E&P: Советы и хитрости
2.18K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
=== ИСТОРИЯ НОРН ===

Урд, Верданди и Скульд — говорят ли вам эти имена о чём-нибудь?! Но ведь красивые же имена...

Эти три девы плетут судьбы: мира, людей и даже богов. И зовут их норнами. Старшая из них Урд — это прошлое, с неё всё началось. Слово «урд» переводится как «судьба». Верданди — это настоящее, которое предопределяет саму жизнь человека или божества, и это слово переводится как «становление». Младшая из норн — Скульд безжалостно режет нити, которые годами плетут сёстры, и это будущее каждого, а переводится её имя как «долг».

Произошли норны от сожжения злой колдуньи, олицетворявшей силу золота. Из-за неё в Асгарде развязалась первая в мире война. В те смутные времена пришли норны к источнику Урд (не спрашивайте), что проистекает в Мидгарде у корней древа жизни — Иггдрасиля. Они заботятся о древе, поливая его корни водами из источника. И вершат судьбы. Подчиняются они только лишь вечному закону Вселенной, который не имеет ни начала, ни конца.

Каждый может изменить свою судьбу, от того и сложна работа норн, и хитры переплетенья судеб. Но норны могут предвидеть повороты судьбы, поэтому боги часто обращаются к ним за советом.

#Мифология #Вальхалла #Норны

Больше упоительных историй только на @ep_tricks.
Друзья, всем привет. Буквально недавно мы опубликовали ссылку на наше первое видео, на котором Совет лесных троллей обсуждал варианты команд на 4* турниры. Сегодня вышло продолжение этого видео, на котором мы рассматриваем турнир «Кровавая битва».

Вот мы доделали второй ролик, так что можете погрузиться в просмотр и постижение тролльской мудрости: https://www.youtube.com/watch?v=9PVeUrJFv-E. Само собой разумеется, что мы крайне рекомендуем подписаться на канал E&P: Советы и Хитрости на Youtube — теперь это будет наш официальное Youtube-представительство.

Поблагодарим троллей Dude и Agrail из альянса Шальной легион и Naka из альянса Молот ведьм. И, конечно же, больше всякого интересного вы найдёте только на @ep_tricks.
У злодеев Токсик есть —
Плюсов у неё не счесть:
Класс, способность, быстрота,
Вид — ну просто красота.
Если выпала, кричи,
И качни её, качни,
Все ресурсы влей в неё,
Стоит Токси этого.

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ ЛИГИ ЗЛОДЕЕВ ===

🟢 ТОКСИКАНДРА

▪️Февраль 2021 г.
▪️5*
▪️Общая сила: 800
▪️Атака: 774
▪️Оборона: 760
▪️Здоровье: 1369
▪️Мана: Быстрая
▪️Класс: Церковник
▪️Семья: Злодеи

Ульта: Ускоренный рост. Восстанавливает 24 % здоровья всех героев. Все союзники восстанавливают умеренное количество маны в течение 3 ходов. Очищает недуги у всех союзников.

Вопреки устоявшемуся значению слова «токсик», здесь речь пойдёт о противоположном. Токсикандра — самая яркая, красивая и прекрасная представительница Лиги злодеев.

Её ульта — ускоренный рост (хи-хи-хи 😏), и как праведным землепашцам, предлагаю нам возрадоваться! Ведь с быстрой маной мы получим целых три ростка благодетели: во-первых, излечение на 24 % всем союзникам (хоть там и корявый перевод на карточке). Во-вторых, все союзники восстанавливают умеренное количество маны в течение трёх ходов. В-третьих, снимает со всех союзников грязь.

Что? Уже глаза вот такенные 👀? Айда разбираться! :)

Во-первых, это хил на 24 % в сравнении с стандартными хилами (примерно 40 — 48 %), и этого мало. С другой стороны — это около 300 очков здоровья с... быстрой маной! И Токси не заблокирует себе набор маны (как 🟡 Бараштон, хотя она тоже хороша), а даже ускорит его для всех союзников, включая себя любимую :) ⬅️ это было во-вторых😄. Если быть точнее, то речь не про ускоренный набор, а про постепенную небольшую прибавку (типа как у 🟢 Альбериха, но фашист медленный). В-третьих, мы просто-напросто берём всю вековую грязь, которую на нас успели наложить, и снимаем её 👏.

Продолжить можно тем, что любые диспеллеры на вес золота, а тут ещё и быстрый хилер и баффер! Так сказать, редкий вид цветущего растения 🌱.

Качай в жир по эмблемам на 20 уровень и не жалей ни секунды об этом! Класс церковник очень крут и спасает катки на раз-два. На войну на плечо в команду обороны, в атаку — обязательно (мы бы хотели иметь в конюшне хотя бы по три штуки :). На титана тоже рекомендуем, тем более из-за баффа на ману.

Это очень (на наш взгляд — самая) крутая карточка события! Если она у тебя есть, и ты сомневаешься, качать ли её на фулл, мы не знаем почему ты сомневаешься, может ты просто человек такой 😄...

Завершит сие ☝️сам знаешь что:

Чтобы постигнуть сущность народа, надо быть государём, а чтобы быть государём, надо призвать Оберона! — Никколо Макиавелли.

#Обзор #ЛигаЗлодеев #Токсикандра #Зелёный #Церковник #Бараштон #Альберих

Больше обзоров на героев: @ep_tricks.
Вы поставите Токсикандру в команду обороны, если она у вас есть (или была бы)?
Anonymous Poll
48%
Да, несомненно
22%
Скорее всего
9%
Не знаю
15%
Вряд ли
5%
Нет, без сомнений
Вы возьмёте Токсикандру в команду атаки, если она у вас есть (или была бы)?
Anonymous Poll
83%
Да, несомненно
8%
Скорее всего
4%
Не знаю
2%
Вряд ли
3%
Нет, без сомнений
Вы дадите Токсикандре 20 (19) эмблем, если она у вас есть (или была бы)?
Anonymous Poll
70%
Да, несомненно
17%
Скорее всего
6%
Не знаю
4%
Вряд ли
4%
Нет, без сомнений
=== ДИЛЕММА ЗАКЛЮЧЁННОГО ===

Привет, друзья. Как обычно по пятницам на нашем канале мы занимаемся теорией игр. И сегодня мы хотели бы рассказать вам про самую известную игру в этой области — дилемму заключённого. Погнали.

Дилемма заключённого, которая иногда называется дилеммой бандита, — это фундаментальная проблема теории игр. Она показывает огромное количество реальных ситуаций, в которых рациональные агенты (или игроки) не будут сотрудничать, даже когда взаимное сотрудничество наиболее выгодно для обоих. Проблема была сформулирована в 1950 году Мерилом Фладом и Мелвином Дрешером.

Давайте рассмотрим простейший пример — гонку вооружений между двумя государствами. Каждое государство размышляет в таком стиле: «Если противник не вооружился, то нам выгодно вооружаться, чтобы обеспечить себе максимальную безопасность. Если же противник уже вооружился, то нам тем более надо вооружаться, чтобы соблюсти паритет». В итоге каждое государство пускает существенную часть бюджета на военные расходы, в целом бессмысленные, хотя оба могли бы развивать науку, культуру, образование и здравоохранение, не говоря уже о других важных сферах жизни, связанных с развитием общества. Все мы видели и продолжаем наблюдать это прямо сейчас в мировой политике.

В этом и заключается дилемма заключённого — в отсутствии взаимодействия между агентами каждый из них будет пытаться максимизировать свою собственную выгоду, и это приводит к тому, что оба оказываются в менее выгодном состоянии, если бы стремились к сотрудничеству. Равновесие Нэша в этой игре оказывается неоптимальным для обоих игроков, то есть дилемма заключённого — это пример игры, в котором равновесие Нэша не совпадает с Парето-оптимумом.

Несмотря на то, что с первого взгляда дилемма заключённого может показаться надуманной проблемой, как модель она нашла самое широкое применение в различных областях — в экономике, политологии и социологии. Кроме того, дилемма заключённого интересна и биологии, её положения находят своё применение в этологии и эволюционной биологии. Многие природные процессы были обобщены в модели, в которых живые существа участвуют в бесконечных играх типа дилеммы заключённого. Такая широкая применимость дилеммы придаёт этой игре значительную важность.

Итак, дилемма заключённого. Давайте узнаем классическую формулировку этой проблемы. Я приведу её в вольном пересказе формулировки Альберта Таккера, который, кстати, и дал название этой дилемме. Вот она: «Двое преступников — А и Б — попались примерно в одно и то же время на сходных преступлениях. Есть основания полагать, что они действовали по сговору, и полиция, изолировав их друг от друга, предлагает им одну и ту же сделку: если один свидетельствует против другого, а тот хранит молчание, то первый освобождается за помощь следствию, а второй получает максимальный срок лишения свободы — 10 лет. Если оба молчат, их деяние проходит по более лёгкой статье, и каждый из них приговаривается к полугоду тюрьмы. Если оба свидетельствуют друг против друга, они получают минимальный срок — по 2 года. Каждый заключённый выбирает, молчать или свидетельствовать против другого. Однако ни один из них не знает точно, что сделает другой. Что произойдёт?»

Перед обсуждением этой дилеммы давайте я напомню два важных понятия теории игр. Первое — это равновесие Нэша, которое представляет собой такое состояние игры, в котором ну у одного из игроков нет возможности изменить стратегию и увеличить свой платёж, если никто из других игроков не меняет свою стратегию. Второе — это оптимальность по Парето или Парето-оптимум, что представляет собой некоторое состояние игры, при котором значение платежа любого игрока не может быть увеличено без уменьшения платежа других игроков. Вспомнили? Отлично.
Вся проблема с дилеммой заключённого состоит в том, что у каждого агента в этой игре предательство визави строго доминирует над сотрудничеством с ним. Действительно. Встанем на позицию первого игрока. У него есть выбор — не сдавать своего товарища или сдать его. И он рассуждает примерно так: «Если я сдам своего товарища тогда, когда он будет молчать, то я просто выйду на свободу. Если же он сдаст меня, то мне тем более надо сдавать его, тогда мы отсидим по два года, а не я один отмотаю каторгу десять лет». Точно также рассуждает второй игрок, поскольку игра симметричная. Таким образом оба получают по два года тюрьмы, в то время как если бы они оба сотрудничали друг с другом, то есть молчали бы перед следствием, то получили бы всего лишь по полгода тюрьмы каждый. Другими словами, в этой игре равновесие Нэша не совпадает с Парето-оптимальным решением, и в этом заключается дилемма.

Если записать эту игру в её нормальной форме, то и равновесие Нэша, и Парето-оптимум будут ясно видны. В этой игре нарушение коммуникации ведёт к тому, что каждый из агентов, заботясь о своём собственном максимальном выигрыше, получает неоптимальное решение. Ведь с точки зрения группы, то есть обоих заключённых, надо сотрудничать, хранить молчание и не сдавать своего товарища. Если он сделает также, то оба получат максимальный выигрыш. Но коммуникаций нет, поэтому получается так, как получается. И этим, кстати, пользуются правоохранители в реальной жизни — они не дают пойманным преступникам общаться, чтобы у тех была возможность договориться. Но и в других случаях третий агент может нарушать коммуникации между игроками, чтобы получить свою выгоду. Об этом надо помнить при разборе всякого рода случаев в политике, социологии, отношениях между людьми и так далее.

Давайте посмотрим на обобщённую формулировку этой игры. Если записать её нормальную форму, то в ней будет четыре типа платежей — C, D, c и d. Важно, чтобы для этих типов платежей выполнялось строгое неравенство: D > C > d > c. При этом платёж D отдаётся тому из игроков, кто предаёт сотрудничающего игрока, а платёж c отдаётся сотрудничающему с предателем игроку. Платёж C отдаётся обоим игрокам в случае их взаимного сотрудничества, а платёж d отдаётся обоим игрокам, если они оба предают. Значения этих платежей могут быть различны, но главное, чтобы выполнялось вот это неравенство. В этом случае игра сводится к дилемме заключённого, в которой рациональному агенту резонно предать и тем самым получить меньше, чем было бы, если бы он сотрудничал.

Но всё, что я рассказал, относится к теоретическим рациональным агентам. В реальной жизни при рассмотрении ситуаций, которые сводятся к дилемме заключённого, необходимо принимать различные нюансы и искажения, на основе которых люди ведут себя как не совсем рациональные агенты. Например, доверительные отношения между игроками чаще всего ведут к тому, что они будут сотрудничать с первого же хода, не договариваясь. Высокий уровень альтруизма также ведёт к этому. Ещё, например, религиозность человека положительно коррелирует с тем, что человек склонен к сотрудничеству. Так что при изучении того, как обычные люди принимают решения, стоит принимать во внимание различные факторы и скрытые параметры. Но чем больше мы отходим от людей и переходим к организационным системам, в которых решения принимаются на основе строгих бюрократических процедур, тем сильнее мы приходим к классической дилемме заключённого. И пример с гонкой вооружений я уже упоминал.

#Математика #ТеорияИгр

Больше теории игр только на @ep_tricks.
=== СИФ и ФРИГГ ===

Сегодня поговорим о прекрасном. Март, весна, прекрасные дамы...

🟡 Сиф

С Сиф, женой Тора, вы уже знакомы по «подвигам» Локи. А вот как выглядела та история с золотыми волосами с её стороны:

— В тот вечер я была очень уставшей и быстро уснула. Проснулась я от лёгкого холодка, пробежавшего по затылку. Подумала, что букашка запуталась в моих роскошных волосах. Хотела было убрать её, но ни букашки, ни моих волос не было!

— Извините, как вспомню, аж в дрожь бросает. Я сразу же закричала, и в спальню вбежал Тор. И тут же выбежал с криком: «Локи!»

— Локи через некоторое время принёс парик. Золотые волосы тоже не плохие, и прижились не хуже родных, но осадочек-то остался.

— Из плюсов. Парни теперь на меня посматривают побольше, чем на Фрейю.

Ну это она так думает, про Фрейю мы вам потом как-нибудь расскажем...

🟢 Фригг

Фригг — это жена верховного бога асов Одина. Мудрейшая богиня. Один хоть был самым мудрым и умным богом, но своими женскими чарами Фригг всегда удавалось добиться своего.

Фригг живёт в своём дворце тумана, в котором она усердно вращает колесо прядильного станка, откуда появлялась золотая нить или длинные полотна ярко окрашенных облаков. Для выполнения этой работы она использует украшенный драгоценными камнями прядильный станок, ярко сверкающий созвездием в ночи, известным жителям Северной Европы как Прялка Фригг, а жителям юга как пояс Ориона.

На пиру у морского великана Эгира, когда Локи перебрал лишнего и устроил перебранку с асами, именно Фригг была названа «первой шлюхой» в Асгарде, хотя, казалось бы, она только и делает, что сидит в своём Фенсалире (так называется её дворец) и прядёт там облака.

#Мифология #Миф #Сиф #Фригг

Больше скандинавской мифологии и всякого такого только на @ep_tricks.
⚔️ Турнир 22.03.2021

Что ж... Неожиданно наступило воскресенье (кстати, всем прекрасного воскресного денька), и финны запустили новый турнир. Нам вновь предстоит целую неделю сражаться на тройках без фиолетовых, и это будет турнир «Стремительная атака». Все турниры на тройках мы уже рассмотрели, и для этого у нас есть отличная инфографика. Смотрите здесь.

Итак, кратенько напомню. В центр ставим 🟡 Кайлани без одежды, хотя если есть костюм, он должен быть вкачан на фулл. Но костюм должен быть снят, так как бафф на защиту здесь нужен больше, чем на атаку. На плечи ставим 🟡 Мелию и 🟡 Пикси. Если кого-то нет — ставь кого-нибудь схожего. Но Мелия же должна, в принципе, быть у всех. А вот с Пикси может не задаться (например, у меня нет, я поставлю 🟡 Армана). В левый угол ставим 🟡 Квасира, который в этой команде будет выступать как хилер — его жуткие пчёлы будут давать как бы здоровье. Ну а в правый угол ставим 🟡 Даву в костюме. Если её нет, то какого-нибудь 🟡 Яда.

В общем, всё по канону. И ставить нужно самых сильных своих героев. Если у тебя есть тройки, накачанные на эмблемы, то они должны стоять в обороне, поскольку твою команду обороны будут давать игрокам, у которых есть тройки на эмблемах. Это обычное правило — если у тебя сильные тройки, но ты выставишь в оборону кое-каких, то тебя будут рвать.

По отрядам традиционно — танкам на защиту, шотерам и прочим дамагерам — на атаку. Если есть накачанные отряды на 15 уровень, то это хорошо.

#Турнир #СтремительнаяАтака #Тройки #Жёлтый #Кайлани #Мелия #Пикси #Арман #Квасир #Дава #Яд

Больше советов и хитростей на @ep_tricks. Полное содержание по турнирам: здесь.
Так произошло, что на мою предыдущую КО практически никто не нападал, так что первые два дня она получала ранг С, потом её дважды убили, и она получила ранг Е, в четверг дважды выстояла, и это ранг В, а потом ещё раз проиграла, и это снова ранг С. Из-за этого я получил только Топ 5 %, хотя ни разу не выкупался и проиграл в атаке только трижды. Но гарантированные 50 эмблем — это прекрасно.

На этот раз ставлю команду по канону. Поскольку Пикси нет, вместо неё ставлю Армана, который вешает неплохой дот песком. Думаю, что будет очень неплохо стоять. А вы как считаете?

@ep_tricks
Какой ранг в обороне получат Квасир, Мелия, Кайлани, Арман и Дава?
Anonymous Poll
21%
A
42%
B
27%
C
6%
D
4%
E
Прилетел четвёртый мифический титан в игре, и на этот раз финны сделали реверанс в нашу сторону — мы встретились с Бабой Ягой, страшным NPC из русских волшебных сказок. Это зелёный мифтит, так что против него зайдёт красное моно.

Ставим 🔴 Уилбера для среза брони (можно поставить и 🔴 Гормека, если рыбака нет) и 🔴 Дерзкого клыка для баффа атаки. Не обращаем внимания на пассивный бафф атаки у Бабы Яги — он вообще ни на что не влияет. После этого 🔴 Марьяна в костюме или 🔴 Сокол дополнительно срежет броню под красные камушки. Кроме того, 🔴 Астерий сделает ещё и разъедающий срез брони, который стакается с предыдущими. Ну и ещё потребуется красный герой с максимальным значением атаки — ему лучше дать отряд-ниндзю, если есть.

🔹Принципы боя с мифтитом описаны здесь.

Кстати, посмотрите, как я бил прошлого Гильгамеша: https://www.youtube.com/watch?v=dA-0VK0rdG8 — таким образом я взял все топ 1 %, а альянс вошёл в 1000.

@ep_tricks
Зов предков эхом отдаётся,
Пульсирует в висках набат,
И стая обезьян метнётся,
Куда укажет Обезьяний Царь.
И стоит стаю побояться,
И силу их зауважать,
Не обуздать животной мощи,
Пока бананов им не дать :))))

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА КОСТЮМ ===

🟡 ЦАРЬ ОБЕЗЬЯН

Костюм: Ронин обезьян
Общая сила: 680
Атака: 728
Защита: 690
Здоровье: 1053
Мана: Средняя
Класс: Рыцарь

Ульта: Удар наудачу. Наносит 210 % урона всем врагам. Герой получает –20 % обороны на 3 хода. Нельзя снять.

Вы думали, что мы забыли, ан нет! Продолжаем цикл обзоров на костюмы, ведь у нас остались нетронутыми 4 и 5 звездочные герои. Поехали...

Продолжим мы с очень полезного и очень непостоянного героя, который должен быть в конюшне у каждого игрока — 🐒 Царь обезьян! Логики финнам не занимать, это мы поняли давно, поэтому стандартный навык (с шансом промаха 32 %) называется «Поза игрока», а вот новый навык (без шанса промаха) называется «Удар наудачу»... 🤷‍♂️🤦‍♂️

Теперь ульта обезьяны никак не связана с увеличением урона, и сам герой превратился в лютого (но тонкого) массовика со средней маной. Он наносит 210 % урона всем врагам, а себе снимает защиту на –20 % на три хода. На первый взгляд выглядит так себе. НО! Во-первых, во-вторых и в-третьих ты сможешь разогнать его по эмблемам до 802/814/1156, а ко всему этому добавляется класс рыцаря, а это значит, что с большой вероятностью Ронин «закроет» снижение брони самому себе.

Давай закроем глаза на низкое здоровье, вспомним про 🟡 Кабана (который, надеемся, у тебя есть) и получим бешеного дамагера за счёт бонуса костюма, эмблем и отряда на ману.

Де факто его можно брать на турнир. На титане, всё-таки, больше пригодится обезьяна без костюма, а в атаке на войне при прямых руках он будет очень крут, за неимением других вариантов!

Знаешь... Мы эволюционировали от обезьян (не все так думают) и доэволюционировали до очень мудрых мыслей:

Следуя добродетели, человек достигает счастья, хотя бы частичного и недлительного. Следствием же греха является призыв Оберона — Пьетро Помпонацци.

#Обзор #Костюм #Царь #Гуллинбурсти

Больше обзоров на нашем канале @ep_tricks.
=== РАЗВИТИЕ ГЕРОЕВ ===

Привет, друзья. Сегодня мы хотели бы поговорить про будущее игры, ну и немного пофантазировать. Помните, в прошлом году наши любимые финны написали, что предложат новый метод вертикального развития героев, поскольку сегодня в игре огромное количество героев на 20 эмблемах, и это потолок. Так что колоды у игроков постепенно выравниваются, и, например, турниры уже не те. Равно как и войны.

Какие алгоритмы можно придумать для дальнейшего развития героев? Нам в редакции пришли в голову такие:

1️⃣ Тупо увеличить количество уровней эмблем — скажем, до 40 уровней, но для перехода с 20-го на 40-й необходимо будет затратить в 2 раза больше эмблем, то есть 3000 для 5*. Ну или как-то так.

2️⃣ Ввести для эмблем такие же лычки, как и при развитии уровней — сейчас обычные эмблемы (синие), можно начать вновь качать дерево эмблем (причём можно сделать как строго по той же ветке, так и вовсе по любой), и если накладывать эмблему на эмблему, то она повышает свой уровень — синяя, серебряная, золотая, платиновая. И так можно сделать хоть до бесконечности. Каждый новый уровень эмблем стоит в два раза больше предыдущего.

3️⃣ Ввести новый тип ресурсов для прокачки, который становится доступным для использования для героев с 20 эмблемами. Тут придумать можно всё, что угодно.

4️⃣ Создать механику «интенсификации» героев, когда берёшь двух одинаковых героев (дубли) на 20 эмблемах каждый и сливаешь их в одного нового героя, полностью голого и пустого, но с количеством звёзд на 1 больше и соответствующим повышением базовых статов. Это делается только в специальном здании (возможно, в Академии).

5️⃣ Накачка героя мега-огромным количеством разнообразных регулярных ресурсов (например, для пятёрки — 100М мяса, 50М железа, по 1000 штук всякой травы и т. д.), заложив его в какой-нибудь новый «Котёл перерождения» в Алхимической лаборатории, и накачка ресурсами может длиться неопределённо долгое время — пока не будет собрано достаточно, а потом перерождение до +1 звезды длится не менее недели.

Пишите в комментариях, какие ещё варианты могут придумать финны? А чего точно они не сделают? Ваши идеи и предложения лягут в основу опроса, дальнейшего ранжирования результатов и, возможно, их отправки в Спортлото.

Больше всякого интересного только на @ep_tricks.