E&P: Советы и хитрости
2.22K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
Посмотрите мою предыдущую КО на такой же турнир — её сила 3582. По сравнению с тем вариантом 7.5 месяцев назад этот поднялся в силе почти на 500 очков. Охренеть, конечно...

КО на прошлом турнире выступила так себе. Но на неё не нападал никто, она выдержала один удар из трёх за неделю, при этом первые два дня держалась в ранге В, а потом скатилась на D. Но сам я провёл бои более или менее прилично, один раз выкупился и получил место в Топ 5 %, что дало мне 50 эмблем колдуна для своей ПСП.

В этот раз я делаю ставку на тотальный контроль маны и диспеллеров. Кэдмон будет диспеллить врага, а Сонечка снимать грязь со своих. Посмотрим...

@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Владычица тумана, Протей, Ли Сю, Кэдмон и Соня?
Anonymous Poll
12%
A
47%
B
30%
C
6%
D
5%
E
=== ТЕОРИЯ ИГР И СОВМЕСТНЫЕ ПОКУПКИ ===

Привет, друзья. Мы заканчиваем наш цикл публикаций по теории игр и сегодня рассматриваем последний кейс с применением теоретико-игрового аппарата к нашей любимой игре. Напоминаем, что это выдержки из лекции нашего главного редактора и основателя Семейства альянсов СЛТ, которые он читает на курсах повышения квалификации для государственных служащих нашей страны. Так что приобщайтесь...

И, наконец, давайте рассмотрим последний вариант использования инструментария теории игр в многопользовательских онлайн-играх. На мой взгляд, это самый интересный вариант, так что я оставил его под конец на десерт. Итак, встречайте — совместные покупки.

Ни для кого не секрет, что разработчики онлайн-игр делают их для того, чтобы зарабатывать деньги. Странно было бы думать, что разработчики будут создавать игру только лишь для того, чтобы масса пользователей по всему миру сжигала своё время и получала от этого удовольствие. Одним из способов получения денег для разработчиков являются внутриигровые покупки. А одним из видов внутриигровых покупок являются совместные покупки в альянсе — когда один соратник альянса покупает что-то, всем остальным даётся небольшой лут в подарок. То есть каждый соратник покупает что-то не только для себя, но и для всех остальных.

Надо отметить, что размер лута, который дарится всем соратникам альянса, составляет примерно от десяти до двадцати процентов от объёма покупки. Так что банальные логические размышления говорят о том, что если каждый соратник альянса осуществит совместную покупку, то все соратники получат максимальный объём лута за фиксированные деньги.

Например, рассмотрим конкретные значения. Пусть совместная покупка стоит 500 рублей, и за неё покупателю даётся 500 единиц редкого ресурса, а каждому соратнику даётся 50 единиц того же ресурса бесплатно. В альянсе, скажем, 30 человек. Если покупку совершит только один соратник, то он получит 500 единиц ценного лута по цене 1 рубль за единицу. Если же все 30 человек в альянсе совершат покупку, то каждый получит 500 единиц за свою покупку и ещё 1450 единиц в подарок, то есть всего будет получено 1950 единиц ценного ресурса, а это означает, что его цена становится примерно 25 копеек. А всего на альянс будет распределено более 58 тысяч ценного ресурса. Ну не красота?

Проблема в том, что если кто-то из этих 30 человек подумает, что он может профилонить и не осуществлять покупку, то остальные 29 человек получат только по 1900 единиц ресурса, и он будет проходить по цене 26 копеек. Зато «эгоист» получит даром 1400 единиц ресурса, не потратив вообще ни копейки. И это вот очень притягательная стратегия — зачем тратить деньги, если можно получить вообще всё просто так?

Но большая проблема заключается в том, что не один «эгоист» думает ровно так. Часть людей в альянсе размышляет именно так, впрочем, обосновывая своё решение, например, тем, что они принципиально не покупают в играх ничего. Что ж, это тоже понятная позиция, но она к теории игр отношения не имеет. Эгоист может руководствоваться любыми принципами, но в рамках теории игр это не имеет решительно никакого значения — у нас есть две стратегии: покупать и не покупать.

Дилемма в этом вопросе заключается в том, что если все будут действовать рационально, то есть не покупать, то в итоге альянс не получит вообще ничего. Если ни один соратник альянса не сделает совместной покупки, то все останутся при нулях. В общем-то, это не такая уж и плохая ситуация — просто все остаются при своих. Однако она становится проблемной, как только кто-то делает совместную покупку.

Надо отметить, что дальнейшее поведение соратников альянса отлично описывается Моделью бурных оваций, которую мы будем изучать в модуле «Социологические модели: сортировка и влияние окружения». Эту модель мы будем внимательно изучать, когда придёт время. Однако сейчас можно отметить, что если исключить из рассмотрения соратников, которые принципиально не делают покупок в игре, то в оставшемся множестве может произойти лавинообразный процесс взаимного одаривания подарками.
Тут можно дать пару советов. Во-первых, никогда нельзя навязывать соратникам по альянсу совместные покупки. Игра — дело добровольное, и мотивация для нахождения в альянсе заключается в получении приятных эмоций. Навязывание же чужой воли — это всегда эмоции неприятные. Поэтому те, кто делает совместные покупки, должны просто принять, что в альянсе будут те, кто не отблагодарит в ответ. А те, кто принципиально не делает покупок в играх, должны, в свою очередь, просто не париться на тему необходимости отблагодарить. Проще всего спокойным стилем объяснить свою позицию при вступлении в альянс.

Ну а второй совет очень простой. Те, кто делает совместные покупки на постоянной основе, могут договариваться и собирать временный альянс, в котором получать максимальный лут за то, что все соратники альянса сделают такие покупки. Это хороший вариант для коллективов, в которых есть доверие. Ну а если доверия нет, то в игру вступает ещё один инструмент теории игр — последовательные игры и кооперация. Но это совсем другая история, и мы её рассмотрим в модуле, полностью посвящённом Дилемме заключённого.

Ну вот, друзья. Мы рассмотрели интересный кейс по применению положений теории игр — изучили её возможности для исследования многопользовательских игр и получили рекомендации о том, как себя вести в них в нескольких типовых ситуациях. На этом всё, благодарим за внимание, оставайтесь на связи и пока.

#ТеорияИгр #Математика

Больше всякого хорошего только на @ep_tricks.
=== ДОЛИНА ДИКАРЯ ===

Привет, уважаемые читатели и милые читательницы нашей стенгазеты. Пока большинство сотрудников редакции находятся в отпуске (именно этим объясняется снижение числа наших публикаций), дадим вам интересный, но бесполезный факт из нашей игры. За подгон материала мы благодарим нашу соратницу Stella Maris из альянса Молот Ведьм [СЛТ]. Итак... Долина дикаря.

Если вы внимательно смотрите на то, что происходит в четвёртом сезоне, то наверняка заметили, что шестая провинция в нём на русском языке называется «Долина дикаря». Какого-такого дикаря? Ни одного дикаря в этой провинции нет. Там те же морлоки и элои, про которых мы ещё напишем, которые, вроде как, не дикари. Посмотрим в английский вариант, а там... Барабанная дробь... Dikarya Valley, а не Valley of the savage, как можно было бы предположить. Это что ещё за новости?

Другие языки дают схожий результат — Vallée Dikarya на французском, Dikarya-Tal по-немецки и даже Dikaryan laakso по-фински. Обратите внимание на французский вариант, в котором определение традиционно ставится после определяемого слова, и в нём слово «Dikarya» написано с заглавной буквы в том положении, в котором имя нарицательное писалось бы со строчной. То есть это ни что иное, как имя собственное. То есть собственное название долины. И по-русски наименование провинции должно было бы звучать как «Долина Дикаря», хотя и в этом случае был бы конфуз.

Что же это за такое? Полезем гуглить. Оказывается, что «Дикаря» — это название большого таксона грибов, которые в обыденном языке профана называются просто «грибы», так как в таксон «дикаря» (ударение на второй слог) входят высшие грибы, известные нам по собираемым в лесах плодовым телам (боровики, маслята, сыроежки, мухоморы и вот это вот всё), и плесень. И правильней было бы говорить «дикария». То есть провинция в нашей любимой игре должна была бы называться «Долина дикариев». И это резонно, так как мобами в боях на локациях этой провинции являются грибы.

Но, похоже, что как финнам пох, так и нанятым ими локализаторам тоже абсолютно пох на русский рынок. У кого есть учётная запись на официальном финском форуме — заведите им баг, пожалуйста. И пусть лярв вернут.

#ЧетвёртыйСезон #Локация #Название #Локализация #Перевод

@ep_tricks
⚔️ Турнир 26.04.2021

▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🔵 Лёд
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*

Примерно 7.5 месяцев назад мы уже описывали этот турнир. С тех пор, в общем-то, рекомендации не изменились. Впрочем, если ты наловил 4* героев четвёртого сезона, то можно попробовать их. В частности, 🔴 Мэк станет отличным вариантом для центра, особенно если ты успел завести его на 20 эмблем. На плечи в любом случае пойдут 🟢 Брюнхильда и 🟡 Владычица тумана — эти две валькирии всегда играют на плече на подобных турнирах — одна ставит 3 усиления, вторая не даёт ставить усиления врагам. В левый угол традиционно встанет 🟣 Ригард в костюме. К сегодняшнему дню он уже должен быть у всех. В другой угол ставь какого-нибудь быстрого массовика.

Как обычно напоминаю, что в центр ставим танка. Кстати, другими вариантами центра будут 🔴 Уилбер (почему-то по опыту прошлого такого турнира он стоял крепко), 🔴 Дерзкий клык, 🔴 Метель. Чем быстрее — тем лучше. Соответственно, на всех позициях в КО должны стоять быстрые и очень быстрые герои. Только на плечах и в центре можно поставить средних, но чем больше будет быстрых, тем больше у твоей КО шансов на высокий ранг.

По отрядам традиционно. Танкам даём отряды на защиту, атакующим героям ставим отряды на атаку. Если есть подкачанные — используй их.

#Турнир #Совет #Клык #Брюнхильда #ВладычицаТумана #Уилбер #Келайл #Метель #Мэк #Ригард #Лёд #Синий

Больше советов на нашем канале: @ep_tricks. Содержание по турнирам можно найти тут.
На этот раз я поставил такую команду. По сравнению с прошлой командой на этот турнир, сила увеличилась на 250 очков. Неплохо. Желаю ставку на рыбака, так как прошлый турнир показал, что он хорош. Хотя это может меня подвести — рыбак перебивается рыбаком. Но надеюсь на Брюнхильду.

Прошлая КО отстояла на ВВССС, но я сам молодец — в атаке проиграл 4 раза, выкупился и зашёл в Топ 1 %. Получил 50 эмблем кого-то там, сразу пустил их в дело.

@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Ригард (к), Брюнхильда, Уилбер, Владычица тумана и Келайл (к)?
Anonymous Poll
16%
A
43%
B
28%
C
6%
D
7%
E
=== ИЩЕМ НОВЫХ БОЙЦОВ ===

Всем, всем, всем. Слушайте и не говорите, что не слышали...

Семья Лесного Тролля открывает свои двери соратникам и соратницам во все наши альянсы. Совместная игра, общение, обмен знаниями и хитростями. Общение в общем чате семьи в Телеграме и отдельных чатах каждого альянса. Взрослые и исключительно зрелые люди (только).

Альянс Логово лесного тролля призывает в свои ряды игроков с 🔵 Крампусом и силой КО для войны 4600+. Играем смело, бьём титанов 13*, иногда врываемся в Топ-500 и наводим там шороху. Альянс Хлыст радости также зовёт к себе игроков с Крампусом, но требования чуть ниже. Ждём вас.

Все остальные альянсы семьи, которые вы можете найти в поиске под тегом СЛТ, приглашают новых бойцов — Шальной легион, Молот ведьм, У тётушки Ди и Тот самый Борщ. В качестве бонуса — стриптиз в исполнении предводительниц в Зуме по пятницам (но это неточно).

@ep_tricks
Восход мы встретим майским днём,
Ян Май как мантру вознесём.
Красотку встретим чин по чину —
Стрит-файтера узрим личину.
Отменный дар есть у неё,
Свой страх глубин ей покорён.
И ярость силу придаёт,
И комбо-сет врагу вобъёт.
Быстра, стремительна, огонь,
Мастхэв, тяни, любой рукой,
Донать, крути, и всё скупи,
Вратам призыва, дань плати!

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ МЕСЯЦА ===

🔴 ЯН МАЙ

▪️Май 2021 г.
▪️5*
▪️Общая сила: 790
▪️Атака: 743
▪️Оборона: 762
▪️Здоровье: 1369
▪️Мана: Быстрый
▪️Класс: Монах

Ульта: Пылающая ярость. Наносит 280 % урона цели. Шанс 50 % нанести дополнительные удары по случайным врагам. Максимум до 4 раз. Дополнительные удары наносят незначительный урон. Герой получает за каждый удар следующий эффект статуса: Накапливаемые: Герой получает +5 % атаки. Максимальный размер накопления: 10. Связь стихии даёт всем союзникам Огня в конце хода небольшое количество маны. Действует 4 хода. Нельзя снять.

Врождённая способность: Герой обладает врождённой способностью противостоять урону от воды.

Вот и дождались (хотя кто её ждал 🤔🤷‍♂️)! Короче, прилетела к нам барышня, она целая ГМка, и самое ценное, что у неё есть, — это связь стихии по набору маны для всех красных на целых четыре хода, которую нельзя снять 😐. Ну и быстрая мана для такой связи тоже неплохо!

Собственно, для всех остальных бонусов и раскрытия её возможностей вам придётся та-а-ак лихо извернуться... Ох... 😨

Давайте по пунктам:

1️⃣ 280 % урона цели. Ясно-понятно, но мало :(.

2️⃣ Шанс 50 % нанести ещё незначительный урон случайной цели, и так четыре раза. Хм, ну ок.

3️⃣ За каждый такой удар чувиха получает всего лишь +5 % к атаке 😢, и это ещё и снимаемый эффект 😱.

4️⃣ Пассивка номер раз — при попытке снятия (не уменьшения скорости набора) маны, нашей красотке перепадает ещё +30 % атаки на три хода (тоже снимается). Это пассивка против 🟡 Нейт, 🟡 Ли Сю, 🟡 Чао и других подобных героев, которых в игре довольно много. А также против героев из Ванахейма (🟣 Бера, 🟣 Фрейя и т. д.), которые срезают ману при смерти.

5️⃣ Пассивка номер два — с неё всё, как с гуся вода, ну то есть урон от воды ей ни по чём. Что тут скажешь, чем поможешь... Но это пассивка от 🔵 Велы и подводных уровней Атлантиды (вдруг кто ещё не прошёл).

Чтобы её активно-пассивные навыки развились до максимума, нужно где-то 2 — 3 хода. Ну получит она после смерти героя из Ванахейма +30 % к атаке... А что дальше? Может быть, будет на поле ещё три камня для продолжения, а может и не будет 🤷‍♂️.

Так куда же её брать? На титана можно, но не то чтобы нужно. На событие можно, но не то чтобы нужно. На войну тоже можно, но не то чтобы нужно 😐.

Единственный неоспоримый плюс — это набор маны для красных, учитывая быстрый набор маны, и это нельзя снять. Всё... :(. Так что если ты играешь моноцветом, то в красное моно, особенно если в нём есть медленные, она очень даже зайдёт. С учётом преобладания в игре на войне зелёного центра, на войну красным моноцветом она, всё же, может зайти.

Но такой же константой является ещё одна штука — это мудрость великих:

Люди мало размышляют; они читают небрежно, судят поспешно и принимают мнения, как принимают монету, потому что она ходячая... как призыв Оберона.

#Обзор #ГМ #ЯнМай #Нейт #ЛиСю #Чао #Бера #Фрейя #Вела

Больше обзоров героев на @ep_tricks.
=== ТИР ===

Прямо сейчас идёт Вальхалла навек, и одним из рекомендуемых героев является 🔴 Тир. Вы обращали внимание на то, что у него нет одной руки, а вместо неё какой-то высокотехнологический протез? Хотите знать, почему? Мы расскажем...

Тир или Тюр — бог войны и чести, сын Одина. Ему неведом страх, а мудрость его сродни мудрости его отца. Воины молились ему, так как только он мог решить, кто победит в сражении. Тир обладал незапятнанной репутацией, и сомневаться в его словах никому не приходилось, оттого и ужасный волк Фенрир, приносящий с собой беды и разрушения, доверился ему.

А было это так... Верховные боги держали подле себя Фенрира в надежде усмирить его. Но в какой-то момент они осознали, что не в силах сдержать мощь чудовищного зверя. Уже и кормить его хватало смелости только Тиру. Поэтому они решили сковать волка навсегда. Только вот загвоздка — даже самые крепкие цепи не могли удержать Фенрира.

Тогда боги обратились к цвергам (по-нашему — к гномам, те которые dwarves, а не gnomes), чтобы те изготовили самые крепкие путы. И цверги со своей задачей, как обычно, справились — они сделали цепь из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьих голосов и птичьей слюны. Глейпнир, как назвали эту цепь, была тонка и мягка, как шёлк.

Боги демонстративно пытались порвать эту цепь на глазах у Фенрира, но всё тщетно. Тогда они предложили сделать это самому Фенриру, сказав, что такое под силу только сильнейшему. Фенрир согласился, чтобы его сковали, но только с одним условием — один из богов должен положить руку в его пасть. Смелости хватило только Тиру...

Так асы усмирили чудовище, а Тир лишился правой руки.

#Тир #Фенрир #История #Мифология

P. S.: А помните в «Сильмариллионе» у профессора Толкина есть сюжет о том, как страшный волк Кархарот отгрызает руку с зажатым в ней сильмариллом Берену. Несомненно, профессор черпал своё вдохновение в древнескандинавских мифах. В общем-то, в них всё.

Больше всякой мифологии только на нашем канале @ep_tricks. Мы снова в строю.