E&P: Советы и хитрости
2.15K subscribers
654 photos
6 videos
17 files
570 links
Официальный канал семейства альянсов «Семья Лесного тролля», в котором мы делимся хитростями по игре Empires & Puzzles.

Содержание: https://t.me/ep_tricks/4

Связь: @rdushkin
Download Telegram
Посреди злодейских масс,
Саннгриор не даст пропасть.
Жаль эмоций больше нет —
Вылитый она Кашрек.

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks

P. S.: Какой герой, такой и стих...
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ ЛИГИ ЗЛОДЕЕВ ===

🔵 САННГРИОР

▪️Февраль 2021 г.
▪️4*
▪️Атака: 565
▪️Оборона: 680
▪️Здоровье: 1447
▪️Мана: Средняя
▪️Класс: Церковник
▪️Семья: Злодеи

Ульта: Крепость валькирии. Восстанавливает 45 % здоровья героя и ближайших союзников. Герой и ближайшие союзники получают +94 % защиты против Природы на 3 хода.

Можно было бы выкатить огромный обзор на эту карточку, но мы не собираемся обманывать вас. Этот герой — точная (только синяя) копия 🟢 Кашрека.

Разница только в классе. Вот просто цвет другой и всякие разные негативы на ману она отражает (благодаря своему классу церковника)... Если совсем откровенно — ждём на неё костюм (как на Кашрека) и радуемся жизни :). Пока нет костюма — радуемся жизни немножко меньше.

В турнир? Ну можно... На войну? Ну тоже можно... На титана? Ну если 🔵 Кирилла нет... Из 10 баллов она получает оценку 6.9, но твёрдую :).

Единственное, ради чего стоило читать этот пост — это ежедневная мудрость!

Те, кто убивает животных для того, чтобы есть их плоть, могут не задумываясь призвать Оберона. — Пифагор.

#Обзор #ЛигаЗлодеев #Саннгриор #Синий #Церковник #Кашрек #Кирилл

Больше обзоров на героев: @ep_tricks.
Друзья, для того чтобы сделать обзоры более живыми и интересными для сообщества читателей, мы в редакции газеты решили для каждого героя, которого мы обозреваем, делать три опроса. После сбора всей информации от читателей, мы будем публиковать рейтинги героев по мнению редакции и мнению наших читателей. Думаем, что это будет интересный интерактивный опыт. Сегодня мы проведём тестирование на 🔵 Саннгриор, а для следующих 5* героев Лиги злодеев мы подготовим их рейтинг на основе ваших предпочтений.

Так что попробуем...
Вы поставите Саннгриор в Команду Обороны на 4* турнире?
Anonymous Poll
6%
Однозначно, да
20%
Скорее всего
21%
Не знаю
37%
Вряд ли
16%
Нет, без сомнений
Вы возьмёте Саннгриор в команду атаки на 4* турнире?
Anonymous Poll
5%
Однозначно, да
12%
Скорее всего
19%
Не знаю
38%
Вряд ли
25%
Нет, без сомнений
=== РАЗВЁРНУТАЯ И НОРМАЛЬНАЯ ФОРМА ИГРЫ ===

Привет, друзья. Сегодня пятница, а это значит, что пришло время для повышения квалификации. На сегодня у нас новая история из теории игр, и как я обещал вам в прошлый раз, мы рассмотрим некоторые способы математического описания игр. Самые простые из них — развёрнутая и нормальная формы. Давайте же скорее узнаем, что это такое.

В теории разработано три формы представления игры в математике. Сегодня мы рассмотрим только две из них, как наиболее простые для визуализации. Это игры в развёрнутой форме и игры в нормальной форме. Третья форма представления игры — это так называемая характеристическая функция, и это наиболее общая форма представления. В самом конце этого текста я кратко расскажу, что это такое.

Развёрнутая форма представления игры выглядит как дерево. Каждая вершина дерева соответствует одному состоянию игры, в котором некоторый игрок выбирает стратегию своего дальнейшего хода. Каждый уровень дерева соответствует ходам одного и того же игрока. Корневая вершина, например, соответствует первому ходу первого игрока. Первый уровень дерева, то есть дочерние вершины корневой, соответствуют первому ходу второго игрока. И так далее.

Ветви дерева соответствуют вариантам выбора стратегий на соответствующем шаге игры для заданного игрока. Например, из корневой вершины выходят ветви, которые соответствуют всем возможным вариантам первого хода первого игрока. Каждая вершина первого уровня соответствует множествам вариантов ходов второго игрока после определённого выбора первого игрока. Платежи записываются во всех листьевых вершинах, которые соответствуют окончанию игры с тем или иным результатом. Итоговое дерево и является развёрнутой формой игры, либо его можно ещё назвать «деревом решений».

В качестве примера вспомним игру «Битва полов». Построим дерево решений с точки зрения мужа. Хотя дерево решений с точки зрения жены будет аналогичным. Напомню, что битва полов заключается в неинформированном выборе варианта совместного развлечения — пойти на футбол или пойти на мюзикл. Муж начинает, и у него есть выбор — футбол или мюзикл. Соответственно, на первом шаге дерево выглядит как вершина с двумя ветвями, на одной из которых написано «Футбол», а на другой написано «Мюзикл». Две вершины на первом уровне дерева соответствуют вариантам выбора жены, и их тоже два — футбол или мюзикл. После выбора жены у нас получаются четыре листьевых вершины на втором уровне, и на них уже записаны платежи каждого игрока.

Теперь рассмотрим нормальную форму. Её ещё называют стратегической формой игры. В этой форме игра описывается матрицей, которая носит название «платёжной». Каждая сторона матрицы соответствует одному игроку, то есть если у нас больше двух игроков, то матрица превращается в многомерный объект. Но пока для простоты рассмотрим игры двух игроков, так что матрица будет представлять собой прямоугольную таблицу.

Допустим, вертикальная сторона матрицы соответствует первому игроку, а горизонтальная сторона — второму игроку. Тогда строки будут соответствовать вариантам ходов первого игрока, а столбцы — вариантам второго игрока. Соответственно, в ячейке на пересечении какой-то строки и некоторого столбца записывается платёж для случая, когда оба игрока совершают соответствующие ходы. Таким образом, нормальная форма игры обычно используется тогда, когда игра состоит из выбора одной альтернативы каждый игроком, после чего игра заканчивается. Многие игры в теории игр выглядят именно так, ну или сводятся к такому представлению. И поэтому нормальная форма записи игры используется очень часто, в том числе и потому, что при помощи неё можно очень легко анализировать игру на предмет наличия выигрышных стратегий, равновесий, лучших ходов.
Опять же, давайте посмотрим, как будет выглядеть игра «Битва полов» в нормальной форме. Получается, что это матрица два на два, в ячейках которых записаны платежи для мужа и жены в случаях, когда оба выберут футбол, оба выберут мюзикл, либо они выберут различные мероприятия. По такой таблице как раз будет видно, что игра «Битва полов» является конкурентной, а в случае, когда игроки неинформированы о выборе противоположной стороны, прийти к равновесию сложно.

А, да. Характеристическая функция… Я обещал кратко упомянуть. Дело в том, что если у нас в игре более двух игроков, то мы можем рассматривать такие игры как игры двух коалиций игроков. И тогда игра сводится к игре двух игроков. Например, коалициями могут быть один игрок и все остальные. Если рассмотреть варианты разбиения игроков на коалиции, то для каждого такого разбиения можно записать вероятностное значение платежа. Так вот характеристическая функция переводит набор коалиций в этот вероятностный платёж. Доказано, что любую игру в любой форме можно представить в виде характеристической функции, но не наоборот. Так что это самый общий способ представления, но он же и самый сложный, так что мы пока пользоваться им не будем.

#ТеорияИгр #Математика

Больше историй по теории игр на @ep_tricks.
Минотавр возродился,
Злобной силой наделился —
В лиге место он займёт,
Забодает, задерёт.
Тварь Астерием прозвали,
Злобный вид ему придали.
Да начнётся бычий бег,
Увернуться сил уж нет.

Ведьма @ Логово лесного тролля
@ep_tricks
=== ОБЗОР НА ГЕРОЯ ЛИГИ ЗЛОДЕЕВ ===

🔴 АСТЕРИЙ

▪️Февраль 2021 г.
▪️5*
▪️Атака: 784
▪️Оборона: 762
▪️Здоровье: 1355
▪️Мана: Средняя
▪️Класс: Друид
▪️Семья: Злодеи

Ульта: Наносит 235 % урона цели и ближайшим врагам. Сокращает действие усилений цели и ближайших врагов на 1 ход. Цель и ближайшие враги получают разъедающие ожоги в течение 3 ходов. Разъедающий ожог наносит 86 урона и снижает защиту цели на –10 % каждый ход.

На первый взгляд может показаться, что герой «ни о чём» и пользы большой не принесёт. Ну что ж, давай разбираться!..

Астерий наносит 235 % урона трём целям и сокращает их баффы на 1 ход. Это ладно, это нормально, как говорится, от такого никто не застрахован! Но вот вторая часть ульты потребует от тебя иметь под рукой заряженного диспеллера, потому что, во-первых, три (или два) твоих героя получат по 86 урона каждый ход (и так три хода), а во-вторых, –10 % брони также три хода каждый ход.

Будем откровенными, это не так страшно, как может показаться, но если вовремя не снять вот это всё, то будет ощутимо больно, особенно если на втором или третьем ходе снятия брони и ожога ультанёт парочка вражеских героев. Это конец, ну или очень близко. Да, надо отметить важную особенность — урон от горения не стакается с горением от других героев, а вот срез брони — да, причём как с обычным, так и со стихийным. Другими словами, такая ульта имеет серьёзную пользу на титанах — разгонит срез брони более чем на 44 %, если взять в связку с 🔴 Уилбером и 🔴 Соколом, к примеру.

Назвать героя имбовым нельзя, он ведь не быстрый (классика), но вот место в списке «Сильная карточка» он заслужил! Так что бери его в команду атаки, в оборону можно на плечо, но там больше бафферы пригодятся. На титана покатит, за неимением лучшего. Да и на событии так же, как и на титане :).

Вообще говоря, все стали сильно привередливы к новым карточкам, а по сему, мы просто скажем обладателям «поздравлямба» :).

И в конце сам знаешь что:

Мне внезапно стало ясно, что я никого не должен учить тому, как призывать Оберона — Джек Керуак.

#Обзор #ЛигаЗлодеев #Астерий #Красный #Друид #Уилбер #Сокол

Больше обзоров на героев: @ep_tricks.
Ты поставишь Астерия в КО на войне или турнире?
Anonymous Poll
4%
Однозначно, да
17%
Скорее всего
23%
Не знаю
39%
Вряд ли
17%
Нет, без сомнений
Ты возьмёшь Астерия в КА в набеги, на войну или на события?
Anonymous Poll
14%
Однозначно, да
33%
Скорее всего
23%
Не знаю
20%
Вряд ли
9%
Нет, без сомнений
⚔️ Турнир 22.02.2021

Ну что ж, друзья, вот мы и дождались. Финны запустили турнир «Стремительная атака» на пятёрках, причём ограничений на цвет нет. Это, просто-напросто, означает, что у нас будущая неделя будет использована для тренировки по участию в быстрых войнах. А для сопредводителей по войне — это отличная возможность провести измеримые эксперименты и собрать аналитику для того, чтобы подобрать всем своим бойцам единый центр на быстрые войны. Например, по всем альянсам СЛТ сейчас поставлена задача провести такие эксперименты и через неделю представить результаты для общего обсуждения и осмысления.

Ну а расстановка для всех наших читателей рекомендуется простая — какую вы команду ставите на быструю войну, такую и используйте здесь (ну если только сопред по войне не даст иной рекомендации). Наши предпочтения по героям для центра (в алфавитном порядке) — 🟣 Альфрика, 🟢 Бертила, 🟣 Большой волк, 🟡 Вивика в костюме, 🟡 Гвинерва, 🔴 Исрод, 🔴 Каган, 🟣 Квинт, 🔴 Королева червей, 🔵 Крампус, 🟣 Кунхен, 🟡 Нейт, 🟡 Онатель, 🟢 ПСП, 🔴 Санта-Клаус, 🟡 Справедливость, 🟢 Теллурия, 🟣 Урсена, 🟢 Хеймдалль, 🔴 Чёрный рыцарь, 🔴 Элена, 🟢 Юнан.

На плечи с удовольствием встанут (опять же, в алфавитном порядке): 🔴 Азлар, 🔵 Ариэль, 🔴 Астерий, 🟣 Домиция, 🔵 Изарния, 🟣 Мария-Тереза, 🔵 Рафаэль, 🔵 Ричард, 🟡 Сова-Хранитель, 🟡 Сиф, 🔵 Торн, 🔵 Фрида, 🟣 Хел. А вообще вариантов очень много.

В левый угол традиционно ставим некромансера — 🟢 Мамку или 🟢 Альбериха, в правый угол — машину судного дня 🟣 Зайку. А так-то вообще любую пятёрку на эмблемах, но смотри, чтобы итоговая цветовая схема была радугой (желательно).

Отряды всем, конечно, советуются на ману — они должны юыть соответствующего уровня, чтобы ещё больше ускорить очень быстрых героев — требуется 11-ый отряд на ману, если только мана не ускорена эмблемами (в общем, смотри таблицу у Туданыча @EmpiresPuzzlesBot). Но если отрядов на ману нет (или они плохо прокачаны), то в центр и для некромансера рекомендуется ставить отряд на крит помощнее.

В атаку берём свои традиционные команды, как привыкли играть.

#Турнир #СтремительнаяАтака #Альфрика #Бертила #БольшойВолк #Вивика #Гвиневра #Исрод #Каган #Квинт #Королева #Крампус #Кунхен #Нейт #Онатель #ПСП #СантаКлаус #Справедливость #Теллурия #Урсена #Хеймдалль #ЧР #Элена #Юнан #Азлар #Ариэль #Астерий #Домиция #Изарния #МарияТереза #Рафаэль #Ричард #СоваХранитель #Сиф #Торн #Фрида #Хел #МатьСевера #Альберих #Зайка

Больше советов и хитростей на @ep_tricks. Полное содержание по турнирам: здесь.
Я выставляю на этот турнир свою КО на быструю войну. Посмотрим, как она выстоит. На войне стоит неплохо...

Предыдущий турнир был для меня очень успешным. Команда выстояла на ранге В (хотя первый день — Е), сам я выиграл 23 боя, а в двух проигранных боях взял ненулевой результат. Закономерно — Топ 1 % и в награду 100 эмблем. Зэр гут.

@ep_tricks
Какой ранг в обороне займут Мамка, Азлар, Крампус, Нейт и Сешат?
Anonymous Poll
42%
A
43%
B
11%
C
1%
D
2%
E
Привет, друзья. Всем прекрасного денька.

У нас в редакции нашей газеты появилась коллега, которая взяла на себя производство инфографики, так что в ближайшее время мы будем вас радовать большим количеством интересных картинок. Сегодня мы хотим провести небольшой опрос по двум картинкам, которые мы нарисовали для вас. Речь касается инфографики по рекомендованным командам для турниров «Кровавая битва» для троек. Хотим собрать с наших читателей отклики, чтобы будущие картинки нарисовать ещё более приятными. Поэтому просим вас в комментариях дать свои мысли на эту тему.

Ну и как вы понимаете, это только начало. Да, кстати. В комментариях вы также можете оставлять свои рекомендации и пожелания насчёт тем, которые можно было бы переложить на инфографику для нашей любимой игры.

#Турнир #Совет #Оборона #КроваваяБитва

Больше всякого интересного только на @ep_tricks. Подписывайся уже!