=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ МЕСЯЦА ===
🔴 ЯН МАЙ
▪️Май 2021 г.
▪️5*
▪️Общая сила: 790
▪️Атака: 743
▪️Оборона: 762
▪️Здоровье: 1369
▪️Мана: Быстрый
▪️Класс: Монах
Ульта: Пылающая ярость. Наносит 280 % урона цели. Шанс 50 % нанести дополнительные удары по случайным врагам. Максимум до 4 раз. Дополнительные удары наносят незначительный урон. Герой получает за каждый удар следующий эффект статуса: Накапливаемые: Герой получает +5 % атаки. Максимальный размер накопления: 10. Связь стихии даёт всем союзникам Огня в конце хода небольшое количество маны. Действует 4 хода. Нельзя снять.
Врождённая способность: Герой обладает врождённой способностью противостоять урону от воды.
Вот и дождались (хотя кто её ждал 🤔🤷♂️)! Короче, прилетела к нам барышня, она целая ГМка, и самое ценное, что у неё есть, — это связь стихии по набору маны для всех красных на целых четыре хода, которую нельзя снять 😐. Ну и быстрая мана для такой связи тоже неплохо!
Собственно, для всех остальных бонусов и раскрытия её возможностей вам придётся та-а-ак лихо извернуться... Ох... 😨
Давайте по пунктам:
1️⃣ 280 % урона цели. Ясно-понятно, но мало :(.
2️⃣ Шанс 50 % нанести ещё незначительный урон случайной цели, и так четыре раза. Хм, ну ок.
3️⃣ За каждый такой удар чувиха получает всего лишь +5 % к атаке 😢, и это ещё и снимаемый эффект 😱.
4️⃣ Пассивка номер раз — при попытке снятия (не уменьшения скорости набора) маны, нашей красотке перепадает ещё +30 % атаки на три хода (тоже снимается). Это пассивка против 🟡 Нейт, 🟡 Ли Сю, 🟡 Чао и других подобных героев, которых в игре довольно много. А также против героев из Ванахейма (🟣 Бера, 🟣 Фрейя и т. д.), которые срезают ману при смерти.
5️⃣ Пассивка номер два — с неё всё, как с гуся вода, ну то есть урон от воды ей ни по чём. Что тут скажешь, чем поможешь... Но это пассивка от 🔵 Велы и подводных уровней Атлантиды (вдруг кто ещё не прошёл).
Чтобы её активно-пассивные навыки развились до максимума, нужно где-то 2 — 3 хода. Ну получит она после смерти героя из Ванахейма +30 % к атаке... А что дальше? Может быть, будет на поле ещё три камня для продолжения, а может и не будет 🤷♂️.
Так куда же её брать? На титана можно, но не то чтобы нужно. На событие можно, но не то чтобы нужно. На войну тоже можно, но не то чтобы нужно 😐.
Единственный неоспоримый плюс — это набор маны для красных, учитывая быстрый набор маны, и это нельзя снять. Всё... :(. Так что если ты играешь моноцветом, то в красное моно, особенно если в нём есть медленные, она очень даже зайдёт. С учётом преобладания в игре на войне зелёного центра, на войну красным моноцветом она, всё же, может зайти.
Но такой же константой является ещё одна штука — это мудрость великих:
Люди мало размышляют; они читают небрежно, судят поспешно и принимают мнения, как принимают монету, потому что она ходячая... как призыв Оберона.
#Обзор #ГМ #ЯнМай #Нейт #ЛиСю #Чао #Бера #Фрейя #Вела
Больше обзоров героев на @ep_tricks.
🔴 ЯН МАЙ
▪️Май 2021 г.
▪️5*
▪️Общая сила: 790
▪️Атака: 743
▪️Оборона: 762
▪️Здоровье: 1369
▪️Мана: Быстрый
▪️Класс: Монах
Ульта: Пылающая ярость. Наносит 280 % урона цели. Шанс 50 % нанести дополнительные удары по случайным врагам. Максимум до 4 раз. Дополнительные удары наносят незначительный урон. Герой получает за каждый удар следующий эффект статуса: Накапливаемые: Герой получает +5 % атаки. Максимальный размер накопления: 10. Связь стихии даёт всем союзникам Огня в конце хода небольшое количество маны. Действует 4 хода. Нельзя снять.
Врождённая способность: Герой обладает врождённой способностью противостоять урону от воды.
Вот и дождались (хотя кто её ждал 🤔🤷♂️)! Короче, прилетела к нам барышня, она целая ГМка, и самое ценное, что у неё есть, — это связь стихии по набору маны для всех красных на целых четыре хода, которую нельзя снять 😐. Ну и быстрая мана для такой связи тоже неплохо!
Собственно, для всех остальных бонусов и раскрытия её возможностей вам придётся та-а-ак лихо извернуться... Ох... 😨
Давайте по пунктам:
1️⃣ 280 % урона цели. Ясно-понятно, но мало :(.
2️⃣ Шанс 50 % нанести ещё незначительный урон случайной цели, и так четыре раза. Хм, ну ок.
3️⃣ За каждый такой удар чувиха получает всего лишь +5 % к атаке 😢, и это ещё и снимаемый эффект 😱.
4️⃣ Пассивка номер раз — при попытке снятия (не уменьшения скорости набора) маны, нашей красотке перепадает ещё +30 % атаки на три хода (тоже снимается). Это пассивка против 🟡 Нейт, 🟡 Ли Сю, 🟡 Чао и других подобных героев, которых в игре довольно много. А также против героев из Ванахейма (🟣 Бера, 🟣 Фрейя и т. д.), которые срезают ману при смерти.
5️⃣ Пассивка номер два — с неё всё, как с гуся вода, ну то есть урон от воды ей ни по чём. Что тут скажешь, чем поможешь... Но это пассивка от 🔵 Велы и подводных уровней Атлантиды (вдруг кто ещё не прошёл).
Чтобы её активно-пассивные навыки развились до максимума, нужно где-то 2 — 3 хода. Ну получит она после смерти героя из Ванахейма +30 % к атаке... А что дальше? Может быть, будет на поле ещё три камня для продолжения, а может и не будет 🤷♂️.
Так куда же её брать? На титана можно, но не то чтобы нужно. На событие можно, но не то чтобы нужно. На войну тоже можно, но не то чтобы нужно 😐.
Единственный неоспоримый плюс — это набор маны для красных, учитывая быстрый набор маны, и это нельзя снять. Всё... :(. Так что если ты играешь моноцветом, то в красное моно, особенно если в нём есть медленные, она очень даже зайдёт. С учётом преобладания в игре на войне зелёного центра, на войну красным моноцветом она, всё же, может зайти.
Но такой же константой является ещё одна штука — это мудрость великих:
Люди мало размышляют; они читают небрежно, судят поспешно и принимают мнения, как принимают монету, потому что она ходячая... как призыв Оберона.
#Обзор #ГМ #ЯнМай #Нейт #ЛиСю #Чао #Бера #Фрейя #Вела
Больше обзоров героев на @ep_tricks.
=== ТИР ===
Прямо сейчас идёт Вальхалла навек, и одним из рекомендуемых героев является 🔴 Тир. Вы обращали внимание на то, что у него нет одной руки, а вместо неё какой-то высокотехнологический протез? Хотите знать, почему? Мы расскажем...
Тир или Тюр — бог войны и чести, сын Одина. Ему неведом страх, а мудрость его сродни мудрости его отца. Воины молились ему, так как только он мог решить, кто победит в сражении. Тир обладал незапятнанной репутацией, и сомневаться в его словах никому не приходилось, оттого и ужасный волк Фенрир, приносящий с собой беды и разрушения, доверился ему.
А было это так... Верховные боги держали подле себя Фенрира в надежде усмирить его. Но в какой-то момент они осознали, что не в силах сдержать мощь чудовищного зверя. Уже и кормить его хватало смелости только Тиру. Поэтому они решили сковать волка навсегда. Только вот загвоздка — даже самые крепкие цепи не могли удержать Фенрира.
Тогда боги обратились к цвергам (по-нашему — к гномам, те которые dwarves, а не gnomes), чтобы те изготовили самые крепкие путы. И цверги со своей задачей, как обычно, справились — они сделали цепь из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьих голосов и птичьей слюны. Глейпнир, как назвали эту цепь, была тонка и мягка, как шёлк.
Боги демонстративно пытались порвать эту цепь на глазах у Фенрира, но всё тщетно. Тогда они предложили сделать это самому Фенриру, сказав, что такое под силу только сильнейшему. Фенрир согласился, чтобы его сковали, но только с одним условием — один из богов должен положить руку в его пасть. Смелости хватило только Тиру...
Так асы усмирили чудовище, а Тир лишился правой руки.
#Тир #Фенрир #История #Мифология
P. S.: А помните в «Сильмариллионе» у профессора Толкина есть сюжет о том, как страшный волк Кархарот отгрызает руку с зажатым в ней сильмариллом Берену. Несомненно, профессор черпал своё вдохновение в древнескандинавских мифах. В общем-то, в них всё.
Больше всякой мифологии только на нашем канале @ep_tricks. Мы снова в строю.
Прямо сейчас идёт Вальхалла навек, и одним из рекомендуемых героев является 🔴 Тир. Вы обращали внимание на то, что у него нет одной руки, а вместо неё какой-то высокотехнологический протез? Хотите знать, почему? Мы расскажем...
Тир или Тюр — бог войны и чести, сын Одина. Ему неведом страх, а мудрость его сродни мудрости его отца. Воины молились ему, так как только он мог решить, кто победит в сражении. Тир обладал незапятнанной репутацией, и сомневаться в его словах никому не приходилось, оттого и ужасный волк Фенрир, приносящий с собой беды и разрушения, доверился ему.
А было это так... Верховные боги держали подле себя Фенрира в надежде усмирить его. Но в какой-то момент они осознали, что не в силах сдержать мощь чудовищного зверя. Уже и кормить его хватало смелости только Тиру. Поэтому они решили сковать волка навсегда. Только вот загвоздка — даже самые крепкие цепи не могли удержать Фенрира.
Тогда боги обратились к цвергам (по-нашему — к гномам, те которые dwarves, а не gnomes), чтобы те изготовили самые крепкие путы. И цверги со своей задачей, как обычно, справились — они сделали цепь из шума кошачьих шагов, женской бороды, корней гор, медвежьих жил, рыбьих голосов и птичьей слюны. Глейпнир, как назвали эту цепь, была тонка и мягка, как шёлк.
Боги демонстративно пытались порвать эту цепь на глазах у Фенрира, но всё тщетно. Тогда они предложили сделать это самому Фенриру, сказав, что такое под силу только сильнейшему. Фенрир согласился, чтобы его сковали, но только с одним условием — один из богов должен положить руку в его пасть. Смелости хватило только Тиру...
Так асы усмирили чудовище, а Тир лишился правой руки.
#Тир #Фенрир #История #Мифология
P. S.: А помните в «Сильмариллионе» у профессора Толкина есть сюжет о том, как страшный волк Кархарот отгрызает руку с зажатым в ней сильмариллом Берену. Несомненно, профессор черпал своё вдохновение в древнескандинавских мифах. В общем-то, в них всё.
Больше всякой мифологии только на нашем канале @ep_tricks. Мы снова в строю.
=== РУМПЕЛЬШТИЛЬЦХЕН ===
Мы видим, что истории героев вам откликаются. А интересно ли вам будет поразбирать их концепт-арты и посмотреть на то, как их творили? Давайте попробуем...
Итак, пилотный герой нашей новой рубрики — с ласкающим ухо русскоязычного игрока именем — Румпельштильцхен. Но для начала, максимально сжатая фольклорная справка:
В сказке братьев Гримм так звали карлика, который помог дочери мельника спрясть из соломы золото и, таким образом, выйти замуж за короля. Но услуги его были, конечно же, небесплатными, и взамен он потребовал первенца от грядущего брака. Когда первенец родился и карлик пришёл за платой, мать, конечно же дитятку отдавать не захотела и уломала его отказаться от награды, если та за три дня угадает его имя. Карлик был уверен, что это ей не удастся (и имел все шансы), поэтому потерял бдительность, ходил и распевал песенку о том, какой он молодец — хитрый Румпельштильцхен — имени которого никто не знает. Это подслушал один из слуг королевы и, таким образом, спас её ребёнка.
Как мы уже упомянули, в источнике он был карликом, но пути художественной интерпретации неисповедимы, и с лёгкой руки художника топовой украинской арт-студии Room8 наш мифический немецкий гном (или гоблин, кто он там) стал долговязым гибридом Джокера и диснеевского Аида.
Вообще-то, при заказе разработки дизайна чего угодно исполнителю обязательно даётся некое ТЗ (или хотя бы его подобие): обозначаются критичные признаки, прикрепляются так называемые мудборд и референсы — кусочки виденья заказчика, которые служат иллюстрацией желательных деталей. Это может быть всё, что угодно, от примеров костюмов или даже отдельных предметов одежды, как в нашем сегодняшнем наборе референсов, вплоть до отвлечённых артов, передающих настроение и атмосферу.
Итак, вернёмся к нашему Румпельштильцхену. Вводные для художника были следующие:
▪️ Ключевой цвет: красный.
💬 Э-э-э, что? И где он? :) Да, иногда не все моменты исполняются и это нормально. Вполне возможно, что красный цвет попробовали и решили отказаться…
▪️ Зловредный трикстер, не совсем человек, но и не прям монстр.
💬 Ну тут вроде получилось — выглядит наш герой вполне крипово, но при этом не совсем чудовищно.
▪️ В целом, вид карточного фокусника, хороший костюм с необычными и вычурными деталями.
💬 Тут тоже, в принципе, чек: элегантный вид с привкусом вычурности.
▪️ Немного «не такие» пропорции и цвет кожи: широкая ухмылка, длинные пальцы, жутковатые глаза, колючая прическа, бледная кожа.
💬 Без комментариев: получите и распишитесь.
▪️ Либо демонстративно держащий карты, либо играющий ими.
💬 Ну тут тоже всё ясно. Даже предельно точный референс на стоках откопали и приложили — по-моему, идеальный для него жест, одновременно достаточно пафосный и умеренно динамичный.
А теперь давайте посмотрим, каких персонажей создатели вложили в его облик. Конечно же, в первую очередь даже безо всяких мудбордов считывается Джокер. От иконического злодея комиксной вселенной DC Румпельштильцхену достались и фирменная ухмылка, и угловатые черты, и даже общий силуэт прически. Также заказчик закономерно включил в референсы одного из самых «свежих» Румпельштильцхенов на экране — сказочный трикстер из сериала «Однажды в сказке» в исполнении Роберта Карлайла, хотя на наш взгляд, от него нашему герою не перепало примерно ничего.
Далее маленькой тёмненькой картинкой в референсы затесался аж бог смерти Рюк из манги «Тетрадь смерти». Он во многом по внешности напоминает гиперболизированную версию Джокера, но позаимствовал наш Румпельштильцхен у него только свой необычный воротник. Также, что, если честно, было для нас сюрпризом, тут фигурируют аж два персонажа Джонни Деппа из фильмов Тима Бёртона, сюрприз — потому что на них он непохож совсем, разве что седые пряди у Суини Тодда подсмотрел. Ну и завершают и дополняют его мудборд разные атмосферные арты и белый ходок из Игры Престолов, видимо, для настроения. Странно, но диснеевского Аида среди них нет, но может это только наша ассоциация.
#Арт #Герой #Румпельштильцхен #Сказка #История #Рассказ
Больше всякого интересного только на @ep_tricks.
Мы видим, что истории героев вам откликаются. А интересно ли вам будет поразбирать их концепт-арты и посмотреть на то, как их творили? Давайте попробуем...
Итак, пилотный герой нашей новой рубрики — с ласкающим ухо русскоязычного игрока именем — Румпельштильцхен. Но для начала, максимально сжатая фольклорная справка:
В сказке братьев Гримм так звали карлика, который помог дочери мельника спрясть из соломы золото и, таким образом, выйти замуж за короля. Но услуги его были, конечно же, небесплатными, и взамен он потребовал первенца от грядущего брака. Когда первенец родился и карлик пришёл за платой, мать, конечно же дитятку отдавать не захотела и уломала его отказаться от награды, если та за три дня угадает его имя. Карлик был уверен, что это ей не удастся (и имел все шансы), поэтому потерял бдительность, ходил и распевал песенку о том, какой он молодец — хитрый Румпельштильцхен — имени которого никто не знает. Это подслушал один из слуг королевы и, таким образом, спас её ребёнка.
Как мы уже упомянули, в источнике он был карликом, но пути художественной интерпретации неисповедимы, и с лёгкой руки художника топовой украинской арт-студии Room8 наш мифический немецкий гном (или гоблин, кто он там) стал долговязым гибридом Джокера и диснеевского Аида.
Вообще-то, при заказе разработки дизайна чего угодно исполнителю обязательно даётся некое ТЗ (или хотя бы его подобие): обозначаются критичные признаки, прикрепляются так называемые мудборд и референсы — кусочки виденья заказчика, которые служат иллюстрацией желательных деталей. Это может быть всё, что угодно, от примеров костюмов или даже отдельных предметов одежды, как в нашем сегодняшнем наборе референсов, вплоть до отвлечённых артов, передающих настроение и атмосферу.
Итак, вернёмся к нашему Румпельштильцхену. Вводные для художника были следующие:
▪️ Ключевой цвет: красный.
💬 Э-э-э, что? И где он? :) Да, иногда не все моменты исполняются и это нормально. Вполне возможно, что красный цвет попробовали и решили отказаться…
▪️ Зловредный трикстер, не совсем человек, но и не прям монстр.
💬 Ну тут вроде получилось — выглядит наш герой вполне крипово, но при этом не совсем чудовищно.
▪️ В целом, вид карточного фокусника, хороший костюм с необычными и вычурными деталями.
💬 Тут тоже, в принципе, чек: элегантный вид с привкусом вычурности.
▪️ Немного «не такие» пропорции и цвет кожи: широкая ухмылка, длинные пальцы, жутковатые глаза, колючая прическа, бледная кожа.
💬 Без комментариев: получите и распишитесь.
▪️ Либо демонстративно держащий карты, либо играющий ими.
💬 Ну тут тоже всё ясно. Даже предельно точный референс на стоках откопали и приложили — по-моему, идеальный для него жест, одновременно достаточно пафосный и умеренно динамичный.
А теперь давайте посмотрим, каких персонажей создатели вложили в его облик. Конечно же, в первую очередь даже безо всяких мудбордов считывается Джокер. От иконического злодея комиксной вселенной DC Румпельштильцхену достались и фирменная ухмылка, и угловатые черты, и даже общий силуэт прически. Также заказчик закономерно включил в референсы одного из самых «свежих» Румпельштильцхенов на экране — сказочный трикстер из сериала «Однажды в сказке» в исполнении Роберта Карлайла, хотя на наш взгляд, от него нашему герою не перепало примерно ничего.
Далее маленькой тёмненькой картинкой в референсы затесался аж бог смерти Рюк из манги «Тетрадь смерти». Он во многом по внешности напоминает гиперболизированную версию Джокера, но позаимствовал наш Румпельштильцхен у него только свой необычный воротник. Также, что, если честно, было для нас сюрпризом, тут фигурируют аж два персонажа Джонни Деппа из фильмов Тима Бёртона, сюрприз — потому что на них он непохож совсем, разве что седые пряди у Суини Тодда подсмотрел. Ну и завершают и дополняют его мудборд разные атмосферные арты и белый ходок из Игры Престолов, видимо, для настроения. Странно, но диснеевского Аида среди них нет, но может это только наша ассоциация.
#Арт #Герой #Румпельштильцхен #Сказка #История #Рассказ
Больше всякого интересного только на @ep_tricks.
Как вам новая рубрика с описанием концеп-артов для некоторых героев нашей любимой игры?
Anonymous Poll
55%
Супер, давайте ещё!
30%
Нормально, было интересно.
6%
Ни то, ни сё, но ок.
6%
Такое себе, не стоит больше.
2%
Буэ-э-э, отписка!
=== СОБЫТИЕ 13.05.2021 ===
Сегодня в очередной раз запущено ежемесячное событие, и это «Хранители Телтока». Обзор на них мы делали, переходите по ссылке. О том, как проходить такие события без напрягов (но и без претензий на топ), можно прочитать здесь.
Что мы хотим сказать по этому поводу. Да, три стихийных бронереза, а также две неимоверных имбы (🟡 Газель и 🟢 Хамелеон) — это круто, и надо бы их заполучить, однако в этот раз рекомендуем печеньки придержать и подождать до события июня. Ведь планируется новое событие Цирк, в котором будут раздавать героев совершенно иного уровня.
Наберитесь терпения. А чтобы это было проще, почитывайте материалы на @ep_tricks.
Сегодня в очередной раз запущено ежемесячное событие, и это «Хранители Телтока». Обзор на них мы делали, переходите по ссылке. О том, как проходить такие события без напрягов (но и без претензий на топ), можно прочитать здесь.
Что мы хотим сказать по этому поводу. Да, три стихийных бронереза, а также две неимоверных имбы (🟡 Газель и 🟢 Хамелеон) — это круто, и надо бы их заполучить, однако в этот раз рекомендуем печеньки придержать и подождать до события июня. Ведь планируется новое событие Цирк, в котором будут раздавать героев совершенно иного уровня.
Наберитесь терпения. А чтобы это было проще, почитывайте материалы на @ep_tricks.
=== ДВИЖЕНИЕ КАМНЕЙ ===
Друзья, хотим поделиться с вами главными принципами работы с поляной. То есть вот вам несколько правил движения камней, которые в большинстве случаев работают на ваш выигрыш боя. Это, конечно, не догма, и каждую текущую комбинацию на поляне необходимо рассматривать с точки зрения имеющегося контекста. Например, нельзя взрывать кристалл и срывать поляну, если можно точечно зарядить своего героя тремя камушками и ультой вынести вражеского героя, который вот-вот должен зарядиться. В общем, как и к любым правилам, подходите к нашим рекомендациям с умом и здравой критикой.
Итак:
1️⃣ Если нужных комбинаций нет, то пускаем то что есть максимально через комбо.
2️⃣ Не стоит зацикливаться на каком-либо участке поля. Часто спасают «скрытые» комбинации, которые не видны сразу или вообще кажутся нереальными.
3️⃣ Если нет камня, пытаемся убрать максимум камней, но без фанатизма — для этого подойдут кристаллы «чужих» цветов или вообще комбинации, срывающие поляну.
4️⃣ Если камни нужного цвета стоят через вертикаль, и на этой вертикали можно собрать комбинацию, то собираем её — авось что снизу приедет.
5️⃣ Камни-сироты своего цвета, стоящие одиноко на первой или седьмой вертикали, не оставляем. Если есть возможность убрать их — убираем.
6️⃣ Если ничего не помогает, то стараемся работать с камнями в центре.
7️⃣ Если кто-то из героев противника зарядился, а для нас камней нет или мало, то спускаем в зарядившегося героя максимум возможного, всё равно ультанёт.
8️⃣ Если совсем ничегошеньки нет, ни камней, ни поле перетасовать, то собираем вертикали — авось снизу подъедут три камня своего цвета. Редко, но спасает. Лучше всего собирать вертикаль там же, где есть свой камень, либо смежную.
9️⃣ Кстати, далеко не всегда нужно собирать кристалл сразу. Если есть возможность двигать нужные камни и не «навредить» сборке кристалла, то иногда лучше двинуть нужные камни. Взрывать кристалл тоже не стоит сразу же, особенно если камней нужного цвета всего несколько штук. Сделать это, конечно, можно, но только если есть необходимость добрать камни для ульты.
🔟 Всегда нужно пытаться предугадать как хороший исход собранной комбинации, так и плохой, после чего взвесить риски.
Ну и это советы только по камням. Само собой разумеется, что мы должны считать ману у своих героев, ультовать в нужный момент туда, куда нужно, и т. д. Ведь нужно играть от необходимости, а необходимость — это собрать нужные камни и зарядить своих персонажей как можно быстрее. Поэтому нужно смотреть, сколько камней нужно для зарядки своих персонажей, можно ли их собрать сразу или нужно крутить поляну. Возможно, что максимальное комбо вообще не приблизит нас к нашей цели, и нужно аккуратно собирать по тройкам для зарядки. Всё зависит от цели и текущих задач.
#Совет #Хитрость #Камень #Поляна
Больше советов про всякие всякости только на @ep_tricks.
Друзья, хотим поделиться с вами главными принципами работы с поляной. То есть вот вам несколько правил движения камней, которые в большинстве случаев работают на ваш выигрыш боя. Это, конечно, не догма, и каждую текущую комбинацию на поляне необходимо рассматривать с точки зрения имеющегося контекста. Например, нельзя взрывать кристалл и срывать поляну, если можно точечно зарядить своего героя тремя камушками и ультой вынести вражеского героя, который вот-вот должен зарядиться. В общем, как и к любым правилам, подходите к нашим рекомендациям с умом и здравой критикой.
Итак:
1️⃣ Если нужных комбинаций нет, то пускаем то что есть максимально через комбо.
2️⃣ Не стоит зацикливаться на каком-либо участке поля. Часто спасают «скрытые» комбинации, которые не видны сразу или вообще кажутся нереальными.
3️⃣ Если нет камня, пытаемся убрать максимум камней, но без фанатизма — для этого подойдут кристаллы «чужих» цветов или вообще комбинации, срывающие поляну.
4️⃣ Если камни нужного цвета стоят через вертикаль, и на этой вертикали можно собрать комбинацию, то собираем её — авось что снизу приедет.
5️⃣ Камни-сироты своего цвета, стоящие одиноко на первой или седьмой вертикали, не оставляем. Если есть возможность убрать их — убираем.
6️⃣ Если ничего не помогает, то стараемся работать с камнями в центре.
7️⃣ Если кто-то из героев противника зарядился, а для нас камней нет или мало, то спускаем в зарядившегося героя максимум возможного, всё равно ультанёт.
8️⃣ Если совсем ничегошеньки нет, ни камней, ни поле перетасовать, то собираем вертикали — авось снизу подъедут три камня своего цвета. Редко, но спасает. Лучше всего собирать вертикаль там же, где есть свой камень, либо смежную.
9️⃣ Кстати, далеко не всегда нужно собирать кристалл сразу. Если есть возможность двигать нужные камни и не «навредить» сборке кристалла, то иногда лучше двинуть нужные камни. Взрывать кристалл тоже не стоит сразу же, особенно если камней нужного цвета всего несколько штук. Сделать это, конечно, можно, но только если есть необходимость добрать камни для ульты.
🔟 Всегда нужно пытаться предугадать как хороший исход собранной комбинации, так и плохой, после чего взвесить риски.
Ну и это советы только по камням. Само собой разумеется, что мы должны считать ману у своих героев, ультовать в нужный момент туда, куда нужно, и т. д. Ведь нужно играть от необходимости, а необходимость — это собрать нужные камни и зарядить своих персонажей как можно быстрее. Поэтому нужно смотреть, сколько камней нужно для зарядки своих персонажей, можно ли их собрать сразу или нужно крутить поляну. Возможно, что максимальное комбо вообще не приблизит нас к нашей цели, и нужно аккуратно собирать по тройкам для зарядки. Всё зависит от цели и текущих задач.
#Совет #Хитрость #Камень #Поляна
Больше советов про всякие всякости только на @ep_tricks.
⚔️ Турнир 17.05.2021
▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🟢 Природа
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Что ж. Опять же, мы уже подбирали команду на этот турнир, смотрите здесь. С тех пор рекомендации не изменились — в центр из регулярных и общедоступных героев лучше всего встанут такие танки, как 🔵 Борил и 🔵 Кирилл. Для этого турнира обоих лучше использовать без костюма.Также на плечо стоит поставить раздетую 🔵 Сонечку. Из нерегулярных героев имеет смысл обратить внимание только на 🔵 Йотта, да и то вряд ли. Остальные синие четвёрки вообще ни о чём. Но на плечи можно поставить 🔵 Тритона, если он прокачан на эмблемы.
В углы обязательно ставим только быстрых. Отличным вариантом будет 🟡 Владычица тумана. Если её нет, то 🟡 Чао будет неплохим вариантом в угол. Из фиолетовых пригодится 🟣 Гафар. А средних ставим на плечи. Например, 🟣 Тибуртус в костюме будет отличным вариантом для плеча. Если в центре стоит Борил, то из фиолетовых будет 🟣 Ригард в костюме отличным выбором. Красные на этом турнире будут страдать от синего моно, поэтому лучше их не ставить. Но если есть варианты, то можно. Особенно, если они усилены костюмами. Да и вообще, регулярных героев надо всегда усиливать костюмами.
Отряды ставьте традиционно: для танков отряды на защиту, для атакующих героев — отряды на атаку.
#Турнир #Совет #МощноеУсиление #Синий #Борил #Кирилл #Соня #Йотт #Тритон #ВладычицаТумана #Чао #Гафар #Тибуртус #Ригард
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
▪️Мощное усиление
▪️Ограничение цвета: 🟢 Природа
▪️Герои 4*
▪️Отряды 3*
Что ж. Опять же, мы уже подбирали команду на этот турнир, смотрите здесь. С тех пор рекомендации не изменились — в центр из регулярных и общедоступных героев лучше всего встанут такие танки, как 🔵 Борил и 🔵 Кирилл. Для этого турнира обоих лучше использовать без костюма.Также на плечо стоит поставить раздетую 🔵 Сонечку. Из нерегулярных героев имеет смысл обратить внимание только на 🔵 Йотта, да и то вряд ли. Остальные синие четвёрки вообще ни о чём. Но на плечи можно поставить 🔵 Тритона, если он прокачан на эмблемы.
В углы обязательно ставим только быстрых. Отличным вариантом будет 🟡 Владычица тумана. Если её нет, то 🟡 Чао будет неплохим вариантом в угол. Из фиолетовых пригодится 🟣 Гафар. А средних ставим на плечи. Например, 🟣 Тибуртус в костюме будет отличным вариантом для плеча. Если в центре стоит Борил, то из фиолетовых будет 🟣 Ригард в костюме отличным выбором. Красные на этом турнире будут страдать от синего моно, поэтому лучше их не ставить. Но если есть варианты, то можно. Особенно, если они усилены костюмами. Да и вообще, регулярных героев надо всегда усиливать костюмами.
Отряды ставьте традиционно: для танков отряды на защиту, для атакующих героев — отряды на атаку.
#Турнир #Совет #МощноеУсиление #Синий #Борил #Кирилл #Соня #Йотт #Тритон #ВладычицаТумана #Чао #Гафар #Тибуртус #Ригард
Больше советов на нашем канале: @ep_tricks.
В прошлый раз команда на этот турнир выглядела так. У неё была сила 3705, так что за 7.5 месяцев турнирной ротации команда на этот турнир получила +390 очков силы. Капец, конечно.
Конечно, Колен здесь выглядит опасно, но он же медленный, так что рискую. Но попробуем. Авось, Кирилл поможет сохранить Колену жизнь до его ульты, а уж если он ультанёт, то конец всем. Да будет так...
@ep_tricks
Конечно, Колен здесь выглядит опасно, но он же медленный, так что рискую. Но попробуем. Авось, Кирилл поможет сохранить Колену жизнь до его ульты, а уж если он ультанёт, то конец всем. Да будет так...
@ep_tricks
Какой ранг в обороне займут Соня, Тибуртус (к), Кирилл, Колен (к) и Владычица тумана?
Anonymous Poll
9%
A
42%
B
34%
C
8%
D
6%
E
=== МИФТИТ 17.05.2021 ===
Что ж, друзья. Пять мифических титанов прилетело и было изгнано, завершился цикл. Сегодня прилетел шестой мифический титан, который прилетел абсолютно таким же, каким был первый — 🔴 Ифрит. Как бить мифических титанов, мы в самых подробностях написали здесь. Пожалуйста, ознакомьтесь, чтобы получить хороший лут во всех трёх категориях.
Будьте внимательны. Атаку этого мифтита нельзя отложить, то есть на нём не действует Стоп-время и подобные боевые артефакты. Также мифтит наносит 150 % урона всем врагам и ослабляет все щиты Льда на поле. Атака ослебленных щитов –50 %. Но это стандартная фишка всех мифтитей, так что старайтесь сразу же скидывать все ослабленные камни с поля после его ульты.
#Мифтит #Совет #Хитрость
Больше всякого хорошего только на @ep_tricks.
Что ж, друзья. Пять мифических титанов прилетело и было изгнано, завершился цикл. Сегодня прилетел шестой мифический титан, который прилетел абсолютно таким же, каким был первый — 🔴 Ифрит. Как бить мифических титанов, мы в самых подробностях написали здесь. Пожалуйста, ознакомьтесь, чтобы получить хороший лут во всех трёх категориях.
Будьте внимательны. Атаку этого мифтита нельзя отложить, то есть на нём не действует Стоп-время и подобные боевые артефакты. Также мифтит наносит 150 % урона всем врагам и ослабляет все щиты Льда на поле. Атака ослебленных щитов –50 %. Но это стандартная фишка всех мифтитей, так что старайтесь сразу же скидывать все ослабленные камни с поля после его ульты.
#Мифтит #Совет #Хитрость
Больше всякого хорошего только на @ep_tricks.
🔴 ЭЛИЗАБЕТ
Общая сила: 807
Атака: 768
Защита: 753
Здоровье: 1448
Мана: Средняя
Класс: Монах
Ульта: Поцелуй вдовы. Наносит 175 % урона всем врагам. Призывает паука-лярву для всех врагов. Лярва атакует врага с силой 43 % атаки каждый ход. Паук-лярва поглощает лечение и исчезает, когда впитает здоровья в количестве, равном 28 % макс. здоровья цели. Паук-лярва приносит владельцу –24 % восстановления маны, пока у владельца есть пауки-лярвы. Нельзя снять.
Пассивный навык: Увеличение действия усиления. Длительность первых 3 усилений от особого навыка у этого героя увеличивается на 1 ход.
@ep_tricks
Общая сила: 807
Атака: 768
Защита: 753
Здоровье: 1448
Мана: Средняя
Класс: Монах
Ульта: Поцелуй вдовы. Наносит 175 % урона всем врагам. Призывает паука-лярву для всех врагов. Лярва атакует врага с силой 43 % атаки каждый ход. Паук-лярва поглощает лечение и исчезает, когда впитает здоровья в количестве, равном 28 % макс. здоровья цели. Паук-лярва приносит владельцу –24 % восстановления маны, пока у владельца есть пауки-лярвы. Нельзя снять.
Пассивный навык: Увеличение действия усиления. Длительность первых 3 усилений от особого навыка у этого героя увеличивается на 1 ход.
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ IV СЕЗОНА ===
Мы немножко сломаем систему и после обзоров на 3* героев четвёртого сезона сделаем обзор на 🔴 Элизабет, она же Паучиха, она же Чёрная Вдова, она же «Да ё-моё! Да как так-то?!».
По ульте всё очень просто — сначала все получат 175 % урона, потом у всех заведутся вши, которые снизят ваш набор маны на 24 % и будут кусать по 43 % (от атаки Элизабет) за ход, и это будет продолжаться, пока вы не полечитесь на 28 % от максимального здоровья героя, на котором висит вошь (паук).
В атаке эта барышня просто идеальна! Просто контролируете, чтобы не ультовать перед ультой хила и всё, считайте, что треть дела сделана и победа совсем близко.
В обороне её контролировать вполне просто, принцип тот же: зарядите своего хила, кидайте камни в Элизабет, ультует она, ультуете вы, профит. Есть единственное но! Мы же знаем, что бывают турниры без отхила, а это значит, что пауков вы не снимете и будете с ними до конца катки и ману набрать, а соответственно выиграть будет ну о-о-очень сложно :). То есть Элизабет — новый топчик для 5* турниров без отхила, особенно с запретом на синих. Атакующие будут страдать.
Качать по эмблемам можно и в атаку, тем более если красный слот в КО занят каким-нибудь ЧР, тем более что 43 % атаки с тычки паука это не мало! Да и 175 % урона по всем для среднего набора маны — это очень неплохо.
Вывод очень прост: если вы думаете «охоспадекакойсложныйперсонаж», то вы не правы :). Работайте с отхилом, и всё будет хорошо! Она пойдёт на все войны и на все турниры (особенно без отхила). На титане (с эмблемами у неё где-то 860 атаки) тоже покатит, если нет кого-то полезнее, то очень даже! На события не берите, как и все миньонщики, она будет только тормозить вас.
Берём Элизабет, берём цитату Вольтера, добавляем щепотку Оберона:
Любовь — самая сильная из всех страстей, потому что она одновременно завладевает головою, сердцем и телом... Оберон холоден к этой страсти.
#Пятёрка #Элизабет #Монах #Бездна
Больше обзоров на нашем канале @ep_tricks.
Мы немножко сломаем систему и после обзоров на 3* героев четвёртого сезона сделаем обзор на 🔴 Элизабет, она же Паучиха, она же Чёрная Вдова, она же «Да ё-моё! Да как так-то?!».
По ульте всё очень просто — сначала все получат 175 % урона, потом у всех заведутся вши, которые снизят ваш набор маны на 24 % и будут кусать по 43 % (от атаки Элизабет) за ход, и это будет продолжаться, пока вы не полечитесь на 28 % от максимального здоровья героя, на котором висит вошь (паук).
В атаке эта барышня просто идеальна! Просто контролируете, чтобы не ультовать перед ультой хила и всё, считайте, что треть дела сделана и победа совсем близко.
В обороне её контролировать вполне просто, принцип тот же: зарядите своего хила, кидайте камни в Элизабет, ультует она, ультуете вы, профит. Есть единственное но! Мы же знаем, что бывают турниры без отхила, а это значит, что пауков вы не снимете и будете с ними до конца катки и ману набрать, а соответственно выиграть будет ну о-о-очень сложно :). То есть Элизабет — новый топчик для 5* турниров без отхила, особенно с запретом на синих. Атакующие будут страдать.
Качать по эмблемам можно и в атаку, тем более если красный слот в КО занят каким-нибудь ЧР, тем более что 43 % атаки с тычки паука это не мало! Да и 175 % урона по всем для среднего набора маны — это очень неплохо.
Вывод очень прост: если вы думаете «охоспадекакойсложныйперсонаж», то вы не правы :). Работайте с отхилом, и всё будет хорошо! Она пойдёт на все войны и на все турниры (особенно без отхила). На титане (с эмблемами у неё где-то 860 атаки) тоже покатит, если нет кого-то полезнее, то очень даже! На события не берите, как и все миньонщики, она будет только тормозить вас.
Берём Элизабет, берём цитату Вольтера, добавляем щепотку Оберона:
Любовь — самая сильная из всех страстей, потому что она одновременно завладевает головою, сердцем и телом... Оберон холоден к этой страсти.
#Пятёрка #Элизабет #Монах #Бездна
Больше обзоров на нашем канале @ep_tricks.