=== БАШНЯ МАГИИ ===
Всем привет, друзья. Вчера в 10:00 открылось новое событие — Башня Магии. Проходить это событие, как кажется, намного проще, чем Башню Ниндзя. Но есть много нюансов, которые мы тут перечислим:
1️⃣ Герои теперь выбывают из игры за 1 проклятие, если только это не волшебники — друиды, колдуны, маги и церковники, которым нужно 5 проклятий.
2️⃣ Для прохождения события нужно пройти всего лишь 25 этажей. После этого открывается «невозможный» уровень, где ещё 50 этажей, но обычной регулярной энергии хватит только на 25, остальное придётся докупать банками. Невозможные уровни добавляют только очки в итоговый результат.
3️⃣ Среди благословений теперь есть редкие, которые даются каждые 3 благословения, а сами благословения даются каждые 2 уровня. Редкие благословения очень круты. Выбирайте их с умом.
4️⃣ Сундуки башни теперь каждые 5 уровней, в них много прикольного лута, в том числе и монеты башни.
В общем, чтобы пройти эту самую Башню Магии, прочитайте про Башню Ниндзя — у нас там огромный материал. Я сам хожу жёлтым моно: 🟡 Газель, 🟡 Гуллинбурсти, 🟡 Шакал, 🟡 Гриффин и 🟡 Нейт, а в качестве расходки — мана, торнадо и ураган. Проклятия не страшны, уровни проходятся быстро. Иду не на время, а на прохождение, чтобы войти там в первые 10К игроков, и мне будет достаточно.
#Совет #Обзор #БашняМагии #Газель #Гуллинбурсти #Шакал #Гриффин #Нейт
Больше советов только у нас на @ep_tricks.
Всем привет, друзья. Вчера в 10:00 открылось новое событие — Башня Магии. Проходить это событие, как кажется, намного проще, чем Башню Ниндзя. Но есть много нюансов, которые мы тут перечислим:
1️⃣ Герои теперь выбывают из игры за 1 проклятие, если только это не волшебники — друиды, колдуны, маги и церковники, которым нужно 5 проклятий.
2️⃣ Для прохождения события нужно пройти всего лишь 25 этажей. После этого открывается «невозможный» уровень, где ещё 50 этажей, но обычной регулярной энергии хватит только на 25, остальное придётся докупать банками. Невозможные уровни добавляют только очки в итоговый результат.
3️⃣ Среди благословений теперь есть редкие, которые даются каждые 3 благословения, а сами благословения даются каждые 2 уровня. Редкие благословения очень круты. Выбирайте их с умом.
4️⃣ Сундуки башни теперь каждые 5 уровней, в них много прикольного лута, в том числе и монеты башни.
В общем, чтобы пройти эту самую Башню Магии, прочитайте про Башню Ниндзя — у нас там огромный материал. Я сам хожу жёлтым моно: 🟡 Газель, 🟡 Гуллинбурсти, 🟡 Шакал, 🟡 Гриффин и 🟡 Нейт, а в качестве расходки — мана, торнадо и ураган. Проклятия не страшны, уровни проходятся быстро. Иду не на время, а на прохождение, чтобы войти там в первые 10К игроков, и мне будет достаточно.
#Совет #Обзор #БашняМагии #Газель #Гуллинбурсти #Шакал #Гриффин #Нейт
Больше советов только у нас на @ep_tricks.
=== ТУРНИР 13.09.2021. ДЕНЬ 4 ===
Какой-то неинтересный турнир, чесслово. Впрочем... Вот на 3/2 камня не дают, а на моно дают — смотрите, как это вышло. Опять же, горящий турнир. В самом начале я писал, что он лёгкий, и должно быть просто пройти, однако ж нет. У меня осталась последняя попытка от второго выкупа, и второй раз я выкупаться не буду, довольствуюсь тремя эфирами.
@ep_tricks
Какой-то неинтересный турнир, чесслово. Впрочем... Вот на 3/2 камня не дают, а на моно дают — смотрите, как это вышло. Опять же, горящий турнир. В самом начале я писал, что он лёгкий, и должно быть просто пройти, однако ж нет. У меня осталась последняя попытка от второго выкупа, и второй раз я выкупаться не буду, довольствуюсь тремя эфирами.
@ep_tricks
🟡 МОТЕГА
Общая сила: 813
Атака: 766
Защита: 782
Здоровье: 1439
Мана: Волшебство
Класс: Церковник
Ульта: Рой бабочек. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Призывает бабочку для каждого союзника с 8 % здоровья и 17 % атаки, получаемых от героя. Каждый удар бабочки даёт цели следующий недуг: Весь полученный целью урон увеличивается на +20 % на протяжении 2 ходов. х2 заряда маны: Призывает бабочку-паразита для всех врагов. Паразит атакует врага с силой 43 % атаки каждый ход. Бабочка-паразит поглощает лечение и исчезает, когда впитает здоровья в количестве, равном 30 % максимального здоровья владельца. Бабочка-паразит даёт –50 % меткости своему владельцу, пока у того еть бабочки-паразиты. Шанс промаха также применяется к особым навыкам нападения. Нельзя снять.
Пассивный навык: Восстановление здоровья при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % восстановит 30 % здоровья всем союзникам, которые не относятся к стихии Свят.
@ep_tricks
Общая сила: 813
Атака: 766
Защита: 782
Здоровье: 1439
Мана: Волшебство
Класс: Церковник
Ульта: Рой бабочек. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Призывает бабочку для каждого союзника с 8 % здоровья и 17 % атаки, получаемых от героя. Каждый удар бабочки даёт цели следующий недуг: Весь полученный целью урон увеличивается на +20 % на протяжении 2 ходов. х2 заряда маны: Призывает бабочку-паразита для всех врагов. Паразит атакует врага с силой 43 % атаки каждый ход. Бабочка-паразит поглощает лечение и исчезает, когда впитает здоровья в количестве, равном 30 % максимального здоровья владельца. Бабочка-паразит даёт –50 % меткости своему владельцу, пока у того еть бабочки-паразиты. Шанс промаха также применяется к особым навыкам нападения. Нельзя снять.
Пассивный навык: Восстановление здоровья при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % восстановит 30 % здоровья всем союзникам, которые не относятся к стихии Свят.
@ep_tricks
Приветствуем вас, дорогие друзья, на новом событии Башня Магии!
Должны признаться, что мы в редакции слегка растерялись от количества героев с довольно замороченной ультой, свалившихся на нас с этой башни. Такое ощущение, что разработчики накидали в шляпу карточек с вариантами ульты, а потом рандомно вытаскивали по две и присваивали героям. Некоторым повезло, и получилось очень даже неплохо, а вот некоторым не очень. Давайте попробуем разобраться.
Поскольку все герои абсолютно новые для нас, мы тоже накрошили в шляпу карточки с именами героев и первым вытащили доблестного предположительно ацтекского воина 🟡 Мотегу, уже прозванного в народе «Мотыгой». Выглядит он как перекачавшийся и от это ставший более серьёзным 🟡 Малоси. Даже непонятно, зачем этому герою с его бицухами и кубьём ещё и сила магии. Да ещё какая! Наш разбухший от протеина качок призывает не файерболы и молнии, а, простите, бабочек. Видимо, чтобы они взмахами своих крыльев приводили в чувство соперника, свалившегося в глубокий обморок при виде обнажённого торса Мотеги.
Но давайте сначала поподробнее разберём механику ульты героев Башни Магии, потому что она отличается от всего, что мы видели ранее. Больше всего это похоже на ульту героев Башни Ниндзя, только состоит из двух уровней, а не из трёх.
До первого уровня ульты Мотега разгоняется быстрее, чем очень быстрый герой, а именно, с 6 камней. А если вы добавите отряды на ману от 17 уровня и выше, то будет разгоняться с 5 камней. А вот до второго уровня он доходит дольше, чем стандартный медленный герой — за 13 камней. Но вы можете ускорить его до 12 с отрядами на ману.
Давайте посмотрим, что может сделать наш герой на первом уровне ульты, который он наберёт практически мгновенно. Как мы говорили ранее, в душе Мотега чувствует себя изящным эльфом, поэтому призывает себе и союзникам хрупких бабочек, которые скромно наследуют 8 % здоровья героя и нежно щекочут соперника 17 % атаки, полученной от него же. «Какая милота!» — скажете вы и немного ошибётесь, потому что у бабочек есть ещё одна особенность. Вместе со щекоткой они вешают на героев соперника недуг, который увеличивает на 20 % любой урон, получаемый ими в течение двух ходов. А вот это уже неприятно, потому что если по команде, покоцанной бабочками, лупанёт какой-нибудь жёсткий массовик, то она рискует умереть от щекотки. Здесь же хотим обратить ваше внимание на бонус семьи Магов, который срабатывает от ульты любого уровня. Бонус семьи у Мотеги отрабатывает так, что с каждым четвёртым призывом бабочек у любого союзника может появиться 5 % стак на ускорение маны, который действует до конца боя. Причём если этот стак случайно прилетит к одному и тому же герою, то он суммируется и превращается в 10 %, а то и больше. Главное, почаще призывайте бабочек.
Теперь немного о втором уровне ульты Мотеги. Если у вас хватит терпения и камней зарядить его на х2, то Мотега начинает чувствовать себя не просто эльфом, а злобным и агрессивным эльфом и снова призывает бабочек. Но теперь это уже бабочки-паразиты, которые вешаются на героев соперника и начинают творить полное безобразие. Во-первых они лупят своего носителя по 43 % атаки каждый ход. Во-вторых, они не дают герою лечиться и отваливаются, только если им удаётся поглотить лечение, равное 30 % максимального здоровья носителя. Ну и в качестве вишенки на торте они лишают носителя половины меткости. То есть каждый второй камень и каждая вторая ульта от героя, заражённого бабочками, промахнётся. Откровенно говоря, мы никому не желаем попасть под второй уровень ульты нашего злобного эльфа.
И снова небольшая ремарка, касающаяся пассивного навыка Мотеги. Этот навык привязан к ульте второго уровня и примерно через раз Мотега внезапно превращается в хилера и исцеляет почти всю команду на 30 % здоровья. Оговорка «почти» относится к самому Мотеге и любым другим жёлтым героям. Их Мотега не исцелит. Такая вот цветовая дифференциация штанов.
Давайте теперь попытаемся понять, где наш бодибилдер с кризисом самоидентификации смог бы наилучшим образом себя проявить...
Должны признаться, что мы в редакции слегка растерялись от количества героев с довольно замороченной ультой, свалившихся на нас с этой башни. Такое ощущение, что разработчики накидали в шляпу карточек с вариантами ульты, а потом рандомно вытаскивали по две и присваивали героям. Некоторым повезло, и получилось очень даже неплохо, а вот некоторым не очень. Давайте попробуем разобраться.
Поскольку все герои абсолютно новые для нас, мы тоже накрошили в шляпу карточки с именами героев и первым вытащили доблестного предположительно ацтекского воина 🟡 Мотегу, уже прозванного в народе «Мотыгой». Выглядит он как перекачавшийся и от это ставший более серьёзным 🟡 Малоси. Даже непонятно, зачем этому герою с его бицухами и кубьём ещё и сила магии. Да ещё какая! Наш разбухший от протеина качок призывает не файерболы и молнии, а, простите, бабочек. Видимо, чтобы они взмахами своих крыльев приводили в чувство соперника, свалившегося в глубокий обморок при виде обнажённого торса Мотеги.
Но давайте сначала поподробнее разберём механику ульты героев Башни Магии, потому что она отличается от всего, что мы видели ранее. Больше всего это похоже на ульту героев Башни Ниндзя, только состоит из двух уровней, а не из трёх.
До первого уровня ульты Мотега разгоняется быстрее, чем очень быстрый герой, а именно, с 6 камней. А если вы добавите отряды на ману от 17 уровня и выше, то будет разгоняться с 5 камней. А вот до второго уровня он доходит дольше, чем стандартный медленный герой — за 13 камней. Но вы можете ускорить его до 12 с отрядами на ману.
Давайте посмотрим, что может сделать наш герой на первом уровне ульты, который он наберёт практически мгновенно. Как мы говорили ранее, в душе Мотега чувствует себя изящным эльфом, поэтому призывает себе и союзникам хрупких бабочек, которые скромно наследуют 8 % здоровья героя и нежно щекочут соперника 17 % атаки, полученной от него же. «Какая милота!» — скажете вы и немного ошибётесь, потому что у бабочек есть ещё одна особенность. Вместе со щекоткой они вешают на героев соперника недуг, который увеличивает на 20 % любой урон, получаемый ими в течение двух ходов. А вот это уже неприятно, потому что если по команде, покоцанной бабочками, лупанёт какой-нибудь жёсткий массовик, то она рискует умереть от щекотки. Здесь же хотим обратить ваше внимание на бонус семьи Магов, который срабатывает от ульты любого уровня. Бонус семьи у Мотеги отрабатывает так, что с каждым четвёртым призывом бабочек у любого союзника может появиться 5 % стак на ускорение маны, который действует до конца боя. Причём если этот стак случайно прилетит к одному и тому же герою, то он суммируется и превращается в 10 %, а то и больше. Главное, почаще призывайте бабочек.
Теперь немного о втором уровне ульты Мотеги. Если у вас хватит терпения и камней зарядить его на х2, то Мотега начинает чувствовать себя не просто эльфом, а злобным и агрессивным эльфом и снова призывает бабочек. Но теперь это уже бабочки-паразиты, которые вешаются на героев соперника и начинают творить полное безобразие. Во-первых они лупят своего носителя по 43 % атаки каждый ход. Во-вторых, они не дают герою лечиться и отваливаются, только если им удаётся поглотить лечение, равное 30 % максимального здоровья носителя. Ну и в качестве вишенки на торте они лишают носителя половины меткости. То есть каждый второй камень и каждая вторая ульта от героя, заражённого бабочками, промахнётся. Откровенно говоря, мы никому не желаем попасть под второй уровень ульты нашего злобного эльфа.
И снова небольшая ремарка, касающаяся пассивного навыка Мотеги. Этот навык привязан к ульте второго уровня и примерно через раз Мотега внезапно превращается в хилера и исцеляет почти всю команду на 30 % здоровья. Оговорка «почти» относится к самому Мотеге и любым другим жёлтым героям. Их Мотега не исцелит. Такая вот цветовая дифференциация штанов.
Давайте теперь попытаемся понять, где наш бодибилдер с кризисом самоидентификации смог бы наилучшим образом себя проявить...
Говоря о команде обороны, нужно сразу определится, на ульту какого уровня вы рассчитываете. Если на первый, то смело ставьте нашего протеинового эльфа в центр. Он достаточно жирный и задолбает команду соперника тучами бабочек с 5 камней. А если на плече у него будет стоять 🟣 Кснольфод из Бездны, то эти два парня обеспечат хил, набор маны и урон любым дамагерам за их спинами. Если же вы рассчитываете на второй уровень ульты, то ставьте его в дальний угол и молитесь, чтобы он до неё дожил и не сработал раньше. Ну либо пользуйтесь ускорителями набора маны: 🟢 Брюнхильда, 🟢 Токсикандра, тот же Кснольфод. 🟡 Одина не предлагаем, хотя при удачном раскладе камней на поле они могли бы неплохо дополнить друг друга. Только не ставьте их рядом. 🟡 Сиф в центре при двойной формации тоже может помочь Мотеге продержаться до второй ульты.
В атаке наш герой с очень-очень быстрой ультой первого уровня поможет дамагерам с набором маны и уроном. Если вы хотите использовать в атаке ульту второго уровня, то убедитесь, что в команде соперника в основном средние и меленные герои. Иначе часть команды должна работать на выживание Мотеги. Но в монотапке или 3/2 Сиф и Один могут вполне подержать ситуацию пока герой зарядится. Возьмите ещё пару быстрых ударников, и при нормальном поле будет вам счастье.
На титанах и событиях Мотегу представить сложно. Единственное — на мифическом титане может быть полезна ульта первого уровня, повышающая урон и периодически добавляющая ману. Она может немного скомпенсировать неприятности от ульты или пассивок мифических титанов, которые не дают то броню срезать, то атаку баффнуть, то ослабляют камни на поле. Только учтите, что анимация бабочек отнимает лишнее время.
В целом мы находим героя интересным и с удовольствием бы за него поиграли. Но вы, прислушиваясь к чужим советам, помните, что одна голова хорошо, а два Оберона лучше.
#Совет #Обзор #Герой #БашняМагии #Мотега #Малоси #Кснольфод #Брюнхильда #Токсикандра #Один #Сиф
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
В атаке наш герой с очень-очень быстрой ультой первого уровня поможет дамагерам с набором маны и уроном. Если вы хотите использовать в атаке ульту второго уровня, то убедитесь, что в команде соперника в основном средние и меленные герои. Иначе часть команды должна работать на выживание Мотеги. Но в монотапке или 3/2 Сиф и Один могут вполне подержать ситуацию пока герой зарядится. Возьмите ещё пару быстрых ударников, и при нормальном поле будет вам счастье.
На титанах и событиях Мотегу представить сложно. Единственное — на мифическом титане может быть полезна ульта первого уровня, повышающая урон и периодически добавляющая ману. Она может немного скомпенсировать неприятности от ульты или пассивок мифических титанов, которые не дают то броню срезать, то атаку баффнуть, то ослабляют камни на поле. Только учтите, что анимация бабочек отнимает лишнее время.
В целом мы находим героя интересным и с удовольствием бы за него поиграли. Но вы, прислушиваясь к чужим советам, помните, что одна голова хорошо, а два Оберона лучше.
#Совет #Обзор #Герой #БашняМагии #Мотега #Малоси #Кснольфод #Брюнхильда #Токсикандра #Один #Сиф
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
=== НЕВОЗМОЖНЫЙ ЭТАП БАШНИ МАГИИ ===
Всем привет и всех с Пятницей (вы же отмечаете Святую Пятницу, правда ведь, как заповедовал его макароннейшество ЛММ?). Сегодня третий день Башни Магии, и все должны уже были пройти 25 этаже основного уровня. После этого остаётся ещё 5 ходов на невозможный уровень, и многие опасаются, что там и как, так как с беты были самые тревожные вести. Смотрите это видео с прохождением первых этажей невозможного этапа, чтобы понять, двигаться дальше или нет...
@ep_tricks
Всем привет и всех с Пятницей (вы же отмечаете Святую Пятницу, правда ведь, как заповедовал его макароннейшество ЛММ?). Сегодня третий день Башни Магии, и все должны уже были пройти 25 этаже основного уровня. После этого остаётся ещё 5 ходов на невозможный уровень, и многие опасаются, что там и как, так как с беты были самые тревожные вести. Смотрите это видео с прохождением первых этажей невозможного этапа, чтобы понять, двигаться дальше или нет...
@ep_tricks
=== ТУРНИР 13.09.2021. ДЕНЬ 5 ===
Ну что ж, и вот пятый день турнира этой недели, и я сделал свои ходы. Смогу ли я удержаться в Топ 1 %, куда попал после завершения, или нет? Пишите своё мнение в комментариях, а также подписывайтесь на мой канал на Youtube, это будет для меня лучшей благодарностью с вашей стороны.
@ep_tricks
Ну что ж, и вот пятый день турнира этой недели, и я сделал свои ходы. Смогу ли я удержаться в Топ 1 %, куда попал после завершения, или нет? Пишите своё мнение в комментариях, а также подписывайтесь на мой канал на Youtube, это будет для меня лучшей благодарностью с вашей стороны.
@ep_tricks
🟡 АНАСТАСИЯ
Общая сила: 678
Атака: 667
Защита: 626
Здоровье: 1319
Мана: Волшебство
Класс: Колдун
Ульта: Веселящие чары. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Призывает гримуар для всех союзников с 8 % здоровья и 17 % атаки, получаемой от героя. х2 заряда маны: Призывает гримуар-паразита для всех врагов. Паразит атакует врага с силой 43 % атаки каждый ход. Паразит поглощает лечение и исчезает, когда впитает здоровья в количестве, равном 30 % макс. здоровья владельца.
Пассивный навык: Эффект статуса при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % даст –20 % атаки на 3 хода всем врагам, которые не относятся к стихии Святыни.
@ep_trick
Общая сила: 678
Атака: 667
Защита: 626
Здоровье: 1319
Мана: Волшебство
Класс: Колдун
Ульта: Веселящие чары. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Призывает гримуар для всех союзников с 8 % здоровья и 17 % атаки, получаемой от героя. х2 заряда маны: Призывает гримуар-паразита для всех врагов. Паразит атакует врага с силой 43 % атаки каждый ход. Паразит поглощает лечение и исчезает, когда впитает здоровья в количестве, равном 30 % макс. здоровья владельца.
Пассивный навык: Эффект статуса при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % даст –20 % атаки на 3 хода всем врагам, которые не относятся к стихии Святыни.
@ep_trick
И снова здравствуйте, дорогие друзья! Мы продолжаем наши обзоры героев Башни Магии. Как вы наверняка помните, выбирая героя для обзора, мы вытаскиваем из шляпы случайную карточку, и со второй попытки нам повезло вытащить 🟡 Анастасию. Должны признаться, что это удачный выбор, потому что ульта Насти очень похожа на ульту 🟡 Мотеги, её собрата по цвету, которого мы уже обсудили. Но давайте по порядку.
Ульта у Анастасии, как и у всех магов, имеет два уровня. Первый стандартно заряжается с 6 камней, второй с 13, но вы можете уменьшить скорость зарядки на один камень, поставив отряды на ману выше 17-го уровня.
На первом уровне ульты Анастасия призывает всем союзникам миньона-гримуара. Должны признаться, мы не знаем что это такое. Наверное нечто среднее между будуаром и писсуаром, но для нас гораздо важнее то, что этот неведомый гримуар наследует от Анастасии довольно скромные 8 % здоровья. Атака у гримуара уже повеселее — 17 % атаки Насти. И на этом, собственно говоря, первый уровень ульты заканчивается. «И всё?» — спросите вы. «И всё» — ответим мы и в утешение добавим, что способность призывать миньонов является довольно редкой для героев 4*. До Анастасии единственным эпическим миньонщиком был 🟢 Дружок, но как вы помните, он средний по набору маны и призывает миньонов только для себя и ближайших союзников. А Анастасия очень-очень быстрая, призывает миньонов всем и делает это довольно часто. Это значит, что так же часто, а точнее примерно каждые четыре ульты, у неё срабатывает бонус семьи. А бонус семьи у магов очень полезный. Он добавляет 5 % к скорости набора маны одному случайному герою. Причём единожды полученный, он действует до конца боя, а при повторном получении не перезаписывается, а прибавляется к предыдущему.
На втором уровне ульты Анастасия проявляет свойства, совершенно уникальные (нет, 🔴 Аодхан тоже умеет) для эпического героя — она заражает паразитами команду соперника. Да, всё теми же неведомыми гримуарами. Но теперь гримуары висят на каждом герое соперника и не дают ему отхилиться до тех пор, пока не впитают 30 % его максимального здоровья. И пока они висят на герое, тот получает урон с силой 43 % атаки Насти каждый ход.
«И это всё?» — снова спросите вы. «Да, всё» — снова ответим мы. Нет, у Анастасии нет дополнительных плюшек к каждому уровню ульты, как у её собрата по цвету Мотеги. Гримуары, чем бы они ни были, явно уступают по крутости его бабочкам.
Однако не расстраивайтесь так сильно. У Анастасии есть пассивка, которая срабатывает через раз при использовании ульты второго уровня. Эта пассивка снижает на 20 % атаку почти у всех героев соперника на три хода. И снова, как у Мотеги, «почти» относится к жёлтым героям. Им Настя атаку не срежет, но всё равно старайтесь не ходить на неё жёлтым моно. :)
Есть ещё одна хорошая новость про эту прекрасную героиню, призывающую неведомое нечто. Похоже, что она может отлично зайти на турнирах без отхила. На первом уровне ульты её гримуары дадут команде немного дополнительного здоровья. И если вдруг получится накопить маны на вторую ульту, то паразиты на команде соперника будут висеть вечно. Потому что на войне без отхила их попросту нечем снять. Только не забудьте, что на 4* турнирах нет отрядов на ману, поэтому заряжаться Анастасия будет с 6 и 13 камней соответственно.
Нам также видится, что на титанах и событиях Анастасия не навредит, но и особой пользы не принесёт. Во всех остальных ситуациях Анастасия — крепкая четвёрка с хорошими показателями атаки и здоровья, которая сама не ударит, но может принять на себя довольно высокий урон, а также изрядно досадить сопернику своими загадочными гримуарами и бонусом семьи.
В целом мы находим Анастасию вполне симпатичной героиней, а если вы не разделяете наше мнение, то ничего не поделать. На вкус и цвет — Оберона нет.
#Совет #Обзор #Герой #БашняМагии #Анастасия #Мотега #Дружок #Аодхан
P. S. от главреда: Конечно, мы знаем, что такое гримуар. А вы знаете?
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
Ульта у Анастасии, как и у всех магов, имеет два уровня. Первый стандартно заряжается с 6 камней, второй с 13, но вы можете уменьшить скорость зарядки на один камень, поставив отряды на ману выше 17-го уровня.
На первом уровне ульты Анастасия призывает всем союзникам миньона-гримуара. Должны признаться, мы не знаем что это такое. Наверное нечто среднее между будуаром и писсуаром, но для нас гораздо важнее то, что этот неведомый гримуар наследует от Анастасии довольно скромные 8 % здоровья. Атака у гримуара уже повеселее — 17 % атаки Насти. И на этом, собственно говоря, первый уровень ульты заканчивается. «И всё?» — спросите вы. «И всё» — ответим мы и в утешение добавим, что способность призывать миньонов является довольно редкой для героев 4*. До Анастасии единственным эпическим миньонщиком был 🟢 Дружок, но как вы помните, он средний по набору маны и призывает миньонов только для себя и ближайших союзников. А Анастасия очень-очень быстрая, призывает миньонов всем и делает это довольно часто. Это значит, что так же часто, а точнее примерно каждые четыре ульты, у неё срабатывает бонус семьи. А бонус семьи у магов очень полезный. Он добавляет 5 % к скорости набора маны одному случайному герою. Причём единожды полученный, он действует до конца боя, а при повторном получении не перезаписывается, а прибавляется к предыдущему.
На втором уровне ульты Анастасия проявляет свойства, совершенно уникальные (нет, 🔴 Аодхан тоже умеет) для эпического героя — она заражает паразитами команду соперника. Да, всё теми же неведомыми гримуарами. Но теперь гримуары висят на каждом герое соперника и не дают ему отхилиться до тех пор, пока не впитают 30 % его максимального здоровья. И пока они висят на герое, тот получает урон с силой 43 % атаки Насти каждый ход.
«И это всё?» — снова спросите вы. «Да, всё» — снова ответим мы. Нет, у Анастасии нет дополнительных плюшек к каждому уровню ульты, как у её собрата по цвету Мотеги. Гримуары, чем бы они ни были, явно уступают по крутости его бабочкам.
Однако не расстраивайтесь так сильно. У Анастасии есть пассивка, которая срабатывает через раз при использовании ульты второго уровня. Эта пассивка снижает на 20 % атаку почти у всех героев соперника на три хода. И снова, как у Мотеги, «почти» относится к жёлтым героям. Им Настя атаку не срежет, но всё равно старайтесь не ходить на неё жёлтым моно. :)
Есть ещё одна хорошая новость про эту прекрасную героиню, призывающую неведомое нечто. Похоже, что она может отлично зайти на турнирах без отхила. На первом уровне ульты её гримуары дадут команде немного дополнительного здоровья. И если вдруг получится накопить маны на вторую ульту, то паразиты на команде соперника будут висеть вечно. Потому что на войне без отхила их попросту нечем снять. Только не забудьте, что на 4* турнирах нет отрядов на ману, поэтому заряжаться Анастасия будет с 6 и 13 камней соответственно.
Нам также видится, что на титанах и событиях Анастасия не навредит, но и особой пользы не принесёт. Во всех остальных ситуациях Анастасия — крепкая четвёрка с хорошими показателями атаки и здоровья, которая сама не ударит, но может принять на себя довольно высокий урон, а также изрядно досадить сопернику своими загадочными гримуарами и бонусом семьи.
В целом мы находим Анастасию вполне симпатичной героиней, а если вы не разделяете наше мнение, то ничего не поделать. На вкус и цвет — Оберона нет.
#Совет #Обзор #Герой #БашняМагии #Анастасия #Мотега #Дружок #Аодхан
P. S. от главреда: Конечно, мы знаем, что такое гримуар. А вы знаете?
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
=== ТУРНИР 13.09.2021. РЕЗУЛЬТАТЫ ===
Турнир закончился, и я вошёл в Топ 5 %, как и планировал, за что получил 3 эфира. Нормально. Оборона выстояла на СВВВС, и я правильно рассчитал, что не стоит тратить 75 кристаллов на выкуп последнего боя, так как он не помог бы.
А вот все мои видео этого турнира:
1️⃣ Первый день, 3 шота и 2 поражения, в том числе нулевое
2️⃣ Второй день, 4 шота и 1 залив
3️⃣ Третий день, 3 шота и 2 нулевых залива
4️⃣ Четвёртый день, 3 шота и 2 ненулевых залива
5️⃣ Пятый день, 3 шота и 1 поражение, второй раз выкупаться не стал
@ep_tricks
Турнир закончился, и я вошёл в Топ 5 %, как и планировал, за что получил 3 эфира. Нормально. Оборона выстояла на СВВВС, и я правильно рассчитал, что не стоит тратить 75 кристаллов на выкуп последнего боя, так как он не помог бы.
А вот все мои видео этого турнира:
1️⃣ Первый день, 3 шота и 2 поражения, в том числе нулевое
2️⃣ Второй день, 4 шота и 1 залив
3️⃣ Третий день, 3 шота и 2 нулевых залива
4️⃣ Четвёртый день, 3 шота и 2 ненулевых залива
5️⃣ Пятый день, 3 шота и 1 поражение, второй раз выкупаться не стал
@ep_tricks
🟢 АНТОН
Общая сила: 678
Атака: 650
Защита: 639
Здоровье: 1334
Мана: Волшебство
Класс: Церковник
Ульта: Полуденное солнце. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Наносит 185 % урона всем врагам. Меткость каждого удара: 50 %. Все враги получают 92 ед. урона от яда в течение 2 ходов. х2 заряда маны: Каждый павший союзник получает 34 % шанс возродиться с 30 % здоровья. Все союзники восстанавливают 405 очков здоровья в течение 5 ходов.
Пассивный навык: Восстановление здоровья при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % восстановит 30 % здоровья всем союзникам, которые не относятся к стихии Природы.
@ep_trick
Общая сила: 678
Атака: 650
Защита: 639
Здоровье: 1334
Мана: Волшебство
Класс: Церковник
Ульта: Полуденное солнце. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Наносит 185 % урона всем врагам. Меткость каждого удара: 50 %. Все враги получают 92 ед. урона от яда в течение 2 ходов. х2 заряда маны: Каждый павший союзник получает 34 % шанс возродиться с 30 % здоровья. Все союзники восстанавливают 405 очков здоровья в течение 5 ходов.
Пассивный навык: Восстановление здоровья при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % восстановит 30 % здоровья всем союзникам, которые не относятся к стихии Природы.
@ep_trick
Здравствуйте, дорогие друзья!
Вот уже четвёртые сутки Башня Магии штурмуется нашим неугомонным сообществом, а мы продолжаем серию обзоров героев с этого события...
С третьей попытки мы вытащили из нашей магической шляпы героя с приятным для русскоязычного слуха именем 🟢 Антон. И, наверное, на этом большая часть безусловно хороших новостей о герое заканчивается. Антон — это яркий пример того, как разработчики явно с бодуна случайным образом вытащили из своей шляпы особые навыки, и даже не вчитываясь одарили ими не ожидавшего подвоха героя.
Здесь мы рискуем показаться занудами и в третий раз повторим, что у магов двухуровневая ульта. На первом уровне маги очень быстрые и набирают заряд за 6 камней. Но втором уровне ульты они стоят посередине между медленными и очень медленными и набирают заряд за 13 камней. Опять же для читавших предыдущие обзоры не новость, что с отрядами на ману от 17 уровня и выше маги могут заряжаться с 5 и 12 камней соответственно.
Так вот, на первом уровне ульты Антон очень быстрый массовик с отличным уроном 185 % по всем врагам. «Слишком хорошо, чтобы быть правдой», — скажете вы и будете правы, потому что один такой Антон в связке с 🟢 Алмуром могли бы серьёзно потрепать оборону соперника, если бы не одно «но». При нанесении массового урона в Антона вселяется 🟡 Царь обезьян, и половина ударов летит мимо цели. Видимо, мы должны утешиться тем, что те герои, в которых этот начинающий Робин Гуд, всё-таки, попал, получают ещё 92 единицы урона от яда за два хода. Но на наш взгляд, лучше бы Антон не мазал, а яд пусть выпьет тот, кто одарил Антоху такой ультой.
Давайте всё же думать о хорошем. А хорошее здесь то, что Антон действительно очень быстрый, а значит точно ультанёт больше одного раза, и возможно со второй попытки достанет тех, в кого не попал с первой (нет).
И здесь мы опять повторимся, что к ульте магов привязан бонус семьи, который на протяжении боя потихоньку разгоняет ману случайным героям в вашей команде.
Ульта второго уровня у Антона является яркой иллюстрацией железной логики разработчиков и связана с ультой первого уровня по принципу «В огороде лебеда, а в Киеве дядька». Дело в том, что набрав заряд х2, у Антона что-то щёлкает в голове и он из косорукого скорострела превращается в хилера-некроманта. Причём шанс возродить героев у него почти практически такой же, как у 🟢 Альбериха — 34 %, а вот здоровья при воскрешении он даёт чуть больше — 30 %. Плюс восстанавливает всем героям ещё 405 единиц здоровья за 5 ходов. Не спорим, что для четвёрки это уникальная способность. Других некромантов среди эпических героев нет.
Давайте ещё быстро вспомним про пассивку Антохи, которая привязана к ульте второго уровня и примерно в половине случаев усиливает её, отхиливая почти всю команду ещё на 30 %. «Почти» традиционно исключает самого Антона и всех героев его стихии. Видимо сработало лобби противников моноцвета.
А теперь настал момент истины. Куда же лучше всего пристроить Антона с его поразительно логичными способностями?
Сложность при принятии решения состоит в том, что место героя в команде обороны определяется исходя из его навыка. А в голове у бедного Антона кризис самоидентификации посильнее, чем у любителя бабочек 🟡 Мотеги. И нам остаётся только гадать, как проявит себя герой в обороне — как хилер или как массовик. Если вы всё-таки решите использовать этого героя для обороны, то возьмите запасного хилера. На случай, если Антон будет только бить и так и не зарядится до второго уровня ульты.
В атаке на ручном управлении его способность массовика-некроманта может быть очень полезной. Сначала часто-часто бьёте, желательно под срезом брони от Алмура, потом набираете 12 — 13 камней, в зависимости от отрядов, и хилитесь, попутно воскрешая погибших товарищей. Помощи с набором маны ему может организовать 🟢 Брюнхильда. В общем, в атаке Антон так и просится в 3/2.
На событиях и титанах Антон вряд ли ярко себя проявит, так как у него сложный характер, отнимающий у вас время на управление.
Вот уже четвёртые сутки Башня Магии штурмуется нашим неугомонным сообществом, а мы продолжаем серию обзоров героев с этого события...
С третьей попытки мы вытащили из нашей магической шляпы героя с приятным для русскоязычного слуха именем 🟢 Антон. И, наверное, на этом большая часть безусловно хороших новостей о герое заканчивается. Антон — это яркий пример того, как разработчики явно с бодуна случайным образом вытащили из своей шляпы особые навыки, и даже не вчитываясь одарили ими не ожидавшего подвоха героя.
Здесь мы рискуем показаться занудами и в третий раз повторим, что у магов двухуровневая ульта. На первом уровне маги очень быстрые и набирают заряд за 6 камней. Но втором уровне ульты они стоят посередине между медленными и очень медленными и набирают заряд за 13 камней. Опять же для читавших предыдущие обзоры не новость, что с отрядами на ману от 17 уровня и выше маги могут заряжаться с 5 и 12 камней соответственно.
Так вот, на первом уровне ульты Антон очень быстрый массовик с отличным уроном 185 % по всем врагам. «Слишком хорошо, чтобы быть правдой», — скажете вы и будете правы, потому что один такой Антон в связке с 🟢 Алмуром могли бы серьёзно потрепать оборону соперника, если бы не одно «но». При нанесении массового урона в Антона вселяется 🟡 Царь обезьян, и половина ударов летит мимо цели. Видимо, мы должны утешиться тем, что те герои, в которых этот начинающий Робин Гуд, всё-таки, попал, получают ещё 92 единицы урона от яда за два хода. Но на наш взгляд, лучше бы Антон не мазал, а яд пусть выпьет тот, кто одарил Антоху такой ультой.
Давайте всё же думать о хорошем. А хорошее здесь то, что Антон действительно очень быстрый, а значит точно ультанёт больше одного раза, и возможно со второй попытки достанет тех, в кого не попал с первой (нет).
И здесь мы опять повторимся, что к ульте магов привязан бонус семьи, который на протяжении боя потихоньку разгоняет ману случайным героям в вашей команде.
Ульта второго уровня у Антона является яркой иллюстрацией железной логики разработчиков и связана с ультой первого уровня по принципу «В огороде лебеда, а в Киеве дядька». Дело в том, что набрав заряд х2, у Антона что-то щёлкает в голове и он из косорукого скорострела превращается в хилера-некроманта. Причём шанс возродить героев у него почти практически такой же, как у 🟢 Альбериха — 34 %, а вот здоровья при воскрешении он даёт чуть больше — 30 %. Плюс восстанавливает всем героям ещё 405 единиц здоровья за 5 ходов. Не спорим, что для четвёрки это уникальная способность. Других некромантов среди эпических героев нет.
Давайте ещё быстро вспомним про пассивку Антохи, которая привязана к ульте второго уровня и примерно в половине случаев усиливает её, отхиливая почти всю команду ещё на 30 %. «Почти» традиционно исключает самого Антона и всех героев его стихии. Видимо сработало лобби противников моноцвета.
А теперь настал момент истины. Куда же лучше всего пристроить Антона с его поразительно логичными способностями?
Сложность при принятии решения состоит в том, что место героя в команде обороны определяется исходя из его навыка. А в голове у бедного Антона кризис самоидентификации посильнее, чем у любителя бабочек 🟡 Мотеги. И нам остаётся только гадать, как проявит себя герой в обороне — как хилер или как массовик. Если вы всё-таки решите использовать этого героя для обороны, то возьмите запасного хилера. На случай, если Антон будет только бить и так и не зарядится до второго уровня ульты.
В атаке на ручном управлении его способность массовика-некроманта может быть очень полезной. Сначала часто-часто бьёте, желательно под срезом брони от Алмура, потом набираете 12 — 13 камней, в зависимости от отрядов, и хилитесь, попутно воскрешая погибших товарищей. Помощи с набором маны ему может организовать 🟢 Брюнхильда. В общем, в атаке Антон так и просится в 3/2.
На событиях и титанах Антон вряд ли ярко себя проявит, так как у него сложный характер, отнимающий у вас время на управление.
Вот таким непростым героем оказался с виду вполне свой парень Антоха. Поэтому подбирая ему команду помните: поспешишь — Оберона насмешишь.
#Совет #Обзор #Герой #БашняМагии #Антон #Мотега #Алмур #Царь #Альберих #Брюнхильда
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
#Совет #Обзор #Герой #БашняМагии #Антон #Мотега #Алмур #Царь #Альберих #Брюнхильда
Больше прикольных обзоров героев только на @ep_tricks. Подписывайся, если ещё не.
=== ОТКРЫТИЕ СУПЕРЛИГИ II ===
Всем-всем-всем! Прямо через час на канале у великолепного Совари (победитель Суперлиги I сезона, между прочим) состоится открытие Суперлиги II сезона. Смотрите в прямом эфире. И, конечно же, ждём вас в качестве зрителей, а, быть может, и участников. Событие обещает быть намного более интересным и захватывающим с киберспортивной точки зрения — на этот раз организаторы учли множество недочётов прошлого сезона, приняли во внимание многие советы зрителей и сделали более интересные правила участия. И число участников также будет больше.
Ну а наша газета, как обычно, станет официальным печатным органом Суперлиги II. Подписывайся на @ep_tricks, пошли соратникам по альянсу и вот это вот всё.
Всем-всем-всем! Прямо через час на канале у великолепного Совари (победитель Суперлиги I сезона, между прочим) состоится открытие Суперлиги II сезона. Смотрите в прямом эфире. И, конечно же, ждём вас в качестве зрителей, а, быть может, и участников. Событие обещает быть намного более интересным и захватывающим с киберспортивной точки зрения — на этот раз организаторы учли множество недочётов прошлого сезона, приняли во внимание многие советы зрителей и сделали более интересные правила участия. И число участников также будет больше.
Ну а наша газета, как обычно, станет официальным печатным органом Суперлиги II. Подписывайся на @ep_tricks, пошли соратникам по альянсу и вот это вот всё.
=== ЗАЯВКА НА УЧАСТИЕ В СУПЕРЛИГЕ II ===
Итак, стрим у Совари начался, и ведущие объявили, что в Суперлиге II есть 4 вакантных места для любых участников. Для того чтобы попытаться принять участие, заполните вот эту анкету. Важным условием является наличие канала на Youtube, чтобы можно было освещать свои бои.
Итак, стрим у Совари начался, и ведущие объявили, что в Суперлиге II есть 4 вакантных места для любых участников. Для того чтобы попытаться принять участие, заполните вот эту анкету. Важным условием является наличие канала на Youtube, чтобы можно было освещать свои бои.
Искусство движения камней...
Вот вам задачка, уважаемые читатели. Вчера на Башне Магии мне попался вот такой вариант. Да, можно было бы забить, так как Газель — друид, и ей проклятия проще переносить, она четыре штуки может на себе носить. Но впереди ещё 20 уровней невозможного этапа, мало ли что...
В общем, я справился. Завтра покажу итоговый вариант. А пока напишите в комментариях, какой ход вы бы сделали первым и что бы делали в принципе для того, чтобы снять проклятие?
@ep_tricks
Вот вам задачка, уважаемые читатели. Вчера на Башне Магии мне попался вот такой вариант. Да, можно было бы забить, так как Газель — друид, и ей проклятия проще переносить, она четыре штуки может на себе носить. Но впереди ещё 20 уровней невозможного этапа, мало ли что...
В общем, я справился. Завтра покажу итоговый вариант. А пока напишите в комментариях, какой ход вы бы сделали первым и что бы делали в принципе для того, чтобы снять проклятие?
@ep_tricks
⚔️ Турнир 20.09.2021
▪️Стремительная атака
▪️Ограничение цвета: нет
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Что ж, финны вернули турниры в известный график. Теперь можно будет заниматься предсказаниями и подготовкой. Ну а пока готовим команду обороны на текущий турнир. По главным советам вполне можно посмотреть предыдущую инкарнацию этого турнира, которая была в феврале этого года. Советы вполне актуальные, так что обновите их в памяти.
Единственное, что бы я изменил — так это то, что в центре должна стоять, всё-таки, 🟡 Ли Сю. Если есть возможность разломать её, то сделайте это. Но если жалко, то не делайте. Но можно сделать, так как она поможет ещё и на других турнирах, и в атаке тоже.
В общем, упор на этом турнире — на контроль маны. Так что именно Ли Сю, а также 🟢 Малыш Джон и 🟣 Протей, возможно, 🟣 Мерлин и 🟡 Чао. От контратаки играть давно уже смысла нет, диспеллеров у всех полно. 🔴 Уилбер — тоже уже давно плохой вариант, я много раз писал про это. А вот дамагеры-массовики — это то, что нужно. И хилера не забудь.
В атаку будем ходить связками 3/2, составленными из регулярных героев с прокачанными костюмами с классами друид, колдун и монах на 20 эмблемах. Вы же хотите заряжать свою КА с 6 камней, ведь правда? Поэтому запоминайте варианты:
🔵: Кирилл (к), Соня (к).
🟢: Кашрек (к), Кэдмон, Мелендор, Скитлскал.
🔴: Дерзкий клык (к), Келайл (к).
🟣: Сабина, Киприот (к).
🟡: Ли Сю, Чао (к), Царь обезьян (к).
Ещё среди убийц павших теней есть 🔴 Аодхан, 🔴 Киллиан и 🟢 Орла, которые начинают заряжаться с 6 камней после третьего стака на ману. Но там всё намного сложнее — посмотрите у Туданыча, что и как (команда /trmnt6s).
А ещё посмотрите моё видео с подбором команды обороны на текущий турнир на канале DAN'S EMPIRES. Подписывайтесь на него.
#Совет #Турнир #СтремительнаяАтака #МалышДжон #ЛиСю #Протей #Мерлин #Кашрек #Уилбер #Киприот #Мелендор #Чао #Кэдмон #Соня #Кирилл #Скитлскал #ДерзкийКлык #Келайл #Сабина #Царь #Аодхан #Киллиан #Орла
Больше советов и хитростей на @ep_tricks. Полное содержание по турнирам: здесь.
▪️Стремительная атака
▪️Ограничение цвета: нет
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Что ж, финны вернули турниры в известный график. Теперь можно будет заниматься предсказаниями и подготовкой. Ну а пока готовим команду обороны на текущий турнир. По главным советам вполне можно посмотреть предыдущую инкарнацию этого турнира, которая была в феврале этого года. Советы вполне актуальные, так что обновите их в памяти.
Единственное, что бы я изменил — так это то, что в центре должна стоять, всё-таки, 🟡 Ли Сю. Если есть возможность разломать её, то сделайте это. Но если жалко, то не делайте. Но можно сделать, так как она поможет ещё и на других турнирах, и в атаке тоже.
В общем, упор на этом турнире — на контроль маны. Так что именно Ли Сю, а также 🟢 Малыш Джон и 🟣 Протей, возможно, 🟣 Мерлин и 🟡 Чао. От контратаки играть давно уже смысла нет, диспеллеров у всех полно. 🔴 Уилбер — тоже уже давно плохой вариант, я много раз писал про это. А вот дамагеры-массовики — это то, что нужно. И хилера не забудь.
В атаку будем ходить связками 3/2, составленными из регулярных героев с прокачанными костюмами с классами друид, колдун и монах на 20 эмблемах. Вы же хотите заряжать свою КА с 6 камней, ведь правда? Поэтому запоминайте варианты:
🔵: Кирилл (к), Соня (к).
🟢: Кашрек (к), Кэдмон, Мелендор, Скитлскал.
🔴: Дерзкий клык (к), Келайл (к).
🟣: Сабина, Киприот (к).
🟡: Ли Сю, Чао (к), Царь обезьян (к).
Ещё среди убийц павших теней есть 🔴 Аодхан, 🔴 Киллиан и 🟢 Орла, которые начинают заряжаться с 6 камней после третьего стака на ману. Но там всё намного сложнее — посмотрите у Туданыча, что и как (команда /trmnt6s).
А ещё посмотрите моё видео с подбором команды обороны на текущий турнир на канале DAN'S EMPIRES. Подписывайтесь на него.
#Совет #Турнир #СтремительнаяАтака #МалышДжон #ЛиСю #Протей #Мерлин #Кашрек #Уилбер #Киприот #Мелендор #Чао #Кэдмон #Соня #Кирилл #Скитлскал #ДерзкийКлык #Келайл #Сабина #Царь #Аодхан #Киллиан #Орла
Больше советов и хитростей на @ep_tricks. Полное содержание по турнирам: здесь.
Предыдущая команда обороны на прошлом турнире выстояла на CBBBC, о чём я уже писал в результатах. На этот турнир выставляю такую команду, делая упор на контроль маны. Надеюсь, что будет A все дни.
Предыдущая инкарнация этого типа турнира была 01 февраля в этом году, и я выставил команду, которая получила ранг A. Тоже норм было.
@ep_tricks
Предыдущая инкарнация этого типа турнира была 01 февраля в этом году, и я выставил команду, которая получила ранг A. Тоже норм было.
@ep_tricks
Какой ранг в обороне займут по итогам Кирилл (к), Малыш Джон, Ли Сю, Протей и Колен (к)?
Anonymous Poll
22%
A
47%
B
24%
C
5%
D
3%
E
🔴 КОРНЕЛЬ
Общая сила: 479
Атака: 472
Защита: 490
Здоровье: 802
Мана: Волшебство
Класс: Друид
Ульта: Воображаемый рост. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Герой и ближайшие союзники получают +45 % к атаке, а также дополнительно 20 % при каждом ударе противника на протяжении 3 ходов. х2 заряда маны: Цель и ближайшие враги получают –44 % к защите, а также –4 % при каждом ударе противника на протяжении 6 ходов.
Пассивный навык: Урон при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % нанесёт 100 % урона всем врагам, которые не относятся к стихии Огня.
@ep_trick
Общая сила: 479
Атака: 472
Защита: 490
Здоровье: 802
Мана: Волшебство
Класс: Друид
Ульта: Воображаемый рост. Особый навык имеет другой эффект при заряде 100 %/200 % маны: х1 заряда маны: Герой и ближайшие союзники получают +45 % к атаке, а также дополнительно 20 % при каждом ударе противника на протяжении 3 ходов. х2 заряда маны: Цель и ближайшие враги получают –44 % к защите, а также –4 % при каждом ударе противника на протяжении 6 ходов.
Пассивный навык: Урон при полном заряде. При полностью заряженном особом навыке герой с вероятностью 50 % нанесёт 100 % урона всем врагам, которые не относятся к стихии Огня.
@ep_trick