E&P: Советы и хитрости
2.15K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== КОДЕКС ПОВЕДЕНИЯ ИГРОКА ===

Привет, друзья. Сегодня наша газета хотела бы представить на ваш суд заметку одного из соратников нашего альянса «Шальной легион» о том, как должны вести себя рядовые игроки в альянсах. Это, в общем-то, прописные истины, но многие не понимают и их. Так что публикуем эту заметку и давайте обсудим...

👮‍♀️ Дисциплина

Дисциплина очень важна, как в жизни так и в игре. Даже несмотря на то, что игра носит, в основном, развлекательный характер. Однако всем нам хочется в ней чего-то достигнуть. И чтобы бесцельно не открывать и закрывать игру по нескольку раз в день, ожидая, что у вас в инвентаре появится ГМ, поделюсь с вами негласными «правилами хорошего тона» игроков в E&P. Это никакой не секрет, но многие пренебрегают ими, из-за чего часто «пригорает» у некоторых соклановцев, особенно руководящего звена.

Коснёмся темы взаимодействия между игроками. Это альянсы, титаны и войны. Ведь именно благодаря альянсам игра становится не просто «3 в ряд», а некоторого рода моделью социального взаимодействия со своими страстями и волнениями, интригами и кознями, адреналином и серотонином.

👨‍👩‍👧‍👦 Альянс

Первое, на что стоит обратить внимание... Как только ты заходишь в игру — посмотри закреп, проверь чат игры. В закрепе во многих альянсах, в том числе и в нашем, содержится важная информация — например, отпускать титана или нет, кого атаковать или не атаковать на войне. В нашем альянсе действует жёсткое правило: ЗАШЁЛ В ИГРУ — ПРОЧИТАЙ ЗАКРЕП.

🐲 Титан

Если у вас зрелый альянс, то в закрепе всегда написано, что делать с титаном. Если написано, что титана надо бить, то идёшь и бьёшь титана. Не «солите» ходы — больше трёх всё равно не накопится. Если написано, что титан отпускается, то стоит посмотреть, сколько времени осталось у титана. Если у титана осталось меньше 11 часов до отлёта, то бить его уже точно не стоит, чтобы встретить нового титана с заполненной энергией. И естественно, тратить расходку на отпускаемых титанах смысла нет никакого.

Если альянс решил убивать титана, и ты уже нанёс какой-то урон, то не стоит добивать титана, если остались соратники, кто не успел его атаковать. Даже если ты нанёс урон ранга С. Поверь, хорошая атмосфера в коллективе — это лучше, чем сиюминутно получить верёвку и кинжал.

Да, немаловажно помнить, что после повышения уровня вся энергия трёх типов сразу же восстанавливается, поэтому её стоит потратить всю перед повышением. Рекомендуем это делать, когда вы убиваете титана — так ты сможешь нанести титану больше урона, а значит будешь претендовать на лучшую награду (мы знаем, что это финский рандом, но количество слотов под предметы перерождения может отличаться для рангов С, В и А). Но помни про соклановцев.

⚔️ Война

Если у твоего альянса есть какая-то тактика, то ты должен её придерживаться. Не спеши атаковать всех подряд. Если альянс уже сыгран, то участники знают свои силы и роли на войне — кому атаковать в первых волнаях, кому следует взять добив, а кому не стоит тратить сильную команду атаки на слабого соперника, чтобы перевернуть поле.

Если же у альянса нет тактики или он ещё не сыгран, то и в этом случае тоже можно и нужно следовать здравому смыслу. Тема достойна отдельного рассмотрения, поэтому ограничимся общими советами, следуя которым ты точно будешь полезен для своего альянса.

1️⃣ Не стоит брать соперника, который заведомо сильнее твоей команды атаки. Это называется «слить ход» или «разбиться».
2️⃣ Лучше взять уверенный добив, чем разбиваться о новую сильную цель.
3️⃣ Не переворачивай поле, если видишь, что скоро возродятся слабые цели. И наоборот стоит скорее добить остатки, если близится возрождение сильных соперников.

Не жалей ресурсы и эмблемы на команду обороны. Чем сильнее твоя оборона, тем больше пользы для альянса она принесёт. Может быть, ты принесёшь в атаке меньше очков, но твоя оборона с лихвой компенсирует это. Чем чаще соперник будет разбиваться о твою оборону, тем меньше соперник наберёт очков.

Ну вот как-то так. Больше советов и хитростей на @ep_tricks.
=== КОГНИТИВНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ ===

😳 Привет, друзья. Наш идейный вдохновитель, предводитель базового альянса и главный редактор газеты «E&P: Советы и хитрости» Dark Magus пересмотрел видосы ютуберов о поимке событийных героев (в основном — 🔵 Крампуса и 🟢 Мамку) и пришёл в неистовство от того количества мракобесия, которое увидел в этих видео. Речь, конечно же, идёт о так называемых «схемах» или «шаманстве», к которым прибегают игроки, чтобы вытянуть желанные карты. Несмотря на то, что он сам вытянул своих героев, применяя именно одну из таких схем, он считает это массовым психозом, основанным на когнитивных искажениях. Поэтому он решил поделиться с игровым сообществом своими текстами на тему трёх когнитивных искажений, которым наиболее часто подвержены игроки:

1️⃣ Апофения

2️⃣ Систематическая ошибка выжившего

3️⃣ Ошибка игрока

Помните, это просто беспощадный финский рэндом и ничего более. Читайте нашу газету на @ep_tricks.
=== АПОФЕНИЯ ===

Апофения — это даже не когнитивное искажение, а довольно крепко вшитая в наши мозги способность видеть взаимосвязи в разного рода неструктурированных данных. Это было бы, наверное, даже и неплохо, если бы не другая надстройка над этим — придание найденным взаимосвязям сверхвысокой важности. Именно это и представляет собой это странное психологическое переживание.

Автор термина «апофения» немецкий невролог и психиатр Клаус Конрад обозначил им немотивированное видение взаимосвязей в случайных или вовсе бессмысленных данных. Изначально термин использовался только в психиатрии для описания некоторых патологических состояний психики, но сегодня он используется для обозначения принципиального появления в голове у человека найденных взаимосвязей с приданием им существенной важности.

Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы было понятнее. Хорошим примером является такое явление, как парейдолия. Это видение осмысленных образов там, где их нет. Вероятно, самым частым примером парейдолии является рассматривание облаков и нахождение в них силуэтов различных объектов. В интернете можно найти много фотографий, где облака формируют что-то типа лица, через глаза и рот которых прорываются лучи солнца, что создаёт мистическое настроение.

Вообще, распознавание в разнообразном шуме человеческих лиц и морд животных — это тот вариант апофении, который проявляется очень часто практически у всех и всегда. Просто потому, что эта способность вшита в наши нейронные связи, причём вероятно даже на генетическом уровне, хотя этот вопрос ещё требует внимательного изучения. Объяснить это просто — с точки зрения выживания лучше сразу увидеть морду хищного зверя в листве и убежать, даже если этой морды там нет, а просто так сложились пятна света и тени на листве, чем долго стоять и рассуждать, есть ли в листве хищник или нет. А распознавание лиц человека — это важный социальный навык, который отбирался многие сотни тысяч лет у предков современного человека. Так что лица людей мы распознаём лучше всего, и за это отвечает отдельная область в коре головного мозга. Отсюда и разные «божественные явления» лиц в облаках, волнах моря и вот это вот всё.

Кстати, раз такое дело, то именно апофения является основой религиозного, мистического и эзотерического мировоззрения. В совокупности с отсутствием навыков критического мышления апофения заставляет людей видеть взаимосвязи там, где их нет, но, самое главное, делать из этих взаимосвязей самые серьёзные выводы.

Давайте рассмотрим другой пример. Наверняка вы слышали про так называемую «ошибку игрока», которую мы ещё рассмотрим детально. Эта ошибка является бичом тех, кто играет в казино, на игровых автоматах и так далее. Многие люди, которые имеют патологическую склонность к игре, начинают искать закономерности — они записывают исходы случайных событий, анализируют, создают схемы и пытаются выиграть. Итог обычно плачевен — такие горе-статистики спускают на подтверждение своих лже-гипотез состояния, но каждая неудача лишь сподвигает их всё дальше и дальше совершенствовать свои схемы.

Третий пример. Есть такая психическая патология — обсессивно-компульсивное расстройство или ОКР. У тех, кто болен ОКР, на постоянной основе или временами возникают навязчивые мысли, которые тревожат или даже пугают больного. Для того чтобы их изгнать и успокоить своих внутренних демонов такие больные совершают ритуализированные действия. Очень часто это выражается, например, в постоянном мытье рук. Или возникают какие-то совершенно сложные ритуалы.
Одна из гипотез о том, как возникают формы такого расстройства, как минимум, слабые, заключается в том, что первоначально человек в процессе размышления цепляется за какую-либо тревожащую его мысль, при этом он что-то делает в своей повседневности. Мысль продолжает его пугать, но на сознательном или даже бессознательном уровне человек отметил, что он делал. И вот мысль не реализовалась, и происходит фиксация — чтобы тревожный прогноз не реализовался, нужно выполнить такие-то действия. А надо отметить, что тревога за будущее — это тоже обычное наше состояние. Мы каждый день прокручиваем у себя в голове кучу сценариев будущего, и обычно они мрачные, пугающие. Особенно, если человек подвержен стрессу. И вот тут и вступает в дело апофения. Найдена закономерность, она закрепляется, а потом происходит исполнение бессмысленного ритуала, как только возникает пугающая мысль.

Надо отметить, что такие штуки свойственны не только людям. Апофения — это механизм поиска закономерностей, а нейронные сети — это отличный инструмент для поиска закономерностей. Математическая модель естественных нейронных сетей, которая сегодня известна как искусственные нейронные сети, являющиеся одним из столпов искусственного интеллекта, даёт прекрасный инструментарий для поиска закономерностей в данных. Нейронные сети, будь то естественные или искусственные, устроены именно так. Так что удивляться не стоит, что животные, обладающие нервной системой, подвержены апофении.

Само понятие рефлекса — это, можно сказать, проявление того же самого механизма. Рефлекс — это же закрепление некоторого поведенческого паттерна в ответ на определённый набор сенсорных стимулов. Нейронная сеть ищет закономерности во входящих сенсорных стимулах и вырабатывает на них ответные реакции. В основе апофении лежит этот же механизм. Поэтому не мудрено, что его нашли у разных животных.

Например, голодный голубь сидит в коробке. Он суетится там, пытаясь выбраться или найти себе пищу. Тут в коробку подают хлебный шарик. Голубь его склёвывает, а потом продолжает суетиться. Но его мозги, который, кстати, устроены совсем не так, как у млекопитающих, уже запомнили то действие, которое он совершил, когда шарик попал к нему в коробку. И голубь начинает совершать это действие всё чаще и чаще. Если кинуть в коробку новый хлебный шарик, то в зависимости от того, попало это событие на то же действие или нет, произойдёт закрепление, либо нейросеть голубя продолжит поиски. В итоге голубь начнёт выполнять ритуал, чтобы получить хлебный шарик, хотя, по сути, шарики попадают в коробку в случайные моменты времени.

Такие вот дела. Поиск закономерностей в данных — это существенная задача для нервной системы. Проблема возникает тогда, когда закономерность находится в случайных данных, и из этого делается существенный вывод. Именно это называется апофенией. Теперь вы это знаете, а потому будете более осознанно слушать свой мозг, когда он начинает говорить вам о том, что есть какая-то закономерность. Кстати, пока не забыл, народные приметы и всякие суеверия — это яркий пример апофении. Подумайте об этом...

Больше всякого такого на @ep_tricks.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

Привет, друзья и коллеги.

🗼 До регулярного события «Башня ниндзя» остаётся меньше недели. Поэтому мы начинаем серию серьёзных публикаций на эту тему. Каждый день будем давать вам по одному лонгриду так, чтобы вы могли подготовиться.

Итак, Башня ниндзя — регулярное событие нашей любимой игры Empires & Puzzles, которое происходит один раз в два месяца и крайне выматывает всех игроков, от мала до велика. В этой каталогизирующей публикации мы решили обобщить опыт прохождения этого события, собрав ссылки на описания разных аспектов игры в Башню.

1️⃣ Общее описание

2️⃣ Подготовка

3️⃣ Подбор героев

4️⃣ Советы по прохождению

5️⃣ Герои, отряды и награды

P. S.: Описание ежемесячного события «Рыцари Авалона», которое началось прямо сегодня, будет чуть позже.

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя #Каталог #Список

Больше советов и хитростей на @ep_tricks.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Общее описание

Башня ниндзя — самое выматывающее на текущий момент событие игры. Оно происходит каждый два месяца примерно в конце второй или начале третьей декады. Оно состоит из 50 этапов, которые необходимо пройти за 5 дней. Каждый день даётся по 10 ходов ниндзя, которые можно употребить на прохождение этажей. При этом перепроходить пройденные этажи нельзя.

Попадание в топ по очкам за башню ниндзя происходит на основании следующих критериев:
На первых местах в топе находятся те, кто прошёл все 50 этажей. После них стоят те, кто прошёл 49 этажей. Ну и так далее. То есть если ты не прошёл все этажи Башни ниндзя, то о попадании в топ можно забыть. Так что проходить надо всю Башню.

Больше всех очков за этап получит тот, кто пройдёт его как можно быстрее и с лучшими показателями по комбо. Ну то есть такая же механика, как в ежемесячных событиях. К очкам добавляется некоторое количество за убитых боссов и мобов, но оно у всех одинаковое, так что сосредоточиться надо на скорости прохождения и выстраивании комбо.

Если ты рвёшься в топ, то дальше можно не читать. Это руководство для тех, кто просто хочет пройти событие без особого напряжения и получить какой-никакой лут, более или менее хороший. Те, кто рвётся в топ на первые места, и так прекрасно знают, что надо сбегать сразу же с этапа, если поле не благоволит, а потом перепроходить его. Но надо помнить о том, что всего можно будет купить 6 банок восстановления энергии, что даст 30 дополнительных попыток прохождения, то есть сбежать или проиграть можно только лишь только 30 раз, не более. На первом событии был курьёз — один из топовых игроков игры не попал в топ Башни вообще, так как не прошёл 50 этапов. Предполагаем, что именно из-за этого — не рассчитал банки.

На каждом этапе, начиная с шестого, есть модификаторы, ухудшающие условия игры. Таких модификаторов три, и каждый из них имеет 2 или 3 ступени модификации. Первый модификатор наносит 50, 75 или 100 урона всем героям каждые 3 хода. Второй модификатор снижает количество боевой расходки, которую можно взять, на 1, 2 или 3 предмета, но можно взять как минимум 1 предмет любого типа. Третий модификатор уменьшет длительность эффектов статуса на 1 или 2 хода, но не менее, чем 1 ход. На последних десяти этажах Башни действуют самые суровые модификаторы, причём одновременно все три.

Но не всё так плохо. Каждые три этажа башни демоны Они дают твоим героям благословения, которые можно выбирать из трёх на каждом третьем этаже, а одинаковые благословения стакаются. Благословения бывают такие (перечислены в порядке снижения полезности):

▪️+5 % к генерации маны у всех героев.
▪️+5 % дозарядка маны каждому герою каждые 5 ходов.
▪️+5 % к здоровью всех героев.
▪️Призыв миньона с 5 % здоровья и атаки каждые 5 ходов.
▪️+5 % бонус на отхил всем героям.
▪️+5 % защиты всем героям.
▪️+5 % атаки всем героям.
▪️+5 % на критический удар всем героям.

Благословения распределены по этажам так, что реально можно собрать себе кучу благословений (всего их может быть 16 штук), выбирая их только из первых четырёх типов. Так что к пятидесятому этажу твои герои будут набирать полную шкалу маны каждые 5 ходов гарантировано, и при этом у них будет куча экстра-здоровья. Ну и фонарик (миньон) будет появляться каждые 5 ходов, кое-как спасая от ядовитого тумана.

А ещё на поле появляются камни Они, которые вешают проклятия на твоих героев. В каждый момент времени на поле может быть не более одного проклятого камня, и он при появлении указывает на какого-то конкретного героя. И у тебя есть три хода, чтобы убрать этот камень, ибо в противном случае на героя вешается проклятие. Два проклятия, и герой выбывает с события, то есть использовать его для прохождения Башни ниндзя больше будет нельзя.
В общем, вот такое событие. Проходить его стоит, так как призы, всё-таки, очень неплохие. Получить даже по 10 эмблем каждого типа — это тоже очень хорошо. Так что советуем всем проходить Башню и доходить до 50 этажа, успешно закрывая его. Конечно, это доступно только игрокам с полной конюшней 5* героев, но тем не менее. А вот как это сделать, поговорим в следующий раз...

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Больше информации по Башне ниндзя на @ep_tricks.
=== РЫЦАРИ АВАЛОНА ===

Устал от никчемных ГМ?
Хочешь достойных призывов?
Накопил на х30, но некуда их сливать?
Рыцари Авалона решат все твои проблемы!

Что ж, наступило новое ежемесячное событие, и мы хотели бы кратко охарактеризовать его героев. О том, как проходить такие события, мы уже писали здесь. У Туданыча (@EmpiresPuzzlesBot) всегда можно взять актуальную инфографику с указанием всех параметров каждого уровня всех трёх этапов, а также с рекомендациями по подбору героев. Ну а мы расскажем про карточки, которые можно вытянуть с призывов в этом событии. И это очень крутые карточки. По своей крутости Рыцари Авалона могут поспорить с Хранителями.

Когда будешь проходить этапы события, то не забывай про синий отражатель, а в остальном всё как всегда — берём моно, набиваем печеньки, пытаемся попасть в топ. Ну а пока герои. Сегодня пойдём от большего к меньшему, так что начнём с 5*.

Black Knights Matter (ну или как-то так) — тренд уходящего года :). 🔴 Чёрный рыцарь — один из самых непробиваемых героев, да ещё и с баффом на атаку для союзников. Тебе потребуется минимум 2 заряженных диспеллера, чтобы нейтрализовать его. Либо тебе повезёт (нет), и ты завалишь его до ульты. Очень мощный, очень нужный, это топ в обороне. Нужно ловить.

Далее 🟡 Гвиневра со своим срезом маны, тикающим отхилом на троих и защитой от тьмы. Она — тоже топ в обороне: когда-то можно было крутить набеги и не найти оборону без неё :). Не понимаем, зачем ей класс мага, ну и ладно. Прямой срез маны и тикающий отхил — чего ещё надо-то?

🟢 Повелительница озера (также известная как ПСП) вообще вай-вай-вай, что творит! Излечение 42 % всем союзникам + мечи-миньоны, каждый из которых за каждый свой удар снимает 10 % маны врага. Да ещё и сам меч не хилый — 14/15 % здоровья и атаки. Вот только мана у неё медленная, но она того стоит 🙃.

👑 Король + 🧔 Артур = 🤴 Король Артур (практически, векторная математика искусственных нейронных сетей). Короче, это такой сильный, самодостаточный мужик средних лет (средняя мана). Исполняет 468 % урона цели, ей же дебафф от льда –54 %, дебафф на атаку 39 %, а себе +74 % защиты от особых навыков. Круто, что уж!

🟢 Морган ле Фей заберёт у цели почти 700 единиц здоровья за 4 хода, и снять это нельзя. Ну вот просто нельзя и всё тут. Никаких «почему» (вспоминай ульту с снятием «неснимаемых» эффектов 🤐). Ну и на себя она вешает (снимаемый) бафф +94 % от стихии огня тоже на 4 хода. Всё, больше ничего интересного. Зато фея.

🔴 Сэр Ланселот 4* даст себе и плечам регенерацию маны и бафф на атаку, да ещё и покоцает врага на 265 % урона, но он о-о-очень тонкий. Зато атака 756 — можно пожертвовать выживаемостью и влить эмблемы в атаку, но помни, что финский рандом знает все твои слабые места!

🟣 Мерлин, тоже 4*, средний и вроде урон наносит 220 %, и вроде может даже 250 % нанести (если у цели много маны), и цель даже бьёт союзника в течение трёх ходов, когда мана у неё заполняется... Но что-то не айс. Что-то не алё. Не тянет это всё на событийную четвёрку.

А вот 🔴 Баучан тянет :). Герой 3*, ману режет всем врагам, всем союзникам даёт бонус к регенерации маны, ну и 105 % урона всем врагам никто не отменял. Очень хорошая карточка для турниров 3*, особенно в центр на турниры без синих.

Берегите себя, носите шапку и удачных всем призывов!

#Событие #РыцариАвалона #ЧР #КорольАртур #Гвиневра #МорганЛеФей #Ланселот #Мерлин #Баучан
P. S. от нашего предводителя: Цикл мифов о короле Артуре — одна из центральных тем общеевропейской мифологии, которая уходит корнями ещё в древние сказания кельтов. Авалон — это таинственный остров, мечта о земле блаженства. Легендарный король Артур со своей свитой удалился на этот остров и ждёт там своего часа, чтобы вернуться в Европу тогда, когда ей будет угрожать опасность. Это обычный сюжет в мифах народов мира (по классификации сюжетов фольклора — № 766, живи теперь с этой бесполезной информацией; впрочем, ты забудешь об этом через пару минут). В общем, там как было... Король Артур — центральная фигура цикла, герой-протагонист. Гвиневра — это вторая жена короля Артура. Фея Моргана — его единоутробная сестра (мать одна, отцы разные), главная злодейка цикла, антагонист. Мерлин — величайший маг и учитель короля. Сэр Ланселот — один из рыцарей Круглого стола (всего их было до 150, но история помнит имена 16), «заместитель» короля. Озёрная дева (её зовут Вивиан, кстати) — кормилица сэра Ланселота и волшебница, которая была ученицей Мерлина, а потом сама же и погубила его. Кроме того, она выдала королю его легендарный меч Экскалибур, а когда тот погиб, то забрала меч назад. Баучан — просто хобгоблин, по нашему — домовой. Кто такой Чёрный рыцарь — сложно сказать, кто это такой. В европейской геральдической традиции чёрными рыцарями называли тех, кто пытался снискать себе славу на боевом поприще без опознавательных знаков, то есть это анонимный рыцарь, сражающийся за добро. Но в артуровском цикле есть один незначительный эпизод, в котором Гарет, племянник Артура, убивает некоего чёрного рыцаря (буквально — в чёрных доспехах и с чёрным оружием), и потом сэр Ланселот посвящает того в рыцари. Такие дела, котаны.

Больше всяких обзоров на @ep_tricks. Подписывайся на наш канал.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Подготовка

Башня ниндзя — это событие, к которому необходимо готовиться заранее. Первая инкарнация этого события оказалась для многих неожиданной в том смысле, что игроки не рассчитали свои силы и слились на ранних этапах из-за отсутствия нужных героев и боевой расходки. А всё дело в том, что для того чтобы пройти 50-й этаж, требуются недюжинные навыки планирования, и даже умелые игроки с огромной конюшней страдали и психовали с криками в чатах: «Да пошло оно всё, свои нервы дороже».

Тем не менее, один раз в два месяца нас ожидает это событие, на котором при умелых действиях можно хорошо поднять эмблемы, которые пригодятся всем в прокачке своих героев. Поэтому мы вновь и вновь будем рекомендовать всем и каждому проходить Башню ниндзя полностью, но при этом рассчитывать свои силы и не лезть в топ, если свои нервы и своё время дороже. А пройти 50 этажей и получить в итоге более или менее нормальный лут можно без напрягов, если всё грамотно спланировать и подготовиться.

Что же необходимо для успешного прохождения этого события? Кроме удачи с камнями на поле, необходимы две важные вещи:

▪️Боевая расходка.
▪️Достаточное количество хилеров.

По расходке понятно — в первую очередь нужна мана, мана и ещё раз мана. Несмотря на то, что при помощи благословений Они можно сделать своих героев очень быстрыми, да и им будет каждые 5 ходов добавляться куча маны, её всё равно будет не хватать. Так что все три типа банок маны будут разлетаться только в путь. Если проходить каждый этаж с первого раза, то если тратить все мелкие синие банки маны на каждом этаже, то их потребуется 425 штук, а средних и больших банок — по 175 штук соответственно. Это количество связано с тем, что на верхних этажах из-за злых модификаторов игры можно брать меньше боевой расходки.

Второй и, в общем-то, обязательный тип боевой расходки — перетасовщики поля, то есть Торнадо из обычной Кузницы или Ураган из Хижины охотника. Их тоже потребуется не более 175 штук, если использовать всё. Но Торнадо разлетаются только так, поскольку именно оно очень полезно для снятие проклятий Они с героев. Так что их в любом случае придётся использовать, чтобы защитить своих хороших героев, которые потребуются для прохождения самых верхних этажей.

Если ты хочешь брать с собой в Башню что-то другое из расходки, то рассчитывай максимальное количество, которое должно быть готово к началу события из следующих условий: если базово можно взять 20 предметов, то на всю Башню потребуется 925 предметов; если в слоте помещается 10 предметов, то на всю Башню ты сможешь взять 425 штук; 5 базовых предметов дают 175 всего; а 3 базово превращаются в 85 всего на всю Башню.

Теперь что касается хилеров. Башня ниндзя ужасна. Одно нахождение там постоянно снимает с героев здоровье. Начиная с шестого этажа с каждого героя снимается сначала по 50, потом по 75, а потом и по 100 здоровья каждые три хода. Это ламбец, если честно. Поэтому без хилеров не обойтись. Банки со здоровьем — это, конечно, хорошо, но их не хватит точно, да и банки с маной полезней, так как ими можно зарядить хилеров и поднять здоровье всем.

По опыту прохождения первой инкарнации Башни ниндзя кажется, что на этаж надо брать двух хилеров. Если мы играем моно (а другие варианты — это такое), то нужно по два хилера каждого цвета. Поскольку их будут проклинать демоны Они, то а всю башню потребуется 3 — 5 хилеров каждого цвета. Хорошо то, что нижние этажи Башни можно проходить тройками, а средние этажи — четвёрками. Так что зайдут все — Белит, Хокмун, Мелендор, Ригард и иже. Поскольку все они пригождаются на турнирах, то они должны быть в твоей конюшне. Если их нет — ну уж поймай и подкачай, а потом не ешь, так как игра становится такой, что в ней пригождаются герои 3* и выше в совершенно различных игровых режимах.
Кстати, кто же такие эти самые демоны Они, которые проклинают твоих героев и иногда дают благословения? В японской мифологии Они — это то, что в западной традиции называется просто «чертями» или «бесами», то есть существа, населяющие ад, и вредящие людям. Японские Они антропоморфны, злобны и клыкасты, носят набедренную повязку и используют шипастую палицу. К тому же они очень хитры и умны, несмотря на то, что выглядят мерзкими чудовищами.

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Продолжение серии про Башню ниндзя только на @ep_tricks. Подписывайся на наш канал. Срочно!
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Подбор героев

Ну что ж… Башня ниндзя — это довольно сложное мероприятие, участие твоих героев в котором надо тщательно планировать. Ну ок, не так, чтобы уж тщательно, но планировать надо. Дело в том, что в Башне ниндзя есть демоны Они, которые кидают на твоих героев проклятия. Как только герой проклят два раза, он выбывает из участия в событии до его конца. Прокляли Дерзкого Клыка — прощай хилер для красного моно. И будет у тебя вместо Дерзкого Клыка в команде сидеть Хокмун.

Если в твоей конюшне полно 5* героев, есть прокачанные на фулл дубли, то эту заметку можно пропустить — бери и играй, чем хочешь. Но если количество хороших героев, которыми можно пройти 50-й этаж Башни, ограничено, то лучше спланировать участие героев в этом мероприятии.
Опять же напомним, что это руководство написано для тех игроков, которые не стремятся в топ, а просто хотят пройти все 50 этажей, чтобы получить приличный лут. Те, кто возьмут топовые места, и так всё прекрасно знают и играют по иной стратегии, рассмотрение которой выходит за рамки этой работы. Поэтому спокойно распределяем героев своей конюшни на 50 этажей так, чтобы без проблем пройти эту самую Башню.

Ниндзя в конце каждого этажа — это ядрёные боссы, которых завалить достаточно сложно, если взять героев примерно одного уровня силы с ними. Поэтому надо брать чуть выше и в моноцвет против боссов. Основной принцип выбора моноцвета — не брать моно, которое будет проигрывать хотя бы одному из боссов. Лучше брать моно в противоцвет самому сильному боссу. Например, если боссы синий и красный, то надо брать синее моно. Если же боссы синий, зелёный и красный, то тут только фиолетовое или жёлтое моно. Можно было бы взять красное, но против синего босса (а это, скорее всего, будет Кобальт) будет очень сложно сражаться, и высок риск проигрыша.

В каждой моно-команде, которая берётся на этаж, должен быть как минимум один хилер. Башня сама по себе отнимает здоровье у твоих героев, и их надо постоянно лечить. Надеяться на красные банки здесь нельзя, так как они, во-первых, заканчиваются, а во-вторых, на верхних этажах Башни их можно будет брать всё в меньшем и меньшем количестве. Хилер нужен с массовым лечением, которое осуществляется сразу, без тиканья по ходам. То есть, к примеру, Белит, Мелендор и Ригард должны быть без костюмов. А всё потому, что на верхних этажах тикающий отхил будет продолжаться меньше ходов. Лучше сразу вылечиться, а через несколько ходов снова зарядить хилера.

И самый важный совет по подбору героев — распределение троек, четвёрок и пятёрок по этажам. Как показал опыт первой инкарнации Башни на первых десяти этажах вполне справляются тройки. Этажи с 11 по 30 можно проходить четвёрками. Ну а этаже с 31 по 50 надо проходить пятёрками. Последние 10 этажей придётся проходить пятёрками на эмблемах. А это значит, что нужны хилеры 3*, 4* и 5* всех цветов. Для полной уверенности лучше заготовить по два хилера каждого цвета и каждого уровня звёздности.

Ну и, наконец, что касается последних этажей каждой категории — то есть для троек, четвёрок и пятёрок. Можно забить на проклятые камни Они тогда, когда ты ставишь героев, которые будут играть последний раз. Например, на девятый этаж Башни ты берёшь красное моно из троек, а на десятый этаж — синее моно. Соответственно, на девятом этаже можно в принципе не обращать внимания на проклятия, а просто двигать камни — ведь красные тройки больше не будут играть в этом событии, с одиннадцатого этажа ты будешь использовать четвёрки. Правда, психологически это будет сложно, но тем не менее.

Соответственно, на самых последних этажах Башни за камнями с проклятиями также можно не следить. Несколько последних этажей проходятся различными моно-командами, так что получение проклятий на героев уже ни на что не влияет — расслабься и сосредоточься на победе. И да пребудет со всеми нами милость финских богов рэндома.

#Совет #Хитрость #БашняНиндзя

Продолжение серии про Башню ниндзя только на @ep_tricks. Да, и на наш канал стоит подписаться.
=== БАШНЯ НИНДЗЯ ===

🗼 Советы по прохождению

Продолжаем… Башня ниндзя — это новое событие в игре Empires & Puzzles, и в ней много новых механик, которые неизвестны игрокам. Мы полагаем, что многие игроки были бы рады получить разные советы и хитрости о том, как проходить уровни Башни с учётом новых механик, поскольку есть некоторые нюансы. Так что посмотрим:

1️⃣ Камни Они, которые проклинают твоих героев, можно двигать. Помни об этом — это не рунические камни Вальхаллы. Очень многим игрокам почему-то кажется, что камни со специальными эффектами в сезонных событиях и в Башне ниндзя тоже двигать нельзя. Так вот это неправильное понимание — можно и нужно.

2️⃣ Если тебе удалось собрать на поле бомбу или даже кристалл, то не спеши их взрывать. Бомбы и кристаллы — это твои главные помощники по борьбе с проклинающими камнями Они. Если камень Они нельзя передвинуть так, чтобы он составил комбинацию с камнями своего цвета, но при этом он стоит около бомбы любого цвета, то бомбу можно взорвать, и камень Они пропадёт. Про кристалл понятно.

3️⃣ Если на поле совсем голяк, и есть камни Они, но нет ни бомб, ни кристаллов, ни комбинаций, то Торнадо — это твой последний шанс. В событии Башни ниндзя Торнадо надо брать на уровень всегда, хотя оно и дорогое. С учётом того, что мы писали про проклятия героев, предотвращать проклятия надо стараться всегда, поэтому Торнадо — это инструмент последней надежды.

4️⃣ Да, и ещё по поводу проклятий. Ты должен помнить, что на этом событии хилеры — это очень важные герои для прохождения, поэтому ты должен их охранять во что бы то ни стало. Если ты попал в ситуацию, когда кто-то из твоих героев должен быть проклят, то пусть это будет не хилер.

5️⃣ Само собой разумеется, что на боссов Башни ниндзя надо заходить полностью заряженным маной — все герои должны быть заряжены. Обычно это сделать просто, но в случае Башни надо принимать во внимание проклятые камни Они. И, конечно же, синие банки мелкого и среднего размера нужны на последней волне с боссами, так что их до боссов тратить не надо.

6️⃣ Помни, что сбегать под камнем Они нельзя. Если на твоём герое уже стоит метка проклятия, то сбежать — это проклясть героя. А вот если на твоём герое стоит метка проклятия, и ты выигрываешь бой, то проклятие снимается.

7️⃣ Внимательно смотри за тем, какие камни ты двигаешь на поле. Камень Они на поле может быть только один, и он появляется тогда, когда на поле нет других камней Они. Камень Они выезжает снизу, как и любые другие камни. И он выезжает не 100 % тогда, когда нет других камней, а с некоторой более низкой вероятностью. То есть ты можешь подвигать камни, а камней Они на поле не будет. Но! Если камней Они на поле нет, то вероятность их вылезания на поле высокая, а это значит, что двигать камни на поле надо в его центре, чтобы камни Они вылезали в центр поля. Понятно, да? Если камень Они стоит с краю поля, то его снять намного сложнее, чем если он стоит в центре поля. Просто по комбинаторным принципам — в центре поля обычно легче собрать большое количество комбинаций.

8️⃣ Да, если у тебя первый раз прокляли хорошего героя, который точно понадобится на высоких уровнях, то лучше его больше в команду не брать. Храни его в конюшне с одним проклятием именно до того уровня, когда он точно потребуется, и без него пройти будет нельзя. Ну или бери его на последний уровень его сложности, так как если его проклянут, он всё равно больше не потребуется.

9️⃣ Боссам нельзя давать заряжаться. Вернее, лучше, чтобы они сливали ульту на х1 уровне заряда. Ибо х1 — это типа плевка. Вот х2 — это уже такое, немного неприятное. А х3 — это кабздец, армагеддон и апокалипсис для твоих героев. Никогда не доводи до х3.

🔟 И это значит, что контроллеры маны на событии тоже будут очень полезны. Контроллеров маны в игре намного меньше, чем хилеров, поэтому бери их только на самые важные этапы и береги их пуще зеницы ока.

Ну вот примерно так. Если у тебя будут ещё какие-то советы и хитрости по прохождению Башни ниндзя, то пиши их в комментариях к этой заметке. И да пребудет с тобой благословение финского рэндома.