире...

Параметры турнира:

▪️Стремительная атака
▪️Ограничение цвета: 🟡 Святыня
▪️Герои 5*
▪️Отряды 4*

Стремительная атака означает, что у всех героев, которые участвуют в этом турнире, мана установлена в очень быструю. А поскольку жёлтые герои запрещены, рулить на турнире будут мощные фиолетовые массовики, особенно нового поколения. Несомненно, лидером по танкованию в центре будет Альфрика. Саппортами ей можно ставить Фрейю и (или) Беру, которые добавляют экстра-здоровье в виде миньонов. С флангов — традиционные возрождатели и хилеры, типа Хеймдалля или Альбериха. Поскольку у нашего альянса на войне фиолетовый центр, то у нас с этим турниром будет всё хорошо в обороне — нужные герои накачаны до хорошей кондиции. Если хороших героев третьего сезона нет, то пойдёт и Кунхен, и Сешат, и даже Квинт.

Атаковать эти выстроенные оборонные порядки придётся красными, синими или зелёными (указаны в порядке приоритета) — в зависимости от цветов на плечах центрального фиолетового танка. Я планирую классическую связку: Уилбер + Дерзкий Клык + Королева, а также Элену и Азлара. Если первые трое успевают зарядиться, то каюк всем — Уилбер распределяет урон, режет броню противнику, ставит броню своим, Клык повышает атаку (что вместе со срезанной бронёй делает гремучую смесь), а миньон Королевы забирает всю ульту на себя, причём с распределением урона эта карта переживает 3 — 4 ульты.

Отряды на ману, кстати, решают. Даже несмотря на то, что все очень быстрые, отряд на ману ещё быстрее заряжает героев. Но если таких отрядов нет, то схема классическая — центральному танку отряд на защиту, остальным (особенно массовикам) на атаку.

#Турнир #Совет #Фиолетовый #Альфрика #Фрейя #Бера #Сешат #Кунхен #Квинт #Уилбер #Клык #Королева #Элена #Азлар #Хеймдалль #Альберих

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
Прошлая команда обороны получила ранг В (четыре дня держалась на А и в последний день скатилась). Какой ранг получит эта команда?
Anonymous Poll
14%
A
50%
B
25%
C
6%
D
4%
E
=== ТИТАНОБОРЧЕСКАЯ МАНТРА ===

Привет, друзья. Всем отличной рабочей недели и прекрасного настроения.

🐲 С удивлением встречаю читателей нашей стенгазеты, которые пишут нам в личку вопросы типа «Колдун, ты постоянно говоришь про каких-то бафферов или дебафферов, но кто это такие?». Оказывается, игровой сленг понятен не каждому, так что мы запускаем новую рубрику — «Словарик игрока». И сегодня у нас первый выпуск этой рубрики, в котором мы рассмотрим знаменитую титаноборческую мантру, которую разработал один из сопредов нашего альянса: «Дебаффер, баффер, шотер, хил». И рассмотрим эту мантру на примере красных героев против зелёного титана.

🪓 Дебаффер (англ. Debuffer = «разрушитель буфера») — герой, ульта которого снижает способности к обороне соперника. В первую очередь, к обороне, так как английское слово «buffer», от которого пошёл этот и следующий термин, обозначает повышение защиты, то есть что-то типа установки буфера. Приставка «de» обозначает удаление, разрушение, прекращение. То есть дебаффер разрушает броню соперника. Но также этот термин используется для обозначения ульты, которая срезает уровень атаки соперника или вообще каких-либо умений. Однако в применении к титану дебафферами называются именно те, кто срезает титану броню. Классический красный дебаффер — Уилбер, который обладает ещё двумя важными характеристиками: он баффает броню на своих и распределяет урон, так что команда становится просто непробиваемой.

🛡 Баффер (англ. Buffer = «буфер») — герой, ульта которого повышает какое-либо умение у своих. Опять же, как и в случае дебафферов, первоначально речь идёт о броне, однако в случае титана под баффером понимается тот, кто увеличивает атаку. То есть дебаффер срезает броню титану, а баффер повышает атаку своим, и получается такая гремучая смесь. Классический красный баффер — Дерзкий Клык, который ещё и лечит, то есть является хилером.

⚔️ Шотер (англ. Shoter = «стрелок») — герой, ульта которого наносит мощнейший урон. Шотер стреляет в одного противника, этим он отличается от массовиков. Шот — это убийство вражеского героя с одного удара. В случае с титаном это герой, который может нанести 1000+ урона за один удар. Если титан под дебаффом брони, а шотер под баффом атаки, то урон шотера может быть и несколько тысяч. Классический красный шотер — Марьяна, которая не только наносит урон, но и поджигает цель на несколько ходов.

💉 Хилер (англ. Healer = «целитель») — герой, ульта которого излечивает своих героев и по возможности снимает с них «грязь», то есть негативные эффекты, которые наложили враги (в этом случае он ещё и диспеллер). Хилер необходим для того, чтобы команда дожила до окончания раунда борьбы с титаном, так как тот и с руки бьёт мощно, и ультует — мама не горюй. Красным хилером является тот же Дерзкий Клык, который диспеллит (перебивает) срез атаки. К сожалению, он не снимает всю грязь, но тем не менее.

Мы уже рассматривали стихийных и обычных дебафферов на броню (бронерезов). В ближайшее время мы подготовим списки бафферов, шотеров и хилеров по цветам на каждого титана. Бейте титанов с умом и да пребудет с вами финская удача при распределении лута.

#Словарик #Дебаффер #Баффер #Шотер #Хилер #Уилбер #Клык #Марьяна #Красный

Больше всякого хорошего на @ep_tricks.
Давайте сегодня пошалим. Выберите класс героя, который был бы у вас, если бы вы были героем Empires & Puzzles:
Anonymous Poll
15%
Боец
5%
Варвар
10%
Друид
6%
Колдун
13%
Маг
9%
Монах
15%
Разбойник
9%
Рейнджер
9%
Рыцарь
8%
Церковник
=== КОМПЛЕКТ ЛЕНИ ===

Друзья, всем привет.

🏹 Часто спрашивают, что это за Комплект лени такой, про который часто упоминают в контексте прохождения испытаний или событий, особенно на сложных уровнях. Всё просто — это комплект расходных боевых предметов, состоящий из трёх элементов: топоров, бомб и драконов. Иногда топоры заменяют стрелами, и в этом есть некоторый резон. Но топоры наносят больше прямого урона, а потому для добива используют именно их.

Давай посчитаем, что и как для двух вариантов комплектов:

1) Стрелы, бомбы, драконы: (100 + 300 + 400) * 5 = 4000 единиц урона для всех врагов, а также ослепление, срез атаки и горение ещё на 132 единицы здоровья. На производство одного комплекта уйдёт 534К железа, а также по 5 руды, необработанного железа, бечёвки, полуночных корней и костей дракона, и по 10 солнечных перьев и древесины твёрдых пород.

2) Топоры, бомбы, драконы: (200 + 300 + 400) * 5 = 4500 единиц урона, и всё то же самое, только без ослепления, так как и топоры, и бомбы срезают атаку, и этот эффект не складывается, а перебивается. На производство одного комплекта уйдёт 583К железа, а также по 5 подземных грибов, полуночных кореньев и костей дракона, по 10 руды и солнечных перьев и 15 древесины твёрдых пород.

Если ты экономный игрок (как я) и считаешь каждый кристалл, не говоря уже о других ресурсах, то ты будешь брать тот или иной вариант комплекта, в зависимости от тех врагов, которых тебе надо добить. Комбинирование предметов вообще даёт от 3000 до 5000 единиц урона (в последнем случае берутся все четыре предмета, но тогда не остаётся слота для каких-нибудь важных банок).

Проблема только в одном — для производства топоров и драконов нужен один и тот же ингредиент, причём достаточно редкий. Это древесина твёрдых пород, и это достаточно редкая штука, в отличие от остальных ресурсов, которых везде просто овердохрена. Так что массовая подготовка комплектов лени в какой-то момент натолкнётся на недостаток этих досок.

На помощь, как обычно, придёт Алхимическая лаборатория. В ней на девятом уровне можно делать топоры. Только лишь одна проблема — варка одного топора занимает 12 часов, то есть за месяц можно наварить 60 топоров. Впрочем, это тоже неплохо. Так что вот лично я редкую древесину пускаю на драконов, а топоры варю в Алхимии. К этому сообщению приложена картинка, где показано, как загружать в Алхимическую лабораторию предметы, чтобы получить строго топоры.

Ну и общий совет — готовьте достаточное количество комплектов лени к ежемесячным событиям (Хранители, Сказки и т. д.). Именно на них эти боевые предметы расходятся быстрее всего.

#Совет #Хитрость #Кузница #Алхимия #Расчёт #Экономика #Производство

Больше всяких советов на @ep_tricks.
Пока мы готовим расчёты по Алхимии и варке топоров в ней, финны подогнали Испытание силы. И нас ждёт сюрприз — количество эмблем увеличилось, как и обещали эти зловредные северные колдуны («suomalainen on velho», как любит говорить Duolingo). Сегодня и далее на каждом классовом испытании нас ждёт 2 комплекта по 22 эмблемы, и сегодня это будут эмблемы варвара и бойца. Вкусный красный 3* инструктор тоже прилагается. И всё это за те же 36 единиц мировой энергии.
Привет, друзья.

⚗️ Сегодня я снова хотел бы погрузить вас в дебри математической статистики. Дело в том, что в комментариях к прошлой записи мне резонно указали читатели, что топоры лучше варить на четвёртом уровне Алхимической лаборатории, делая их из 10 мелких красных баночек. Давайте применим строгий математический аппарат для расчёта того, насколько это действительно эффективней и экономней.

Итак, на четвёртом уровне нам надо положить в котёл 10 банок, каждая из которых стоит 1 траву и 500 мяса, то есть 5000 мяса уйдёт на варку. Варка длится 2 часа, и в результате может получиться один из пяти 2* боевых предметов. То есть вероятность получения топора — 20 %. Запомним это.

Теперь расчёты:

1) Если мы варим топоры на девятом уровне Алхимии, то мы гарантированно получаем один топор за 12 часов, а также 30 алхиосколков. На это мы тратим 14 320 железа и 105 100 мяса, а также кучу мелкий ресурсов, самыми ценными из которых являются 1 пыль с гримуара, 3 кремня и 3 сильнодействующих листьев (остальное — всякая руда и грибы). За месяц (30 дней) мы получим гарантированно 60 топоров и 1800 алхиосколков. Гарантия стабильности и ровного настроения. Стресса нет, есть понимание того, что мы получаем и топоры, и алхиосколки, и за 5 месяцев можно объединить алхиосколки 9 раз, получив в сегодняшних условиях гарантированно 270 эмблем или же 37 % вероятности сварить 4* предмет перерождения.

2) Если мы варим топоры на четвёртом уровне Алхимии, то мы с вероятностью 20 % получаем один топор за 2 часа варки, а также 4 алхиосколка. За 12 часов варки мы получим примерно 1.2 топора (математическое ожидание — можем не получить ни одного, а можем получить 6) и 24 алхиосколка. На это тратится 60 обычных трав и 33 600 мяса. За тот же месяц мы получим примерно 72 топора (но это неточно) и 1440 алхиосколков. Если применять там всякие законы больших чисел, центральные предельные теоремы и распределения Фишера и Стьюдента из математической статистики, то получится, что в 99.73 % случаев варки на четвёртом уровне количество топоров будет лежать в интервале от 49 до 95 штук (помните, я говорил про три сигмы нормального распределения?). И примерно в половине случаев у тебя будет гореть жопа из-за того, что топоров получилось меньше, чем ожидалось, а в другой половине ты будешь радоваться тому, что топоров получилось больше. В этом случае уже гарантированы перепады настроения и стресс с проклятиями финским богам рэндома. Также за те же 5 месяцев можно будет сварить только 210 эмблем и получить 4* предмет перерождения с шансом 30 %.

В общем, вот так вот. Те, кто за стабильность и фарм алхиосколков, выбирают девятый уровень. Те же, кто любит подвергать себя воздействию кортизола и адреналина и плюют на алхиосколки, выбирают четвёртый уровень. А сам я вновь и вновь удостоверяюсь, что у финнов работают нормальные геймдизы, которые понимают толк как в математической статистике, так и в геймификации.

#Расчёт #Экономика #Математика #Статистика #Алхимия #Топор #Осколок

Больше всякой математики на @ep_tricks.
=== СКАЗКИ ДРЕМУЧЕГО ЛЕСА ===

🦊 Итак, вновь случился второй четверг месяца, и запущено новое событие. На этот раз нас ожидает несколько дней сражений с Красной Шапочкой и её друзьями из готических немецких сказок. Это одно из пяти событий, которое даст нам много плюх и много клевых героев. Здесь мы рассмотрим героев Сказок, а про то, как проходить ежемесячные тематические события, мы уже писали вот здесь. Обратись к той давней записи, чтобы понять принципы. Ну и сделай поправку на то, что в Сказках красный отражатель, а мобы в основном красные и синие (впрочем, встречаются всех цветов примерно равномерно — таблица есть у Туданыча).

Теперь про героев...

Брат с сестрой — 🟢 Гензель и 🟡 Гретель (помните же сказку про Пряничный домик), оба 4*. Их статы почти одинаковы — примерно 700/600/1050. Сразу видно, что одни и те же финны их делали. Почти одинаковая ульта, только Гензель бьёт одну цель, а Гретель три, которая наносит небольшой урон (255 % и 175 % соответственно), зато не позволяет цели в течение трёх ходов набирать, да ещё и бьёт автоматически при заполнении по 21 % на протяжении 3 ходов. На себя же они вешают +74 % защиты от особых навыков, что никогда не бывает лишним. Разница между ними только в наборе маны. Гензель — мальчик-скорострел, ну то есть быстрый, а Гретель имеет средний набор. В нападении оба героя просто замечательны, да и в обороне могут испортить планы врага. Также у них есть замечательная 3* подружка 🟡 Пикси. Мана у неё средняя, а навык у неё почти такой же, как у брата с сестрой. Вот только бьёт она уже 290 %, но не вешает на себя защиту от ульты врага. Статы сбалансированные — 427/436/848. Лично я вкачал 15 эмблем в атаку и очень ей доволен: в 70 % случаев беру её в атаку на турнире, а если вкачать на живучесть, то и в защите она затащит.

🔵 Белоснежка, 5*. Это очень сильный герой, и не обращай внимания на медленную ману. Её статы — 756/747/1299, и это хорошие показатели атаки и защиты, а здоровья хоть и маловато, но это не страшно. Она снимает все усиления и недуги со всех героев, а также наносит урон по всем врагам. Чем больше она снимет, тем больше урон аж до 420 %. Проще говоря, в определённых ситуациях это шотер-массовик. В обороне же грамотный противник может легко избежать её максимального урона, поэтому не рекомендуем. В атаке — заряжаем вражеских бафферов, баффаемся сами, ультуем Белоснежкой и кушаем победную мороженку :).

🔴 Кот в сапогах, 5*. Заклинатель мышей и баффер-авантюрист. Мана средняя, статы с небольшим упором на атаку — 764/727/1322. Призывает себе и всем союзникам, кто может призывать миньонов, по три слепые мышки 🐭. Их здоровье/атака — 10 %/30 % соответственно. И, конечно, есть одно «но» — шанс 32 % промаха у мышей. Все союзники получают 548 очков здоровья за 4 хода, а все герои ещё и +30 % атаки также на 4 хода. И в обороне, и в атаке +30 % здоровья у миньонов — это очень хорошо, да ещё и бьют мышки сильно, если попадут. Для первой красной пятёрки очень даже. Да и в коллекции смотреться будет.

🔵 Румпельштильцхен, 5*. Коротко Румпель, он же картёжник и шулер. Всё дело в его ульте. Ты никогда не знаешь, что он кастанёт — и тут есть три варианта: либо он массовик и наносит 270 % прямого урона и 156 единиц в течение трёх ходов, что с его атакой (733) не так уж и плохо; либо он хил и лечит 27 % здоровья и снимает грязь; либо он баффер-дебаффер в одном лице — всем врагам по –34 % защиты, всем героям по +48 % атаки. Для полного счастья можно взять с собой в команду Дандзабуро, Кота в сапогах и Царя обезьян (шучу, но они вот все такие). Если серьёзно, то остальные статы — 698/1359, то есть не танк, конечно, но вполне неплохо. Класс — колдун, навык полезный — срез набора маны. Если честно, то, что в атаке, что в обороне, может вытащить, а может и нет :). Но общее впечатление даже положительное, невзирая на неопределённость.
🟣 Большой волк, 5*. Мана очень медленная, класс друид, атаки нет 566, защита и здоровье очень высокие 826/1524. Применение — либо центр, либо плечи для того, чтобы прикрыть хилого шотера. Ульта посредственная для очень медленной маны, а именно набор маны +24 % для всех своих и –34 % защиты героям врага, а также контратака себе и ближайшим союзникам в размере 115 %. Может быть, на момент выхода он и был нормальным, но давно уже нет — пора фиксить. Для коллекции сойдёт, а в остальном можно оставить без внимания.

🔴 Красная Шапочка, 5*. Не такая уж она и беззащитная как в сказке, а очень даже может постоять за себя, ещё и союзникам помочь. Статы немного в атаку, а в общем живучая девчонка — 729/708/1353. А теперь самое интересное — её ульта. Небольшой урон по всем врагам в размере 131 % и друзья-лисята 🦊 с 14 % здоровья для каждого союзника. Они дают восстановление здоровья на уровне 7 % в начале каждого хода и блокируют забирающие ману заклинания, а это уже рок-н-ролл. Класс у неё рейнджер, хотя по способности подошёл бы друид или колдун. Возьмёшь в защиту в угол или на плечо — не пожалеешь. Пойдёшь в атаку (особенно против Гвиневры и остальных, кто режет ману) — не пожалеешь тем более!

Вывод: большинство героев сказок очень хороши и могут встретиться в топах. И ни в коем случае не думай, что тройки и четвёрки — это плохо. Турниры и события бывают всех звёзд, а Гензель, Гретель и Пикси крайне хороши! Всем удачи в призывах и да прибудет с вами камень.

#Совет #Хитрость #Событие #Пикси #Гензель #Гретель #Кот #Белоснежка #Румпельштильцхен #Волк #КраснаяШапочка #Прохождение

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.