=== ДОЛИНА ДИКАРЯ ===
Привет, уважаемые читатели и милые читательницы нашей стенгазеты. Пока большинство сотрудников редакции находятся в отпуске (именно этим объясняется снижение числа наших публикаций), дадим вам интересный, но бесполезный факт из нашей игры. За подгон материала мы благодарим нашу соратницу Stella Maris из альянса Молот Ведьм [СЛТ]. Итак... Долина дикаря.
Если вы внимательно смотрите на то, что происходит в четвёртом сезоне, то наверняка заметили, что шестая провинция в нём на русском языке называется «Долина дикаря». Какого-такого дикаря? Ни одного дикаря в этой провинции нет. Там те же морлоки и элои, про которых мы ещё напишем, которые, вроде как, не дикари. Посмотрим в английский вариант, а там... Барабанная дробь... Dikarya Valley, а не Valley of the savage, как можно было бы предположить. Это что ещё за новости?
Другие языки дают схожий результат — Vallée Dikarya на французском, Dikarya-Tal по-немецки и даже Dikaryan laakso по-фински. Обратите внимание на французский вариант, в котором определение традиционно ставится после определяемого слова, и в нём слово «Dikarya» написано с заглавной буквы в том положении, в котором имя нарицательное писалось бы со строчной. То есть это ни что иное, как имя собственное. То есть собственное название долины. И по-русски наименование провинции должно было бы звучать как «Долина Дикаря», хотя и в этом случае был бы конфуз.
Что же это за такое? Полезем гуглить. Оказывается, что «Дикаря» — это название большого таксона грибов, которые в обыденном языке профана называются просто «грибы», так как в таксон «дикаря» (ударение на второй слог) входят высшие грибы, известные нам по собираемым в лесах плодовым телам (боровики, маслята, сыроежки, мухоморы и вот это вот всё), и плесень. И правильней было бы говорить «дикария». То есть провинция в нашей любимой игре должна была бы называться «Долина дикариев». И это резонно, так как мобами в боях на локациях этой провинции являются грибы.
Но, похоже, что как финнам пох, так и нанятым ими локализаторам тоже абсолютно пох на русский рынок. У кого есть учётная запись на официальном финском форуме — заведите им баг, пожалуйста. И пусть лярв вернут.
#ЧетвёртыйСезон #Локация #Название #Локализация #Перевод
@ep_tricks
Привет, уважаемые читатели и милые читательницы нашей стенгазеты. Пока большинство сотрудников редакции находятся в отпуске (именно этим объясняется снижение числа наших публикаций), дадим вам интересный, но бесполезный факт из нашей игры. За подгон материала мы благодарим нашу соратницу Stella Maris из альянса Молот Ведьм [СЛТ]. Итак... Долина дикаря.
Если вы внимательно смотрите на то, что происходит в четвёртом сезоне, то наверняка заметили, что шестая провинция в нём на русском языке называется «Долина дикаря». Какого-такого дикаря? Ни одного дикаря в этой провинции нет. Там те же морлоки и элои, про которых мы ещё напишем, которые, вроде как, не дикари. Посмотрим в английский вариант, а там... Барабанная дробь... Dikarya Valley, а не Valley of the savage, как можно было бы предположить. Это что ещё за новости?
Другие языки дают схожий результат — Vallée Dikarya на французском, Dikarya-Tal по-немецки и даже Dikaryan laakso по-фински. Обратите внимание на французский вариант, в котором определение традиционно ставится после определяемого слова, и в нём слово «Dikarya» написано с заглавной буквы в том положении, в котором имя нарицательное писалось бы со строчной. То есть это ни что иное, как имя собственное. То есть собственное название долины. И по-русски наименование провинции должно было бы звучать как «Долина Дикаря», хотя и в этом случае был бы конфуз.
Что же это за такое? Полезем гуглить. Оказывается, что «Дикаря» — это название большого таксона грибов, которые в обыденном языке профана называются просто «грибы», так как в таксон «дикаря» (ударение на второй слог) входят высшие грибы, известные нам по собираемым в лесах плодовым телам (боровики, маслята, сыроежки, мухоморы и вот это вот всё), и плесень. И правильней было бы говорить «дикария». То есть провинция в нашей любимой игре должна была бы называться «Долина дикариев». И это резонно, так как мобами в боях на локациях этой провинции являются грибы.
Но, похоже, что как финнам пох, так и нанятым ими локализаторам тоже абсолютно пох на русский рынок. У кого есть учётная запись на официальном финском форуме — заведите им баг, пожалуйста. И пусть лярв вернут.
#ЧетвёртыйСезон #Локация #Название #Локализация #Перевод
@ep_tricks
⚔️ Турнир 26.04.2021
▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🔵 Лёд
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Примерно 7.5 месяцев назад мы уже описывали этот турнир. С тех пор, в общем-то, рекомендации не изменились. Впрочем, если ты наловил 4* героев четвёртого сезона, то можно попробовать их. В частности, 🔴 Мэк станет отличным вариантом для центра, особенно если ты успел завести его на 20 эмблем. На плечи в любом случае пойдут 🟢 Брюнхильда и 🟡 Владычица тумана — эти две валькирии всегда играют на плече на подобных турнирах — одна ставит 3 усиления, вторая не даёт ставить усиления врагам. В левый угол традиционно встанет 🟣 Ригард в костюме. К сегодняшнему дню он уже должен быть у всех. В другой угол ставь какого-нибудь быстрого массовика.
Как обычно напоминаю, что в центр ставим танка. Кстати, другими вариантами центра будут 🔴 Уилбер (почему-то по опыту прошлого такого турнира он стоял крепко), 🔴 Дерзкий клык, 🔴 Метель. Чем быстрее — тем лучше. Соответственно, на всех позициях в КО должны стоять быстрые и очень быстрые герои. Только на плечах и в центре можно поставить средних, но чем больше будет быстрых, тем больше у твоей КО шансов на высокий ранг.
По отрядам традиционно. Танкам даём отряды на защиту, атакующим героям ставим отряды на атаку. Если есть подкачанные — используй их.
#Турнир #Совет #Клык #Брюнхильда #ВладычицаТумана #Уилбер #Келайл #Метель #Мэк #Ригард #Лёд #Синий
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks. Содержание по турнирам можно найти тут.
▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🔵 Лёд
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Примерно 7.5 месяцев назад мы уже описывали этот турнир. С тех пор, в общем-то, рекомендации не изменились. Впрочем, если ты наловил 4* героев четвёртого сезона, то можно попробовать их. В частности, 🔴 Мэк станет отличным вариантом для центра, особенно если ты успел завести его на 20 эмблем. На плечи в любом случае пойдут 🟢 Брюнхильда и 🟡 Владычица тумана — эти две валькирии всегда играют на плече на подобных турнирах — одна ставит 3 усиления, вторая не даёт ставить усиления врагам. В левый угол традиционно встанет 🟣 Ригард в костюме. К сегодняшнему дню он уже должен быть у всех. В другой угол ставь какого-нибудь быстрого массовика.
Как обычно напоминаю, что в центр ставим танка. Кстати, другими вариантами центра будут 🔴 Уилбер (почему-то по опыту прошлого такого турнира он стоял крепко), 🔴 Дерзкий клык, 🔴 Метель. Чем быстрее — тем лучше. Соответственно, на всех позициях в КО должны стоять быстрые и очень быстрые герои. Только на плечах и в центре можно поставить средних, но чем больше будет быстрых, тем больше у твоей КО шансов на высокий ранг.
По отрядам традиционно. Танкам даём отряды на защиту, атакующим героям ставим отряды на атаку. Если есть подкачанные — используй их.
#Турнир #Совет #Клык #Брюнхильда #ВладычицаТумана #Уилбер #Келайл #Метель #Мэк #Ригард #Лёд #Синий
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks. Содержание по турнирам можно найти тут.
На этот раз я поставил такую команду. По сравнению с прошлой командой на этот турнир, сила увеличилась на 250 очков. Неплохо. Желаю ставку на рыбака, так как прошлый турнир показал, что он хорош. Хотя это может меня подвести — рыбак перебивается рыбаком. Но надеюсь на Брюнхильду.
Прошлая КО отстояла на ВВССС, но я сам молодец — в атаке проиграл 4 раза, выкупился и зашёл в Топ 1 %. Получил 50 эмблем кого-то там, сразу пустил их в дело.
@ep_tricks
Прошлая КО отстояла на ВВССС, но я сам молодец — в атаке проиграл 4 раза, выкупился и зашёл в Топ 1 %. Получил 50 эмблем кого-то там, сразу пустил их в дело.
@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Ригард (к), Брюнхильда, Уилбер, Владычица тумана и Келайл (к)?
Anonymous Poll
16%
A
43%
B
28%
C
6%
D
7%
E
=== ИЩЕМ НОВЫХ БОЙЦОВ ===
Всем, всем, всем. Слушайте и не говорите, что не слышали...
Семья Лесного Тролля открывает свои двери соратникам и соратницам во все наши альянсы. Совместная игра, общение, обмен знаниями и хитростями. Общение в общем чате семьи в Телеграме и отдельных чатах каждого альянса. Взрослые и исключительно зрелые люди (только).
Альянс Логово лесного тролля призывает в свои ряды игроков с 🔵 Крампусом и силой КО для войны 4600+. Играем смело, бьём титанов 13*, иногда врываемся в Топ-500 и наводим там шороху. Альянс Хлыст радости также зовёт к себе игроков с Крампусом, но требования чуть ниже. Ждём вас.
Все остальные альянсы семьи, которые вы можете найти в поиске под тегом СЛТ, приглашают новых бойцов — Шальной легион, Молот ведьм, У тётушки Ди и Тот самый Борщ. В качестве бонуса — стриптиз в исполнении предводительниц в Зуме по пятницам (но это неточно).
@ep_tricks
Всем, всем, всем. Слушайте и не говорите, что не слышали...
Семья Лесного Тролля открывает свои двери соратникам и соратницам во все наши альянсы. Совместная игра, общение, обмен знаниями и хитростями. Общение в общем чате семьи в Телеграме и отдельных чатах каждого альянса. Взрослые и исключительно зрелые люди (только).
Альянс Логово лесного тролля призывает в свои ряды игроков с 🔵 Крампусом и силой КО для войны 4600+. Играем смело, бьём титанов 13*, иногда врываемся в Топ-500 и наводим там шороху. Альянс Хлыст радости также зовёт к себе игроков с Крампусом, но требования чуть ниже. Ждём вас.
Все остальные альянсы семьи, которые вы можете найти в поиске под тегом СЛТ, приглашают новых бойцов — Шальной легион, Молот ведьм, У тётушки Ди и Тот самый Борщ. В качестве бонуса — стриптиз в исполнении предводительниц в Зуме по пятницам (но это неточно).
@ep_tricks
Восход мы встретим майским днём,
Ян Май как мантру вознесём.
Красотку встретим чин по чину —
Стрит-файтера узрим личину.
Отменный дар есть у неё,
Свой страх глубин ей покорён.
И ярость силу придаёт,
И комбо-сет врагу вобъёт.
Быстра, стремительна, огонь,
Мастхэв, тяни, любой рукой,
Донать, крути, и всё скупи,
Вратам призыва, дань плати!
Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
Ян Май как мантру вознесём.
Красотку встретим чин по чину —
Стрит-файтера узрим личину.
Отменный дар есть у неё,
Свой страх глубин ей покорён.
И ярость силу придаёт,
И комбо-сет врагу вобъёт.
Быстра, стремительна, огонь,
Мастхэв, тяни, любой рукой,
Донать, крути, и всё скупи,
Вратам призыва, дань плати!
Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ МЕСЯЦА ===
🔴 ЯН МАЙ
▪️Май 2021 г.
▪️5*
▪️Общая сила: 790
▪️Атака: 743
▪️Оборона: 762
▪️Здоровье: 1369
▪️Мана: Быстрый
▪️Класс: Монах
Ульта: Пылающая ярость. Наносит 280 % урона цели. Шанс 50 % нанести дополнительные удары по случайным врагам. Максимум до 4 раз. Дополнительные удары наносят незначительный урон. Герой получает за каждый удар следующий эффект статуса: Накапливаемые: Герой получает +5 % атаки. Максимальный размер накопления: 10. Связь стихии даёт всем союзникам Огня в конце хода небольшое количество маны. Действует 4 хода. Нельзя снять.
Врождённая способность: Герой обладает врождённой способностью противостоять урону от воды.
Вот и дождались (хотя кто её ждал 🤔🤷♂️)! Короче, прилетела к нам барышня, она целая ГМка, и самое ценное, что у неё есть, — это связь стихии по набору маны для всех красных на целых четыре хода, которую нельзя снять 😐. Ну и быстрая мана для такой связи тоже неплохо!
Собственно, для всех остальных бонусов и раскрытия её возможностей вам придётся та-а-ак лихо извернуться... Ох... 😨
Давайте по пунктам:
1️⃣ 280 % урона цели. Ясно-понятно, но мало :(.
2️⃣ Шанс 50 % нанести ещё незначительный урон случайной цели, и так четыре раза. Хм, ну ок.
3️⃣ За каждый такой удар чувиха получает всего лишь +5 % к атаке 😢, и это ещё и снимаемый эффект 😱.
4️⃣ Пассивка номер раз — при попытке снятия (не уменьшения скорости набора) маны, нашей красотке перепадает ещё +30 % атаки на три хода (тоже снимается). Это пассивка против 🟡 Нейт, 🟡 Ли Сю, 🟡 Чао и других подобных героев, которых в игре довольно много. А также против героев из Ванахейма (🟣 Бера, 🟣 Фрейя и т. д.), которые срезают ману при смерти.
5️⃣ Пассивка номер два — с неё всё, как с гуся вода, ну то есть урон от воды ей ни по чём. Что тут скажешь, чем поможешь... Но это пассивка от 🔵 Велы и подводных уровней Атлантиды (вдруг кто ещё не прошёл).
Чтобы её активно-пассивные навыки развились до максимума, нужно где-то 2 — 3 хода. Ну получит она после смерти героя из Ванахейма +30 % к атаке... А что дальше? Может быть, будет на поле ещё три камня для продолжения, а может и не будет 🤷♂️.
Так куда же её брать? На титана можно, но не то чтобы нужно. На событие можно, но не то чтобы нужно. На войну тоже можно, но не то чтобы нужно 😐.
Единственный неоспоримый плюс — это набор маны для красных, учитывая быстрый набор маны, и это нельзя снять. Всё... :(. Так что если ты играешь моноцветом, то в красное моно, особенно если в нём есть медленные, она очень даже зайдёт. С учётом преобладания в игре на войне зелёного центра, на войну красным моноцветом она, всё же, может зайти.
Но такой же константой является ещё одна штука — это мудрость великих:
Люди мало размышляют; они читают небрежно, судят поспешно и принимают мнения, как принимают монету, потому что она ходячая... как призыв Оберона.
#Обзор #ГМ #ЯнМай #Нейт #ЛиСю #Чао #Бера #Фрейя #Вела
Больше обзоров героев на @ep_tricks.
🔴 ЯН МАЙ
▪️Май 2021 г.
▪️5*
▪️Общая сила: 790
▪️Атака: 743
▪️Оборона: 762
▪️Здоровье: 1369
▪️Мана: Быстрый
▪️Класс: Монах
Ульта: Пылающая ярость. Наносит 280 % урона цели. Шанс 50 % нанести дополнительные удары по случайным врагам. Максимум до 4 раз. Дополнительные удары наносят незначительный урон. Герой получает за каждый удар следующий эффект статуса: Накапливаемые: Герой получает +5 % атаки. Максимальный размер накопления: 10. Связь стихии даёт всем союзникам Огня в конце хода небольшое количество маны. Действует 4 хода. Нельзя снять.
Врождённая способность: Герой обладает врождённой способностью противостоять урону от воды.
Вот и дождались (хотя кто её ждал 🤔🤷♂️)! Короче, прилетела к нам барышня, она целая ГМка, и самое ценное, что у неё есть, — это связь стихии по набору маны для всех красных на целых четыре хода, которую нельзя снять 😐. Ну и быстрая мана для такой связи тоже неплохо!
Собственно, для всех остальных бонусов и раскрытия её возможностей вам придётся та-а-ак лихо извернуться... Ох... 😨
Давайте по пунктам:
1️⃣ 280 % урона цели. Ясно-понятно, но мало :(.
2️⃣ Шанс 50 % нанести ещё незначительный урон случайной цели, и так четыре раза. Хм, ну ок.
3️⃣ За каждый такой удар чувиха получает всего лишь +5 % к атаке 😢, и это ещё и снимаемый эффект 😱.
4️⃣ Пассивка номер раз — при попытке снятия (не уменьшения скорости набора) маны, нашей красотке перепадает ещё +30 % атаки на три хода (тоже снимается). Это пассивка против 🟡 Нейт, 🟡 Ли Сю, 🟡 Чао и других подобных героев, которых в игре довольно много. А также против героев из Ванахейма (🟣 Бера, 🟣 Фрейя и т. д.), которые срезают ману при смерти.
5️⃣ Пассивка номер два — с неё всё, как с гуся вода, ну то есть урон от воды ей ни по чём. Что тут скажешь, чем поможешь... Но это пассивка от 🔵 Велы и подводных уровней Атлантиды (вдруг кто ещё не прошёл).
Чтобы её активно-пассивные навыки развились до максимума, нужно где-то 2 — 3 хода. Ну получит она после смерти героя из Ванахейма +30 % к атаке... А что дальше? Может быть, будет на поле ещё три камня для продолжения, а может и не будет 🤷♂️.
Так куда же её брать? На титана можно, но не то чтобы нужно. На событие можно, но не то чтобы нужно. На войну тоже можно, но не то чтобы нужно 😐.
Единственный неоспоримый плюс — это набор маны для красных, учитывая быстрый набор маны, и это нельзя снять. Всё... :(. Так что если ты играешь моноцветом, то в красное моно, особенно если в нём есть медленные, она очень даже зайдёт. С учётом преобладания в игре на войне зелёного центра, на войну красным моноцветом она, всё же, может зайти.
Но такой же константой является ещё одна штука — это мудрость великих:
Люди мало размышляют; они читают небрежно, судят поспешно и принимают мнения, как принимают монету, потому что она ходячая... как призыв Оберона.
#Обзор #ГМ #ЯнМай #Нейт #ЛиСю #Чао #Бера #Фрейя #Вела
Больше обзоров героев на @ep_tricks.
=== ТИР ===
Прямо сейчас идёт Вальхалла навек, и одним из рекомендуемых героев является 🔴 Тир. Вы обращали внимание на то, что у него нет одной руки, а вместо неё какой-то высокотехнологический протез? Хотите знать, почему? Мы расскажем...
Тир или Тюр — бог войны и чести, сын Одина. Ему неведом страх, а мудрость его сродни мудрости его отца. Воины молились ему, так как только он мог решить, кто победит в сражении. Тир обладал незапятнанной репутацией, и сомневаться в его словах никому не приходилось, оттого и ужасный волк Фенрир, приносящий с собой беды и разрушения, доверился ему.
А было это так... Верховные боги держали подле себя Фенрира в надежде усмирить его. Но в какой-то момент они осознали, что не в силах сдержать мощь чудовищного зверя. Уже и кормить его хватало смелости только Тиру. Поэтому они решили сковать волка навсегда. Только вот загвоздка — даже самые крепкие цепи не могли удержать Фенрира.
Тогда боги обратились к цвергам (по-нашему — к гномам, те которые dwarves, а не gnomes), чтобы те изготовили самые крепкие путы. И цверги со своей задачей, как обычно, справились — они сделали цепь из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьих голосов и птичьей слюны. Глейпнир, как назвали эту цепь, была тонка и мягка, как шёлк.
Боги демонстративно пытались порвать эту цепь на глазах у Фенрира, но всё тщетно. Тогда они предложили сделать это самому Фенриру, сказав, что такое под силу только сильнейшему. Фенрир согласился, чтобы его сковали, но только с одним условием — один из богов должен положить руку в его пасть. Смелости хватило только Тиру...
Так асы усмирили чудовище, а Тир лишился правой руки.
#Тир #Фенрир #История #Мифология
P. S.: А помните в «Сильмариллионе» у профессора Толкина есть сюжет о том, как страшный волк Кархарот отгрызает руку с зажатым в ней сильмариллом Берену. Несомненно, профессор черпал своё вдохновение в древнескандинавских мифах. В общем-то, в них всё.
Больше всякой мифологии только на нашем канале @ep_tricks. Мы снова в строю.
Прямо сейчас идёт Вальхалла навек, и одним из рекомендуемых героев является 🔴 Тир. Вы обращали внимание на то, что у него нет одной руки, а вместо неё какой-то высокотехнологический протез? Хотите знать, почему? Мы расскажем...
Тир или Тюр — бог войны и чести, сын Одина. Ему неведом страх, а мудрость его сродни мудрости его отца. Воины молились ему, так как только он мог решить, кто победит в сражении. Тир обладал незапятнанной репутацией, и сомневаться в его словах никому не приходилось, оттого и ужасный волк Фенрир, приносящий с собой беды и разрушения, доверился ему.
А было это так... Верховные боги держали подле себя Фенрира в надежде усмирить его. Но в какой-то момент они осознали, что не в силах сдержать мощь чудовищного зверя. Уже и кормить его хватало смелости только Тиру. Поэтому они решили сковать волка навсегда. Только вот загвоздка — даже самые крепкие цепи не могли удержать Фенрира.
Тогда боги обратились к цвергам (по-нашему — к гномам, те которые dwarves, а не gnomes), чтобы те изготовили самые крепкие путы. И цверги со своей задачей, как обычно, справились — они сделали цепь из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьих голосов и птичьей слюны. Глейпнир, как назвали эту цепь, была тонка и мягка, как шёлк.
Боги демонстративно пытались порвать эту цепь на глазах у Фенрира, но всё тщетно. Тогда они предложили сделать это самому Фенриру, сказав, что такое под силу только сильнейшему. Фенрир согласился, чтобы его сковали, но только с одним условием — один из богов должен положить руку в его пасть. Смелости хватило только Тиру...
Так асы усмирили чудовище, а Тир лишился правой руки.
#Тир #Фенрир #История #Мифология
P. S.: А помните в «Сильмариллионе» у профессора Толкина есть сюжет о том, как страшный волк Кархарот отгрызает руку с зажатым в ней сильмариллом Берену. Несомненно, профессор черпал своё вдохновение в древнескандинавских мифах. В общем-то, в них всё.
Больше всякой мифологии только на нашем канале @ep_tricks. Мы снова в строю.
=== РУМПЕЛЬШТИЛЬЦХЕН ===
Мы видим, что истории героев вам откликаются. А интересно ли вам будет поразбирать их концепт-арты и посмотреть на то, как их творили? Давайте попробуем...
Итак, пилотный герой нашей новой рубрики — с ласкающим ухо русскоязычного игрока именем — Румпельштильцхен. Но для начала, максимально сжатая фольклорная справка:
В сказке братьев Гримм так звали карлика, который помог дочери мельника спрясть из соломы золото и, таким образом, выйти замуж за короля. Но услуги его были, конечно же, небесплатными, и взамен он потребовал первенца от грядущего брака. Когда первенец родился и карлик пришёл за платой, мать, конечно же дитятку отдавать не захотела и уломала его отказаться от награды, если та за три дня угадает его имя. Карлик был уверен, что это ей не удастся (и имел все шансы), поэтому потерял бдительность, ходил и распевал песенку о том, какой он молодец — хитрый Румпельштильцхен — имени которого никто не знает. Это подслушал один из слуг королевы и, таким образом, спас её ребёнка.
Как мы уже упомянули, в источнике он был карликом, но пути художественной интерпретации неисповедимы, и с лёгкой руки художника топовой украинской арт-студии Room8 наш мифический немецкий гном (или гоблин, кто он там) стал долговязым гибридом Джокера и диснеевского Аида.
Вообще-то, при заказе разработки дизайна чего угодно исполнителю обязательно даётся некое ТЗ (или хотя бы его подобие): обозначаются критичные признаки, прикрепляются так называемые мудборд и референсы — кусочки виденья заказчика, которые служат иллюстрацией желательных деталей. Это может быть всё, что угодно, от примеров костюмов или даже отдельных предметов одежды, как в нашем сегодняшнем наборе референсов, вплоть до отвлечённых артов, передающих настроение и атмосферу.
Итак, вернёмся к нашему Румпельштильцхену. Вводные для художника были следующие:
▪️ Ключевой цвет: красный.
💬 Э-э-э, что? И где он? :) Да, иногда не все моменты исполняются и это нормально. Вполне возможно, что красный цвет попробовали и решили отказаться…
▪️ Зловредный трикстер, не совсем человек, но и не прям монстр.
💬 Ну тут вроде получилось — выглядит наш герой вполне крипово, но при этом не совсем чудовищно.
▪️ В целом, вид карточного фокусника, хороший костюм с необычными и вычурными деталями.
💬 Тут тоже, в принципе, чек: элегантный вид с привкусом вычурности.
▪️ Немного «не такие» пропорции и цвет кожи: широкая ухмылка, длинные пальцы, жутковатые глаза, колючая прическа, бледная кожа.
💬 Без комментариев: получите и распишитесь.
▪️ Либо демонстративно держащий карты, либо играющий ими.
💬 Ну тут тоже всё ясно. Даже предельно точный референс на стоках откопали и приложили — по-моему, идеальный для него жест, одновременно достаточно пафосный и умеренно динамичный.
А теперь давайте посмотрим, каких персонажей создатели вложили в его облик. Конечно же, в первую очередь даже безо всяких мудбордов считывается Джокер. От иконического злодея комиксной вселенной DC Румпельштильцхену достались и фирменная ухмылка, и угловатые черты, и даже общий силуэт прически. Также заказчик закономерно включил в референсы одного из самых «свежих» Румпельштильцхенов на экране — сказочный трикстер из сериала «Однажды в сказке» в исполнении Роберта Карлайла, хотя на наш взгляд, от него нашему герою не перепало примерно ничего.
Далее маленькой тёмненькой картинкой в референсы затесался аж бог смерти Рюк из манги «Тетрадь смерти». Он во многом по внешности напоминает гиперболизированную версию Джокера, но позаимствовал наш Румпельштильцхен у него только свой необычный воротник. Также, что, если честно, было для нас сюрпризом, тут фигурируют аж два персонажа Джонни Деппа из фильмов Тима Бёртона, сюрприз — потому что на них он непохож совсем, разве что седые пряди у Суини Тодда подсмотрел. Ну и завершают и дополняют его мудборд разные атмосферные арты и белый ходок из Игры Престолов, видимо, для настроения. Странно, но диснеевского Аида среди них нет, но может это только наша ассоциация.
#Арт #Герой #Румпельштильцхен #Сказка #История #Рассказ
Больше всякого интересного только на @ep_tricks.
Мы видим, что истории героев вам откликаются. А интересно ли вам будет поразбирать их концепт-арты и посмотреть на то, как их творили? Давайте попробуем...
Итак, пилотный герой нашей новой рубрики — с ласкающим ухо русскоязычного игрока именем — Румпельштильцхен. Но для начала, максимально сжатая фольклорная справка:
В сказке братьев Гримм так звали карлика, который помог дочери мельника спрясть из соломы золото и, таким образом, выйти замуж за короля. Но услуги его были, конечно же, небесплатными, и взамен он потребовал первенца от грядущего брака. Когда первенец родился и карлик пришёл за платой, мать, конечно же дитятку отдавать не захотела и уломала его отказаться от награды, если та за три дня угадает его имя. Карлик был уверен, что это ей не удастся (и имел все шансы), поэтому потерял бдительность, ходил и распевал песенку о том, какой он молодец — хитрый Румпельштильцхен — имени которого никто не знает. Это подслушал один из слуг королевы и, таким образом, спас её ребёнка.
Как мы уже упомянули, в источнике он был карликом, но пути художественной интерпретации неисповедимы, и с лёгкой руки художника топовой украинской арт-студии Room8 наш мифический немецкий гном (или гоблин, кто он там) стал долговязым гибридом Джокера и диснеевского Аида.
Вообще-то, при заказе разработки дизайна чего угодно исполнителю обязательно даётся некое ТЗ (или хотя бы его подобие): обозначаются критичные признаки, прикрепляются так называемые мудборд и референсы — кусочки виденья заказчика, которые служат иллюстрацией желательных деталей. Это может быть всё, что угодно, от примеров костюмов или даже отдельных предметов одежды, как в нашем сегодняшнем наборе референсов, вплоть до отвлечённых артов, передающих настроение и атмосферу.
Итак, вернёмся к нашему Румпельштильцхену. Вводные для художника были следующие:
▪️ Ключевой цвет: красный.
💬 Э-э-э, что? И где он? :) Да, иногда не все моменты исполняются и это нормально. Вполне возможно, что красный цвет попробовали и решили отказаться…
▪️ Зловредный трикстер, не совсем человек, но и не прям монстр.
💬 Ну тут вроде получилось — выглядит наш герой вполне крипово, но при этом не совсем чудовищно.
▪️ В целом, вид карточного фокусника, хороший костюм с необычными и вычурными деталями.
💬 Тут тоже, в принципе, чек: элегантный вид с привкусом вычурности.
▪️ Немного «не такие» пропорции и цвет кожи: широкая ухмылка, длинные пальцы, жутковатые глаза, колючая прическа, бледная кожа.
💬 Без комментариев: получите и распишитесь.
▪️ Либо демонстративно держащий карты, либо играющий ими.
💬 Ну тут тоже всё ясно. Даже предельно точный референс на стоках откопали и приложили — по-моему, идеальный для него жест, одновременно достаточно пафосный и умеренно динамичный.
А теперь давайте посмотрим, каких персонажей создатели вложили в его облик. Конечно же, в первую очередь даже безо всяких мудбордов считывается Джокер. От иконического злодея комиксной вселенной DC Румпельштильцхену достались и фирменная ухмылка, и угловатые черты, и даже общий силуэт прически. Также заказчик закономерно включил в референсы одного из самых «свежих» Румпельштильцхенов на экране — сказочный трикстер из сериала «Однажды в сказке» в исполнении Роберта Карлайла, хотя на наш взгляд, от него нашему герою не перепало примерно ничего.
Далее маленькой тёмненькой картинкой в референсы затесался аж бог смерти Рюк из манги «Тетрадь смерти». Он во многом по внешности напоминает гиперболизированную версию Джокера, но позаимствовал наш Румпельштильцхен у него только свой необычный воротник. Также, что, если честно, было для нас сюрпризом, тут фигурируют аж два персонажа Джонни Деппа из фильмов Тима Бёртона, сюрприз — потому что на них он непохож совсем, разве что седые пряди у Суини Тодда подсмотрел. Ну и завершают и дополняют его мудборд разные атмосферные арты и белый ходок из Игры Престолов, видимо, для настроения. Странно, но диснеевского Аида среди них нет, но может это только наша ассоциация.
#Арт #Герой #Румпельштильцхен #Сказка #История #Рассказ
Больше всякого интересного только на @ep_tricks.